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版號不來的第8個月,,想它

 刺猬公社 2022-02-24


沒有 “重錘”,,也沒有版號。

文 | 星暉
編 | 園長

2022年2月21日,,一則來自投資社區(qū)雪球的傳聞在互聯(lián)網(wǎng)上傳播發(fā)酵。某用戶自稱得到“騰訊的同事證實(shí)”,,了解到“足以顛覆騰訊的大錘”。這則消息迅速得到了各方關(guān)注,,甚至引動了不小的恐慌情緒,。

隨著熱度升高,許多雪球用戶留言質(zhì)詢這一發(fā)言的可靠性,,但此后該用戶疑似已注銷賬號。21日下午,,騰訊集團(tuán)市場與公關(guān)部總經(jīng)理張軍在朋友圈作出澄清,,并建議該用戶下次可以問他,“起碼靠譜點(diǎn),,而且我不怕署名”,。

騰訊張軍的朋友圈

騰訊方面的辟謠不可謂不及時,,但傳播效應(yīng)已然產(chǎn)生,。截至2月21日港股收盤,騰訊控股跌5.23%,,報445.4港元每股,。對這樣一家萬億級別的互聯(lián)網(wǎng)巨頭來說,,5%的下跌幅度意味著其市值要蒸發(fā)約2500億港元,。

值得玩味的是,雖然這條“重錘”謠言無頭無尾,,但它卻在紛繁的輿論場中引出了另一個切實(shí)存在的焦點(diǎn)話題——游戲版號,,也就是通俗理解中的游戲“準(zhǔn)生證”。很快,,與之相關(guān)的流言引發(fā)了真正的軒然大波,。


“烏龍”的威力

2月21日,相較于雪球用戶帶來的騷動,,更多人將目光投向了騰訊扮演著重要角色的游戲行業(yè),。在許多投資者看來,,騰訊的價值與本土游戲市場之前途幾乎是密不可分的。

當(dāng)日,,有媒體援引業(yè)內(nèi)人士的言論稱:“今年國內(nèi)不發(fā)版號才是游戲行業(yè)的最大利空,。”再加上人心惶惶的氛圍已經(jīng)醞釀了數(shù)個月之久,,此話一出,,流言驟然四起。

2月22日,,元宇宙概念股,、游戲概念股集體下挫。三七互娛領(lǐng)跌,,開盤不到一小時就已跌停,。午間休市時,三七互娛發(fā)布了一份高于市場預(yù)期的《2021年度業(yè)績預(yù)告》,,預(yù)計(jì)2021年歸屬于上市公司股東的凈利潤為28億元至28.5億元,,同比增長1.41%至3.23%。

然而這份及時的公告也未能扭轉(zhuǎn)股價下探的勢頭,。截至2月22日收盤,,三七互娛報收21.51元每股,下跌9.96%,,兩日總計(jì)跌幅約16%,。中青寶、昆侖萬維,、世紀(jì)華通等公司無一例外受到了“版號”傳聞的影響,,包括吉比特在內(nèi)的數(shù)支游戲股跌幅逾5%。

為了提振士氣,,多家上市公司試圖向投資者釋放正面信號,。2月22日午后,昆侖萬維在投資者互動平臺發(fā)聲,,一方面對流言作出澄清,,表示未接到相關(guān)部門的通知,另一方面強(qiáng)調(diào)其海外收入的高占比,,意在證明整體業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性,。

圖源東方財(cái)富網(wǎng)

姚記科技則在投資者互動平臺表示,公司核心品類游戲版號儲備充足,,經(jīng)營業(yè)務(wù)保持正常穩(wěn)定,。湯姆貓?jiān)谕顿Y者互動平臺作出回復(fù),稱“停發(fā)版號”為不實(shí)消息,側(cè)重解釋了全球化與精品化的產(chǎn)品策略,,并表示“目前公司的版號申請與公司年度規(guī)劃產(chǎn)品上線的節(jié)奏基本相匹配”,。

圖源東方財(cái)富網(wǎng)

針對“今年不發(fā)版號”這一說法,多家媒體迅速聯(lián)絡(luò)了有關(guān)機(jī)構(gòu),。據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報道,,中國音數(shù)協(xié)游戲工委相關(guān)負(fù)責(zé)人給出的答復(fù)為“沒有這樣的消息?!?/span>新浪科技方面致電國家新聞出版署相關(guān)部門,,相關(guān)人士表示暫無明確回應(yīng),,可以關(guān)注官網(wǎng)公告信息,,并稱目前仍在正常接收游戲公司的版號申請。

版號動向之所以牽動著眾多投資者與從業(yè)者的心,,是因?yàn)樗苯雨P(guān)乎每一款游戲的命脈,。

所謂“游戲版號”,其實(shí)是國家新聞出版廣播電影電視總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營之批文號的簡稱,,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,。

手機(jī)游戲玩家應(yīng)當(dāng)很熟悉這樣的畫面:在正式登陸游戲之前,主界面的底部或一角羅列顯示審批文號,、出版物號,、出版服務(wù)單位等一串密密麻麻的信息。其中的“審批文號”與“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”就是游戲版號的具象體現(xiàn),。

