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紅白機(jī)(FamiCom)的創(chuàng)世與逆轉(zhuǎn)之路,!任天堂就是游戲世界的主宰

 方糖文庫(kù) 2020-07-09

任天堂的紅白機(jī)

筆者之前寫過(guò)有關(guān)米羅華·奧德賽與雅達(dá)利的文章,也聊了自己對(duì)于雅達(dá)利大崩潰(Atari Shock)的看法,,通過(guò)查看很多古老的資料,,讓筆者受益匪淺,也漲了不少知識(shí),。

不過(guò)要說(shuō)起童年,,不管是米羅華·奧德賽,還是雅達(dá)利2600,,筆者通通沒(méi)什么感受,,有幸在小時(shí)候見過(guò)一臺(tái)雅達(dá)利2600,模糊中記得玩了一下動(dòng)視制作的《運(yùn)河大戰(zhàn)》,,也完全沒(méi)有朝思暮想的體驗(yàn),。不過(guò),對(duì)于紅白機(jī),,那可是給筆者帶來(lái)了許多的真·快樂(lè)源泉,,記得當(dāng)初父母花了600多買了一臺(tái)傳說(shuō)中的原裝紅白機(jī)回來(lái),里面帶的卡帶是《Mappy》,。即便是這臺(tái)所謂的原裝紅白機(jī),,筆者也不敢肯定她是不是真的是原裝的,并且復(fù)位鍵還有問(wèn)題,,父親第二天又去換了一臺(tái)……

然后父母就開始研究起《Mappy》,,甚至讓筆者一度懷疑,,這臺(tái)游戲機(jī)到底是給誰(shuí)買的。順帶一提,,Mappy是游戲中小老鼠的名字,,與Happy并無(wú)真正的關(guān)聯(lián),所以叫快樂(lè)貓,,顯然是錯(cuò)誤的,。不過(guò)筆者憑借高人一等的天賦,用更短的時(shí)間練就了更好的技術(shù),,然后就被教育去寫作業(yè)了……

言歸正傳,,我們今天就好好聊聊紅白機(jī)吧。

山內(nèi)溥與上村雅之

山內(nèi)溥的眼光與上村雅之的技術(shù),!成就了紅白機(jī)的傳說(shuō)

說(shuō)起紅白機(jī)的起源,,契機(jī)有兩個(gè),一個(gè)是當(dāng)時(shí)的任天堂的社長(zhǎng)山內(nèi)溥對(duì)雅達(dá)利游戲主機(jī)的客觀評(píng)估,,他認(rèn)為在圖像和聲音上面,,雅達(dá)利的產(chǎn)品實(shí)在太過(guò)于粗糙了。第二個(gè)契機(jī)便是任天堂在涉足游戲行業(yè)之后,,取得的進(jìn)步,,之前的《Color TVgame》系列與橫井軍平的《Game & Watch》系列,都有著不錯(cuò)的成績(jī),,《Game & Watch》更是堪稱奇跡,。

或許,當(dāng)時(shí)在山內(nèi)溥的心中,,隱隱約約已經(jīng)感覺到了雅達(dá)利的命運(yùn),,所以在1981年的時(shí)候,山內(nèi)溥找到了上村雅之,,讓他負(fù)責(zé)開發(fā)代號(hào)為GameCom的可更換卡帶式家用游戲主機(jī),。由于在同時(shí)期,個(gè)人電腦在日本極度盛行,,所以最初上村雅之選用了更先進(jìn)的16位CPU,,還有鍵盤和軟驅(qū)等外設(shè)。不過(guò)眼光犀利的山內(nèi)溥卻否決了這個(gè)提議,,希望價(jià)格親民,并且最好一年內(nèi)不要被其他廠家輕易超越,。

由于在當(dāng)時(shí),,橫井軍平所在的Game&Watch開發(fā)部門明顯更有地位,上村雅之得到資源確實(shí)太少了,,好在理光與三菱的工程師們幫了不少忙,,解決了包括硬件芯片設(shè)計(jì)上面的大多數(shù)問(wèn)題,,當(dāng)然還有一點(diǎn),就是山內(nèi)溥的支持,!山內(nèi)溥早已經(jīng)看到了家用主機(jī)市場(chǎng)的潛力,,所以盡管當(dāng)時(shí)Game&Watch正在大紅大紫,他還是對(duì)GameCom充滿期待,。要知道,,當(dāng)初橫井軍平的Game&Watch創(chuàng)意,也同樣遭到了很多高層的反對(duì),,山內(nèi)溥慧眼識(shí)珠力排眾議,,才將其制作出來(lái)并投向了市場(chǎng)。

