未成年人游戲防護(hù),,從長(zhǎng)期來看,不止行業(yè),,也需要家庭和社會(huì)的重度參與,家庭教育永遠(yuǎn)是最關(guān)鍵的一環(huán),,社會(huì)機(jī)制則是根本的保障。 刺猬公社 | 駱北 長(zhǎng)期以來,,廣袤的三四線城市及農(nóng)村,,有一群孩子享受著不應(yīng)屬于這個(gè)年齡段的“自由”,父母外出工作,,祖輩無力管教,,老師無暇顧及,他們把大量的時(shí)間投入到精彩紛呈的互聯(lián)網(wǎng)世界,,游戲,,是最讓他們著迷的一種東西。 假設(shè)這樣一個(gè)場(chǎng)景,,你是一個(gè)14歲的農(nóng)村少年,,每天放學(xué)后都連續(xù)玩5個(gè)多小時(shí)的游戲,也沒人管,。 突然有一天,,老師和父母都有了一種手段,,知道你幾點(diǎn)上線,幾點(diǎn)下線,,玩了多久,,花沒花錢,發(fā)現(xiàn)你每天一放學(xué)就玩5個(gè)多小時(shí),,從不間斷,,于是老師主動(dòng)聯(lián)系到你父母,說明了你的學(xué)習(xí)情況,,父母也向老師告知了你的家庭情況,,雙方配合下,你玩游戲的時(shí)間被嚴(yán)格控制,。 把孩子的游戲行為納入到家校共同管理之下,,在技術(shù)上已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)了。前幾天,,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)的“星星守護(hù)”模式啟動(dòng)技術(shù)測(cè)試,,教師端可以批量綁定班級(jí)學(xué)生游戲賬號(hào),查詢學(xué)生游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi),,及時(shí)了解到學(xué)生的游戲行為,。 此外,“兒童鎖模式”也開始測(cè)試,,13周歲以下的未成年新用戶在首次登陸游戲前,,將被強(qiáng)制要求進(jìn)行“兒童鎖”登記認(rèn)證,以后在玩游戲時(shí),,必須經(jīng)過監(jiān)護(hù)人“解鎖”才能進(jìn)入游戲,,否則會(huì)被禁止登陸游戲。 不過,,“星星守護(hù)”和“兒童鎖”都是在老師和孩子,、家長(zhǎng)和孩子共同知情并一起確認(rèn)的前提下生效的,師生,、親子間以平等關(guān)系管理孩子的游戲行為,。 “兒童鎖模式”給了家長(zhǎng)很大的主動(dòng)權(quán),可以對(duì)13周歲以下自控能力不強(qiáng)的未成年人進(jìn)行強(qiáng)管控,,如果孩子得不到家長(zhǎng)同意,,就束手無策了。目前這個(gè)測(cè)試已經(jīng)在北京,、成都,、長(zhǎng)春3個(gè)城市啟動(dòng),未來在逐步完善后,,會(huì)作為平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)逐步推廣至更多用戶,、更多區(qū)域和旗下更多產(chǎn)品,。 一個(gè)六年級(jí)的小男生,把這條新聞轉(zhuǎn)到了QQ空間,,三個(gè)“大哭”表情,,跟著一句話,“兄弟們,,可以棄游了”,。 據(jù)騰訊游戲資料,2017年2月推出的騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),,已經(jīng)有多次版本更迭,,覆蓋了騰訊旗下幾乎所有游戲產(chǎn)品,,服務(wù)用戶超過2000萬,,公眾號(hào)粉絲1300萬以上。家長(zhǎng)可以在平臺(tái)上監(jiān)測(cè)到孩子的游戲時(shí)長(zhǎng)和充值情況,,對(duì)孩子的游戲行為進(jìn)行細(xì)節(jié)管控,,比如設(shè)置可玩時(shí)段和充值額度,一鍵禁玩等,。 在未成年人游戲防護(hù)的社會(huì)議題中,,技術(shù)革新使得家長(zhǎng)和學(xué)校的重要性逐步提升,尤其是家長(zhǎng),,在孩子玩游戲過程中的應(yīng)對(duì)方式,,也在慢慢轉(zhuǎn)變,由多年前的嚴(yán)防死守,,變成合理引導(dǎo)和精確管理,。 