Flash中,,有三種重要的動畫實體,,分別是影片剪輯元件、圖形元件和按鈕元件,。 下面,,就針對這三種元件,給你介紹一下三者之間的區(qū)別及用途,。 一,、三種元件在動畫中的區(qū)別 影片剪輯元件、圖形元件和按鈕元件,,最主要的差別在于,,影片剪輯元件和按鈕元件本身都可以加入動作語句和聲音,圖形元件上則不能,; 影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4 幀時間線并不自動播放,,而只是響應(yīng)鼠標事件,; 圖形元件的播放完全受制于場景時間線; 影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,,而圖形元件在場景中即可適時觀看,也可以實現(xiàn)所見即所得的效果,。 影片剪輯中可以嵌套另一個影片剪輯,,圖形元件中也可以嵌套另一個圖形元件,但是按鈕元件中不能嵌套另一個按鈕元件,。 二,、三種元件在動畫中的聯(lián)系 三種元件的共性主要體現(xiàn)在元件在舞臺上都可以在屬性面板中相互改變其行為,,也可以相互交換類型,因而我們可以在舞臺上對元件進行角色轉(zhuǎn)換,。 比如在編輯影片剪輯時,,可以先把它轉(zhuǎn)換為圖形,循環(huán)運行,;在不需要影片剪輯運動時,,可轉(zhuǎn)換為單幀圖形等等;幾種元件的共性是都可以重復(fù)使用,,且當需要對重復(fù)使用的元素進行修改時,,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例一一進行修改,,flash 會根據(jù)修改的內(nèi)容對所有該元件的實例進行更新,。 三、知識擴展 影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,,可以完全獨立于場景時間軸,,并且可以重復(fù)播放。影片剪輯是一小段動畫,,用在需要有動作的實體上,,它在主場景的時間軸上只占1 幀,就可以包含所需要的動畫,,影片剪輯就是動畫中的動畫,。“影片剪輯”必須要進入影片測試里才能觀看得到,。 圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,,它是作為一個基本圖形來使用的,,一般是靜止的一副圖畫,,每個圖形元件占1 幀。 按鈕元件實際上是一個只有4 幀的影片剪輯,,但它的時間軸不能播放,,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀,,通過給舞臺上的按鈕添加動作語句而實現(xiàn)flash 影片強大的交互性,。 在flash動畫中,元件是最終要進行表演的演員,,而它所在的庫就相當于演員的休息室,,場景是演員要進行表演的最終舞臺。 |
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