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數(shù)字?jǐn)z影中的幾個(gè)彩色問題

 落岸飛思 2020-04-19

一,、認(rèn)識(shí)和選擇RGB系統(tǒng)


關(guān)于在數(shù)字相機(jī)中和使用Photoshop時(shí)應(yīng)該用什么色彩空間的。很多人都建議用ADOBE RGB,,理由是它的色彩空間比sRGB更大,。還有的人甚至建議用一種空間更大的RGB系統(tǒng)Pro PhotoRGB。但在實(shí)際使用中卻發(fā)現(xiàn)很多問題,,最常見的就是圖片上網(wǎng)時(shí),,在瀏覽器中看到的和在Photoshop中看到的顏色不一樣。于是許多人又改回到sRGB,。因此又有一種說法,,如果照片要去印,就一定要用ADOBE RGB,,因?yàn)樗馨械腃MYK彩色空間色彩,,而sRGB不能。這里面涉及的問題很多,,我們一個(gè)一個(gè)地解釋,。




圖1 光譜和幾個(gè)RGB空間的色品圖(引用本圖時(shí)請勿刪去版權(quán)標(biāo)志) 


圖1是按比例精確繪制的色品圖,,從中我們可以看到,ADOBE RGB和sRGB的區(qū)別僅在于綠色,。兩者紅和藍(lán)的基向量定義完全一致,,白的定義也一樣,,都是D65,。因此如果有能顯示ADOBE RGB的顯示器,我們只會(huì)看到綠和青色的飽和度略高,。其實(shí)雖然從二維的色品圖上看綠和青的面積大了不少,,但人眼在綠色范圍內(nèi)的分辨能力是很差的。如果換到等色差的Lab空間,,多出來的空間就小多了,。另外關(guān)于ADOBE RGB能包含所有CMYK印刷色的說法也另人懷疑,紅和藍(lán)與sRGB都一樣,,只是綠更鮮艷,,但我們只要用sRGB的綠去試就會(huì)發(fā)現(xiàn)它根本不能印出,青也一樣,。那ADOBE RGB的綠和青豈不更印不出了,?我再把sRGB的中等略亮的紅(200,0,0)、橙,、黃,、綠、青,、藍(lán),、品紅整個(gè)轉(zhuǎn)了一圈,都是在印刷范圍之外的顏色,。它證明了至少在中間偏亮這個(gè)對人眼色覺刺激最大的這個(gè)范疇內(nèi),,CMYK(SWOP規(guī)范)完全在sRGB空間之內(nèi)!對于ROMM RGB(ProPhoto RGB)我只能感嘆到設(shè)計(jì)者真敢想,,他怎么不把點(diǎn)再往外畫點(diǎn),,把紫外線和紅外線都包括進(jìn)來。對于不能實(shí)現(xiàn)的顏色,,定義得再多有什么意義,?據(jù)考證,此色表的設(shè)計(jì)與柯達(dá)公司有一定關(guān)系,,所以名字中有了一個(gè)Photo,。其實(shí)柯達(dá)相紙一直到消亡能印刷的色域也是幾種印刷工藝中最小的,設(shè)計(jì)這么個(gè)大而不當(dāng)?shù)腞GB空間有什么意義,。盡管圖1是按CIE xyY色品圖的理論精確繪制的,,但我們也不必對其表達(dá)的色域面積等等太過認(rèn)真,。其一它是一個(gè)三維退化為二維的空間,退化方式還不是一般的標(biāo)準(zhǔn)投影方式,,所以它扭曲了很多三維空間的關(guān)系,,比如CMYK和RGB空間的包含關(guān)系。其二,,我們在分辨顏色時(shí),,對靠近灰色的顏色分辨能力很強(qiáng),能細(xì)分出很多顏色,,但對飽和度接近100%時(shí)分辨能力大大降低,。因此我們看到損失大片高飽和度區(qū)域時(shí)不必特別擔(dān)心,因?yàn)樗鼡p失的我們可分辨的顏色數(shù)并不多,。色品x,y的定義  


XYZ彩色坐標(biāo)的含義看后面的詳細(xì)介紹,。  

我們再來看這樣一個(gè)表



表1 色度空間和構(gòu)成空間的基向量的色度坐標(biāo)


我們注意一下sRGB與目前的高清電視標(biāo)準(zhǔn)完全相同,和歐洲也就是中國的PAL制式的彩色電視標(biāo)準(zhǔn)也幾乎一致(只是綠的色度坐標(biāo)差了極小的一點(diǎn)),。這說明sRGB不僅用于計(jì)算機(jī)行業(yè),,還是目前彩色電視行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。這也說明它也是彩色顯示制造業(yè)的一個(gè)硬件標(biāo)準(zhǔn),。
如果要說色域,。我們注意到有一種scRGB的系統(tǒng),它的基向量與sRGB完全一樣,,但可以取負(fù)值,,這樣它的定義就從原來的1個(gè)象限擴(kuò)展到了8個(gè)象限,因此可以表達(dá)所有可見光,。它徹底解決了RGB系統(tǒng)不能表達(dá)全色域的問題,。
ADOBE RGB基本是NTSC 1953年版本的一個(gè)翻版,綠色取它的,,紅和藍(lán)取sRGB,。另外我們注意到NTSC 1987版已和sRGB非常接近,而隨后制定的HDTV版則完全就是sRGB,。說明美國的電視行業(yè)已與計(jì)算機(jī)行業(yè)殊途同歸,。從時(shí)間上看應(yīng)該是計(jì)算機(jī)行業(yè)采納了電視行業(yè)的彩色標(biāo)準(zhǔn)。


  先亮明我的態(tài)度吧,。我是支持使用sRGB的,。原因很簡單,因?yàn)楝F(xiàn)在的硬件都是用sRGB的色度選擇濾色片(液晶顯示器或數(shù)字相機(jī)的感光元件),。因此我們得到的第一手?jǐn)?shù)據(jù)是sRGB標(biāo)準(zhǔn)的,,或者說想充分利用顯示器的色彩空間就應(yīng)該用sRGB的數(shù)據(jù)去顯示。這里想糾正幾個(gè)說法:
1,、目前多數(shù)液晶顯示器都可以達(dá)到sRGB的標(biāo)準(zhǔn),。早期設(shè)計(jì)的一個(gè)RGB標(biāo)準(zhǔn)是美國的NTSC 1953彩色電視RGB色彩空間,。自設(shè)計(jì)出來后一直也沒達(dá)到過。sRGB的色品(壓縮到二維色度空間)空間大約是NTSC 1953 RGB的72%多點(diǎn),。因此現(xiàn)在看到的測試結(jié)果72%實(shí)際就是sRGB的標(biāo)準(zhǔn)色度空間,。如前所述,美國國家電視標(biāo)準(zhǔn)早已放棄了NTSC 1953標(biāo)準(zhǔn),,實(shí)行了和sRGB一致的HDTV高清電視彩色標(biāo)準(zhǔn),。


