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虛擬偶像也直播帶貨了,,李佳琦薇婭們怎么辦,?

 天承辦公室 2020-05-11
第2811期文化產(chǎn)業(yè)評論

電商直播與《口技》頗為相似,都是一人一扇一扶尺的嘴皮子生意,,不過近日虛擬偶像似乎大有走紅的趨勢,,在不少電商直播間都能看到熱門虛擬偶像出鏡,而且觀眾熱度并不輸給頭部網(wǎng)紅,,難道虛擬偶像帶貨已經(jīng)是大勢所趨,?


作者 | 夏盼(文化產(chǎn)業(yè)評論作者)
編輯 | 胡卓然
來源 | 文化產(chǎn)業(yè)評論

正文共計5000字 | 預計閱讀時間13分鐘


今年4月21日,帶貨一哥李佳琦首次嘗試與虛擬偶像洛天依一起直播,,雖然現(xiàn)場發(fā)生了一些小故障,,但是洛天依的亮相仍然為直播間帶來了很多歡樂。


5月1日,,洛天依再次亮相帶貨直播間,,淘寶觀看人數(shù)一度達到270萬,超過200萬觀眾對這一虛擬偶像進行了打賞,。
 
根據(jù)達人榜5月份的數(shù)據(jù)顯示,,單日觀看人數(shù)最高的為烈兒寶貝(465萬),排名第二的陳潔kiki也有233萬的日觀看人數(shù),,也就是說,,從5月成績來看洛天依的人氣只在烈兒寶貝以下,,以一個虛擬偶像來講,,這個戰(zhàn)績算是非常驚人了。


不僅僅是洛天依,,樂正綾,、初音未來,、努努等虛擬偶像也都開始涉足電商帶貨領域,種種趨勢似乎表明,,虛擬偶像帶貨正在成為2020年的最新風口,。


深入分析:虛擬偶像到底好不好?


盡管虛擬偶像不是真人,,但是它們走紅的核心還是在于其人設,、性格和外表,角色畫像基本可以等同于一個真實的偶像,。不過由于技術上的特殊性,,相對于真人主播來說,虛擬偶像們具有比較特別的屬性,。


1.數(shù)據(jù)的可復制性:永不下線的全能偶像

在實際應用中,,虛擬偶像的出場時間和涉及領域都不會受到太大的限制,有像天津電視臺這樣拿虛擬偶像做主持人的,,也有像索尼Xperia這樣讓初音未來做商業(yè)代言的,,還有像YouTube上的絆愛這樣做游戲解說的。



同一個偶像還可以同時出現(xiàn)在各種場所,,不會有傳統(tǒng)偶像檔期難約的問題,,更不會耍大牌,可以全天24小時為觀眾服務,。



2.發(fā)源自MMD的3D改模文化:孵化簡單

初代虛擬偶像初音未來的雛形只是一個音源庫,,其后在MMD(日本一款3D動作軟件)的推動下,初音未來漸漸成長為了一個世界級的虛擬偶像,。


MMD圈還以初音未來為基礎,,衍生出了琥珀虛顏、MOMO醬,、瓏娘,、洛天依以及絆愛醬等等一系列虛擬偶像,看起來似乎琳瑯滿目,,其實這些角色的模型都是二次元風格,,而且都有著濃濃的MMD風味。

嚴格來說,,近兩年新出來的虛擬偶像大部分都是在MMD的模型底板上改出來的,,有些人氣不高的偶像甚至就是直接拿熱門偶像換個發(fā)型和衣服“出道”的。

△初音家族

總而言之,,虛擬偶像的建模門檻不高,,尤其是對于二次元風格的偶像來說,這塊成本可以小到忽略不計,哪怕不是建模高手,,拿MMD軟件稍微鼓搗一下也能瞬間組建一支屬于自己的虛擬偶像團體,。
 

