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同人,、二次元,、鬼畜...亞文化是怎么“出圈”的?

 圓角望 2020-03-28
在過去兩期文章里,,我們討論了同人文化,、鬼畜文化為什么重要,。其中都提到一個(gè)重要的話題:原本小眾的“亞文化”,是如何成為一股不可忽視的新興力量,,與主流文化,、商業(yè)文化發(fā)生互動(dòng),進(jìn)而影響大眾市場的,?

今天,,我們找到身兼“亞文化”愛好者和研究者的林品,請他來梳理一下“亞文化”到底是怎么“出圈”的,。



如果你還沒讀過前兩篇文章,,歡迎點(diǎn)此閱讀:《同人文化為什么重要?》《鬼畜文化為什么重要,?

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文 | 林品

北京大學(xué)中文系博士,、首都師范大學(xué)文學(xué)院教師

說起“同人文化”、“二次元文化”,、“Cosplay文化”,、“鬼畜文化”等文化現(xiàn)象,很多人都會(huì)下意識(shí)地把它們當(dāng)成“青年亞文化”,。

但是“青年亞文化”的概念準(zhǔn)確嗎,?

確實(shí),這些文化潮流的主要參與者確實(shí)是當(dāng)代青年,,這些文化也是在近幾年才逐漸進(jìn)入主流媒體視野的,。但需要指出的是,沿用青年亞文化”這個(gè)概念,,也容易讓我們忽視這些當(dāng)代青年文化與催生“青年亞文化”概念的青年文化之間的差異性,。

首先,這些文化與主流文化之間的關(guān)系,,并不像歐美“反文化運(yùn)動(dòng)”時(shí)代的“青年亞文化”那樣是一種對抗式的關(guān)系,。它們或許蘊(yùn)含著一些新鮮的元素,但叛逆性和反主流性并不是它們的本質(zhì)特征,。

更進(jìn)一步說,,隨著媒介生態(tài)環(huán)境的劇烈變化,現(xiàn)在越來越受到媒體關(guān)注的各種青年文化,,其實(shí)大多數(shù)都是借助互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字技術(shù)的媒介賦權(quán),,才形成了今天的影響力和規(guī)模的。

也就是說,,這些青年文化大多都是以“數(shù)字原住民”(digital natives)為主要參與者的,。


這些在媒介變革的進(jìn)程中涌現(xiàn)出的“數(shù)字原住民”,不僅是活躍的當(dāng)代流行文化的消費(fèi)者,積極使用交互式新媒體并發(fā)布“用戶自產(chǎn)內(nèi)容”(user-generated-content)的“產(chǎn)消合一者”(prosumer),,而且還是以共同興趣愛好為因緣紐帶的趣緣社交的熱情參與者,。

與那些具有明確抵抗意識(shí)的亞文化群體不同,這些“數(shù)字原住民”雖然未必是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員,,但卻是數(shù)字時(shí)代文創(chuàng)內(nèi)容的協(xié)同共創(chuàng)者,。

他們憑借著旺盛的文化消費(fèi)精力和積極的媒介使用行為,與那些著意開發(fā)新興市場潛力,、迎合用戶使用需求的平臺(tái)與機(jī)構(gòu)一起,,對當(dāng)今流行文化的生產(chǎn)與傳播方式造成意義重大的改變,。

他們的創(chuàng)造力與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、大眾傳播機(jī)構(gòu)的創(chuàng)造力,,正在通過一系列值得探究的互動(dòng)機(jī)制發(fā)生交匯與融合,,兩者共同塑造了當(dāng)今時(shí)代的文創(chuàng)樣貌與傳播格局。



01
?什么是“跨媒體數(shù)據(jù)庫”,?

對數(shù)字原住民的文化消費(fèi)來說,,隨著由數(shù)字媒介主導(dǎo)的媒介融合的深入推進(jìn),以及文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的深度融合,,文創(chuàng)產(chǎn)品已不再是獨(dú)立自足的消費(fèi)對象,,而是圍繞IP形成的跨媒體產(chǎn)品鏈條的環(huán)節(jié)之一。

亨利·詹金斯(Henry Jenkins)曾經(jīng)提出“跨媒體敘事”(transmedia storytelling)這個(gè)術(shù)語,,用來描述媒介融合時(shí)代文化消費(fèi)者所面對的內(nèi)容創(chuàng)意與娛樂體驗(yàn)的新樣態(tài),。

也就是說,他們所消費(fèi)的故事內(nèi)容并不局限在單個(gè)媒介載體與媒體平臺(tái)之內(nèi),,而是系統(tǒng)性地散布在多個(gè)媒體平臺(tái),,橫跨多種媒介載體來展開。

