寫代碼時整理的關(guān)于人物屬性的一些計算公式,,其中有一些可能早就有了,為了完整也列在這里了,。希望對朋友們有些幫助,。 一、基礎 1體質(zhì)=10氣血 1根骨=10內(nèi)力值+1內(nèi)功會心值 1力道=2外功攻擊 1身法=1躲閃值+3外功會心值 1元氣=4內(nèi)功攻擊+ (1*0.075+0.5)氣血值回復+(1*0.025+0.5)內(nèi)力值回復 二,、外功 1. 近身外功傷害 有武器:下限= 武器傷害下限 +外功攻擊力*武器速度/10 上限= 下限 + (武器傷害上限 - 武器傷害下限) 秒傷=(上限+下限)/2 無武器:下限 =力道/10 + 元氣/12 + 3 + 外功攻擊力/10 秒傷=上限=下限 2. 遠程外功傷害 下限= 遠程武器傷害下限 +外功攻擊力* 遠程武器速度/10 上限= 下限 + ( 遠程武器傷害上限 - 遠程武器傷害下限) 秒傷=(上限+下限)/2 3. 外功防御傷害減免 傷害減免百分比=100*外功防御值/(外功防御值+270*人物等級) 4. 外功命中(同等級目標) 外功命中 = 外功基礎命中 + 100 * 外功命中值/(外功命中值+95*人物等級) 注1:外功基礎命中 = 90 5. 外功會心 外功會心 = 100 * 外功會心值/(外功會心值+74*人物等級+320) 6. 外功會心傷害 外功會心傷害 = 150 + 100 * 外功會心傷害提高百分比/( 外功會心傷害提高百分比+74*人物等級+320) 注:上述公式中,,如有經(jīng)脈加成的百分比,相加即可 三、內(nèi)功 1.內(nèi)功防御傷害減免(注,,此一節(jié)是游戲描述與實際不符合,,換而言之,是錯的,,后文會提到) 傷害減免百分比=100*內(nèi)功防御值/(內(nèi)功防御值+9*人物等級) 2. 內(nèi)功命中(同等級目標) 內(nèi)功命中 = 內(nèi)功基礎命中 + 100 * 內(nèi)功命中值/(內(nèi)功命中值+95*人物等級) 注1:內(nèi)功基礎命中 = 90 3. 內(nèi)功會心 內(nèi)功會心 = 100 * 內(nèi)功會心值/(內(nèi)功會心值+74*人物等級+320) 4. 內(nèi)功會心傷害 內(nèi)功會心傷害 = 150 + 100 * 內(nèi)功會心傷害提高百分比/( 內(nèi)功會心傷害提高百分比+74*人物等級+320) 5. 無雙 無雙 = 100 * 無雙值/ (無雙值+ 27 *人物等級) 注:上述公式中,,如有經(jīng)脈加成的百分比,相加即可 四、防御 1. 躲閃 躲閃 = 100 * 躲閃值/ ( 躲閃值+ 59 * 人物等級+ 380) 2. 招架 招架 = 100 * 招架值/ (招架值+30 * 人物等級+ 50) 3. 拆招 拆招減免傷害 =拆招值 +(力道 / 4) 4. 御勁 御勁 = 100 * 御勁值/ ( 御勁值 + 74 * 人物等級+ 320) 5. 化勁 化勁= 100 * 化勁值 / (化勁值+ 74 * 人物等級+ 320) 注:上述公式中,,如有經(jīng)脈加成的百分比,相加即可 |
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