3.遍地開花的二次元文化:人氣基礎好


就中國和日本的情況來看,大部分虛擬偶像都發(fā)源自二次元內(nèi)容,,比如《全職高手》中的葉修,、《王者榮耀》中的貂蟬還有走紅于MMD的一系列虛擬偶像,它們都屬于二次元作品中的衍生產(chǎn)物,,是用戶對作品的情感寄托所在,,因此虛擬偶像的市場潛力大致也可以根據(jù)二次元市場的規(guī)模來判斷。


根據(jù)《愛奇藝:2019虛擬偶像觀察報告》的數(shù)據(jù)顯示,,2019年中國二次元用戶規(guī)模達4.9億,,國內(nèi)基本形成了以動漫、游戲和小說為主的虛擬偶像衍生矩陣,。


如此良好的人氣基礎,,虛擬偶像前景可觀。

虛擬偶像雖然建模門檻低,,但是如果用在直播上,,其成本投入是非常大的。首先是版權購買成本,,這部分的版權爭奪戰(zhàn)已經(jīng)進行得差不多了,,如今的虛擬偶像多多少少都有了“東家”,比如上海禾念信息科技有限公司旗下就擁有虛擬歌手洛天依,、言和,、樂正綾、樂正龍牙,、墨清弦等人的版權,,還有初音未來的版權隸屬于日本crypton公司。


這些偶像很多都是開源的,,比如初音未來,,用戶如果想進行非商業(yè)性的娛樂,比如用初音未來的模型做一點舞蹈視頻,,那就可以免費使用這些角色,,但是如果涉及商業(yè)盈利就必須要向版權方支付費用。

除了版權費之外,,“聘請”虛擬偶像的成本還包括直播中的動作設計與配音,,比如字節(jié)跳動旗下的虛擬女團項目“ProjectV”正在招募工作人員,從公開信息來看,,包括Unity3D開發(fā)(虛擬偶像直播中的動作)和配音演員在內(nèi)的一些技術職位,。

這些偶像很多都是開源的,,比如初音未來,用戶如果想做一些非商業(yè)的娛樂,,比如用初音未來的模型做一點舞蹈視頻,那就可以免費使用這些角色,,但是如果涉及商業(yè)盈利就必須要向版權方支付費用,。

除了版權費之外,“聘請”虛擬偶像的成本還包括直播中的動作設計與配音,,比如字節(jié)跳動旗下的虛擬女團項目“Project V”正在招募工作人員,,從公開信息來看,包括Unity3D開發(fā)(虛擬偶像直播中的動作)和配音演員在內(nèi)的一些技術職位,。

這還是最簡單的直播形式,,如果涉及到帶貨,需要偶像拿著貨給大家展示,,那么就要涉及到像春晚那樣的3D全息舞臺,,成本更是成倍增長,一般廠商難以承受,。所以目前的虛擬直播大多采用“主播+虛擬偶像”同臺直播的形式,,光靠虛擬偶像不方便介紹產(chǎn)品。

虛擬IP爭奪硝煙未散,,直播帶貨初嘗甜頭

當前的虛擬偶像市場尚處于IP爭奪和孵化的階段,,各家都在建立自己的人氣IP矩陣,下圖是當前各家虛擬IP儲備的不完全統(tǒng)計:

△數(shù)據(jù)來源:刺猬公社

除了搶IP之外,,廠商們也已經(jīng)意識到擁有自身虛擬偶像的重要性,,紛紛開始在自家IP的挖掘上下功夫。比如愛奇藝旗下的RICH BOOM團隊,,完全從MMD風格中獨立出來,,自己制作了一個全新風格系列的虛擬形象。


騰訊方面也在積極挖掘自家爆款游戲《王者榮耀》的IP價值,,在2019年6月8日的《創(chuàng)造2019》上,,騰訊就上了一只虛擬偶像團——無限王者。


這支偶像團體的形象基本與《王者榮耀》的角色風格吻合,,包含云,、亮、白,、信,、守約五人,氣候還推出了一只名為《Wake Me Up》的單曲,,在QQ音樂內(nèi)陸榜上拿了首名,,也是一次比較亮眼的操作,。