其中,,每種媒體平臺(tái)都用各自擅長的方式,,為文化消費(fèi)者理解故事世界作出獨(dú)特的貢獻(xiàn),不同媒介載體的產(chǎn)品相互關(guān)聯(lián),、彼此呼應(yīng),,協(xié)同共創(chuàng)出一整套故事系統(tǒng)及其背后的世界觀設(shè)定體系。

近年來風(fēng)靡全球的漫威超級英雄系列IP,,堪稱這種“跨媒體敘事”模式的范例,。


這一IP產(chǎn)品鏈中最為人熟知的部分,要數(shù)漫威影業(yè)打造的“漫威電影宇宙”,,但與此同時(shí),,還有很多圍繞漫威IP形成的漫畫、動(dòng)畫、電子游戲,、電視劇,、音樂、周邊衍生商品,、主題公園,,乃至在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中觸達(dá)消費(fèi)者的短視頻和“線上物料”。它們也都各自以不同的方式,,或拓展或強(qiáng)化著漫威消費(fèi)者的娛樂體驗(yàn),,并與漫威的院線電影、流媒體長視頻協(xié)同共創(chuàng)出一套被稱作“漫威宇宙”的跨媒體敘事網(wǎng)絡(luò),。

不過,,在我看來,“跨媒體敘事”這個(gè)術(shù)語仍存些許缺陷,。

這個(gè)術(shù)語容易讓傳統(tǒng)的“敘事”概念遮蔽了“世界觀設(shè)定”在整個(gè)運(yùn)作過程當(dāng)中的關(guān)鍵地位,,也容易讓同一性思維遮蔽了同人創(chuàng)作所衍生或者雜交出的豐富多樣又不甚穩(wěn)定的“平行宇宙”,而且難以有效吸納詹金斯本人一直試圖跟蹤的富有能動(dòng)性與創(chuàng)造性的消費(fèi)者行動(dòng),。

有鑒于此,,我在此要采用“跨媒體數(shù)據(jù)庫”(transmedia database)這個(gè)概念取而代之,以凸顯數(shù)字原住民與其消費(fèi)對象之間的交互關(guān)系,。這里的“數(shù)據(jù)庫”指的既是創(chuàng)意層面的數(shù)據(jù)庫,,也是技術(shù)層面的數(shù)據(jù)庫。

對于前者來說,,跨媒體IP的用戶不僅能夠在消費(fèi)既有文創(chuàng)產(chǎn)品的過程中,,生成許許多多產(chǎn)品主創(chuàng)未能充分表達(dá)甚至未曾預(yù)期的意義闡釋路徑與快感體驗(yàn)方式,還可以依據(jù)各自的趣味與取向,,將那些跨媒體IP所提供的世界觀設(shè)定,、角色設(shè)定、敘事慣例,、人設(shè)要素當(dāng)作“為我所用”的創(chuàng)意數(shù)據(jù),,將自己生成的意義和快感轉(zhuǎn)化為五花八門的自制內(nèi)容與同人文本。 

而對后者來說,,由于媒介融合時(shí)代的文創(chuàng)產(chǎn)品普遍具有數(shù)字化的特征,,這些海量的數(shù)字化內(nèi)容會(huì)時(shí)時(shí)刻刻經(jīng)受著各類搜索引擎的抓取和索引,被編入各種可以立即回應(yīng)使用者的搜索請求,,搜索結(jié)果也會(huì)被發(fā)送到智能終端的數(shù)據(jù)庫中,。

因此,數(shù)字原住民所面對的傳播訊息,,已然變成了由這些機(jī)制各異而又互有交集的數(shù)據(jù)庫交織而成的數(shù)據(jù)集合,。

借助搜索引擎,、超鏈接、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)燃夹g(shù),,數(shù)字原住民可以在那些彼此關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)之間自由遷徙,,進(jìn)而調(diào)取符合自己需要的數(shù)據(jù),展開形式多樣的二次創(chuàng)作與交互式傳播,。

在對跨媒體數(shù)據(jù)庫的使用過程中,,數(shù)字原住民創(chuàng)造出了越來越引人矚目的“用戶自產(chǎn)內(nèi)容”——包括但不限于我們所說的同人文、同人繪畫,、同人廣播劇,、MAD混剪、鬼畜視頻,、粉絲微電影,、粉絲自制劇、同人游戲,、Cosplay等——通過這些文化創(chuàng)造活動(dòng),,能動(dòng)地參與到協(xié)同共創(chuàng)當(dāng)中。



02
?數(shù)字原住民:不只是“旁觀者”

