5月18日,,騰訊游戲宣布,將聯(lián)手3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)Unity共同推出防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具,。 在此之前,,騰訊游戲還公布了接入防沉迷新規(guī)的最新進(jìn)展:5月底前將新增30款產(chǎn)品接入防沉迷系統(tǒng)。屆時(shí),,騰訊旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī),。預(yù)計(jì)今年上半年,騰訊運(yùn)營(yíng)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品將全部完成接入工作,。 據(jù)《2019年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,,2019年我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.75億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到93.1%,,其中32.9%的小學(xué)生網(wǎng)民在學(xué)齡前就開(kāi)始上網(wǎng),。在互聯(lián)網(wǎng)未成年用戶(hù)不斷增加的社會(huì)現(xiàn)象之下,,如何幫助未成年人健康上網(wǎng)成為社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn),。 面對(duì)“互聯(lián)網(wǎng)原著民”,企業(yè)為家長(zhǎng)分憂(yōu) 得益于硬件技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的普及,,游戲正成為越來(lái)越多人的生活日常,。高質(zhì)量的游戲作品更是不斷汲取文學(xué)、繪畫(huà),、音樂(lè)等領(lǐng)域的優(yōu)秀元素,,推動(dòng)游戲贏得“第九藝術(shù)”的美譽(yù)。 但凡事不能過(guò)量,。特別是對(duì)未成年的孩子們而言,,面對(duì)良莠不齊的游戲作品缺乏判斷力,如果是自制力不足的還容易出現(xiàn)沉迷游戲耽誤學(xué)習(xí)的情況,,令不少家長(zhǎng)感到“心有余而力不足”,。 去年11月,,國(guó)家新聞出版署便發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從頂層設(shè)計(jì)上持續(xù)為游戲防沉迷明確標(biāo)準(zhǔn),,針對(duì)未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲生活提出了六方面舉措,,對(duì)游戲賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)、使用游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng),、游戲消費(fèi)等問(wèn)題提出了具體要求,。 企業(yè)層面,騰訊等國(guó)內(nèi)頭部游戲廠(chǎng)商則不斷加大未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作的力度,。繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,,《王者榮耀》也在5月15日發(fā)布公告,開(kāi)始陸續(xù)接入未成年人防沉迷新規(guī),,推出“未成年用戶(hù)每日22時(shí)至次日8時(shí)禁玩,,法定節(jié)假日每日限玩3小時(shí),其他時(shí)間每日限玩1.5小時(shí)”等措施,。對(duì)家長(zhǎng)而言,,從監(jiān)管到企業(yè)的類(lèi)似努力,實(shí)打?qū)嵉貫樗麄兎謶n(yōu)不少,。 令大人們無(wú)奈的是,,一些孩子面對(duì)防沉迷舉措,有的求助爺爺奶奶幫忙注冊(cè)賬號(hào),,有的在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)租借游戲賬號(hào),,奇招頻出。為了防止這種情況,,騰訊在近期也在深化人臉識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用,,對(duì)于通過(guò)實(shí)名認(rèn)證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的成年人賬號(hào),,通過(guò)微信支付在游戲內(nèi)自然月超過(guò)400元后,,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶(hù)進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證,,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為,。 未保體系日趨完善 需更多傾聽(tīng)孩子心聲 盡管目前行業(yè)頭部企業(yè)大部分都已經(jīng)建立了較完善的防沉迷體系。但對(duì)于行業(yè)中小型企業(yè)來(lái)說(shuō),,“實(shí)名認(rèn)證”等技術(shù)背后的資金,、以及時(shí)間成本,始終制約著企業(yè)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作的展開(kāi),。 而騰訊游戲與Unity共同推出的防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具,,由騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)提供技術(shù)后臺(tái)支持,也為行業(yè)更多的中小游戲企業(yè)開(kāi)展未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作,、游戲防沉迷新規(guī)的加速推進(jìn),,提供了可應(yīng)用的解決方案,。 技術(shù)以外,能夠讓各方都參與其中,、覆蓋多種渠道的平臺(tái)快速成長(zhǎng),,也更多地注意傾聽(tīng)孩子們的心聲。如騰訊廠(chǎng)長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),,已經(jīng)從最初單一的家長(zhǎng)管理產(chǎn)品發(fā)展為涵蓋家長(zhǎng),、孩子、老師均可參與其中的互動(dòng)平臺(tái),,用戶(hù)數(shù)已超過(guò)3000萬(wàn),。親子間可以溝通協(xié)商游戲時(shí)長(zhǎng),還可約定家庭組隊(duì)游戲,,在玩樂(lè)有度的同時(shí)一起培養(yǎng)健康的游戲習(xí)慣,。 整體而言,從標(biāo)準(zhǔn)到產(chǎn)品,,從技術(shù)到平臺(tái),,游戲產(chǎn)業(yè)的未成年保護(hù)體系正日益成熟和完善。另一方面,,游戲背后又是一個(gè)個(gè)千差萬(wàn)別的孩子,、父母、家庭,。在當(dāng)前未成年保護(hù)體系加強(qiáng)“封堵”的情況下,,孩子難免會(huì)增長(zhǎng)不理解、不滿(mǎn)等情緒,,更需要家長(zhǎng)的合理疏導(dǎo),。這或許也是家長(zhǎng)走近孩子、增進(jìn)關(guān)系的良機(jī),,疏堵結(jié)合方能長(zhǎng)遠(yuǎn),。 |
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來(lái)自: 劉曠V > 《待分類(lèi)》