IP搶占是一方面,真正落地實現(xiàn)又是一方面,。從目前來看,,虛擬偶像已經(jīng)滲透到了人們生活中的方方面面了,比如小愛,、siri,、微軟小冰、小度等等,,都是各家廠商在音頻虛擬偶像方面的成功嘗試,。
 
 
視頻虛擬偶像上的商業(yè)化也有不錯的成績,比如2020年1月的湖南春晚,,萬象文化制作的“韜斯曼”就是一個很成功的虛擬形象,,依托于韜斯曼的成功,萬象文化和B站共同建立了上海虛擬偶像聯(lián)合實驗室,,目前已經(jīng)多次參加B站的BW和BML演出,,粉絲量達到了百萬級。

還有今年4月份《青春有你2》中出現(xiàn)的3D全息團體Rainbow,,同樣也是萬象文化打造,,在技術上更進一步,擁有了比韜斯曼更真實,、更具代入感的視覺效果,,在網(wǎng)絡上也引起了不小的討論。

直播帶貨方面,,洛天依上陣之前虛擬主播“狼哥賽門”就已經(jīng)開始通過淘寶賬號“手心好物”開始賣貨了,,目前已經(jīng)賣了10多場,觀看數(shù)據(jù)還很不錯,,3月5日那場直播的觀眾人數(shù)就達到了142萬,。


虛擬偶像帶貨的火爆,讓很多動漫大V坐不住了,,一禪小和尚,、狗哥杰克蘇等知名動漫IP紛紛傳出了即將利用虛擬偶像直播帶貨的消息,相信不久之后,,虛擬直播帶貨會成為一個大風向,。


暫時難以脫離真人輔助
虛擬偶像帶貨能走多遠?

雖然虛擬偶像直播已經(jīng)在進行中,,但是很多細節(jié)還有待完善,,以上面提到的“狼哥賽門”為例,盡管直播人氣不錯,,但是直播質量相對于真人主播來說還是打了很大折扣的,。

最明顯的一個問題就是,,狼哥賽門只能講解不能動手,它只能用一個格子展示商品,,自己在旁邊講解,,但是觀眾需要的是體驗感,你必須得把產(chǎn)品拆開上手用一用才行,,不少觀眾就曾要求其試用產(chǎn)品,,但“狼哥賽門”都以無法操作為理由拒絕了。

所以,,很多虛擬偶像帶貨時都要真人一起上陣,,比如“我是不白吃”在4月8日的抖音直播里采用的就是“虛擬主播+真人助理”的模式運作,,負責吸引眼球的當然是新穎好玩的虛擬偶像了,,主播則要完成傳統(tǒng)帶貨直播里的動手部分,兩者互相配合,,效果還不錯,,當天銷售額高達866萬元。

但是這其實也凸顯了一個隱患,,直播帶貨的本質在于展示,,而虛擬偶像提供的更多是新鮮感,當新鮮感過去以后,,觀眾遲早會回歸到帶貨直播的本質上來,,那個時候虛擬直播還能不能繼續(xù)火爆,就得看3D全息技術能否在直播圈普及了,。

只有當虛擬偶像可以自己動手測貨,,做到與環(huán)境融為一體時,才可以完全等價于真人主播,,不過以目前的技術來說,,3D全息的普及還需要一段時日。至少對于腰部MCN來說,,并無如此龐大的預算能投入到全息技術上來,,所以虛擬偶像帶貨的市場走向大概率就是像萬象文化、抖音,、淘寶這樣的官方平臺率先試水,,用燒錢的形式來推出高仿真、動作流暢,、代入感強的虛擬主播,。

另一方面,真人主播存在頭部效應,,那么虛擬主播是否也會出現(xiàn)頭部效應呢,?其實不用觀望未來,,目前的虛擬偶像們就已經(jīng)出現(xiàn)了二八法則。

根據(jù)Criteo的一份數(shù)據(jù)顯示,,2020年1月VTuber(虛擬主播)數(shù)量已經(jīng)突破一萬“人”大關,,相比2018年增長了10倍,呈現(xiàn)井噴式擴充狀態(tài),。