頁面底部的版號信息

直白地講,,版號就像是一款游戲的營業(yè)執(zhí)照。沒有取得版號的情況下,,不管游戲內(nèi)容是否已經(jīng)制作完整,,都不能正式上線運(yùn)營,開發(fā)者無法通過充值付費(fèi)等方式盈利,。

一款游戲問世后的命運(yùn)或許是爆款,,或許是炮灰。無論如何,,你首先需要一個版號來解決“生”與“死”的問題,,此后才能奢侈地考慮“成功”還是“失敗”。

盡管有關(guān)機(jī)構(gòu)否認(rèn)了“今年不發(fā)版號”的傳言,,但人們依舊難以徹底打消顧慮,。畢竟“正常接受申請”的另一面,卻是版號遲遲未至的現(xiàn)實(shí),。

通常情況下,,版號會以月為周期進(jìn)行發(fā)放。2021年7月22日,新聞出版署公布了“2021年7月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ薄?/span>

當(dāng)天出現(xiàn)在名單中的87款游戲成了某種意義上的“幸運(yùn)兒”,。彼時很少有人能預(yù)料到,,此后版號審批會停發(fā)整整7個月,直到2022年的今天仍未迎來轉(zhuǎn)機(jī),。

停止更新的信息公示頁

回顧過去的半年多時間,,準(zhǔn)確來說是216天,版號停發(fā)對市場情緒帶來的影響是逐漸顯現(xiàn)的,。它像緩緩抬升的水位,,漸次淹沒高高低低的建筑,最終沒人能夠置身事外,。


版號的重量

2021年11月16日,,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道》發(fā)文稱,已經(jīng)暫停三個月的國產(chǎn)網(wǎng)游版號審批出現(xiàn)松動跡象,,游戲版號或?qū)⒃诮诨謴?fù)審批,。

這則消息仿佛一劑強(qiáng)心針,市場迅速作出反應(yīng),。當(dāng)日游戲概念股集體走高,,騰訊、網(wǎng)易及嗶哩嗶哩等游戲概念股呈上揚(yáng)勢頭,。收盤時,,百奧家庭互動、飛魚科技以及心動公司的漲幅分別達(dá)25.0%,、15.6%和11.0%,,友誼時光、中手游等知名游戲公司一片飄紅,。

隨著時間推移,,版號恢復(fù)的傳聞被人們淡忘,新一批版號仍未到來,,期望再次落空,。

在2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會正式舉辦前,許多投資者也曾將希望寄托于此,,認(rèn)為游戲版號審核工作有望重啟,。在2018年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,版號審核工作被宣布重新啟動,,最終為上一次版號寒冬的終結(jié)定下了調(diào),。

這次的情況則不同。直到游戲產(chǎn)業(yè)年會在溫暖的廣州圓滿落幕,,從業(yè)者依然沒能等到春天的訊號,。

版號寒冬的影響仍在繼續(xù),。GameLook數(shù)據(jù)顯示,2020年游戲版號發(fā)放總數(shù)為1405,,2021年的版號總量為755,,大幅減少了約46.26%,近乎折半,。如果從2018年算起,,游戲版號總量已連續(xù)4年呈遞減趨勢。

現(xiàn)在的情況與2018年有相似之處,,首當(dāng)其沖的都是中小型游戲公司,。天眼查App數(shù)據(jù)顯示,2021年7月至12月,,多達(dá)1.4萬家注冊資本在1000萬以下的中小游戲公司相繼注銷,。

對個人開發(fā)者而言,困境則是具體入微的,。2021年12月25日,,一位名叫“AzGames”的獨(dú)立開發(fā)者在B站上傳了一條自述視頻,標(biāo)題為《沒有游戲版號的477天,,繃不住了》。截至發(fā)稿前,,該視頻的播放量已破130萬,,評論數(shù)達(dá)7000多條。

圖源嗶哩嗶哩

該開發(fā)者記錄了自己的真實(shí)經(jīng)歷,,他為獨(dú)立游戲《陶藝大師》申請版號,,等待了477天依然無果。過程中,,AzGames遭遇了合作出版社違規(guī)整改的變故,,問題解決后又陷入了版號停發(fā)的窘境。

中小主體的抗風(fēng)險能力固然有先天不足,,但這并不意味著大公司們就能獨(dú)善其身,。

2021年10月31日,《堡壘之夜》官方公眾號發(fā)布公告,,表示游戲測試已經(jīng)進(jìn)入尾聲,,將于近期關(guān)閉服務(wù)器。這是一款由騰訊游戲代理,、Epic Games開發(fā)的第三人稱射擊游戲,,在全球范圍內(nèi)都有著廣泛影響力,一度堪稱品類爆款,。

圖源堡壘之夜官方公眾號

此前,,《堡壘之夜》國服已免費(fèi)測試長達(dá)約3年時間,,卻始終沒能正式上線運(yùn)營。玩家社群普遍認(rèn)為這是由于騰訊遲遲無法取得版號,,勉力運(yùn)營沒有收益,,最終徹底關(guān)停。

