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游戲史上的今天:任天堂成立,。任天堂成立130周年的紀念

 Do_it_yourself 2019-09-24

  1889 年 9 月 23 日,山內房治郎在日本京都創(chuàng)立了任天堂,;2019 年 9 月 23 日,,任天堂走過了 130 載歲月,并在游戲產業(yè)中繼續(xù)奮勇前行,。


京都任天堂總部


  今天正是任天堂成立 130 周年的紀念日,。這家以花札紙牌起家、靠房地產累積,、賣玩具發(fā)跡的百年老店,,在上世紀 70 年代轉型為電子游戲制造商,,最終憑借電子游戲機在同行業(yè)中稱霸,成為了全球電子游戲行業(yè)上首屈一指的游戲帝國,。作為一名產業(yè)老將,,任天堂經歷了游戲業(yè)界的大起大落,也守望著幾代玩家的快樂成長,。

百年老店的轉型路

1889年9月23日,,喜歡玩日本紙牌游戲的工匠山內房治郎,在家鄉(xiāng)京都開設了一家花牌小店,,取名為“任天堂”,。山內房治郎也不會想到,在未來的下個世紀,,“任天堂”三字會名震宇內,,風靡全球,。

最開始的任天堂是一家卡牌公司,主要的營業(yè)內容就是生產并銷售花牌,,也正是次年年底,,第一家Nintendo Koppai的銷售店正式開業(yè),雖然當時日本政府禁止各種可能與賭博相關的紙牌出售,,但花牌不在此列,,于是借著這一次政策紅利,任天堂賺取了自己的第一桶金,。

明治時期任天堂花牌

任天堂歷代商標

1949年,,山內房治郎的曾孫山內溥(按血緣是曾外孫,山內房治郎女兒山內貞的外孫,,原名山內博,,1977年改山內溥)繼任任天堂第三任社長。這位年僅22歲的商業(yè)奇才,,第一件事就是將公司內資深員工除名,,并將其他山內家族長輩驅逐出公司,樹立了自己的絕對權威,。他在6年內,,將瀕臨倒閉的任天堂帶領成為日本第一大撲克牌制造公司。公司也一度更名為Nintendo Playing Card,,甚至還舉辦了名為Nintendo Cup的紙牌比賽,。

山內溥

而轉變的契機在1956年,,時任社長山內博,,在前往美國尋求迪斯尼角色形象授權的時候,,拜訪了當時世界上最大的紙牌公司United States Playing Card Company,但發(fā)現(xiàn)這個世界上最大的紙牌公司卻只有一個小小的辦公室,。

雖然成功帶回了迪斯尼角色的形象授權,,Nintendo Playing Card也因此獲得了海量的利潤,,但山內博卻開始思考一件事情,,那就是紙牌行業(yè)的極限在哪里,?


之后,,想明白了的山內博開始了改革。

  山內博在1963年把Nintendo Playing Card改為了的Nintendo,然后開始嘗試各種不同的行業(yè),,比如出租車公司、情趣酒店酒店,、電視服務與食品公司等等,但大都表現(xiàn)一般,,都以失敗告終。而自家的紙牌業(yè)務也遭遇不順,,任天堂的股價一度跌到了冰點,。

  不過這個時候,1965年進入公司橫井軍平進入了山內博的視野中,,這個在Nintendo Games部門自行研發(fā)了Ultra Hand的年輕人受到了山內博的重視,,也正因為如此,,在很長的一段時間里,,任天堂將精力集中在了玩具行業(yè)上,,并取得了不錯的成果,。

Ultra Hand

  1969年,意識到紙牌業(yè)不過如此,、難成大器的山內溥,嗅到了電子游戲的商機。他接受了曾經留學美國的女婿荒川實伸的建議,下令公司成立游戲機部,,把公司重點業(yè)務轉向電子游戲領域,。依靠橫井軍平,任天堂成功開發(fā)出數(shù)款成功的玩具,,其中最經典的就是光線槍,。光線槍是一種實物盒裝玩具,分為一支光線感應槍和一個射擊目標,。光線槍擊中目標后,,目標會有反應,。在1980年前,光射槍推出過《打獅子》《打老鷹》《荒野槍手》等多款玩具,,后兩款游戲后來還被移植到八十年代的紅白機里面。