2、目前的廣色域顯示器多是采用改進(jìn)背光,,如使用RGB LED背光等,,來提高色飽和度,。經(jīng)測試,,許多廣色域顯示器已經(jīng)能達(dá)到NTSC 1953 RGB色域的100%以上。注意只改背光沒有改液晶板,,說明液晶板上的濾鏡還是sRGB的三基色,,色相沒變,只是基色的飽和度更高了,。而ADOBE RGB綠色的色相明顯與sRGB不同,。用ADOBE RGB調(diào)好的圖發(fā)到網(wǎng)上綠色往往顯得很黃就是這個(gè)原因。



圖2 廣色域sRGB的大概位置(引用本圖時(shí)請勿刪去版權(quán)標(biāo)志)  


說它是大概位置是因?yàn)榕c背光的光譜分布有關(guān),。但為了得到比較高的亮度,,RGB LED背光的光譜峰值和濾膜的透光光譜峰值一定不會(huì)相差很多,所以最終顯示的紅綠藍(lán)基色色相應(yīng)該與sRGB標(biāo)準(zhǔn)相差不大,,但飽和度可以大大提高,。把sRGB數(shù)據(jù)放到廣色域顯示器上直接顯示,不會(huì)感覺顏色有什么變化,,但與標(biāo)準(zhǔn)sRGB顯示器比較后會(huì)發(fā)現(xiàn)圖片漂亮了些,。


驗(yàn)證顯示器的硬件是不是sRGB最簡單的方法就是用Photoshop和網(wǎng)頁瀏覽器分別看同一幅用ADOBE RGB定義的圖,如果綠色變了,,就說明顯示器的硬件是sRGB標(biāo)準(zhǔn)的,。


3、sRGB與Adobe RGB之間的變換是有損的,,除層次損失外,,還有一些顏色會(huì)消失。Adobe RGB由于色彩空間比較大,,把sRGB的數(shù)據(jù)裝進(jìn)去不能充滿整個(gè)空間,,因此編碼效率降低。在24位RGB圖像中,,層次會(huì)有很大損失,。反之,,把Adobe RGB的數(shù)據(jù)送到sRGB的顯示器上顯示,會(huì)有一些不同的顏色變成同一種顏色,,如在sRGB定義空間之外的顏色都會(huì)變成sRGB中的某一顏色,。且不說這些更多的顏色定義都是白費(fèi)力氣,原來能有的顏色變化一顯示也沒有了,。


在三維的彩色空間中,,幾種RGB系統(tǒng)的空間差別究竟有多大?我根據(jù)每種RGB系統(tǒng)的官方文件提供的RGB-XYZ變換公式得出它們在XYZ空間中的相對體積


        VsRGB=0.2071


        VAdobeRGB=0.3020


        VProPhotoRGB=0.4363


這意味著我們從sRGB的硬件獲取的數(shù)據(jù),,如果裝進(jìn)Adobe RGB的編碼空間,,就只能用上68.58%。比如一個(gè)sRGB的JPG文件,,轉(zhuǎn)換為Adobe RGB后,,顏色數(shù)會(huì)降低到1145萬種顏色,損失了31.42%,?;蛘哒f,假設(shè)硬件是sRGB標(biāo)準(zhǔn),,如果一定要用8位的Adobe RGB來記錄,,就最多只能記錄1145萬種顏色。如果換為8位的sRGB記錄,,就能記錄1670萬種顏色,。8位RGB(總24位)編碼的顏色本來就捉襟見肘,再削減31.42%,,圖像的層次會(huì)明顯變差,,很容易出現(xiàn)色階。


裝入ProPhoto RGB空間就更別提了,,損失超過一半的顏色,。


4、既然通過提高sRGB基色飽和度的方法能擴(kuò)大色度空間到比那個(gè)從來也實(shí)現(xiàn)不了的Adobe RGB更大,,還有必要用Adobe RGB嗎,?所有的RGB設(shè)計(jì)都有這個(gè)問題。我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)足夠大的RGB空間,,以把人眼可見的所有顏色都裝進(jìn)去,。但這個(gè)空間根本沒有實(shí)現(xiàn)的可能,這個(gè)設(shè)計(jì)還有意義嗎,?空間越大,,意味著編碼效率越低,通過sRGB的數(shù)字相機(jī)采集來的數(shù)據(jù)裝進(jìn)去后層次損失也越嚴(yán)重。



圖3 麥克亞當(dāng)彩色分辨橢圓

  這是1942年柯達(dá)公司的研究員麥克亞當(dāng)經(jīng)測試得出的彩色分辨橢圓,。從橢圓的中心起向外改變顏色到被測人感覺出同等色差,,連接起來,成了25個(gè)橢圓,。橢圓的長軸越長,,說明人眼對這個(gè)區(qū)域和方向上的顏色越不敏感。很明顯,,綠色和青綠色是最不敏感的區(qū)域,,尤其是延飽和度變化方向。


二,、關(guān)于CMYK系統(tǒng)

我一再向攝影師強(qiáng)調(diào),,無論是拍攝還是圖像處理時(shí)都不要考慮CMYK系統(tǒng)。原因是:

1,、CMYK系統(tǒng)是一個(gè)有特定限制的印刷色系,。原來Photoshop中缺省的CMYK系統(tǒng)的限定條件是:北美卷筒紙4色膠印SWOP。注意這里的條件是北美的印刷油墨色系,;圓對圓的卷筒紙膠版印刷工藝(打樣時(shí)的平對圓,,絲網(wǎng)印刷,,柯羅版印刷都不屬這個(gè)范疇),;黑色替代使用GCR方式;網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)大率為20%等等,。最近改為日本的印刷規(guī)范,,但CS5又改回SWOP,可能是奧巴馬愛國主義教育的結(jié)果,??傊念伾秶皖伾x都與印刷工藝密切相關(guān)。如果我們按某一工藝去定義顏色,,到另一工藝中去印顏色肯定會(huì)不正確,。用CMYK定義的顏色轉(zhuǎn)回RGB或另一個(gè)CMYK定義不會(huì)是無損的。


