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未保新規(guī)全面落地,,游戲業(yè)“卸”重前行

 昵稱66394741 2020-03-21
未保新規(guī)全面落地,,游戲業(yè)“卸”重前行

繼1月份的試水后,騰訊繼續(xù)推進(jìn)未成年保護(hù)新規(guī),。

3月17日,,騰訊游戲表示,旗下8款產(chǎn)品將在本周啟用新的防沉迷規(guī)則,,計(jì)劃半年內(nèi)在全部移動(dòng)游戲中啟用新的防沉迷規(guī)則,。刷贊軟件

而在此之前的一月份,包括《和平精英》這樣的頭部產(chǎn)品在內(nèi),,騰訊游戲的4款產(chǎn)品已經(jīng)率先啟動(dòng)了防沉迷新規(guī),。

從2019年11月國家新聞出版總署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)路游戲的通知》(以下簡稱“《通知》”),到1月份進(jìn)行試點(diǎn),,再到現(xiàn)在全面推進(jìn),,在新政策的落實(shí)上,騰訊的響應(yīng)極快,,為整個(gè)行業(yè)起到了示范的作用,。

實(shí)際上,防止未成年人沉迷游戲這個(gè)問題上,,以騰訊為代表的游戲行業(yè)態(tài)度一直十分認(rèn)真,,保護(hù)未成年人健康游戲也是近年來游戲行業(yè)的一大主題。

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根據(jù)通知的相關(guān)規(guī)定,,游戲企業(yè)需要從實(shí)名認(rèn)證,、游戲充值限額、限制游戲時(shí)長,、限制年齡,、限制游戲內(nèi)容等6方面對(duì)未成年人的健康游戲著手。

實(shí)名認(rèn)證上,,必須要求用戶完成實(shí)名注冊(cè),;游戲充值上,未成年人每月充值不得超過400元,;游戲時(shí)間上,,需要實(shí)施宵禁,同時(shí)法定節(jié)假日不得超過3小時(shí),,平日不得超過1.5小時(shí),;游戲內(nèi)容上,,限制色情、血腥,、暴力,、賭博等內(nèi)容面向未成年人。

未保新規(guī)全面落地,,游戲業(yè)“卸”重前行

這份《通知》是目前為止相關(guān)部門在對(duì)于防止未成年人游戲沉迷上所出具最詳細(xì)且最嚴(yán)格的規(guī)定,。

對(duì)于游戲行業(yè)而言,這份《通知》的出臺(tái)使得行業(yè)有了一個(gè)共同的標(biāo)準(zhǔn),,有助于游戲企業(yè)繼續(xù)推進(jìn)未成年人保護(hù),。而在此之前,騰訊,、網(wǎng)易等多家游戲公司已經(jīng)在不同的維度對(duì)于防止未成年人沉迷做出了多種規(guī)定,。

以騰訊為例,2017年2月,,騰訊上線了成長守護(hù)平臺(tái),,分為家庭守護(hù)、星星守護(hù),、自我管理,,從家庭、學(xué)校,、未成年自己三個(gè)方面進(jìn)行守護(hù)。

目前,,成長守護(hù)平臺(tái)已服務(wù)超過2000萬用戶,,幫助家長對(duì)騰訊旗下游戲進(jìn)行時(shí)長和消費(fèi)的管控。

到了2017年年中,,騰訊發(fā)布健康系統(tǒng),,嚴(yán)格限制未成年人的游戲時(shí)間,同時(shí)接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),。數(shù)據(jù)顯示,,截止2019年,健康系統(tǒng)已接入116款手游和31款端游,,覆蓋了98%的騰訊游戲活躍用戶,。

到了2018年6月,騰訊上線了少年燈塔主動(dòng)服務(wù)項(xiàng)目,,對(duì)于其中疑似未成年人消費(fèi)的,,騰訊將嘗試主動(dòng)介入,聯(lián)系相關(guān)支付賬戶的所有人進(jìn)行提醒和確認(rèn),。

事前,、事中,、事后,騰訊游戲從三個(gè)維度上,,進(jìn)行了對(duì)于未成年人健康游戲的探索,。

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防止未成年人沉迷一直是游戲產(chǎn)業(yè)繞不開的話題,且是行業(yè)的社會(huì)責(zé)任之一,。而在相關(guān)部門的指引下,,中國的游戲企業(yè)很早就開始了對(duì)未成年人的保護(hù)。

2007年,,新聞出版總署等8部門就聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲中開發(fā)設(shè)置網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。

然而,,近年來,,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,智能手機(jī)主機(jī)進(jìn)入了用戶的日常生活,,共青團(tuán)中央聯(lián)合中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心開展的調(diào)查顯示,,目前我國未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率高達(dá)93.7%,69.7%的未成年人擁有自己的手機(jī),。

很顯然,,與當(dāng)年在PC端上的防護(hù)相比,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代對(duì)于未成年人健康游戲的防護(hù)問題變得更為復(fù)雜,。

未保新規(guī)全面落地,,游戲業(yè)“卸”重前行

游戲適齡提示示例

一方面是未成年人用戶接觸終端的機(jī)會(huì)變得更加頻繁,由此帶來的不僅僅是有關(guān)未成年人的游戲沉迷,,還有短視頻沉迷,,此前人民日?qǐng)?bào)曾發(fā)文《三問防沉迷系統(tǒng)》,直指當(dāng)下未成年人在短視頻上的沉迷問題,。