光線槍


  在初次涉足游戲主機這個行業(yè)的時候,,任天堂選擇了在日本代理1972年Magnavox制作的Magnavox Odyssey——可以說是歷史上的第一款家用游戲主機了,,這一次的代理讓山內博與任天堂找到了一個全新的方向,,那就是在電子游戲領域開疆擴土。

Magnavox Odyssey
 

于是,,1977年的時候,,山內博與任天堂都迎來了屬于自己的命運轉折點。山內博改名為山內溥,;任天堂與三菱電機合作推出了電視游戲主機彩色電視游戲機6(Color TV Game 6),,這臺主機共賣出了100萬臺,。此時,美國的雅達利(Atar)游戲機也在美國創(chuàng)下驚人銷量,,標志著世界走向了家用電視游戲機時代,,同時宮本茂也正是在這個時候加入了任天堂。

很多人認為紅白機是最早的任天堂主機,,這其實是錯的,;彩色電視游戲機(Color TV Game)系列才是任天堂最早的主機。1977年至1980年,,任天堂先后發(fā)行了五種彩色電視游戲機(Color TV Game)系列,,銷量達300萬臺左右。

山內溥的豪賭成功了,,趕上了世界玩具的潮流,。

Color TV Game彩色電視游戲機系列

由于超前的商業(yè)頭腦和創(chuàng)意,任天堂接下來的產品可謂是驚喜連連,。1980年4月28日,,橫井軍平這個創(chuàng)意先鋒,又從別人按計算器的情景獲得了靈感,,設計出了世界上第一款掌上游戲Game & Watch,。Game & Watch的液晶屏由彩顯業(yè)領軍者夏普生產,當時只能內置一款游戲,。由于Game & Watch的價格僅為5800日元,,吸引了大量年輕消費者。半年內,,Game & Watch就賣出200萬臺,;3年后,全球銷量達到3200萬臺,。這個不起眼的小電器,,為任天堂積累了40億日元的財富,為后來任天堂后發(fā)制人打下了資金基礎,。值得一提的是,,為了當時移植到掌機上的《大金剛》而制作的后續(xù)機型中,橫井軍平創(chuàng)造了影響后世游戲基礎的“十字鍵”,。

內置《大金剛》2代的Game&watch

與此同時,,任天堂也開始擴展海外市場。山內溥派遣荒川實伸在紐約成立了美國分公司,。當時任天堂在美國主營街機游戲,,但此時環(huán)境已經發(fā)生變化,玩家開始對日本的街機游戲感到厭倦,。橫井軍平向老板推薦了宮本茂開發(fā)新游戲,。宮本茂以美國人廣為熟悉的電影動物大猩猩金剛(King Kong)作為素材,,開發(fā)出了街機游戲《大金剛》(ドンキーコング/Donkey Kong)。游戲的BOSS是一只大猩猩(官方漢字名:森喜剛),。玩家要控制男主角跳人(Jumpman),,避開森喜剛砸下來的滾筒等物品,救出營救森喜剛身邊的女朋友女士(Lady),。女主角后來被改名為寶琳(Pauline),,而游戲的主角則被改名為大名鼎鼎的馬里奧(Mario)。 馬里奧和森喜剛作為早期任天堂的虛擬形象代表,,都入選了1999年的《任天堂明星大亂斗》,。

《大金剛》街機版


街機《大金剛》在美國風靡一時,任天堂邁出了國際化的第一步,。但在大洋彼岸的北美市場,,一場名為雅達利大崩潰的事件正在爆發(fā)——過于膨脹發(fā)展的家用電子游戲機行業(yè)出現(xiàn)了大量粗制濫造的游戲。世界業(yè)內老大雅達利在1983年因發(fā)行過萬的垃圾游戲,,導致消費者對游戲產商產生了不信任情緒,,大量電子游戲硬件與軟件滯銷,雅達利一次性損失超過5億美元,,而母公司華納的股價從60美元下跌至20美元,,整個北美地區(qū)的游戲行業(yè)隨之崩潰。世界游戲業(yè)幾乎一蹶不振,,進入美國游戲業(yè)大蕭條時代,。雅達利的崩潰,也意味著第二世代游戲機的時代基本結束,。任天堂乘機迎來了屬于它的時代,,世界游戲機主流機型轉向了任天堂主導的第三世代游戲機。