美版FC,,也就是NES的主板

據(jù)說(shuō)上村雅之在選擇CPU的時(shí)候,,放棄了性能出色的Z80,一個(gè)是因?yàn)榘l(fā)色數(shù)不足和不具備卷軸能力,,最重要的原因是40美元的單顆成本讓任天堂望而卻步,。此時(shí),擁有技術(shù)授權(quán)的理光提供的6502CPU得到了上村雅之的青睞(理光2A03),,雖然性能略低于Z80,,但卻比較符合上村雅之對(duì)于處理圖像和聲音的需求,最重要的是理光的報(bào)價(jià)僅為單顆32美元,。即便如此,,山內(nèi)溥還是覺得有些貴了,干脆報(bào)了一個(gè)25美元,,這個(gè)報(bào)價(jià)簡(jiǎn)直是沒(méi)有利潤(rùn)可言,,這樣理光難以接受,甚至談判也一度出現(xiàn)了危機(jī),。此時(shí),,擁有著極強(qiáng)商業(yè)頭腦的山內(nèi)溥直接提出,任天堂兩年內(nèi)需要至少300萬(wàn)顆理光2A03CPU,!這個(gè)令人吃驚的數(shù)字迅速征服了理光……不過(guò),,在這期間,高管駒井德造突然投奔了世嘉(SEGA),,讓事情似乎有了些變數(shù),,坊間傳聞也正是因?yàn)榇巳说募用耍兰尾庞辛薙G-1000的計(jì)劃,,決定角逐家用主機(jī)市場(chǎng),。其實(shí)不管是任天堂,還是世嘉,他們面前都有EPOCH在1981年發(fā)售的Cassette Vision,,這臺(tái)游戲機(jī)雖然談不上好,,但真的便宜。從游戲質(zhì)量或者畫面上來(lái)說(shuō),,其實(shí)還不及ATARI 2600,,但日本玩家卻買了賬?;谶@點(diǎn),,山內(nèi)溥認(rèn)為游戲質(zhì)量高和價(jià)格低廉同樣重要!這才有了和理光壓價(jià)購(gòu)入CPU一事,。

世嘉的第一臺(tái)家用游戲主機(jī)

1983年,,這三家廠商終于正面交鋒,任天堂推出了我們熟悉的紅白機(jī),,世嘉推出了SG-1000,,而EPOCH也趕忙推出了Cassette Vision Jr,并于次年推出了性能更好的Super Cassette Vision,。不過(guò),,在對(duì)決中,活動(dòng)塊數(shù)量與背景卷軸數(shù)上(畫面表現(xiàn)力),,任天堂都是完勝,,甚至SG-1000根本沒(méi)有背景卷軸功能,而Super Cassette Vision的背景卷軸功能也受到了顯存的限制,,明顯不能和紅白機(jī)媲美,。

磁碟機(jī)大作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

經(jīng)典的紅白配色與磁碟機(jī)!任天堂也曾因Bug損失慘重

對(duì)于紅白機(jī)的這種配色,,其實(shí)也有個(gè)挺有趣的故事,,當(dāng)時(shí)選用什么顏色的事情一直懸而未決,而上村雅之也在為技術(shù)上的事情費(fèi)盡心機(jī),,沒(méi)想到反而是山內(nèi)溥直接給出了方案,。據(jù)說(shuō)在一個(gè)百貨大廈面前,山內(nèi)溥忽然看到了著名的DX Antenna公司掛著的巨幅宣傳海報(bào),,對(duì)畫面中所選用的紅白配色情有獨(dú)鐘,,便決定了自家主機(jī)的配色方案。當(dāng)然,,或許對(duì)紅白配色情有獨(dú)鐘的另外一個(gè)原因,,則是日本的國(guó)旗也是由這兩種顏色組合而成的。至于GameCom最終的命名問(wèn)題,,其實(shí)是由上村雅之的妻子解決的,,她認(rèn)為這臺(tái)GameCom并不能算是個(gè)人電腦,但又想蹭電腦的熱度的話,,那不如就叫家庭電腦吧,,F(xiàn)amiCom就此誕生(Fami通出來(lái)挨揍,笑……),,也就是Family Computer的組合,。

磁碟機(jī)

很多玩家都知道,紅白機(jī)取得了勝利,,但其實(shí)在紅白機(jī)發(fā)售之后,,卻出現(xiàn)了一次大危機(jī),因?yàn)橐粋€(gè)Bug,,會(huì)造成游戲機(jī)在處理數(shù)據(jù)時(shí)候堵塞,,進(jìn)而死機(jī)。山內(nèi)溥當(dāng)機(jī)立斷,,決定立即召回所有售出的產(chǎn)品,,顯然這次的召回讓任天堂損失慘重。原本,,任天堂和雅達(dá)利曾經(jīng)有過(guò)合作意向,,準(zhǔn)備在北美也發(fā)售紅白機(jī),不過(guò)由于這次意外的召回事件,,讓雅達(dá)利放棄了合作的念頭,,當(dāng)然之后迎來(lái)的北美游戲市場(chǎng)大蕭條,讓任天堂也明確了優(yōu)先級(jí),,即先搞定日本本土市場(chǎng),,所以這次合作也就無(wú)疾而終了。