2,、CMYK印刷不一定都是減色法,。我用黃、品,、青,、黑、白(或水)五種顏料可以配出90%以上的油畫或國畫顏色,,應(yīng)用的原理是減色法,。彩色相紙中只有CMY三種染料,它的成色也是減色法。膠版印刷雖然也用CMYK四種油墨,,但成色原理是加色法,。原因是它不能印出有濃淡變化的墨層,只能靠網(wǎng)點(diǎn)大小來實(shí)現(xiàn)視覺上的濃淡變化,。如果我們用一枚高倍放大鏡去看一件印刷品,,會(huì)發(fā)現(xiàn)里面只有黃、品,、青,、紅、綠,、藍(lán),、混合黑、黑,、白單一濃淡的9種顏色,。根據(jù)它們所占面積的不同,當(dāng)我們遠(yuǎn)看時(shí),,這9種色光的混合疊加(色光矢量疊加的加色法)構(gòu)成新的顏色,。經(jīng)典的分色算法也是按加色法算出CMYK和RGB的關(guān)系。膠版印刷能比相紙印出更多的顏色也從另一方面證明了膠版印刷是加色法,。


3,、CMYK不是圖片印刷的唯一選擇。比如激光沖印相紙中就只有CMY,。最近的廣色域印刷中往往添加了紅,、綠、紫,、橙等顏色,。如最近出現(xiàn)的12色專業(yè)噴墨打印機(jī)等等。經(jīng)我們試驗(yàn),,如果配以好的RGB到多色墨的轉(zhuǎn)換算法,,這些打印機(jī)可以印出色域非常寬廣的圖片。但如果我們將數(shù)據(jù)記錄成CMYK 4色的,,要想再印出那些被丟棄的顏色就不可能了,。 所以最好用RGB(假如一定要用Adobe RGB就用吧)記錄你的圖片,轉(zhuǎn)CMYK的工作就交給打印機(jī)驅(qū)動(dòng)程序或印刷廠去做,。他們會(huì)根據(jù)自己的工藝特點(diǎn)考慮用什么參數(shù)和算法來轉(zhuǎn)換,。


4、不一定用比較小的色彩空間定義圖片就會(huì)有一些顏色印不出來,。這個(gè)問題是從RGB到CMYK或更多墨色轉(zhuǎn)換的方法問題,。這個(gè)問題很復(fù)雜,,我們研究了十幾年,最近才悟到真諦,。這個(gè)問題要用一個(gè)比較長的篇幅才能講清楚,。


 三,、其它彩色坐標(biāo)系統(tǒng)


CIE XYZ系統(tǒng)


雖然我們很少見到用XYZ系統(tǒng)描述的色彩,,但它卻是色度學(xué)的最基礎(chǔ)坐標(biāo)系統(tǒng),。我們注意到色品圖的橫縱坐標(biāo)就是x,y色品坐標(biāo),,它也來源于XYZ系統(tǒng)。


建立色度學(xué)最早的彩色系統(tǒng)是 CIE 1931 RGB系統(tǒng),??紤]到其中沒有單一的亮度信息,,因此通過一個(gè)簡單的線性變換,,得到CIE XYZ系統(tǒng),,其中Y是單純的亮度信息,無論紅色還是綠色,,只要Y相同就意味著這個(gè)顏色給我們的亮度感覺是相同的,。或者說如果單獨(dú)把用XYZ描述的彩色照片中Y的數(shù)據(jù)提出來,,就能構(gòu)成一幅黑白照片,。


 Lab系統(tǒng)


在XYZ系統(tǒng)中往往不能很好地表現(xiàn)人眼對色差的感覺。比如我們前面說到的Adobe RGB在綠和青色部位擴(kuò)展了大片空間,,但這不意味著人眼能分辨的顏色數(shù)就增加了31.42%,,因?yàn)槿搜蹖G色和青色的顏色變化反應(yīng)不敏感。于是人們想建立一種空間尺度與人眼對顏色分辨相當(dāng)?shù)牟噬到y(tǒng),,這種空間叫勻色空間,,或者也叫等色差空間。


首先人們考慮到改變亮度坐標(biāo)Y,。Y是與光的輻射能量成正比的一個(gè)值。早期的科學(xué)家通過一個(gè)試驗(yàn)推定人的感知系統(tǒng)與刺激它的能量成對數(shù)關(guān)系,,比如音量的設(shè)定現(xiàn)在還是用對數(shù)關(guān)系,。由此而推斷人眼對光刺激的反應(yīng)也是對數(shù)關(guān)系。這個(gè)觀念表現(xiàn)在與攝影相關(guān)的感光膠片特性曲線,、相機(jī)光圈與快門的設(shè)計(jì)等方面,。早年的韋斯頓亮度體系就是一條對數(shù)曲線。甚至區(qū)域曝光法等等也都是基于對數(shù)關(guān)系設(shè)計(jì)的,。


后期研究人眼視覺特性的人又采取了一種心理統(tǒng)計(jì)方法,。做出一系列從亮到黑的色塊,讓人們先挑出介于最亮和最黑之間的中間灰色,,然后再挑出最黑和中間灰色之間以及中間灰色與最亮之間的灰色,。以這種方法建立出亮度Y與心理亮度(等差亮度,也叫明度)L之間的關(guān)系。這種關(guān)系幾經(jīng)修定,,最后成為以下公式



其中Yn是與白點(diǎn)(如D65)有關(guān)的一個(gè)常數(shù),。如果把它畫出來會(huì)發(fā)現(xiàn)它比對數(shù)亮度更接近線性。也就是說光的能量對人眼的刺激感受更接近線性的Y方式的表達(dá)而不是對數(shù)的關(guān)系,??逻_(dá)灰板定在18%亮度(Y)也是因?yàn)樗敲鞫萀*中的50%。


人們對亮度表達(dá)的修改是建立等色差空間的第一項(xiàng)努力,。人們希望在新的坐標(biāo)系統(tǒng)下,,距離就等于色差。比如人眼會(huì)認(rèn)定明度L為15-16%,,和80-81%時(shí)人眼感覺的亮度差是一樣的,。或者換個(gè)方法說,。如果用100個(gè)明度級(jí),,我們會(huì)看不出色階,但如果用100個(gè)Y亮度級(jí),,我們在暗部就會(huì)看出色階,。


這當(dāng)然都是CIE設(shè)計(jì)者的理想。在實(shí)際執(zhí)行過程中用CIE明度做出來的灰階更不連續(xù),。所以現(xiàn)在印刷界還是使用Y系統(tǒng)的等亮度差做的灰階來檢驗(yàn)印品質(zhì)量,。