對于經(jīng)歷數(shù)字轉(zhuǎn)型的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)來說,,數(shù)字原住民的這些文化創(chuàng)造,成為了一種可再利用的新資源,。

當(dāng)前,,大數(shù)據(jù)技術(shù)與人工智能技術(shù)飛速發(fā)展,那些發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的“用戶自產(chǎn)內(nèi)容”,,隨時(shí)都會(huì)被編入到技術(shù)層面的數(shù)據(jù)庫當(dāng)中,。而新媒介用戶的種種媒介使用行為,也隨時(shí)都會(huì)作為數(shù)據(jù)記錄進(jìn)入到“網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)”當(dāng)中,。

它們會(huì)成為可供數(shù)據(jù)挖掘和數(shù)據(jù)分析的數(shù)據(jù)信息,,成為那些采用特定算法的網(wǎng)絡(luò)程序推送智能化信息時(shí)的參考數(shù)據(jù)。隨著人工智能驅(qū)動(dòng)分析工具在項(xiàng)目策劃和內(nèi)容生產(chǎn)部門的廣泛運(yùn)用,,它們還會(huì)成為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員或者咨詢服務(wù)行業(yè)的智庫研究員的參考數(shù)據(jù),,協(xié)助市場研判與方案策劃。

通過這種方式,,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)有可能以一種更為細(xì)致而精準(zhǔn)的方式,,識(shí)別、追蹤與探測其用戶,,從而讓其內(nèi)容的再生產(chǎn)變得更有針對性,。


需要進(jìn)一步說明的是,媒介融合時(shí)代的協(xié)同共創(chuàng),,不僅包含文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與“產(chǎn)消合一者”或者說“生產(chǎn)型消費(fèi)者”之間,,通過雙向信息交互所實(shí)現(xiàn)的協(xié)同反饋,,還包含用戶之間借助社交媒體形成的自組織實(shí)踐與協(xié)同作業(yè)。

這些通過社交媒體展開的信息傳播,、資源共享,、同好交流行為,會(huì)使得那些原本在線下生活中互不相識(shí)的互聯(lián)網(wǎng)用戶,,通過各式各樣的社交媒體發(fā)生頻繁的人際互動(dòng),,并由此生成嶄新的情感聯(lián)結(jié),進(jìn)而凝聚成社交關(guān)系相對緊密的“趣緣社群”,。

倘若“趣緣社群”形成了具有一定動(dòng)員力的文創(chuàng)志趣,,成員們就有可能各施其能,分工合作,,借助移動(dòng)智能終端所支持的即時(shí)通訊,,以網(wǎng)絡(luò)協(xié)同作業(yè)的方式從事內(nèi)容生產(chǎn)與信息傳播。

這些趣緣社群的協(xié)同共創(chuàng),,能夠有效地?cái)U(kuò)大社群成員所喜愛的文創(chuàng)文本的傳播影響力,,豐富他們所喜愛的文創(chuàng)內(nèi)容的文化意涵,甚至可能增加他們所消費(fèi)的文創(chuàng)產(chǎn)品的品牌價(jià)值,。

從文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的角度來說,,倘若文創(chuàng)品牌運(yùn)營方能夠成功地激發(fā)用戶的自產(chǎn)內(nèi)容熱情和趣緣社交潛能,并且與相關(guān)的趣緣社群建立良性的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng),,就將有可能為他們的產(chǎn)品帶來大量充滿能動(dòng)性的“生產(chǎn)型消費(fèi)者”,,進(jìn)而帶來相當(dāng)可觀的傳播效應(yīng)與經(jīng)濟(jì)效益。

漫威IP的運(yùn)營者就深諳此道,。


漫威擅于在細(xì)心編織的跨媒體敘事網(wǎng)絡(luò)中,,為其用戶設(shè)置“粉絲向”的隱藏彩蛋,打造出一場又一場驚喜連連的尋蛋游戲,,讓官方文本與粉絲文化的互動(dòng)不斷鞏固二者之間的情感聯(lián)結(jié),。

漫威IP之所以能夠在近年來創(chuàng)造驚人的業(yè)績,是與粉絲社群長時(shí)間,、大規(guī)模的文化參與密不可分的,。

近年來的中國文創(chuàng)市場上,《大圣歸來》《流浪地球》《哪吒之魔童降世》等電影所引發(fā)的“自來水”浪潮,,也是這種協(xié)同效應(yīng)的生動(dòng)案例,。