因禍得福,,也正是由于任天堂這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,,從另外一個(gè)方面反而得到了玩家的認(rèn)可,這也包括遙遠(yuǎn)的美國(guó)玩家,,不過(guò)我們之后再說(shuō),。

Family Basic

我們剛才也提到了上村雅之的最初設(shè)計(jì)理念,是和電腦有很多互通的,,這就包括軟驅(qū)和鍵盤,,這在之后的NES(美版FC)開發(fā)之際,上村雅之又舊事重提,,雖然山內(nèi)溥仍然以控制成本為由拒絕了這些方案,,但他卻提出可以利用出售配件的方式來(lái)運(yùn)作這些外設(shè)。在那個(gè)階段,,學(xué)習(xí)機(jī)在日本也算是有一定的市場(chǎng),,任天堂干脆也推出了鍵盤和卡帶的Family Basic學(xué)習(xí)套間,并且價(jià)格等同于一臺(tái)FC的售價(jià)(14800日元)。作為初級(jí)的學(xué)習(xí)機(jī)套件,,其實(shí)玩家的體驗(yàn)感受非常一般,,但這種形式卻給了很多后來(lái)者啟發(fā),比如小霸王其樂(lè)無(wú)窮,。只要給套一個(gè)會(huì)提高學(xué)習(xí)成績(jī)的殼子,,游戲機(jī)也可以讓家長(zhǎng)們欣然接受,來(lái)進(jìn)行“科學(xué)”的寓教于樂(lè),。其實(shí)關(guān)于最近小霸王主機(jī)腰斬,,筆者同樣也有很多想說(shuō)的,到時(shí)候另開一篇文章細(xì)聊吧,。

所以說(shuō),,學(xué)習(xí)機(jī)和游戲機(jī)結(jié)合的方式,同樣也是來(lái)自于任天堂的靈感,。那么軟驅(qū)呢,?在1986年,磁碟機(jī)也真的來(lái)了,!任天堂希望通過(guò)磁碟機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)大容量和可記憶的功能,,首款作品便是如今早已耳熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說(shuō)》,之后的《勇者斗惡龍》以及《最終幻想》也同樣如雷貫耳,。盡管我們很少見到FC的磁碟機(jī),,但也正是基于這種方式,才拉開日式RPG的序幕啊,。順便一提,,任天堂在當(dāng)時(shí)還提供了可以擦寫的服務(wù),并且價(jià)格便宜,,也是受到了當(dāng)時(shí)日本玩家的追捧,。

美版的紅白機(jī)NES

任天堂NES在美國(guó)的逆轉(zhuǎn)之路!游戲素質(zhì)決定成敗

接下來(lái),,我們就說(shuō)說(shuō)任天堂是怎么打開美國(guó)市場(chǎng)的,,但請(qǐng)記住,即便是營(yíng)銷手段,,游戲素質(zhì)的過(guò)硬才是根本,!

在西雅圖,任天堂成立了北美的分部(Nintendo of America),,掌舵人則是荒川實(shí),,并且是山內(nèi)溥的女婿。在這個(gè)分部,,恐怕最有意思的故事就是關(guān)于馬里奧了,。在建立北美分部的初期,,這里的經(jīng)營(yíng)情況還不是那么的好,畢竟在游戲界大蕭條的影響下,,想要做出改變,,需要一段較長(zhǎng)的時(shí)間。也正是此時(shí),,實(shí)業(yè)地產(chǎn)商馬里奧·席蓋爾來(lái)催收房租,,荒川實(shí)想要拖延些時(shí)日,,沒(méi)想到馬里奧便氣的表情夸張,,甚至蹦來(lái)蹦去?;蛟S是為了報(bào)復(fù),,荒川實(shí)干脆把之前叫做JumpMan的那個(gè)大叔定名為馬里奧(Mario),沒(méi)想到卻意外成為經(jīng)典,。更神奇的是,,最后任天堂竟然干脆公布了馬里奧的姓氏:Segale,正是這名地產(chǎn)大亨的姓氏,。

