(一)元件的含義:在flash動畫中,,元件就像劇中的演員,、道具各具有獨立的地位并發(fā)揮著各自的作用。它是flash動畫中不可或缺的主體因素,。一個精彩的動畫作品,,就是由若干元件的組合和變化而形成的。 (二)元件的類型 :依據(jù)在flash中所發(fā)揮的作用之不同,,我們可將其劃分為:圖形元件,、按鈕元件和影片剪輯三種類型。 1.圖形元件 圖形元件是動畫制作中最基本的元件.主要用于建立或儲存相對獨立的圖形內容并用來制作動畫,。注意的是:如果把圖形元件拖到舞臺和其它元件中時對其不能設置實例名稱,,也不可為其添加腳本,。圖形元件形成可分為創(chuàng)建和轉換兩種: (1)將對象轉換為圖形元件 場景中的任何對象都可以轉換為元件。其操作是: a.用選擇工具,,選中舞臺中的對象,,如圖1所示: 圖1 b.點擊“修改-轉換為元件”,或按F8鍵(或在該對象上“點右鍵-轉換為元件”),。在打開的對話框中輸入元件的名稱“黑貓”,,在類型中選擇“圖形”,然后單擊“確定”,。如圖2所示: 圖2 (2)創(chuàng)建新的圖形元件 就是創(chuàng)建一個空白的圖形元件,。其步驟是: a.點擊“插入-新建元件”,在創(chuàng)建元件對話框中鍵入名稱為“黑貓”,,類型為“圖形”,,然后點擊確定。如圖3所示: 圖3 b.在元件編輯區(qū)導入黑貓圖形,,也可繪制黑貓圖形,。如圖4所示: 圖4 c.注意:圖形元件在場景和其它元件中是不可以編輯的。如果對該元件進行編輯可執(zhí)行“編輯-編輯元件”,,或雙擊場景中的該元件,,或雙擊庫中的該元件,或右鍵點擊庫中的“該元件-編輯”,,在元件編輯區(qū)對其進行修改,、編輯。 2.影片剪輯 影片剪輯是flash動畫中常用的元件類型,,是獨立時間線的動畫元件,,主要用于創(chuàng)建具有獨立主題內容的動畫片段。 (1)影片剪輯的特征 a.當影片剪輯所在圖層其它幀沒有別的元件和空白關鍵幀,,它不受幀長度之限制可作循環(huán)播放,;如果有空白關鍵幀并所在位置比影片剪輯結束幀靠前的話,影片會結束,。 b.如果某個動畫片段在多個地方使用,,這時就可以把這個動畫片段制作成影片剪輯元件,和制作圖形元件一樣,,既可以創(chuàng)建一個新的影片剪輯(空白的影片剪輯),,也可以將圖形和動畫片段轉換為影片剪輯。 c.影片剪輯元件可以使用濾鏡功能,,而圖形元件就不可以了,。 (2)影片剪輯的創(chuàng)建 a.點擊“修改-轉換為元件”,或按F8鍵(或在該對象上“點右鍵-轉換為元件”)。在打開的對話框中輸入元件的名稱“黑貓”,,在類型中選擇“影片剪輯”,,然后單擊“確定”。如圖5所示: 圖5 b.點擊“插入-新建元件”,,在創(chuàng)建元件對話框中鍵入名稱為“黑貓”,,類型為“影片剪輯”,然后點擊確定,。如圖6所示: 圖6 這時系統(tǒng)會自動切換到影片剪輯編輯模式,,進而就可以在這個編輯區(qū)中編輯修改該影片剪輯了。 3.按鈕元件 按鈕元件是flash動畫中創(chuàng)建交互功能的重要組成部分,,在動畫中實現(xiàn)鼠標點擊,、滑過及按下等命令,從而將事件傳遞給互動程序進行處理,。創(chuàng)建按鈕的步驟下: (1)執(zhí)行“插入-新建元件”命令,,打開“創(chuàng)建新元件”對話框。 (2)在對話框名稱處鍵入“按鈕”,, 在類型處選擇“按鈕”,然后單擊“確定”,。如圖7所示: 圖7 (3)進入按鈕編輯區(qū),,取代時間標尺的是“彈起”、“指針經過”,、“按下”,、“點擊”等四個空白幀。如圖8所示: 圖8 (4)在編輯區(qū)舞臺中繪制按鈕圖形或導入按鈕圖形,。如圖9所示: 圖9 * 關于按鈕及其運用在以后教材中再作詳細講述,。 (三)元件的優(yōu)點 創(chuàng)建元件制作動畫主要有以下優(yōu)點: 1.可以簡化動畫的制作過程。在動畫制作中,,將頻繁使用的設計元素做成元件可以無限調用,,不必每次都重新編輯對象。 2.編輯修改方便,。當庫中的元件在編輯區(qū)被修改后,,在場景中該元件的所有實例都會隨之改變,從而節(jié)省了時間,,方便了操作,。 3.縮減了文件的大小。當創(chuàng)建了元件后,,在以后的制作中只需引用該元件即可,,這樣可以使文件體積大大減小、從而節(jié)省了磁盤空間。 4.方便網(wǎng)絡傳輸,。在文件傳輸過程中,,雖然該元件在動畫中用過多次,但只需下載一次即可,,這樣就縮短了下載時間,,從而加快了動畫播放速度。 5.可以參與一些功能的使用,。設計元素只有做成元件后,,才可調用軟件中的一些功能,如“透明”,、“濾鏡”等功能,,這是位圖所不能企及的。 總之,,我們要養(yǎng)成使用元件制作動畫的的良好習慣,。 祝你成功! 上篇 下篇 |