另外一方面是家長的監(jiān)控難,,未成年人可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行游戲,家長根本無法像當(dāng)初對(duì)PC的監(jiān)控一樣監(jiān)控手機(jī),,而原先的防沉迷系統(tǒng)又可以輕易的用一些方法繞過,,甚至在某些平臺(tái)還形成了一套產(chǎn)業(yè)鏈。

這對(duì)于游戲公司在未成年人保護(hù)上提出了更高的要求,,游戲企業(yè),、相關(guān)部門、社會(huì),、教育機(jī)構(gòu)需要合力為未成年人搭建一張保護(hù)網(wǎng),。

騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾表示,“兩年多以來,我們與很多行業(yè)伙伴交流,,他們對(duì)于未保的工作同樣重視,,也有著堅(jiān)定不移的決心,但一個(gè)很大的困擾是一直沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,?!?/p>

2019年11月《通知》下發(fā),相關(guān)部門將這張保護(hù)網(wǎng)的各個(gè)部分進(jìn)行了細(xì)化,,從各個(gè)維度提供給游戲產(chǎn)業(yè)指定防沉迷的標(biāo)準(zhǔn),,其中也在第六點(diǎn)提到,要積極引導(dǎo)家長,、學(xué)校等社會(huì)各界力量履行未成年人監(jiān)護(hù)守護(hù)責(zé)任,。

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《通知》下發(fā)后騰訊成為了積極響應(yīng)新規(guī)的廠商之一。

一方面,,騰訊深知解決未成年人游戲沉迷問題對(duì)于游戲行業(yè)的意義所在,。

一直以來,游戲行業(yè)在社會(huì)上飽受輿論的壓力,,從端游時(shí)代到手游時(shí)代,,隨著時(shí)間的推移,一代人的成長,,輿論的壓力似乎并未減輕,,游戲行業(yè)就是在這樣一種負(fù)重前行的狀態(tài)下走到了今天。

然而游戲產(chǎn)業(yè)如果需要繼續(xù)向前,,就不再單單是產(chǎn)品和市場層面的問題所能夠決定的,,這個(gè)產(chǎn)業(yè)需要的是能夠真正的成為科技文化的一部分。

在這條道路上,,首先需要解決的就是社會(huì)大眾的認(rèn)知,,讓大眾能夠更加理性、積極的去看待游戲,。

如何解決這個(gè)認(rèn)知,以載體的形式傳播中國傳統(tǒng)文化是其一,,體現(xiàn)游戲的正向價(jià)值所在,,而解決未成年人游戲沉迷問題也是其一,體現(xiàn)游戲的社會(huì)責(zé)任感所在,。

發(fā)揚(yáng)正向價(jià)值,,改進(jìn)問題,只有這樣才能改變社會(huì)對(duì)于游戲長期形成的印象,,從而為游戲行業(yè)的健康發(fā)展徹底掃清道路,,讓游戲從娛樂性的產(chǎn)品邁向文化產(chǎn)品,打開更廣闊的天地,。

而另外一方面,,騰訊積極的推進(jìn)新規(guī),,將對(duì)整個(gè)行業(yè)積極應(yīng)對(duì)未成年人保護(hù)問題形成示范性的作用,從而帶動(dòng)行業(yè)對(duì)新規(guī)的落實(shí),,將“標(biāo)準(zhǔn)”運(yùn)用于實(shí)踐,。

作為游戲行業(yè)的代表性企業(yè)之一,騰訊近年來一直在引領(lǐng)中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中不遺余力,,比較鮮明的案例就是關(guān)于游戲價(jià)值的關(guān)注,。

去年在騰訊第三屆TGDC上,與以往兩屆有所不同的是,,增加了游戲價(jià)值論壇,,總結(jié)游戲的社會(huì)價(jià)值體系所在。

未保新規(guī)全面落地,,游戲業(yè)“卸”重前行

而以此為背景的是包括盛大,、網(wǎng)易等游戲公司近兩年來也開始逐漸關(guān)注游戲的社會(huì)價(jià)值,功能游戲的概念也成為游戲行業(yè)重要細(xì)分之一,。

騰訊對(duì)新規(guī)的積極響應(yīng),,將帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)對(duì)新規(guī)的響應(yīng),從而更快,、更高效的去落實(shí)新規(guī),。

最后,伴隨著5G,、AI,、云計(jì)算等新技術(shù)的爆發(fā),游戲行業(yè)也有可能如上一次4G和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展一樣,,迎來又一個(gè)發(fā)展高峰,。

在這樣一個(gè)大爆發(fā)的前夜,需要解決遺留問題,,讓游戲行業(yè)能夠輕裝上陣,,從而創(chuàng)造更多的可能,而對(duì)于未成年人的保護(hù)就是打開可能的一把關(guān)鍵鑰匙,。

在騰訊宣布開放成長守護(hù)平臺(tái)的文章下面,,有評(píng)論說:“只有伴隨中國互聯(lián)網(wǎng)崛起而長大的一代,才深知這其中的可貴,?!?/p>

所以騰訊對(duì)于《通知》作出了最積極響應(yīng),而這為整個(gè)行業(yè)做出了一個(gè)很好的模范作用,,游戲產(chǎn)業(yè)長久以來的輿論壓力需要騰訊的表率但更需要行業(yè)一起努力,。

只有這樣,才能為游戲產(chǎn)業(yè)打開另外一扇門迎來下一個(gè)爆發(fā)打下牢固的基礎(chǔ)。

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