這些電影的內(nèi)容品質(zhì)與運(yùn)營方式成功地激發(fā)了一部分互聯(lián)網(wǎng)用戶成為它們的“生產(chǎn)型消費(fèi)者”,這些用戶隨即就自命為這些電影的“自來水”——“自來”表示他們自認(rèn)的自愿性,、自發(fā)性和自主性,,“水”則略帶戲謔地表達(dá)了這些互聯(lián)網(wǎng)用戶對于網(wǎng)絡(luò)營銷行為的自覺。

他們利用社交媒體和即時(shí)聊天工具組建了多種多樣的趣緣群組,,以網(wǎng)絡(luò)協(xié)同作業(yè)的方式開展了花樣繁多的宣傳推廣工作,,致力于協(xié)助預(yù)算相對有限的電影運(yùn)營方進(jìn)行高質(zhì)量的公關(guān)營銷,,達(dá)成原本需要投入更高的營銷成本才可能達(dá)到的傳播效果。

換句話說,,以“產(chǎn)消合一者”為參與主體的“同人文化”,,往往是在自身不營利的情況下,為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的品牌運(yùn)營方無償提供非物質(zhì)勞動(dòng),。

無論是白宇,、朱一龍主演的《鎮(zhèn)魂》,還是肖戰(zhàn),、王一博主演《陳情令》,,這些近年熱播的網(wǎng)文IP改編劇的運(yùn)營方,其實(shí)也都有意識(shí)地征用了耽美同人創(chuàng)作者或者說“CP粉”群體的無償勞動(dòng)力,,在“官方”與“粉絲”的協(xié)同傳播,、協(xié)同創(chuàng)造中,完成品牌的打造,。



03
?一個(gè)新的課題

然而,,另一方面,數(shù)字原住民的用戶自產(chǎn)內(nèi)容與趣緣社交也對文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者提出了許多新課題與新挑戰(zhàn),。其中一個(gè)有代表性的難題,,是如何處理“跨媒體敘事”對于宏大世界觀設(shè)定的依賴和“IP開發(fā)”對變現(xiàn)速率的追求之間始終存在的緊張關(guān)系。

倘若內(nèi)容生產(chǎn)者難以兼顧故事講述與世界建構(gòu)的雙重重任,,就會(huì)導(dǎo)致文創(chuàng)產(chǎn)品的內(nèi)容品質(zhì)與用戶的心理預(yù)期出現(xiàn)落差,,甚至引發(fā)部分粉絲圈層難以容忍的設(shè)定崩塌,從而造成難以挽回的口碑滑坡,。

再比如,影視出品方需要互聯(lián)網(wǎng)用戶持續(xù)進(jìn)行同人創(chuàng)作,、展開線上討論來維系其IP的粉絲社群,,需要召喚他們在劇集空檔期與間歇期協(xié)助維持影視IP的熱度。然而,,那些高度依賴故事懸念來調(diào)動(dòng)觀劇期待的通俗影視劇,,又需要盡可能避免提前劇透,需要盡可能避免故事懸念在劇集發(fā)布之前就被觀眾盡數(shù)窺破,。

這二者之間的張力,,也已經(jīng)成為很多影視創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)必須應(yīng)對的一道難題。

有些團(tuán)隊(duì)能夠盡量巧妙地應(yīng)對這種難題,。例如,,《神探夏洛克》團(tuán)隊(duì)就一直擅于在劇作中與“福爾摩斯圈”、“神夏圈”的同人文化粉絲展開有趣的互動(dòng),。

他們甚至玩過一次“不可能完成的任務(wù)”,?!渡裣摹返牡诙疽韵穆蹇颂鴺亲詺⒆鹘Y(jié),而第二季播放完畢與第三季終于問世之間,,隔了兩年的時(shí)間,。


在此期間,無數(shù)“神夏粉”沿著不同的路徑對原文本埋設(shè)的伏筆進(jìn)行了詳盡的解讀,,對夏洛克如何死里逃生這個(gè)問題展開無盡的猜想,。這些猜想幾乎窮盡了一切的可能性,這使得編劇幾乎不可能再給出一個(gè)全新的創(chuàng)意,。

面對同人文化提出的挑戰(zhàn),,《神夏》的主創(chuàng)并沒有回以某種唯一正確的權(quán)威正解,而是在第三季第一集里,,將三種早已存在于“神夏粉絲圈”的解釋版本——男粉絲的中二向猜想,、腐女粉絲的耽美向猜想、推理愛好者的嚴(yán)謹(jǐn)向猜想——內(nèi)化為劇作的有機(jī)組成部分,。