第二世代代表主機雅達利2600

代號“GameCom”的任天堂第三世代游戲主機在企劃階段,,最開始配置鍵盤搭配軟盤的設計被山內溥否定,,決定使用成本較為低廉的卡帶作為儲存介質,主機的手柄也直接沿用了Game&Watch的設計,。

1983年7月15日,任天堂在日本發(fā)售了第一部第三世代游戲機,,即8位家用游戲機Family Computer,。日版FC主機外觀以紅白兩色為主,被中國玩家稱為“紅白機”,。當時的家用游戲機售價一般在20000-30000日元之間,,紅白機以相對低廉的14800日元價格占據(jù)了價格優(yōu)勢。

紅白機

只有價格優(yōu)勢遠遠不夠,,硬件也得過硬才行,。紅白機的手柄與之前游戲機手柄相比,,小巧很多。任天堂還通過紅白機確立了家用游戲機游戲手柄的標準配置,。主要包括:十字方向鍵,、功能鍵AB、選擇鍵及暫停鍵(菜單鍵)這四類控制按鍵,。之前以雅利達為代表的游戲機手柄相對較大且笨拙,,雅利達手柄帶著一個標志性的大搖桿,卻只有一個功能鍵,。

但是剛剛發(fā)售的FC面臨著一場危機,,一部分FC售出之后出現(xiàn)了崩潰的情況,經過檢查之后發(fā)現(xiàn)問題出在了硬件上,,面對著這種情況,,山內溥過短在圣誕銷售旺季對FC進行召回,據(jù)統(tǒng)計,,當時的損失超過15億日元,,但同樣也讓FC獲得了消費者的信賴,最終成為了日本當時最為暢銷的游戲主機,。

任天堂除了價格和質量優(yōu)勢,,軟件也是一大優(yōu)勢。山內溥一直認為,,要成為業(yè)界王者,,游戲軟件也要讓對手追趕不上。同月,,任天堂發(fā)行了宮本茂制作的《馬里奧兄弟》(マリオブラザーズ/Mario Bros),。馬里奧的命名很有喜劇性,他是任天堂公司的一個“仇人”,。任天堂美國分公司剛開業(yè)的時候,,一個意大利裔美國房東Mario Segale闖入任天堂,要求一個職員支付房租,。任天堂的員工們決定以馬里奧的名字命名游戲中的主角,。

《馬里奧兄弟》游戲中,玩家要控制意大利裔美國水管工馬里奧和路易(Luigi),,清理紐約市的下水道中眾多怪物,,救出被怪物庫巴(Koopa)綁架的女主角碧琪(Peach)。第一玩家控制馬里奧,。馬里奧的形象就是《大金剛》里的跳人,,特征是大鼻子和大胡子,頭戴紅帽子,、身穿藍色背帶褲,。第二玩家則控制馬里奧的兄弟路易,。路易長相與哥哥相仿,但頭上帽子有L字母標記,,衣服則是綠色裝扮,。中國玩家將《馬里奧兄弟》稱作“吃蘑菇”。因為兄弟兩吃了固定蘑菇后會變大升級,,再吃下金花后就能發(fā)射子彈,。

《馬里奧兄弟》日文版

馬里奧兄弟成為有史以來最受歡迎的電子游戲,征服了全世界的玩家,,世界電子游戲機行業(yè)很快走出了“雅達利大崩潰”的陰影,。任天堂依靠紅白機和《馬里奧兄弟》,創(chuàng)下了紅白機98%市場占有率神話般的紀錄,,這驚人的銷售成績奠定了任天堂的業(yè)內陸位,。到了1985年,任天堂就把全球電子游戲市場恢復到了雅達利全盛時期的狀況,。