但是數(shù)量的增長并沒有讓爆款虛擬偶像增加多少,,目前活躍的人氣虛擬偶像還是初音未來、洛天依,、愛醬,、安菟等“老人”,新偶像們存在同質化嚴重的問題,,而且還特別容易被告抄襲,。比如天津電視臺出的東方梔子就與初音未來比較相似,當是遭到了粉絲的強烈抵制而下架,,像東方梔子這樣的改模式新偶像不容易出道,。


盡管知道同質化不對,可新偶像還是在重復初音未來的老樣子,,畢竟從0開始建一個模型成本太高,。照目前的趨勢來看,相信未來的虛擬偶像產(chǎn)業(yè)必然會出現(xiàn)更加明顯的頭部效應,,這是網(wǎng)紅,、偶像類產(chǎn)業(yè)都難以避免的結局。


科技進步下,,虛擬人物的未來有什么新玩法,?
嚴格來說,虛擬偶像其實是一群可以高度定制化的3D模型,,是有很高自由度的,,所以除了直播帶貨這類眼前看得著的選擇以外,它們還有著無限可能,。隨著AI(人工智能)技術的成長,,虛擬偶像在未來可以做的事會越來越多。


1.音樂

人工智能的垂直性極強,,圖像處理與文本處理就已經(jīng)是兩個截然不同的方向了,,對作曲的嘗試也是一個很細分的領域,目前的虛擬歌姬雖然在音樂尤其是MV音樂方面非?;钴S,,比如B站樂正綾的《干物女》《九九八十一》《霜雪千年》、冷鳶的《茜色詩集》還有初音未來的《千本櫻》等等都是很熱門的歌姬作品,。


△千本櫻

但是這些作品大多都是UP主創(chuàng)作的,,他們只是用歌姬的形象表現(xiàn)出來了而已,,歌姬音樂的真正未來還是在人工智能身上,比如微軟小冰通過深度學習創(chuàng)作出的歌曲《我知我新》就是一個很好的展示,,在未來像小冰這樣的虛擬音樂創(chuàng)作家會越來越多,,真正能出專輯的虛擬歌姬也指日可待。

2.陪伴

目前的陪伴式機器人選擇很多,,但是在形象上都比較簡單,,缺少真人式的陪伴感,最重要的是,,即使技術允許,,造型逼真的陪伴機器人也勢必造價不菲、難以普及,。

而虛擬偶像則不同,,不需要任何材料制作,只要具備溝通能力和流暢的動作即可起到絕佳的陪伴作用,,一旦AI在自然語言處理方面有所進展,,虛擬偶像陪伴式產(chǎn)品極有可能會普及開來,。

3.全息展臺

目前的全息技術可以讓觀眾在熒幕上看到清晰逼真的虛擬偶像,,但是這離真正的全息還有一段距離。

△全息投影膜還不能很好地展現(xiàn)虛擬偶像的風采

未來隨著裸眼全息技術的成熟,,形象多變的虛擬偶像可以逐漸替代傳統(tǒng)的解說員,,在現(xiàn)場進行全天候的產(chǎn)品講解,非常值得期待,。



結語


早在2017年,,虛擬偶像就已經(jīng)開始走紅了,央視也曾讓虛擬偶像與主持人同臺演出過,,只是虛擬IP的商業(yè)化一直沒有找到很好的出口,,隨著網(wǎng)紅帶貨產(chǎn)業(yè)的興盛,虛擬偶像再次受到關注,,為直播領域帶來新的風景,。

同時也要看到,虛擬偶像在直播帶貨中還存在很多細節(jié)問題,,比如還不能親自給觀眾測試產(chǎn)品,,暫時只能作為一個講解員存在,還有動作不夠豐富的問題,,全程容易讓觀眾覺得枯燥單調(diào),,這些都需要新技術提供支持。

最后,,隨著人工智能和全息投影的發(fā)展,,虛擬偶像也會越來越逼真,,越來越動人,等到虛擬偶像真的可以獨當一面,,成為電影《Her》中可以與人類進行情感交流的存在時,,相信它們會大大豐富這個世界的色彩。




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