久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

FLASH8基礎教程3--元件及其運用 -

 哥尋常 2010-10-01

    教學目的:通過本節(jié)教學了解和把握什么是元件、元件的類型,、元件的優(yōu)點以及如何運用元件制作精彩的動畫作品,,進而養(yǎng)成創(chuàng)建和運用元件來制作FLASH影片的良好習慣。

    (一)元件的含義:在flash動畫中,,元件就像劇中的演員,、道具各具有獨立的地位并發(fā)揮著各自的作用。它是flash動畫中不可或缺的主體因素,。一個精彩的動畫作品,,就是由若干元件的組合和變化而形成的。

    (二)元件的類型 :依據(jù)在flash中所發(fā)揮的作用之不同,,我們可將其劃分為:圖形元件,、按鈕元件和影片剪輯三種類型。

    1.圖形元件 圖形元件是動畫制作中最基本的元件.主要用于建立或儲存相對獨立的圖形內容并用來制作動畫,。注意的是:如果把圖形元件拖到舞臺和其它元件中時對其不能設置實例名稱,,也不可為其添加腳本,。圖形元件形成可分為創(chuàng)建和轉換兩種:

    (1)將對象轉換為圖形元件 場景中的任何對象都可以轉換為元件。其操作是:

     a.用選擇工具,,選中舞臺中的對象,,如圖1所示:


圖1

     b.點擊“修改-轉換為元件”,或按F8鍵(或在該對象上“點右鍵-轉換為元件”),。在打開的對話框中輸入元件的名稱“黑貓”,,在類型中選擇“圖形”,然后單擊“確定”,。如圖2所示:

圖2

   (2)創(chuàng)建新的圖形元件 就是創(chuàng)建一個空白的圖形元件,。其步驟是:

    a.點擊“插入-新建元件”,在創(chuàng)建元件對話框中鍵入名稱為“黑貓”,,類型為“圖形”,,然后點擊確定。如圖3所示:

圖3

    b.在元件編輯區(qū)導入黑貓圖形,,也可繪制黑貓圖形,。如圖4所示:


圖4

    c.注意:圖形元件在場景和其它元件中是不可以編輯的。如果對該元件進行編輯可執(zhí)行“編輯-編輯元件”,,或雙擊場景中的該元件,,或雙擊庫中的該元件,或右鍵點擊庫中的“該元件-編輯”,,在元件編輯區(qū)對其進行修改,、編輯。

    2.影片剪輯 影片剪輯是flash動畫中常用的元件類型,,是獨立時間線的動畫元件,,主要用于創(chuàng)建具有獨立主題內容的動畫片段。

    (1)影片剪輯的特征

    a.當影片剪輯所在圖層其它幀沒有別的元件和空白關鍵幀,,它不受幀長度之限制可作循環(huán)播放,;如果有空白關鍵幀并所在位置比影片剪輯結束幀靠前的話,影片會結束,。

    b.如果某個動畫片段在多個地方使用,,這時就可以把這個動畫片段制作成影片剪輯元件,和制作圖形元件一樣,,既可以創(chuàng)建一個新的影片剪輯(空白的影片剪輯),,也可以將圖形和動畫片段轉換為影片剪輯。

    c.影片剪輯元件可以使用濾鏡功能,,而圖形元件就不可以了,。

    (2)影片剪輯的創(chuàng)建

    a.點擊“修改-轉換為元件”,或按F8鍵(或在該對象上“點右鍵-轉換為元件”)。在打開的對話框中輸入元件的名稱“黑貓”,,在類型中選擇“影片剪輯”,,然后單擊“確定”。如圖5所示:


圖5

    b.點擊“插入-新建元件”,,在創(chuàng)建元件對話框中鍵入名稱為“黑貓”,,類型為“影片剪輯”,然后點擊確定,。如圖6所示:

圖6

這時系統(tǒng)會自動切換到影片剪輯編輯模式,,進而就可以在這個編輯區(qū)中編輯修改該影片剪輯了

    3.按鈕元件 按鈕元件是flash動畫中創(chuàng)建交互功能的重要組成部分,,在動畫中實現(xiàn)鼠標點擊,、滑過及按下等命令,從而將事件傳遞給互動程序進行處理,。創(chuàng)建按鈕的步驟下:

    (1)執(zhí)行“插入-新建元件”命令,,打開“創(chuàng)建新元件”對話框。

    (2)在對話框名稱處鍵入“按鈕”,, 在類型處選擇“按鈕”,然后單擊“確定”,。如圖7所示:


圖7

    (3)進入按鈕編輯區(qū),,取代時間標尺的是“彈起”、“指針經過”,、“按下”,、“點擊”等四個空白幀。如圖8所示


圖8

     (4)在編輯區(qū)舞臺中繪制按鈕圖形或導入按鈕圖形,。如圖9所示:


圖9

    * 關于按鈕及其運用在以后教材中再作詳細講述,。

    三)元件的優(yōu)點 創(chuàng)建元件制作動畫主要有以下優(yōu)點:

    1.可以簡化動畫的制作過程。在動畫制作中,,將頻繁使用的設計元素做成元件可以無限調用,,不必每次都重新編輯對象。

    2.編輯修改方便,。當庫中的元件在編輯區(qū)被修改后,,在場景中該元件的所有實例都會隨之改變,從而節(jié)省了時間,,方便了操作,。

    3.縮減了文件的大小。當創(chuàng)建了元件后,,在以后的制作中只需引用該元件即可,,這樣可以使文件體積大大減小、從而節(jié)省了磁盤空間。

    4.方便網(wǎng)絡傳輸,。在文件傳輸過程中,,雖然該元件在動畫中用過多次,但只需下載一次即可,,這樣就縮短了下載時間,,從而加快了動畫播放速度。

    5.可以參與一些功能的使用,。設計元素只有做成元件后,,才可調用軟件中的一些功能,如“透明”,、“濾鏡”等功能,,這是位圖所不能企及的。

    總之,,我們要養(yǎng)成使用元件制作動畫的的良好習慣,。

祝你成功!

上篇                                          下篇

 




 

    本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡存儲空間,,所有內容均由用戶發(fā)布,,不代表本站觀點。請注意甄別內容中的聯(lián)系方式,、誘導購買等信息,,謹防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權內容,,請點擊一鍵舉報,。
    轉藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多