萬代SHF馬里奧手辦

為了增加游戲軟硬件銷量,,任天堂把激光槍游戲也搬到了紅白機平臺。相信很多讀者玩過任天堂的光電槍射擊游戲《打鴨子》(Duck Hunt),。玩這個游戲要通過光電槍外設硬件來玩,。那支槍其實不是射出光線,它是一支光感應器,。當玩家按下扳機時,,光電槍就會通知主機。主機就會將游戲畫面閃過一幀黑畫面,,而鴨子的位置是白色的底,。玩家對準鴨子射擊的過程,其實是光電槍的光線感應器去感應黑白畫面的過程,。如果感應到白底,,鴨子就會被擊中。如果玩家擊中了野鴨,,有一只狗會幫你把鴨子給撿起來,。如果玩家沒有及時把野鴨擊中,讓它逃走的話,。那么,,這只狗就會露出賤賤的面容來嘲笑你。

光槍

《打鴨子》

任天堂還把《飛碟射擊》《警技射擊》《荒野槍手》等早年光線槍游戲,,都搬到了紅白機?!毒忌鋼簟贰痘囊皹屖帧吠瑫r會閃現(xiàn)壞人和人質,,誤射人質意味著玩家的失敗,。

《警技射擊》

GameBoy

Gameboy最早誕生于1989年,依然由橫井軍平主導開發(fā)和設計,,擁有一個四色黑白屏,,八位CPU,游戲卡帶的容量不超過32MB,。Gameboy是真正改變了掌上游戲機,,從此開創(chuàng)了掌機的新紀元,也因此開始了任天堂的掌機市場霸權地位,。而隨著Gameboy的走紅,,任天堂在之后推出了各種Gameboy系列游戲,包括Gameboy Color,、Gameboy Advance,、Gameboy Advance SP等多款不同的主機,風靡全球游戲市場十幾年,,在PSP和DS系列之前,,一直是掌上游戲市場霸者。

  Gameboy其實只是最初版本的名稱,,隨著客戶需求和工業(yè)技術的不斷提高,,任天堂在之后推出過不少Gameboy系列的衍生機型,比如1996年的Gameboy Pocket,,相比初代Gameboy,,這款游戲機的外形要更加小巧,更方便玩家在戶外進行游戲,,不過這個機型除了更加輕便之外,,和初代并沒有什么實質區(qū)別,而且因為電池的改變,,續(xù)航能力也有所下降,。
  
  到了1998年,任天堂又推出了Gameboy Light,,這款游戲機加入了夜光功能,,讓玩家不用再借助外部光源也可以看清游戲內容,方便玩家在黑暗環(huán)境中進行游戲,。不過這個機型并沒有持續(xù)很久,,不久之后Gameboy Color就正式面世,相比黑白畫面的前幾代Gameboy,,Gameboy Color的游戲畫面變?yōu)榱瞬噬缑?,可以給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
GameBoy Color

  在Gameboy Color之后,任天堂已經正式坐穩(wěn)了掌機霸主的地位,,而Gameboy系列的進化也越來越明顯,。在2001年,Gameboy Advance正式發(fā)售,,相比于之前的掌機,,這款掌機不僅從豎版改為橫版,更加方便玩家操作,,而且畫面也獲得提升,。不過因為技術的緣故,Gameboy Advance放棄了背光設定,,使得Gameboy Advance在光照強烈的情況下難以辨識畫面,。為了彌補這一缺陷,任天堂又在2003年推出了Gameboy Advance SP,,除了加入前光系統(tǒng)之外,,還將外形改造成了當時流行的翻蓋型,即改變了游戲機體積的大小,,也使得外形更加時尚,,改變了大眾眼中游戲機的低齡形象。在這之后任天堂還推出了試驗產品Gameboy micro,,不過因為性能的原因這款機型并沒有獲得前輩們的成功,。一直到2007年Gameboy系列游戲機停產,Gameboy系列推出了7款不同機型的掌機產品,,在全球范圍內賣出了上億臺游戲機,。
Gameboy Advance