Photoshop中Lab系統(tǒng)的L和CIE的有很大區(qū)別。我們?nèi)绻鲆粋€(gè)RGB的等差灰階(全部色塊都是灰的,,因此一個(gè)顏色的值就等亮度Y),,會(huì)發(fā)現(xiàn)Photoshop的L幾乎就是線性的。例如將RGB設(shè)為127,127,127時(shí),,它的亮度顯示是50%,,而Photoshop的明度顯示卻是L=53%?;蛘叻催^來,,當(dāng)L=50%時(shí),亮度是47%,,不是CIE系統(tǒng)中的18%,。以我們十幾年的經(jīng)驗(yàn)看,Photoshop的明度更符合人眼的特性,。


CIE的L*是和色彩無關(guān)的,,只和亮度Y值相關(guān),但Photoshop的L則不同,。同一個(gè)Y值,,飽和度高的顏色L值就高,。這也比較符合人眼的習(xí)慣。取Photoshop的L值將彩色照片轉(zhuǎn)為黑白照片,,其亮度關(guān)系更符合人們的心理感受,。


CIE L*a*b*另兩個(gè)坐標(biāo)的變換公式是



這幾個(gè)變換公式的目的都是要把XYZ空間變成等色差的L*a*b*空間。


沒有考證Photoshop的Lab系統(tǒng)中a,b兩個(gè)坐標(biāo)與CIE的有什么差別,。但與XYZ或RGB的轉(zhuǎn)換肯定都只能是非線性運(yùn)算,。如果要達(dá)到一定轉(zhuǎn)換速度,精度肯定會(huì)受影響,。通過實(shí)際檢驗(yàn)我發(fā)現(xiàn)在CS4中,,將8位RGB數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為8位Lab數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)產(chǎn)生很大誤差,基本不可用,。在Photoshop中只能使用16位的Lab系統(tǒng),。


盡管很少人使用Lab系統(tǒng),但這個(gè)顏色表達(dá)系統(tǒng)在Photoshop中卻非常重要,。根據(jù)ADOBE的官方技術(shù)文件說,,當(dāng)RGB系統(tǒng)與CMYK系統(tǒng)相互轉(zhuǎn)換時(shí),都要先轉(zhuǎn)換為Lab系統(tǒng),。另外一個(gè)很重要的現(xiàn)象是,,在Photoshop中的色相-飽和度調(diào)色操作中,如果用Lab系統(tǒng),,飽和度和色相的改變與明度L基本是隔離的,。但我們在實(shí)際操作時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn),即使采用16位Lab系統(tǒng),,改變飽和度時(shí)色相也出現(xiàn)了不應(yīng)有的變化,,這就是從Lab系統(tǒng)變換為RGB系統(tǒng)時(shí)的計(jì)算誤差所致。盡管如此,,用Lab系統(tǒng)做色相-飽和度的操作也比在RGB系統(tǒng)中做效果好得多,。在RGB系統(tǒng)中基本不能做加飽和度操作


用以下一個(gè)飽和度遞增的RGB色階來看



圖4 飽和度遞增的RGB色階


用Photoshop的色相-飽和度工具加30%的飽和度后變成了這樣,從右數(shù)第2塊顏色居然飽和度超過了最右一塊,,達(dá)到100%,;而最右一塊反而不到100%



圖5 用Photoshop提高30%飽和度后的色階



四、印制照片時(shí)的彩色問題


照片為什么一定要印出來,?首先是印出的照片信息密度大,一幅12英寸的照片可容納人眼看得清的像素?cái)?shù)大約是1000萬左右,。而12寸的顯示器連150萬都不到,。所以800萬像素以上的相機(jī),只有把它拍攝的內(nèi)容印成10寸以上的照片才有意義,。其次是它交流比較方便,,在電子紙沒有達(dá)到足夠普及和足夠好的質(zhì)量之前,,沒有比印出來的圖片更便于展示和交流。電子紙至少在十年內(nèi)很難達(dá)到現(xiàn)代印刷技術(shù)的信息密度,。第三是超過36寸的大幅照片營造的現(xiàn)場感是顯示器不能替代的,,50寸的電視也不行,因?yàn)樗男畔⒚芏炔粔?。在印照片時(shí)最令我們不滿的不是繁瑣的送取過程,,而是印出照片的顏色與我們期待的大相徑庭。這里的問題有


     1,、顏色期待


在沒有數(shù)字?jǐn)z影的時(shí)候,,我們對照片的顏色期待基本局限于柯達(dá)公司或富士公司能給我們多大的彩色空間。當(dāng)時(shí)的相紙也不能再現(xiàn)檸檬黃,、翠綠,、紫紅等鮮艷的顏色。但圖片從拍攝到?jīng)_印出來已經(jīng)過去了很長時(shí)間,,我們對現(xiàn)場的顏色已經(jīng)淡忘,。再者當(dāng)時(shí)別無選擇,因此除一些偷工減料做出來的灰片外,,我們多數(shù)沒什么怨言?,F(xiàn)在不同了,數(shù)字相機(jī),、圖像處理軟件,、顯示器都越來越好。我們在顯示器上看到的也和現(xiàn)場色彩相差無幾,,再用相紙的色彩空間對付我們就不那么容易了,。


     2、印刷手段


膠版印刷的色彩比彩色相紙好一些,,但它也有缺陷,,比如密度范圍不如相紙大,有些人認(rèn)為它不夠搶眼,。再者多數(shù)人的照片也輪不到用膠版印刷,。噴墨印刷是目前質(zhì)量最好的一種工藝,它在色彩空間,、密度范圍,、清晰度(信息容量)、可印介質(zhì)等方面都遠(yuǎn)超以上兩者,。另外它也比較普及,,個(gè)人直接操控它的可能性更大。


     3,、怎么控制輸出顏色


在近期的文章和論壇中都有大量篇幅討論輸出顏色的問題,,很多人的目光都放在了色彩空間的選擇上,,比如選ADOBE RGB會(huì)比sRGB好一些,甚至要選CMYK彩色系統(tǒng)之類的觀點(diǎn),。其實(shí)控制印刷色彩除后端的印刷手段外(選相紙,、膠印還是噴墨),關(guān)鍵在中間的一系列軟件過程,,對很多人來說,,這個(gè)過程只能是了解,卻不能操控,。