但這些解釋只是諸多可能性中的三種,,《神夏》將“黑轉(zhuǎn)粉”的安德森作為狂熱粉絲的代言人,借他之口對夏洛克親自提供的疑似“官方”版本發(fā)出質(zhì)詢和吐槽,。通過這種自我反諷的方式,,《神夏》既保持了官方劇作的開放性,又鞏固了它與同人文化的對話關(guān)系,。

而《權(quán)力的游戲》的團(tuán)隊(duì)則堪稱一個(gè)“反面教材”,。

一方面,由于世界觀設(shè)定體系極為龐大的原著小說遲遲未能完稿,,而影視出品方又要按照工業(yè)流水線式的項(xiàng)目進(jìn)度管理方式,,以一年一季的速度推出IP改編劇,編劇不得不在沒有原著支撐的情況下,,強(qiáng)行續(xù)寫這個(gè)故事,。

當(dāng)他們自感無力駕馭多線交織的網(wǎng)狀敘事時(shí),竟以強(qiáng)行砍掉故事線索的方式來推進(jìn)情節(jié),,甚至為了達(dá)到一個(gè)預(yù)設(shè)的人物結(jié)局,,根本無視該人物的基本設(shè)定。


另一方面,,編劇又以極為簡單粗暴的方式來應(yīng)對同人文化的挑戰(zhàn),,也就是制造宏大場面的視覺奇觀,再加上突如其來的情節(jié)反轉(zhuǎn),。

前者是只有掌握IP變現(xiàn)權(quán)的大公司才有資源制造的特權(quán)產(chǎn)品,,它讓這些所謂的“官方制品”得以區(qū)別于普通用戶的“同人內(nèi)容”。而后者則是編導(dǎo)設(shè)想中的造熱度利器,,既可規(guī)避常規(guī)猜想,,又能引爆網(wǎng)絡(luò)話題,。

但為了在急速收束敘事的過程中凸顯懸念,為了在倉促實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的過程中制造反轉(zhuǎn),,編劇居然將許多“主要角色”的人物成長強(qiáng)行清零,,甚至令他們出現(xiàn)心智層面的嚴(yán)重退化或人生格局的大幅度窄化。

這些“魔鬼操作”不但缺乏足夠的鋪墊與合理的邏輯,,甚至還嚴(yán)重破壞了很多觀眾對于人物弧光甚至劇作主旨的既有認(rèn)知,,最終將這部早已開始走下坡路的劇集推向了萬劫不復(fù)的口碑滑鐵盧。


除此之外,,趣緣社交的圈層化特征與網(wǎng)絡(luò)傳播的部落化特征,,也有可能會(huì)讓很多文創(chuàng)項(xiàng)目在“粉絲向”路線與“大眾向”路線之間進(jìn)退維谷、左支右拙,,陷入“粉絲分眾”與“路人大眾”難以兼顧甚至兩頭不討好的境地,。

更進(jìn)一步說,矛盾不僅發(fā)生在分眾與大眾之間,,還發(fā)生在粉絲部落與粉絲部落之間,。

當(dāng)然,趣緣社群的運(yùn)轉(zhuǎn)依托于情感共同體的維系,。但是,,在社群成員試圖鞏固并強(qiáng)化自身與所愛對象之間的關(guān)聯(lián)時(shí),在成員之間試圖通過協(xié)同作業(yè)的團(tuán)隊(duì)合作產(chǎn)生并增進(jìn)同伴情誼時(shí),,某些趣緣社群的運(yùn)營者往往會(huì)對劃分?jǐn)澄业恼娟?duì)邏輯和封閉排他的文化機(jī)制產(chǎn)生路徑依賴,,這就會(huì)導(dǎo)致相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)輿論場直接演變成簡單化的“粉黑”大戰(zhàn)。


更值得關(guān)注的是,,這類粉絲活動(dòng)會(huì)對其他圈層的趣緣社交構(gòu)成嚴(yán)重的過界擠壓,,對用戶自產(chǎn)內(nèi)容的創(chuàng)作空間構(gòu)成嚴(yán)重的破壞性影響。在對數(shù)字原住民與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的協(xié)同共創(chuàng)造成不良干擾的同時(shí),,也惡性地反噬了滋養(yǎng)自身的文化生態(tài),。

在交互式新媒體所塑造的新型媒介環(huán)境中,如何有序地推動(dòng)更具包容性而非壓制性的社會(huì)互動(dòng),,有效地構(gòu)建出一套更具生產(chǎn)性而非破壞性的程序、規(guī)則和禮儀,,讓不同的趣緣社群與數(shù)字原住民文化能夠在共生當(dāng)中共創(chuàng)未來,?

這也是一道擺在今日的文創(chuàng)引領(lǐng)者和文化治理者面前的新課題,值得更多有識(shí)之士共同探討,。





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