  除了硬件方面的革新之外,軟件方面也有不少的進化,,從最出名的《精靈寶可夢》系列中我們就可以一探究竟,。最早的《精靈寶可夢 紅/綠》于1996年正式登陸Gameboy平臺,當時的《精靈寶可夢》只有黑白畫面,,而且所有寶可夢都沒有動作,,受技能影響,寶可夢的形象和技能表現(xiàn)也很類似,。而到了第二世代的《精靈寶可夢 金/銀》中,,游戲的畫面已經進化為彩色,而且不同種類的寶可夢在菜單中也會以不同的外形顯示,,而到了進化版《精靈寶可夢 水晶》中,,更是加入了動作顯示。不過相對而言,,游戲的進化并不算大,。真正引起游戲革命性進化的,是Gameboy Advance平臺上的第三代《精靈寶可夢 紅寶石/藍寶石》,不僅游戲的畫面色彩更加豐富,,而且所有的寶可夢都可以以特定的形象出現(xiàn)在菜單界面中,,動畫和動作也得到了質的突破,在當時,,可以說是全面挑戰(zhàn)游戲機的機能。


  Gameboy至今為止已經停產十年了,,這十年來,,任天堂經歷了PSP的沖擊,也見證了DS系列的成功,,不過應該再也不會有一款掌上游戲機,,可以達到當年Gameboy的霸主位置了。十年過去了,,掌機市場的格局已經發(fā)生了很大的變化,,不過如果任天堂真的在此時推出復刻版的Gameboy掌機,想必仍會引來大量玩家的購買,,不為別的,,就為了懷念這款伴隨著無數(shù)玩家成長的掌機霸者。

永遠不敗的游戲王

隨著紅白機霸占全球市場,,任天堂自創(chuàng)游戲數(shù)量遠遠跟不上玩家需求,。同時,山內溥認為任天堂要立于不敗之地,,一定要成為行業(yè)內共有的標準,。這種情況下,山內溥允許讓哈德森(HUDSON),、南夢宮(NAMCO),、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM),、杰力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家第三方游戲軟件開發(fā)商進入紅白機軟件市場,,為紅白機服務。精明的山內溥為了避免“雅達利大崩潰”重演,,還要求第三方軟件商不但要保證游戲數(shù)量和保證數(shù)量,,并且要求提供巨額保證金。這樣,,任天堂不但擴大了紅白機的影響力和市場占有率,,還降低了風險。

第三方代表游戲《魂斗羅》

1987年10月,,日本電氣(NEC)首先發(fā)行了16位的游戲主機PC Engine,。游戲主機進入了第四世代。任天堂認為16位主機影響紅白機的占有率,原先不想打算開發(fā)第四世代主機,。然而,,世嘉公司的16位主機Mega Drive在1988年異軍突起,對任天堂形成了威脅,。任天堂也于1990年11月推出了16位主機超級任天堂(スーパーファミコン/Super Famicom),。超級任天堂的手柄比紅白機復雜了些,增加了肩部按鍵L/R,,并形成了ABXY四個按鍵的手柄布局,。

SFC超級任天堂

  超級任天堂還是使用卡帶式游戲軟件,但任天堂也發(fā)現(xiàn)CD光盤將會是未來游戲軟件的趨勢,。于是,,早在1988年,任天堂就與索尼達成合作協(xié)議,,共同開發(fā)CD- ROM式超級任天堂,,主機名稱為暫定為Play Station或SNES-CD。山內溥發(fā)現(xiàn)這份協(xié)議實質上賦予了索尼對合作主機的所有權和完全控制權,,他在1992年5月秘密取消了SNES-CD所有計劃,。然而,索尼沒有停止這項計劃,,它刪除了兼容超級任天堂游戲卡帶的插槽,,去掉“Play Station”名稱之間的空格,成為了我們所熟悉的“PlayStation”,。從PS的手柄也可以看到超級任天堂的影子,,它除了把左右肩部按鍵各增加到兩個,并把ABXY功能鍵換成×○標記外,,幾乎和超級任天堂手柄配置一模一樣,。

