經(jīng)過近兩個月的新冠疫情防疫,,當(dāng)下國內(nèi)新冠疫情已基本實(shí)現(xiàn)除輸入病例外的零增長,。同時,在中國共享新冠病毒基因序列僅60天后,,首個新冠肺炎疫苗試驗(yàn)也已經(jīng)開始,,首位入組志愿者已經(jīng)接受試驗(yàn)性疫苗注射。這些都意示著春天真的已經(jīng)不遠(yuǎn)了,!“被迫”宅家多日的人們紛紛開始思緒飛揚(yáng),,熱切地期待著出去“浪”的機(jī)會。旅游是一種短缺經(jīng)濟(jì),,人類也是一種短缺經(jīng)濟(jì),。被迫“宅”本身就是一種對人類自身訴求的壓抑,使原本的消費(fèi)訴求受到了遏制,,就像很多人在家里呆膩了,,就想出去看看,在外面呆久了,,就想回家陪父母,。 劇《疫情過后游客出游意愿調(diào)研報(bào)告》顯示,受訪游客中有高達(dá)60%的人明顯表達(dá)了出游的意愿,,27%的游客因暫時還不能確定而持觀望態(tài)度;只有13%的游客出于對健康安全的擔(dān)心表示今年不考慮出游,。總體而言,游客的出游意愿還是很明顯的,。非典時期,,一項(xiàng)“非典之后最想做什么”的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,排在第一位的是占比32.2%的外出旅游,,第二位才是占比30.8%的探望親人,。 因此,疫情結(jié)束后的消費(fèi)“報(bào)復(fù)性反彈”是可以預(yù)見的,。如果形勢樂觀,,疫情后的五一小長假、端午假期,,甚至十一黃金周,,都會出現(xiàn)旅游和餐飲消費(fèi)旺季。想要抓住這波消費(fèi)反彈,,文旅企業(yè)要注重當(dāng)下的自救,,更要多考慮長遠(yuǎn)發(fā)展,避免在這場“戰(zhàn)役”中成為行業(yè)的“先烈”,,落得個一聲嘆息,,而要爭取成為“先鋒”,一騎絕塵走向更好的未來。經(jīng)此一疫,,消費(fèi)升級需求更加顯著,,文旅企業(yè)更要省自身、磨尖刀,、做差異,、融生態(tài),其中的重中之重為提升差異化競爭能力,。如何提升呢,?光語為大家總結(jié)了以下幾點(diǎn):一、注重產(chǎn)品體驗(yàn)化,、服務(wù)在線化,、內(nèi)容娛樂化;二,、培養(yǎng)全域大數(shù)據(jù)洞察能力,,更加貼近消費(fèi)者;三,、C端全渠道觸達(dá)與服務(wù),,注重游客私域的打造;四,、實(shí)現(xiàn)流量召回和變現(xiàn),,提升游客生命周期價(jià)值;五,、提升文旅企業(yè)主體流量的二次分發(fā)變現(xiàn),,聯(lián)盟流量互通;六,、獨(dú)特IP的打造,、加盟和內(nèi)容創(chuàng)新,即光語數(shù)字提出的IP賦能+內(nèi)容二次創(chuàng)新+景區(qū)/樂園落地呈現(xiàn)的娛樂營銷概念,。講到旅游,,講到景區(qū),必與獲得感相關(guān),。隨著消費(fèi)需求的變化,,旅游不再僅僅是旅游,更多的是以旅游+文化+科技運(yùn)作模式隨著需求變化而不斷發(fā)展和升級著,。隨著科技的進(jìn)一步發(fā)展及文旅融合的不斷深入,,出現(xiàn)了融合數(shù)字技術(shù)、光影技術(shù),,文化藝術(shù),、IP等打造體驗(yàn)故事線的線下沉浸式娛樂模式,。該類模式不僅打破了表現(xiàn)形式和觀眾間的界限,而且讓觀眾能走進(jìn)演出場景和展覽中,,還讓游客能與其中的演員或布景產(chǎn)生互動,可以說它是當(dāng)前旅游,、文化及科技三者間結(jié)合最緊密,,故事性、體驗(yàn)性和互動性都最強(qiáng)的形態(tài),,沉浸式體驗(yàn)時代也隨之到來了,! 沉浸式娛樂滲透到了近4000億的線下娛樂市場,之所以有如此大的影響力,,最主要的原因在于它戳中了新消費(fèi)主力——年輕人和中產(chǎn)階級的嗨點(diǎn),。隨著社會的發(fā)展,文化消費(fèi)群體日漸年輕化和國際化,,擁有著更強(qiáng)的消費(fèi)意愿和足夠的消費(fèi)能力的新一代逐漸步入文化生活的主舞臺,。00、90后群體文化娛樂消費(fèi)已成熟,,開始成為消費(fèi)意愿最旺盛的群體,,他們更喜歡主動去表達(dá)自我和探索世界。