印刷照片的彩色過程除膠版印刷外,,絕大多數(shù)打印機(jī)或激光沖印設(shè)備的驅(qū)動(dòng)程序都只接受RGB數(shù)據(jù),如果收到的是CMYK數(shù)據(jù),,就在要軟件內(nèi)把它轉(zhuǎn)換為RGB數(shù)據(jù)后再發(fā)送到下端的打印驅(qū)動(dòng)程序中,。我們先來關(guān)注一下這個(gè)彩色過程。第一步要做的就是把發(fā)光體色系的RGB轉(zhuǎn)換到吸收光色系中去,。


       發(fā)光體色系到吸收光色系的轉(zhuǎn)換


我們這里不說RGB或CMYK是因?yàn)樗皇沁@兩個(gè)色系的顯著特征,。發(fā)光體常用RGB是因?yàn)镽GB的能張開較大的色彩空間且編碼效率高。比如也有人在顯示器上用Lab色系處理圖像的,。Lab張開的色彩空間更大,,可以覆蓋整個(gè)可見光區(qū)。但編碼效率低,,用8位編碼時(shí)很容易產(chǎn)生色階,。顯示也是一種印刷或輸出手段,所以我們不能用印刷來區(qū)分兩個(gè)色系,。我們用吸收光色系來定義兩者的不同,。另外我們也不能簡單用加色法和減色法來區(qū)分。發(fā)光體色系肯定是加色法,,如網(wǎng)點(diǎn)印刷用的原理也是加色法,,而現(xiàn)在大多數(shù)現(xiàn)代印刷恰好都是用的網(wǎng)點(diǎn)版。其實(shí)吸收光系統(tǒng)也不一定只能用CMYK之類的顏色,。如果用能夠準(zhǔn)確定位的電子油墨,,用RGB做基色可能可以收到更好的效果。但如果不能準(zhǔn)確定位,,如現(xiàn)在的膠版印刷工藝,,如果用了RGB,在很多重疊色處會(huì)產(chǎn)生黑色或接近黑色,,飽和度很低的顏色,,如RG,RB,,GB,。這樣整個(gè)色系的色彩空間會(huì)縮得很小,而且顏色很不穩(wěn)定,。但CMY系統(tǒng)就不同,。CM在不重疊時(shí)是紅色,重疊后也是紅色(只是色相和飽和度略有差異),,因此套色誤差的變化對顏色影響不大,。另外新的印刷系統(tǒng),如噴墨打印機(jī)往往增加了紅,、綠,、藍(lán)、紫,、橙等顏色,,它們在印刷時(shí)的使用量可以達(dá)到和CMY相當(dāng)?shù)某潭取H缜八?,加入了紅綠藍(lán)等顏色的印刷系統(tǒng)墨點(diǎn)定位要求比較準(zhǔn)確,,另外分色系統(tǒng)應(yīng)該重新建立,否則互補(bǔ)色出現(xiàn)在同一色塊時(shí)如果定位精度發(fā)生變化就會(huì)極大影響顏色的穩(wěn)定性,。


    彩色空間的匹配


這兩個(gè)色系的轉(zhuǎn)換首要問題就是彩色空間的匹配,。通常來說,后一種色系的色彩空間總是比前一種要小一些,。但也不一定,,特別是多色印刷系統(tǒng)就有一些顏色超出sRGB甚至ADOBE RGB。一種匹配的觀點(diǎn)是只選兩者的交集,,凡是印不出來的顏色在RGB系統(tǒng)中就不應(yīng)該包含,。比如傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)就有這個(gè)禁忌,凡在Photoshop調(diào)色板上出現(xiàn)驚嘆號(hào)的顏色都是當(dāng)前印刷色系不可印刷的顏色,。



圖6 新顏色邊上的驚嘆號(hào)表示sRGB表達(dá)的綠(0,190,0)超出了當(dāng)前CMYK色系


   在設(shè)計(jì)時(shí)要回避這種顏色,,以免出現(xiàn)不可預(yù)料的結(jié)果。這意味著如果這種顏色出現(xiàn)在照片數(shù)據(jù)上,,印出的顏色也將是不可預(yù)知的,。如果只把RGB包含在某個(gè)CMYK中的顏色印出,超出部分隨便印成黑的或白的或大概接近的顏色,,這種做法估計(jì)是誰也接受不了的,。尤其是攝影,誰能保證每一小塊顏色都不超出CMYK色域,。一種做法是不改變超出顏色的色相和亮度,,然后降低飽和度直到進(jìn)入CMYK色域范圍內(nèi)為止。這種做法的優(yōu)點(diǎn)是保持人眼最敏感的亮度關(guān)系(素描關(guān)系)和色相關(guān)系不變,。但因此又有一個(gè)問題出現(xiàn),,像下圖兩種顏色,,都是不可印刷色,色相一樣,,L明度也一樣,,如果也用減飽和度印出法,這兩者變成一個(gè)顏色,,原來的差別就消失了,。



圖7 當(dāng)前與新顏色有明顯差別,但色相H和明度L相同


于是人們就想到是不是把原來可印出的,,界于CMYK邊緣的顏色往里擠一擠,,騰出一定的空間來表現(xiàn)剛才那兩種顏色的差別。我最早聽到介紹這個(gè)概念的是ADOBE公司的一個(gè)工程師,。但他們做得如何呢,?我們把圖6和圖7的色塊列出在圖8中



圖8 兩個(gè)不同飽和度的綠色塊


   這兩個(gè)色塊在Photoshop中色相都是120度,明度L都等于67,,但飽和度分別是100%和65%,,按SWOP膠印工藝兩色塊的分色結(jié)果是


        CMYK左=77,0,100,0            CMYK右=72,0,100,0


 從數(shù)據(jù)看,右色塊比左色塊變亮了,,而且偏黃了,,但飽和度并沒有降低。由此可以看出,,Photoshop對超過CMYK色域的顏色并沒有采取合理的對應(yīng),,其結(jié)果仍是不可預(yù)知的。在eH2009分色系統(tǒng)中,,兩色塊的色相也都是120度,,但心理亮度分別是55和62,比Photoshop定義的暗且有很大的亮度差別,。二者的飽和度分別是100%和58.3%,,針對惠普噴墨打印機(jī)HP Z3200 RC相紙四色印刷狀態(tài)下分色的結(jié)果是