PlayStation

1994年,PS主機發(fā)行,,它的功能遠超之前的任何一個游戲機,。它是世界上第一個電腦娛樂系統(tǒng),既能玩游戲,,也能播放音樂CD,,甚至還能播放影音光盤。山內溥曾說:“如果PS主機賣出100萬臺,,我就倒著走路,。”10年后,,PS系列賣到了1億臺,,這句話被證明成了一個笑話,。一直到21世紀初,索尼的PS系列一直占據(jù)著游戲主機的霸主地位,。PS2是世界最知名,、市場占有率最高的游戲機,遠遠領先同期任天堂的Game-Cube,。一直不滿任天堂的南夢宮,、科樂美等第三方軟件公司也轉投PS平臺。與此同時,,互聯(lián)網領軍者微軟公司也進入了家用游戲機領域,,發(fā)行了自有品牌主機Xbox。任天堂遇到了歷史上最大的危機,。

任天堂顯然不會坐視失去行業(yè)位置。2002年起,,任天堂開始秘密開發(fā)新的產品,,這就是4年后發(fā)售的Wii。Wii開發(fā)時的代號為“Revolution”,,表示“電視游戲的革命”,。首先,與競爭對手相比,,Wii的硬件非常小,。它的體積分別是PS3的1/6,Xbox360的l/5,。其次,,Wii不追求游戲的真實性,定位不是發(fā)燒友,,而是大眾玩家,。它為玩家設計了一個革命性的游戲手柄,一只手就可以簡單,、自由地操作,。它不但像傳統(tǒng)手柄那樣可通過按鈕操控,還可通過內置的速度,、角度感應裝置獲得玩家的動作,,并以此來操控游戲角色的運動動作。Wii可以玩棒球,、網球,、擊劍等運動游戲。這種友好特性甚至讓病人也加入了游戲大軍,,受傷的患者可以利用這些游戲做物理治療,。憑借與眾不同的設計理念和精準的用戶定位,,Wii打破了游戲機的銷售紀錄,截至2013年7月停產,,它的全球累計銷量突破1億臺大關,。

Wii

2017年3月,任天堂再次推出震驚世人的產品Switch,。Switch是一個掌上游戲機和家用游戲機可切換的雙用產品,,擁有可拆卸控制器和可分離式主機。用戶可以根據(jù)需求,,隨心所欲地將其組裝成掌上游戲機或家用游戲機,。這是因為自從智能手機誕生以來,手機也成了便攜式的游戲主機,,搶去了便攜式游戲機大量的市場份額,。雙用的Switch主機可以同時兼顧手游市場和家用游戲機市場。

Switch主機模式和掌機模式

任天堂在本月20日發(fā)售的Switch Lite是便攜式的Switch,,只有掌上游戲機功能,。它的屏幕為5.5英寸,比標準版Switch的6.2英寸略小,。任天堂還將在10月18日,,發(fā)售自帶外設游戲《健身環(huán)大冒險》(Ring Fit Adventure)。新外設配件能夠讓Switch像Wii那樣,,讓游戲機獲得運動功能,。與其他主機商不同,任天堂總是致力于讓游戲機成為老少皆宜,、充滿歡笑的快樂載體,,試圖帶給大家愉悅的心情和美妙的享受。

Switch Lite

《健身環(huán)大冒險》卡帶和外設


  對于中國玩家,,任天堂同樣給我們帶來了諸多美好的時光,。許多朋友就借助任天堂的 Family Computer(紅白機)初識豐富精彩的游戲世界。之后的 Super Famicom(超任),、Gameboy等游戲機同樣成為眾多玩家的心中至寶,。

  雖然由于諸多因素,任天堂遲遲未能打開國內市場,,但在今年4月,,任天堂和騰訊宣布聯(lián)手在中國發(fā)售最新的 Switch 游戲機。這意味著將來會有更多玩家通過正規(guī)渠道接觸到任天堂的產品,,也意味著任天堂會在未來和更多的中國玩家建立羈絆,。



  最后,讓我們一起回顧任天堂推出的各種游戲產品,,愿各位重溫最初的美好回憶,。

  生日快樂,,任天堂!

Color TV-Game(1977)

Game&Watch(1980)

Family Computer(1983)

Game Boy(1989)

Super Famicom(1990)

Nintendo 64(1996)

Game Boy Advance(2001)

任天堂GameCube(2001)

Nintendo DS(2004,,圖中為改良機型NDSL)

Wii(2006)

任天堂3DS(2011)

WiiU(2012)

任天堂Switch(2017)

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