而在沉浸式娛樂中,,觀眾就是參與者和內(nèi)容的一部分,,欣賞是源于內(nèi)部的,整體的“浸入”感促使他們更愿意主動去選擇,、探索和體驗(yàn)新事物,。其次,沉浸式娛樂打造的是一個情緒化的消費(fèi)場景,,消費(fèi)者更易產(chǎn)生互動記憶,,讓其無論處于什么場景,都容易因曾經(jīng)的交互記憶點(diǎn)而二次消費(fèi),。沉浸式娛樂為消費(fèi)者提供的是一種充滿情緒化的體驗(yàn),,能把消費(fèi)場景融入體驗(yàn)過程中,提升消費(fèi)轉(zhuǎn)化率,,同時沉浸式娛樂通過場景和渠道的賦能,,能夠有效提升消費(fèi)者交互體驗(yàn)、心動,、立即購買的可能性,。此外,它還自帶互動性,,讓觀眾從被動觀看到主動體驗(yàn),,在商品,、營銷植入和衍生品上承載廣闊的商業(yè)變現(xiàn)空間。對于絕大部分文旅目的地而言,,都急需這一種模式來實(shí)現(xiàn)自身營收模式的轉(zhuǎn)型升級,。沉浸式娛樂具備有視效、可互動,、參與度高,、復(fù)玩率高、回報(bào)周期短,、迭代性強(qiáng),、收入多元化等明顯特征。引入契合的沉浸式娛樂項(xiàng)目,,不僅能大大豐富文旅目的地的產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容,,還能為游客創(chuàng)造深度體驗(yàn)的環(huán)境和多業(yè)態(tài)的消費(fèi)場景,更能實(shí)現(xiàn)目的地與游客黏性的增強(qiáng)及二消的提升,。當(dāng)然也并非所有景區(qū)通過引入沉浸式娛樂項(xiàng)目,,就能實(shí)現(xiàn)營收倍增。光語數(shù)字認(rèn)為未來能實(shí)現(xiàn)沉浸式娛樂與旅游完美結(jié)合的主要有三大類景區(qū),。一,、自然生態(tài)類主打科技體驗(yàn)感的沉浸式娛樂。對于以稀有資源為引流點(diǎn)的生態(tài)或自然景區(qū)而言,,受限于地域環(huán)境和必要的保護(hù)措施,,能夠給游客帶來的體驗(yàn)感和震撼性都會有所欠缺。而通過藝術(shù)+科技的形式能夠?yàn)橛慰?,特別是為親子游客打造出能夠呈現(xiàn)出大自然奧秘和美麗的沉浸式場景,,讓他們可以更為生動、直觀地進(jìn)行自然科學(xué)探索和深度的自然教育,。二,、人文景觀類主打劇情、文創(chuàng)體驗(yàn)感的沉浸式娛樂,。中國作為歷經(jīng)上下五千年,、從未斷過傳承的歷史文化古國,有著非常豐富的園林,、古村落,、世界遺產(chǎn)和遺址等。可進(jìn)行本土IP深度開發(fā),,通過挖掘其歷史傳說和文化故事,,并運(yùn)用VR、AR,、全息等技術(shù)將遺址本身與文化劇情內(nèi)容深度結(jié)合起來,,實(shí)現(xiàn)整個空間的活化和文化內(nèi)涵再造,,同時,還可通過文創(chuàng)與其它業(yè)態(tài)聯(lián)合,,讓游客一進(jìn)園區(qū)/場館,,所見、所觸就融入故事,,全心沉浸其中,。三、現(xiàn)代娛樂類主打IP賦能+多業(yè)態(tài)場景體驗(yàn)的沉浸式娛樂,。這類景區(qū),既無稀缺資源,,又無悠久的文化傳承,,但其自主性和機(jī)動性強(qiáng),特別是在IP或業(yè)態(tài)的匹配度方面擁有其他景區(qū)無法比擬的優(yōu)勢,。將更多有溫度,、有故事、有商業(yè)化可能性的影視,、游戲,、動漫和綜藝等一系列優(yōu)質(zhì)IP引入其中,通過IP二次創(chuàng)造,,結(jié)合AR,、數(shù)字技術(shù)等載體打造線下沉浸體驗(yàn)?zāi)J?/strong>,并展開產(chǎn)業(yè)鏈延伸,。當(dāng)下的景區(qū)作為一個整體的體驗(yàn)場景,,越來越多元化,場景營造和消費(fèi)購物間的結(jié)合也越來越緊密化,、自然化,。結(jié)合IP場景營造引入多業(yè)態(tài)場景,還可在場景內(nèi)賦予游客虛擬貨幣用于消費(fèi),,讓游客在全沉浸式的場景里獲得絕佳的體驗(yàn)感,,進(jìn)而提升復(fù)玩率和二消率。
-END-
光語作為數(shù)字科技應(yīng)用行業(yè)領(lǐng)先者 將為您不定時推送具有國際前沿的案例資訊
|