        CMYK左=41,0,69.9,2          CMYK右=22.5,0,39.9,14


把心理亮度差和飽和度的變化都表現(xiàn)出來了。我們再看一個(gè)實(shí)際印刷的例子,。


a


b


c


d


圖8 不同系統(tǒng)做出來的轉(zhuǎn)換
 


圖8中a是原始數(shù)據(jù),,b是用Photosop分色出來的結(jié)果,我們看到,,它并沒有保持紅色塊之間的亮度關(guān)系,,而是為了達(dá)到最大飽和度犧牲了亮度關(guān)系。我們在印有紅色花的照片時(shí),,經(jīng)常發(fā)生紅色變成一個(gè)平面,,沒有了立體感,原因就在此。再看c,,這是eh2009做出來的CMYK紅色階,,在亮度增加時(shí),保證了亮度差而犧牲了飽和度,。我們注意到d是eH2009使用了紅墨的CMYKRGB多色系統(tǒng)印出的色階,,它基本做到了既保持亮度差又有足夠的飽和度。
除Photoshop的分色系統(tǒng)外,,我還觀察了激光沖印、噴墨打印機(jī)等許多系統(tǒng),,基本都是以飽和度優(yōu)先的原則來執(zhí)行色系轉(zhuǎn)換,,好像它們很怕出來的顏色不夠鮮艷,客戶不能接受,。我研究過一些打印機(jī),,發(fā)現(xiàn)很多系統(tǒng)印出的顏色比這臺(tái)打印機(jī)實(shí)際能印出的最大色域小得多。這里面一定還有色系轉(zhuǎn)換之外的問題,。
最理想的印刷系統(tǒng)第一先要把可印的色彩空間做大,,在此基礎(chǔ)上要把RGB色系的每一種顏色都合理地對應(yīng)到這個(gè)可印的空間上去。合理的對應(yīng)有以下幾點(diǎn)要求
    1,、RGB色系中每一色都應(yīng)有合理的交待,,不得有不可預(yù)測的結(jié)果;
    2,、應(yīng)確保亮度和色相能被準(zhǔn)確印出,,色飽和度可以打折扣;
    3,、在RGB色系統(tǒng)中有差別的顏色到新色系中也應(yīng)該有差別,,飽和度的差別允許被縮小,但不得消失或縮小得太多近乎消失,。在印刷色系大于RGB色系的地方飽和度的差別允許(也應(yīng)該)被擴(kuò)大以填滿整個(gè)印刷色系,。
    4、飽和度變化時(shí)靠近灰色核心的變化應(yīng)該少些,,基本與RGB色系相符,,最大的變化應(yīng)該放到高飽和度的區(qū)域。因?yàn)槿搜蹖Φ惋柡投葏^(qū)域飽和度變化的分辨能力更強(qiáng),。
很多思維僵化的人不能接受第3條,,特別是擴(kuò)大RGB色域的做法,實(shí)際上RGB色域也比自然界的可見光小,,我們把顏色拍攝到RGB色域時(shí)未嘗沒有壓縮自然色光的飽和度,,這個(gè)展開可能還使顏色還原到當(dāng)初了。
打印或沖印以下色卡并與專業(yè)顯示器的顯示效果對比可以看出印制系統(tǒng)的色系轉(zhuǎn)換特點(diǎn)。參照我們上面的4條來評判印制系統(tǒng)的優(yōu)劣,。



圖9 怡泓等心理亮度色卡


   對絕大多數(shù)人來說,,對印制系統(tǒng)的色系轉(zhuǎn)換無能為力,只能選擇,,無力改變,。但了解了以上過程會(huì)知道自己的照片問題出在哪里,如何選擇一個(gè)好的輸出系統(tǒng),。


   色階問題


印漸變難這是平面設(shè)計(jì)中盡人皆知的一個(gè)常識(shí),。即使是在Photoshop中用漸變工具拉出的漸變色條,沒經(jīng)過任何有損層次的調(diào)色操作,,在轉(zhuǎn)換為CMYK色系后去印刷都可能出現(xiàn)色階,。因此為漸變色加噪聲成為消除色階的一個(gè)小秘密。這恰好和我們在攝影處理圖像時(shí)的操作相反,,我們找各類工具來消除噪聲,。但這張片子去交付印刷時(shí)操作員很可能會(huì)給你加上噪聲以避免出現(xiàn)色階。


色階是怎么產(chǎn)生的,?根據(jù)我十多年的實(shí)踐最后發(fā)現(xiàn)就是在RGB色系轉(zhuǎn)換到CMYK色系時(shí)產(chǎn)生的,。即使不用下面要介紹的最容易加大色階的ICC校色,Photoshop中單純的變換也會(huì)產(chǎn)生色階,。甚至用16位RGB到16位CMYK也不能幸免,。它表明了很多色系轉(zhuǎn)換算法的數(shù)學(xué)模型連續(xù)性不好,從幾何的觀點(diǎn)看就是曲線或超曲面不夠平滑,。為了檢驗(yàn)色系變換后會(huì)否出現(xiàn)色階可用以下組合了漸變色階的圖像去輸出,。




圖10 怡泓輸出系統(tǒng)測試卡(下載) 


 
    ICC校色
許多人將此校色方式奉為圣旨,認(rèn)為無論什么系統(tǒng),,只要用它做過一遍就烏鴉變鳳凰了,。我們來看一下它究竟是個(gè)什么過程。
Photoshop在RGB到CMYK的色系轉(zhuǎn)換中提供了這樣一些控制:9個(gè)基本顏色的色度坐標(biāo)



圖11 Photoshop油墨色度坐標(biāo)



這張表再次證明了我前面所說CMYK膠版印刷是9種顏色空間混合的加色法,。除這幾個(gè)基色外,,在印刷過程中的網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)大率、黑色去除方式等參數(shù)確定了Photoshop程序中RGB到CMYK色系的轉(zhuǎn)換模型,。
如何獲得這個(gè)模型中的基本參數(shù),?通常的操作流程如下。首先需要用IT8 7-3色卡,。下圖是常用的一種,。