經(jīng)典的馬里奧

任天堂似乎也想要把馬里奧打造成品牌,,《大金剛》,《馬里奧兄弟》,,甚至是《Tennis》等游戲中,,均能看到馬里奧的身影,不過(guò)初代的《馬里奧兄弟》僅僅賣出了242萬(wàn)份,,或許這個(gè)銷量已經(jīng)足夠讓人驕傲,,但是比起經(jīng)典的《超級(jí)馬里奧兄弟》,只能算是弟弟水平了,。

1985年的九月,,正是《超級(jí)馬里奧兄弟》發(fā)售的日子,要知道十月份就是NES的發(fā)售日,,也就是說(shuō),,《超級(jí)馬里奧兄弟》為任天堂紅白機(jī)打入美國(guó)市場(chǎng)立下了汗馬功勞。最終《超級(jí)馬里奧兄弟》全球銷量超過(guò)了4000萬(wàn)份(IGN公布),,成為了我們永恒的經(jīng)典,。筆者還要小聲抱怨一下,童年竟然沒(méi)能通關(guān)這款游戲,,真是遺憾,,但……也太難了吧,對(duì)于當(dāng)時(shí)的小孩子來(lái)說(shuō),。

更直觀的封面

回到美國(guó)的市場(chǎng),,當(dāng)初山內(nèi)溥和荒川實(shí)確實(shí)知道,,想要重新打開局面有多困難,玩家們一個(gè)擔(dān)心的是游戲素質(zhì),,別又是封面黨,,一個(gè)是卡帶的質(zhì)量,之前由于各種小作坊,,開機(jī)不能玩或者玩幾次卡帶完蛋的情況非常普遍,,并且雅達(dá)利和商家還不管,只能自認(rèn)倒霉,。好在任天堂之前的召回事件,,讓玩家對(duì)任天堂負(fù)責(zé)的態(tài)度給予了肯定。

和家用機(jī)市場(chǎng)的蕭條不同,,街機(jī)市場(chǎng)反而要正常的多,,這源于街機(jī)非常直接的展示方式:可以看到游戲的內(nèi)容,好玩才會(huì)投幣,。這也給了任天堂信心,。要如何做呢?任天堂可是費(fèi)了不少的心思,。

NES專用搖桿

首先任天堂發(fā)現(xiàn)美國(guó)的玩家們,,一提到游戲機(jī)就聞風(fēng)喪膽,那干脆就把NES定義成娛樂(lè)系統(tǒng),,并且為了杜絕封面黨,,干脆把游戲的實(shí)際效果印在封面上。隨后,,在當(dāng)時(shí)機(jī)器人熱的時(shí)期,,任天堂同樣直接推出了一款R.O.B.機(jī)器人,以此來(lái)帶動(dòng)NES的銷量,。事實(shí)證明,,這個(gè)策略是成功的,很多孩子為了這個(gè)機(jī)器人去選擇購(gòu)買NES,,最終他們發(fā)現(xiàn)NES上的游戲,,遠(yuǎn)比這個(gè)機(jī)器人要好玩的多,比如《超級(jí)馬里奧兄弟》,。另外面對(duì)零售商的不信任和擔(dān)憂,,任天堂干脆自負(fù)盈虧,讓零售商先賣貨,,再結(jié)賬,,甚至可以退貨。

要知道,,在一年左右的時(shí)間里,,任天堂的NES銷量已經(jīng)達(dá)到令人吃驚的400萬(wàn)套,,所有人都傻了眼!

Battle City

高質(zhì)量的第一方游戲得到了市場(chǎng)的肯定,,再加上山內(nèi)溥推行的權(quán)利金制度,,第三方游戲的質(zhì)量也有所保障。這里面包含有游戲質(zhì)量的審核環(huán)節(jié)與銷售卡帶后按比例繳納給任天堂費(fèi)用等條款,,據(jù)說(shuō)還有游戲必須在紅白機(jī)上獨(dú)占兩年的協(xié)議,。山內(nèi)溥可以說(shuō)是既保證了游戲質(zhì)量,又帶來(lái)了不小的利潤(rùn),,不可謂不機(jī)智啊,。不過(guò)這在之后,這個(gè)制度愈演愈烈,,最終也發(fā)展成為雅達(dá)利想要反撲的導(dǎo)火索,,這篇故事我們以后再說(shuō)。

很抱歉,,限于篇幅,筆者在這一篇內(nèi)無(wú)法介紹那些紅白機(jī)上的經(jīng)典游戲,,不過(guò)來(lái)日方長(zhǎng),,筆者也希望把紅白機(jī)的經(jīng)典游戲做成一套系列,不但可以讓讀者大飽眼福,,也算是充實(shí)自己,。

那么,感謝大家的支持與厚愛,,歡迎多多關(guān)注筆者了,,我們下期再會(huì)。

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