兩代人爭(zhēng)執(zhí)多年,有些家長(zhǎng)也意識(shí)到,,互聯(lián)網(wǎng)是趨勢(shì),,游戲也只是一種娛樂形式,孩子需要接觸互聯(lián)網(wǎng),,但不能太過沉迷影響正常生活,,如同堤壩,不能全堵,,也不能盡疏,,需要張弛有度,視情況調(diào)整,,最好是能把游戲也變成一種教育的工具,。 這是一種極其理想的情況,但短期內(nèi),,大部分家長(zhǎng)對(duì)于孩子玩游戲還是束手無策,,甚至連孩子玩游戲的情況也毫不知情,,社會(huì)把責(zé)任和壓力放到源頭的游戲行業(yè),靠游戲公司建立技術(shù)屏障,,把未成年人擋在游戲大門外,。 騰訊在未成年人游戲防護(hù)上,無疑是走在行業(yè)前列的,,成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)給不知所措的家長(zhǎng)們提供了一種手段,,可以把握好“張弛有度”的這個(gè)度,精準(zhǔn)管理孩子的游戲行為,。 這可“苦”了這些網(wǎng)癮少年們,。 以前,玩家們都把防沉迷系統(tǒng)當(dāng)成個(gè)擺設(shè),,雖然相關(guān)部門對(duì)于防沉迷早有規(guī)定,,但十多年過去,行業(yè)內(nèi)沒有統(tǒng)一的辦法,,各行其道,,效果也各有差別,未成年玩家可以輕易找到漏洞,,繞開防沉迷系統(tǒng),。 但在今天,一個(gè)未成年人想要愉快地玩《王者榮耀》,,可比2016年那會(huì)困難多了,,防沉迷系統(tǒng)設(shè)置了重重關(guān)卡,各種技術(shù)手段讓他無所遁形。 一個(gè)未成年玩家,從注冊(cè)游戲的那一刻起,,就面臨第一道關(guān)卡,實(shí)名驗(yàn)證,。這也是最糾結(jié)的一步,如果用自己的真實(shí)信息驗(yàn)證,,就會(huì)進(jìn)入到防沉迷系統(tǒng)的重重限制中,,如果不用,那還得找一個(gè)成年人的身份信息,,十分麻煩,。 假如乖乖用自己的真實(shí)信息認(rèn)證了,就避不開“騰訊游戲健康系統(tǒng)”,,12周歲及以下,,每天只能玩1個(gè)小時(shí),12周歲以上能玩2個(gè)小時(shí),,超過時(shí)間則會(huì)被強(qiáng)制下線,,另外,,每天晚上9點(diǎn)到次日早上8點(diǎn)還有宵禁,接入到成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)的賬號(hào),,還會(huì)被家長(zhǎng),、老師監(jiān)控游戲情況,可謂處處受限,。 未成年玩家當(dāng)然不會(huì)輕易認(rèn)命,,總有人會(huì)動(dòng)點(diǎn)歪心思,想冒用身份去認(rèn)證,,避過健康系統(tǒng),。以前,用爺爺奶奶的身份證去驗(yàn)證,,甚至隨便在網(wǎng)上找成年人身份信息拿來認(rèn)證,,都能輕易騙過系統(tǒng)。 2018年9月,,《王者榮耀》健康系統(tǒng)升級(jí),,接入公安部權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),對(duì)所有用戶進(jìn)行“史上最嚴(yán)格實(shí)名認(rèn)證”,。 到底有多嚴(yán)? 為了防止未成年人玩小號(hào),,一個(gè)未成年人的實(shí)名信息僅允許微信和QQ平臺(tái)各一個(gè)賬號(hào)的校驗(yàn),,所有未通過校驗(yàn)的游戲賬號(hào)均禁止登陸。 即使僥幸用爺爺奶奶,、哥哥姐姐的身份通過認(rèn)證,,對(duì)于游戲內(nèi)行為特征疑似未成年人的用戶,比如寒暑假登陸頻繁,,經(jīng)常連續(xù)玩游戲幾個(gè)小時(shí),,中午和晚上上線,12點(diǎn)前就下線,,系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)發(fā)起人臉識(shí)別校驗(yàn),,拒絕校驗(yàn)或信息不符的,將其納入防沉迷監(jiān)管,。 自己賬號(hào)有時(shí)限,,有人想借別人賬號(hào)玩,騰訊又與OPPO等手機(jī)廠商合作,,通過硬件識(shí)別碼,,識(shí)別孩子是否通過小號(hào)繞過防沉迷監(jiān)管。 “感覺我們班大部分同學(xué)都卡在健康系統(tǒng)上了,,他們現(xiàn)在都佛系了,,認(rèn)命了,,又不是只有一個(gè)游戲?!碧旖蛞粋€(gè)初二同學(xué)對(duì)刺猬公社(ID:ciweigongshe)說,。 根據(jù)騰訊游戲健康系統(tǒng)的最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》目前12歲及以下未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)相比啟用公安實(shí)名校驗(yàn)前下降約59.8%,,12歲以上未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降40.3%,。 “結(jié)合你和你周圍同學(xué)的情況,如果滿分10分,,你會(huì)給健康系統(tǒng)的有效性打幾分,?”刺猬君詢問這位同學(xué)。 “7分吧,?!彼麗汉莺莸卣f。 這么嚴(yán)格的識(shí)別機(jī)制,,就是為了用技術(shù)手段在茫茫人海中把那些冒用身份藏匿起來的未成年人找出來,,對(duì)于游戲行為的分析,甚至也讓一些成年人被懷疑,,而被迫重新做了實(shí)名校驗(yàn),,搞得人哭笑不得。 騰訊健康系統(tǒng)的一名開發(fā)人員Brian說:“尋找未成年人,,其實(shí)是破壞成年人體驗(yàn)的過程,。”為了更精準(zhǔn),,他們建立了一套邏輯算法,,通過樣本學(xué)習(xí),分析玩家行為特征,,建立疑似未成年人玩家數(shù)據(jù)庫,,甚至為此動(dòng)用了一些前沿科學(xué)家的力量,把手指按壓弧長(zhǎng),、力度,、反應(yīng)等都納入到判斷體系中。 不斷打破技術(shù)壁壘,,游戲廠商和這些貪玩又機(jī)靈的未成年人斗智斗勇,,防沉迷系統(tǒng)越來越完備,漏洞越來越少,,但令人擔(dān)憂的是,,即便所有未成年玩家都玩不了游戲,難道他們就不會(huì)沉迷到其他事物中去嗎? “防和堵”永遠(yuǎn)都是治標(biāo)不治本,,《中國(guó)青年報(bào)》之前對(duì)“家長(zhǎng)大罵游戲群”一事評(píng)價(jià)道:“防止孩子沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,,與家庭教育密切相關(guān)。網(wǎng)癮只是表象,,親子關(guān)系質(zhì)量低,,才是問題的核心。幾乎可以這么說,,每一個(gè)網(wǎng)癮少年背后,,都有一對(duì)不知道如何和孩子交流、和孩子難以處理好關(guān)系的父母,。父母在情感上對(duì)孩子疏忽,,就會(huì)把孩子推向網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子有情感交流的需要,,得不到父母的回應(yīng),,自然對(duì)網(wǎng)絡(luò)的需要就增多了?!?/span> 據(jù)中國(guó)青少年研究中心發(fā)布的《中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知,、態(tài)度、行為研究報(bào)告》顯示,,家庭關(guān)系越和諧,,孩子游戲沉迷比例越低,在民主型,、溺愛型,、忽視型(因各種原因?qū)⒆訜o法給予及時(shí)關(guān)注)、專制型(對(duì)孩子的控制欲極強(qiáng))這四個(gè)類型的家庭當(dāng)中,,來自忽視型家庭和專制型家庭的孩子更容易沉迷網(wǎng)游,玩游戲的時(shí)常普遍更長(zhǎng),,父母對(duì)孩子越冷漠,,或者對(duì)孩子的控制越嚴(yán),孩子花在網(wǎng)絡(luò)游戲上的錢反而更多,。 在父母管理孩子玩游戲方面,,開明的家庭往往采取設(shè)定規(guī)則的方式,如規(guī)定游戲時(shí)間,,監(jiān)督玩游戲時(shí)間,,規(guī)定某些類型游戲不許玩等,孩子的學(xué)習(xí)和業(yè)余愛好得到很好的平衡,,孩子也有較好的學(xué)習(xí)成績(jī),,在那些嚴(yán)苛的家庭中,父母還是“嚴(yán)防死守”,,孩子成績(jī)反而較差,。 