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微信與財政部聯(lián)手打造,,《歡樂農(nóng)場主》展示“游戲”與“公益”結(jié)合的新形式

 樂康居 2019-10-09

一,、《歡樂農(nóng)場主》正式上線,經(jīng)典“農(nóng)場”玩法再現(xiàn)

從游戲界面上來看,,《歡樂農(nóng)場主》采用的是卡通向的風格,,各個貧困縣的特色農(nóng)產(chǎn)品都被繪制成Q版形象,這也是同類型游戲中常見的設計,。游戲的教程十分詳細,,幾乎對每一步操作都會做出講解,即使是沒有類似游戲經(jīng)驗的中老年微信用戶也可以很快摸熟游戲的操作,。

游戲整體的功能模塊并不多,,主要分為土地升級、收割,、出售,、任務、抽獎,、研究6個模塊,,全部模塊都沒有復雜的二三級菜單選項,一定程度上也是讓游戲變得更加簡單輕松,。

其中土地模塊決定了玩家的農(nóng)作物出產(chǎn)速度,,升級土地等級需要金幣,可以通過完成任務與出售農(nóng)產(chǎn)品獲得,。除了升級土地等級之外,,玩家可以積攢金幣來開墾新的土地模塊,,以此獲得新的農(nóng)作物,提升交易帶來的收益比例,。

農(nóng)田上的農(nóng)作物隨著時間的增長會增加,,玩家可以在任意時候收割農(nóng)作物,手指輕輕一劃,,農(nóng)作物就被收割到倉庫中儲存起來,,等待交易。交易的過程也十分簡單,,農(nóng)田之間的道路上會有“快遞員”經(jīng)過,,當玩家倉庫中的農(nóng)產(chǎn)品數(shù)量滿足“快遞員”的訂單要求時,玩家點擊快遞員就可以將農(nóng)產(chǎn)品交易為金幣或鉆石,,如果農(nóng)作物數(shù)量不足,,可以點擊農(nóng)田右側(cè)的稻草人,玩家將獲得10秒的雙倍收益時間,!

隨著玩家的積累,,游戲的功能會逐步解鎖,比如新的農(nóng)場區(qū)域,、研究院,、專家助手等,農(nóng)場區(qū)域?qū)敬尉珳史鲐毜娜齻€貧困縣,,分別是湖南平江,、云南永勝和山西汾西,每個區(qū)域都有獨特的農(nóng)作物產(chǎn)品供玩家種植,。在研究院中,,玩家則是能夠提升農(nóng)田和作物的產(chǎn)量,或者降低對應區(qū)域的升級成本,,如何選擇優(yōu)先升級的技能對于玩家來說也是需要考慮的問題,,一定程度上也是增加了游戲的樂趣。

專家助手則是與“抽獎”系統(tǒng)中的“好友收獲”一起組合為游戲的好友系統(tǒng),,通過抽獎的方式,,玩家有幾率進入其它玩家的農(nóng)田中進行收割,不過與傳統(tǒng)的“農(nóng)場偷菜”不同,,玩家獲得農(nóng)作物的同時,,被收割的好友也會得到同樣的收獲,也就是“雙贏”,;在專家助手中,,玩家可以把好友“請”過來“監(jiān)督”農(nóng)作物生產(chǎn),提升農(nóng)場的效率,,不同的好友有著不同的加成,,同時也有對應的冷卻時間,。

二、“游戲”與“扶貧”,,是如何在《歡樂農(nóng)場主》中共存的,?

作為一款公益游戲,《歡樂農(nóng)場主》是如何進行扶貧的呢,?首先,,正如上文提到的,利用游戲?qū)⑼婕覍Я鞯诫娚讨?,在抽獎環(huán)節(jié)中玩家有機率獲得優(yōu)惠卷,,同時商城也會定時出售優(yōu)惠禮包,引導玩家購買農(nóng)產(chǎn)品,,農(nóng)產(chǎn)品銷售所得將全部返還給貧困縣。對于玩家來說,,能夠用實惠的價格獲得綠色健康的農(nóng)產(chǎn)品,,既做了公益,自己也有了收獲,。

第二個方法則是廣告收益,,筆者在游玩游戲的過程中,注意到當頭上有著鉆石標記的快遞員出現(xiàn)時,,點擊其完成交貨任務后彈出的收益框里會出現(xiàn)“雙倍收益”的選項,,確認后將自動播放一段廣告,約15到30秒,,廣告結(jié)束后關閉窗口即可獲得雙倍收益,。這個選項在玩家下線后重新登錄以及打算多次使用加速道具時均會出現(xiàn),由廣告帶來的收入也會投入到扶貧專項基金中,,為扶貧區(qū)域帶來更多收入,。

三、探索“游戲”的更大價值,,游戲+公益正成為新的潮流

《歡樂農(nóng)場主》的背后,,是社會對“精準扶貧”的需求,也是游戲?qū)崿F(xiàn)更多元價值的體現(xiàn),。

你可曾想過,,就在離你不遠的某個地方,可能就有著不少的貧困村,,這些村子里的基礎設施幾乎等于0,,如果不是國家大力推進電網(wǎng)建設,他們可能依然只能靠蠟燭來照亮昏暗的房間,,他們守著肥沃的土地和生長在這片土地上的特色農(nóng)作物,,以及破舊開裂的房屋與泥濘的道路,,苦惱著如何將這些用心血與汗水耕耘出來的東西賣出去,好換來修補房子和供孩子讀書的錢,。

早在2018年,,財政部就提出大力支持精準扶貧的政策,與以往的扶貧政策不同,,精準扶貧即針對某個貧困區(qū)域進行量身定制的扶貧計劃,,依靠當?shù)氐奶厣M行盈利,以此來加大扶貧的成功率和扶貧效率,。

本次作為試點選出的三個精準扶貧區(qū)域分別是湖南平江,、云南永勝、山西汾西,,三個貧困區(qū)域都有著各自的特色農(nóng)作物,,但是一直因為銷路和運輸?shù)膯栴}無法大量對外出售,導致當?shù)氐娜司杖朐谪毨Ь€以下,。

此次財政部于微信聯(lián)手打造的《歡樂農(nóng)場主》則是開辟了一個新的方式,,利用游戲吸引玩家并引流到商城中,以此打通“線下”渠道,,更有效率的幫助貧困縣農(nóng)民們,。據(jù)筆者了解,游戲上線至今每日活躍用戶直追百萬,,比之傳統(tǒng)的引流效果耗時更短且更有效率,。

其實,利用游戲進行公益宣傳已經(jīng)不是什么新鮮事,,如《我的世界》就曾發(fā)起為干旱地區(qū)捐贈水井的公益活動,,騰訊在今年的春節(jié)前夕也推出過一款名為《佳期:團圓》的游戲,通過游戲宣傳春節(jié)文化,、習俗,,幫助玩家更好的了解國家的民族歷史、風俗等,。

游戲本身具有天然的傳播性與參與性,,相比起過去的廣告、宣講會這樣的公益宣傳,,游戲與公益結(jié)合的方式顯然要更接地氣一些,,也更容易被當下的年輕人接受,而且可以更好地融入到我們的日常生活中,。

此外,,作為一大文化產(chǎn)業(yè)支柱,游戲本身的受歡迎程度也讓從業(yè)者必須找出一條為游戲賦予正面意義的道路,從文化傳承到公益扶貧,,證明了游戲并不僅僅是一種娛樂手段而已,。而隨著整個行業(yè)的越發(fā)成熟,游戲與社會公益的結(jié)合將會更加緊密和多樣,。

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