2022年2月15日,,多位自稱"莉莉絲員工"的人員在各平臺爆料稱,,二次元游戲項(xiàng)目《伊甸啟示錄》被砍,隨后這一消息得到了進(jìn)一步證實(shí),。據(jù)悉,,該游戲最早曝光于2020年,于2021年11月份進(jìn)行了首次刪檔測試,,開發(fā)周期已有兩年,。

圖源微博

作為莉莉絲首款二次元產(chǎn)品,《伊甸啟示錄》一路保持著較高的業(yè)界關(guān)注度,,莉莉絲的決定當(dāng)即引發(fā)了種種猜測,。有傳聞稱該項(xiàng)目的內(nèi)容元素存在風(fēng)險,也有人表示項(xiàng)目被砍可能與首次測試的結(jié)果不達(dá)預(yù)期有關(guān),,“版號”則是眾多討論中繞不過去的一個詞,。

大小游戲公司陸續(xù)爆出的“裁員”傳聞,同樣在無形中加重了從業(yè)者的不安感,。正如網(wǎng)友們調(diào)侃的那樣:“有什么事情比不發(fā)版號更恐怖,?答案是不知道發(fā)不發(fā)版號?!?/span>



潮水的方向

事實(shí)上,,相關(guān)部門并未于近日公布涉及版號的所謂“新增”游戲法規(guī)或政策。至于傳言中出現(xiàn)的內(nèi)容監(jiān)管,、未成年人保護(hù)等要點(diǎn),,早已不是什么新消息。

2021年8月30日,,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六,、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),,并嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊和登錄要求等。


以此時間點(diǎn)為標(biāo)志,,游戲行業(yè)進(jìn)入了新的發(fā)展階段,,并逐步落實(shí)應(yīng)盡的社會責(zé)任。2021年9月8日,,中央宣傳部,、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會同中央網(wǎng)信辦,、文化和旅游部等部門,對騰訊,、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺,、游戲直播平臺進(jìn)行約談。約談強(qiáng)調(diào),,各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和平臺要嚴(yán)格落實(shí)通知各項(xiàng)要求,,不折不扣執(zhí)行向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時段時長限制,不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲賬號租售交易服務(wù),。

2021年9月底,,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理培訓(xùn)班開班動員大會于北京召開。中國音數(shù)協(xié)相關(guān)負(fù)責(zé)人在發(fā)言環(huán)節(jié)中指出,,近期開展一系列網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作的動機(jī),,主要是由于部分青少年過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,"現(xiàn)在需要總結(jié)經(jīng)驗(yàn),、梳理思路,,停下來,是為了走的更遠(yuǎn),,不能走著走著忘了自己的目的,。"

監(jiān)管信號釋放的大背景下,曾有業(yè)內(nèi)人士稱,,基于最新的行業(yè)政策,,新申報游戲可能將重新進(jìn)行合規(guī)性審查,國產(chǎn)游戲版號審批工作或許將暫停一段時間,。

2021年10月,商務(wù)部,、中央宣傳部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,,其中提到要“推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展”“鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品,、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇,、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品'走出去’?!?/span>

版號暫停以來,,行業(yè)內(nèi)有一種聲音認(rèn)為,版號限制能在一定程度上促進(jìn)行業(yè)朝精品化方向發(fā)展,,也在客觀上推動了國產(chǎn)游戲進(jìn)一步出海破局,。

2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會對外發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年我國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入為180.13億美元,,較去年增收25.63億美元,,同比增長16.59%,。從過去五年發(fā)展走勢看,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,,用戶下載量,,使用時長和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長。此外游戲出海涉及的國家和地區(qū)明顯增多,,美,、日、韓三國的合計(jì)占比呈逐年下降之勢,。

總體來看,,版號暫停會在短期內(nèi)導(dǎo)致新游戲數(shù)量收縮,但游戲產(chǎn)品本身有著較長的制作周期與生命周期,,市場上的現(xiàn)有庫存量依然巨大,,已上線的各大游戲仍在平穩(wěn)運(yùn)營。而游戲行業(yè)本身具備顯著的二八效應(yīng),,頭部游戲占據(jù)龐大份額,,因此市場格局其實(shí)不會出現(xiàn)太大變動。

綜合各方面澄清的信息,,可知目前申請版號的渠道仍在正常運(yùn)作,。千億量級的游戲產(chǎn)業(yè)必須規(guī)范發(fā)展,這是明確的社會共識,。在此基礎(chǔ)上,,監(jiān)管深化、細(xì)化就是行業(yè)的必經(jīng)之路,,未成年人保護(hù),、防沉迷、內(nèi)容合規(guī)等各項(xiàng)工作都需要持續(xù)推進(jìn),,任重而道遠(yuǎn),。

混沌的輿論場中,諸多小道消息落下一地雞毛,。審批暫緩之際,,靜心打磨作品、為日后積蓄力量,,才是實(shí)干家們應(yīng)當(dāng)選擇的行進(jìn)方向,。


END

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