圖12 IT8 7-3色卡
 


這個(gè)色卡是用CMYK數(shù)值標(biāo)記的TIFF文件,先用打印機(jī)在無任何色彩管理的方式下按CMYK方式直接打印這個(gè)文件,;然后用分光光度計(jì)讀取此色卡的色度值并用Lab數(shù)據(jù)記錄,;按一定格式將這些數(shù)據(jù)記入一個(gè)后綴為.icc的文件中,。這個(gè)文件就是該打印機(jī)的彩色特性文件。我們注意到色塊的設(shè)置差不多列出了CMYK色域邊緣上的(最鮮艷的)所有顏色,,也列出了中間的一些過渡顏色,。
通過分析每一個(gè)色塊的CMYK值和Lab值(可轉(zhuǎn)換為任意一種RGB色系值),Photoshop就可以從中提取它的分色模型所需的基本參數(shù),。
我們注意到,,ICC彩色特性文件只能解決色系轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的基本參數(shù)標(biāo)定問題,并不能解決轉(zhuǎn)換系統(tǒng)原來固有的問題,,如色階問題,、6個(gè)基色中間顏色(膚色、橙色等)控制不準(zhǔn),、印刷色域之外顏色處理不當(dāng)?shù)葐栴},。所以ICC彩色特性文件在彩色管理方面不是萬能的,它只能做到顏色的基本匹配,,關(guān)鍵還在印刷系統(tǒng)內(nèi)部的色彩轉(zhuǎn)換模型。
很多打印機(jī)在換了替代墨之后企圖通過做ICC彩色特性文件來保證顏色的準(zhǔn)確輸出,,但很多情況下都不理想,。因?yàn)闆]有考查每一不成功案例的操作過程,很難斷定問題出在哪里,。另外我觀察到很多彩色設(shè)備在嵌入外部ICC文件后層次明顯變差,,我想這可能與嵌入的位置和提取彩色特征信息的程序有關(guān)。嵌入的位置最好在輸出流程中唯一的RGB轉(zhuǎn)換為CMYK的地方,。很多專業(yè)打印設(shè)備都是在打印機(jī)內(nèi)部進(jìn)行RGB到CMYK的轉(zhuǎn)換,,這些打印設(shè)備往往也允許外部嵌入ICC彩色特性文件。對這些設(shè)備最好將ICC文件嵌入到打印機(jī)內(nèi),。還有就是要求打印機(jī)的程序在提取彩色信息時(shí)能達(dá)到編寫原始驅(qū)動(dòng)一樣的水平,,這有時(shí)有些困難,對于現(xiàn)代打印機(jī),,如有不同黑墨的打印機(jī),,在不同介質(zhì)上幾種黑色墨應(yīng)該怎樣運(yùn)用才能達(dá)到最佳效果,這在ICC文件的格式中是無法描述的,。ICC文件的很多參數(shù)都是傳統(tǒng)印刷分色參數(shù),,即便如此,第三方制作人員也不知道廠商如何選擇這些參數(shù)使打印的效果最佳,。最后的問題就是ICC文件沒有與時(shí)俱進(jìn),,它只能提供CMYK四色組合的色度信息,這對具備紅綠藍(lán)等更多墨色的打印機(jī)來說等于屏蔽了多色墨創(chuàng)造的新彩色空間,。
與前面討論的問題一樣,,對打印驅(qū)動(dòng)程序的ICC校正并不能改變打印機(jī)內(nèi)部或打印驅(qū)動(dòng)程序在色系轉(zhuǎn)換時(shí)固有的一些缺陷,。正確的ICC操作只能保證基本顏色準(zhǔn)確,并不能讓烏鴉變鳳凰,。如果使用的是原廠的耗材,,不如不用外嵌的ICC文件,用廠家提供的基礎(chǔ)校色最好,。
色系轉(zhuǎn)換是照片印刷過程中最重要的一個(gè)彩色過程,,大部分色彩問題出現(xiàn)在這個(gè)環(huán)節(jié)。遺憾的是我們并沒有提供自己動(dòng)手的解決方案,,原因是這個(gè)過程太復(fù)雜,,人個(gè)操控它的能力不足,對多數(shù)人來說,,能做的只是選擇輸出系統(tǒng),。這里要塞一點(diǎn)廣告啦,選擇eH2009吧,,它基本實(shí)現(xiàn)了我們前面所說的理想的解決方案:達(dá)到4條要求的色彩空間匹配,、消除變換色階、充分利用多色打印機(jī)創(chuàng)造的新彩色空間和介質(zhì)適應(yīng)性,。


 
印刷系統(tǒng)的彩色空間


按常理或我們前面的描述,,印刷系統(tǒng)彩色空間的大小好像是由印刷工藝或設(shè)備決定的,一般的消費(fèi)者甚至照片印刷從業(yè)人員對此都無可奈何,。其實(shí)并非如此,,我們在其中的操作空間甚至大于彩色系統(tǒng)的轉(zhuǎn)換過程。


     激光沖印
如我們前面所說,,激光沖印的彩色空間是最小的,。它的彩色空間也不是一成不變的,會(huì)受到多種因素的影響,,但作為消費(fèi)者,,我們很難左右其中的因素。比如采用的相紙,、激光光功率的校準(zhǔn)(激光器的輸出功率逐年下降),、掃描定位、沖印藥水成份控制等等,。對于這些因素我們只有選擇,。先通過沖印圖10的測試卡海選輸出公司,對于選出的幾家還需定期輸出測試圖以確定最近去哪家輸出,。
 
對于一般膠版印刷和噴墨打印,,影響它們彩色空間的因素是差不多的。首先肯定是印刷墨色,,超過CMYK的多色印刷才可能有更大的彩色空間,,這個(gè)問題我們在最后討論,。剩下的有工藝問題也有軟件問題。
 