甚至于,,在一些家庭中,父母會(huì)陪孩子一起玩游戲,,把游戲當(dāng)成親子交流的一種有效方式,。 在“界面”的一篇報(bào)道中,35歲的蔡長(zhǎng)青和9歲的蔡大大,,經(jīng)常在周末上演《王者榮耀》父子檔,,王者段位的老爹帶鉑金段位的兒子上分,在游戲中交流戰(zhàn)略部署,,通過游戲蔡長(zhǎng)青還教給兒子不少人生道理,,講述英雄人物的歷史故事等。 用游戲通用的話語體系和兒子交流,,不需要切換到兒童模式,,沒有溝通鴻溝,像朋友一樣,,這是蔡長(zhǎng)青最大的感受,。 除了幫家長(zhǎng)管控孩子的游戲行為,騰訊也在努力教家長(zhǎng)學(xué)會(huì)借助游戲建立更好的親子互動(dòng),。在騰訊少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程中,,除了最基礎(chǔ)的提醒家長(zhǎng)孩子游戲消費(fèi),避免財(cái)產(chǎn)損失外,,家長(zhǎng)還可以通過綁定“未成年人游戲監(jiān)管平臺(tái)”小程序,,獲得教育輔導(dǎo)功能,在“家長(zhǎng)專欄”里閱讀精選案例,,學(xué)習(xí)如何與孩子進(jìn)行有效溝通,,另外還有為矛盾突出的極端家庭提供的1對(duì)1電話輔導(dǎo),據(jù)騰訊相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,,已經(jīng)有82萬教育輔導(dǎo)專項(xiàng)服務(wù)請(qǐng)求,,但依舊處于探索和起步階段。 未成年人游戲防護(hù),,到今天為止,,依舊是個(gè)長(zhǎng)期艱巨的工程,未成年人沉迷游戲的話題經(jīng)常席卷輿論,,引起社會(huì)的譴責(zé)和討論,,游戲行業(yè)普遍面臨巨大的壓力,主動(dòng)自我革新,,把商業(yè)利益放在社會(huì)效益之后,,但從長(zhǎng)期來看,不止行業(yè),也需要家庭和社會(huì)的重度參與,,家庭教育永遠(yuǎn)是最關(guān)鍵的一環(huán),,社會(huì)機(jī)制則是根本的保障。 駱 北 關(guān)注游戲,、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域 微信號(hào):zhaolei1106 添加時(shí)煩請(qǐng)注明姓名,、機(jī)構(gòu)、職務(wù) 刺猬公社是聚焦內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的垂直資訊平臺(tái),,關(guān)注領(lǐng)域包括紙媒和數(shù)字出版,、互聯(lián)網(wǎng)資訊和社交平臺(tái)、視頻音頻平臺(tái),、影視文娛,、內(nèi)容創(chuàng)業(yè)和自媒體、二次元,,以及VR/AR和人工智能等未來內(nèi)容發(fā)展方向,。 「關(guān)鍵詞」解鎖 VLOG | 明星大偵探 | 漂流瓶 | B站紀(jì)錄片 互聯(lián)網(wǎng)反腐 | 有贊 | 知識(shí)付費(fèi) | 新浪20周年 花粥《盜將行》 | Steam中國(guó) | 基因編輯 | 谷大白話 刺猬公社選題會(huì) | 直播江湖 | 騰訊游戲十五年 | QQ音速退市 王者榮耀 | 柯南難嗑 | 今日頭條生機(jī)大會(huì) | 中國(guó)版“臉書” 互聯(lián)網(wǎng)扶貧 | 吐槽《吐槽大會(huì)》 | 美圖變現(xiàn) | 人人網(wǎng) 自媒體紅線 | 漫威之父 | 中國(guó)電競(jìng)十五年 | 雙十一 新世相拍電影 | ACG產(chǎn)業(yè) | 二次元 | 馬蜂窩造假 完 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)報(bào)道第一媒體 微博 @刺猬公社 轉(zhuǎn)載、媒介合作聯(lián)系微信號(hào)ciweimeijiejun 商務(wù)合作聯(lián)系微信號(hào)yunlugong |
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