    墨層薄厚
假設(shè)品紅色墨可以濾去綠色光,,剩下紅和藍(lán)組成品紅色,。如果墨層太薄,綠光就過濾不干凈,,造成飽和度下降,。墨層越厚,綠光肯定過濾得越干凈,,但太厚了紅藍(lán)也會(huì)有一定衰減,,所以要厚得適可而止。但目前主要問題還是厚度不夠,。
絲網(wǎng)印刷可以印出較厚的墨層,,因此它的色彩空間比一般膠版印刷要大一些。缺點(diǎn)是它的網(wǎng)點(diǎn)大,,清晰度差些,。除非印巨幅的照片。
膠版印刷墨層薄的主要?dú)⑹质羌垙埡退?。使用最好的銅版紙后問題就在水了,。傳統(tǒng)膠印利用親油和親水來區(qū)分印和不印油墨。因此印版需要先上水,,水上少了本來不印的地方容易沾上油墨,就是常說的臟版,。水上多了墨層就容易變薄,。很多水平低的印刷廠怕臟版出廢品都盡量加大水量,印出來的圖片都發(fā)灰,。新的無水膠印工藝中印版本身就可以做成不親油的,,無需用水來隔離油墨。墨層厚度大大增加,。因此出攝影畫冊時(shí),,盡量選擇無水膠印的工廠來印。
無水膠印也不能無限制地加厚墨層,。墨太厚了網(wǎng)點(diǎn)就會(huì)擴(kuò)大粘連,,造成不同墨色混合,反而降低色彩空間,。一種廣色域印刷工藝是印兩遍CMYK來擴(kuò)大彩色空間,。其目的就是增厚墨層。
來討論我們比較熟悉和可控的噴墨打印吧,。
噴墨打印影響墨層薄厚的主要因素是介質(zhì),,最典型的是中國傳統(tǒng)宣紙,,墨水在上面擴(kuò)散后墨層變得很薄,飽和度大大降低,。不同的墨水在這類紙上的擴(kuò)散程度也不同,,染料墨擴(kuò)散嚴(yán)重根本無法在宣紙上使用,顏料墨擴(kuò)散小得多,,如果控制得當(dāng)可以在宣紙上印出不錯(cuò)的照片,。但總得來說,在其上實(shí)現(xiàn)的彩色空間還是偏小,。
染料墨在一種類似凝膠的膨潤相紙上能印最厚的墨層,,顏料墨在微孔結(jié)構(gòu)的RC相紙上可以印最厚的墨層。這兩種涂層還是透明或半透明的,,能充分發(fā)揮墨層的過濾作用,。即使都是用這兩種涂層的紙,涂層的薄厚還有很大關(guān)系,。有些廉價(jià)紙涂層很薄,,還是形成不了厚的墨層。因此對這兩類紙也要打印試樣,,對比后才可大量購買,。做得不太好的膨潤相紙很怕受潮,因此不可多存,。RC相紙主要質(zhì)量問題有表面硬度,,表面硬度低的紙稍一磕碰或被打印機(jī)壓紙輪壓過就會(huì)留下痕跡。
另一種用二氧化硅為主要材料的涂層紙也能實(shí)現(xiàn)不錯(cuò)的飽和度,。但它因涂層不透明,,另外表面有漫反射,因此飽和度比前兩種紙略低,。相應(yīng)的彩色空間也較小,。有關(guān)這一點(diǎn)的解決方案我們會(huì)在后面給出。
其余的無涂層紙就比較難形成較厚的墨層,,如果加大墨量,,墨水向四周擴(kuò)散,不同顏色的墨水混合后會(huì)降低飽和度,。對這種紙,,一要墨滴盡量小,二要打印機(jī)定位精確,,這樣還是可以做出比較厚而不混雜的墨層,。我們在傳統(tǒng)宣紙上就嘗試做出了和傳統(tǒng)國畫一樣大的彩色空間,用來印照片也能得到不錯(cuò)的效果,。
 
    定位精度和墨滴大小
主要是防止墨水混合降低色飽和度,。通過打印圖10的輸出系統(tǒng)測試卡可以測出,。如果可以清楚分辨600PI線的光柵,那你用的輸出設(shè)備好極了,。至少要分辨450PPI的光柵才能用顏料墨在宣紙上印出不錯(cuò)的效果,。假如只能分辨300PPI,這臺(tái)打印機(jī)還是留著打印文件吧,。


對比測試卡上線條的粗細(xì)就能知道哪臺(tái)打印機(jī)的墨滴更細(xì),。
 
    多色印刷問題
最難印的顏色是什么?明亮的橙色,、翠綠色,;紫色;深紅色,。單用黃品青墨無法做出這些顏色,,只有增加新的墨色才有可能。
增加紅色可以印出鮮橙色和深紅色,,增加紫色(通常叫藍(lán)色,,實(shí)際更偏紅一些,色相大約在260度左右)可以印出更鮮艷的紫色和深品紅色,。增加翠綠色當(dāng)然是為了印翠綠,,但目前打印機(jī)多數(shù)增加的是深綠,這對擴(kuò)大色域作用不大,。有的打印機(jī)增加的不是紅墨而是橙色墨,,雖能改進(jìn)鮮橙色的輸出效果,但對印深紅色幫助不大,,不如用紅色墨可一舉兩得,。
如果沒有軟件支持,新增加的這些墨并不能擴(kuò)大色域,。
    1、如果用ICC校色系統(tǒng)(目前絕大多數(shù)“專業(yè)”彩色管理系統(tǒng)都用這種方式)打印機(jī)只能收到CMYK數(shù)據(jù),,在此局限下,,新增的墨色很難有所作為。有的打印機(jī)只好在內(nèi)部軟件中用紅墨替代品加黃,,以節(jié)省用墨,,卻難以達(dá)到擴(kuò)大色域的效果。
    2,、必須按我們前面建議的四條原則建立RGB(或LAB)到CMYKRGB的全新數(shù)學(xué)模型,,如果只是在原來的CMYK變換模型基礎(chǔ)上修修改改不可能張開完整的CMYKRGB空間。
 
 
    照片的觀賞性
外界光源在照射到照片表面時(shí)會(huì)產(chǎn)生兩次反射,,第一次是空氣和色料之間的介面(通常是介質(zhì)表面,,因?yàn)槟驯晃杖肫渲校┊a(chǎn)生的反光,,這次反射光沒有經(jīng)色料的過濾,因此是白光,;第二次反射是穿過色料照射到基底后反射回來并經(jīng)過色料再次過濾的光,,是色光。第一次反射的白光和第二次的色光疊加,,顏色的飽和度就會(huì)下降,。如果介質(zhì)是鏡面的,如傳統(tǒng)相紙或現(xiàn)在的高光相紙漫反射少,,如果能避開主反射光,,就能看到飽和度很高的圖像。而亞光介質(zhì)由于有漫反射光無法避開,,因此飽和度通常低于光面介質(zhì),。但光面介質(zhì)也有很大缺陷,如果不能把它表面處理得非常平整我們就很難找到?jīng)]有反光的觀賞位置,。傳統(tǒng)照片的裝飾價(jià)值不高就在于此,。
除油畫外,大多數(shù)傳統(tǒng)繪畫都采用漫反射介質(zhì),,有近乎180度的觀賞角,。有很好的裝飾效果。當(dāng)然用這類介質(zhì)印照片,,也能大大提升照片的裝飾效果,。但照片的色彩空間不可避免的會(huì)有所降低。
有沒有辦法既能保持很大的觀賞角度,,又能避免漫反射降低照片的飽和度,?鏡頭玻璃表面的鍍膜給了我們一些提示。當(dāng)然完全仿照鍍膜的原理在光面相紙上做干涉鍍膜成本未免太高,。我們只能用一些低折射率的透明膜來降低介質(zhì)表面的反射,。比如類似傳統(tǒng)油畫刷涂的上光油。就是在油畫表面刷涂了一層低折射率的樹脂來減少漫反射,。我們用類似工藝做出的照片就可以有足夠大的觀賞角度和較高的色飽和度,。



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