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一文說透控制室4K 60Hz需要多大帶寬和什么傳輸架構(gòu)

 望x亭 2019-05-14

科技的進(jìn)步加快了新技術(shù)轉(zhuǎn)向消費市場領(lǐng)域的速度,,在影像視聽領(lǐng)域則表現(xiàn)為人們可以更容易地體驗到4K顯示技術(shù)帶來的驚艷的視聽效果。隨著4K技術(shù)的普及,,觀影效果的深入人心,,不同領(lǐng)域的廠商們都不約而同地使用4K的概念為自己增加市場宣傳的聲量與吸引用戶的砝碼。4K儼然已經(jīng)成為新的市場增長點,,對于控制室行業(yè)而言更是如此,,除了對4K效果有著“剛需”的使用場景,有技術(shù)實力的廠商們都在幫助用戶增加新的場景,,就是為了給4K技術(shù)提供施展“身法”的舞臺,。技術(shù)實力稍欠的廠商,也在想方設(shè)法為自己的產(chǎn)品增加4K的光環(huán),,以求吸引用戶的越來越挑剔的目光。

什么是4K

4K解決方案,,也稱為4K,,指的是水平像素數(shù)量達(dá)到4000左右的顯示解決方案,。常見的4K分辨率有3840?×?2160與4096×2160兩個標(biāo)準(zhǔn),前者是消費電視或顯示器的標(biāo)準(zhǔn),,后者則是用于數(shù)字影視領(lǐng)域的DCI標(biāo)準(zhǔn)。還有Full Aperture 4K的4096×3112,、Academy 4K的3656×2664等不同標(biāo)準(zhǔn)。 

不同的“4K標(biāo)準(zhǔn)”增加了消費者的選擇成本

通常來說,,4K分辨率是全高清FHD分辨率的4倍,,在相同的屏幕尺寸下,更高的分辨率,意味著更多的像素點,,就可以獲得更清晰的畫面,、更豐富細(xì)膩的色彩,、更寬廣的明暗細(xì)節(jié),,總而言之就是更優(yōu)秀的畫面效果。

除了分辨率,,4K的顯示效果還存在刷新率的差別,。所謂刷新率,是指電子束對屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù),,也就是顯示器每秒能顯示的幀數(shù),,單位是赫茲(Hz),對刷新率更簡單理解是顯示器每秒鐘可以顯示的圖像數(shù)量,。刷新率越高,,圖像顯示的動態(tài)效果、連續(xù)性,、穩(wěn)定性就越好,可以說刷新率的高低決定著圖像的現(xiàn)實效果和視覺體驗,,而眾所周知的是,,刷新率與屏幕分辨率是互相制約的關(guān)系,因此只有在高分辨率的同時保證足夠的刷新率才是足夠優(yōu)秀的解決方案,,比如4K 60Hz的技術(shù)就要比4K 30Hz的更好,。

民用市場+專業(yè)市場:4K發(fā)展參差不齊

在民用消費市場,消費者需要獲得4K分辨率的影音體驗,,除了顯示設(shè)備(電視)的屏幕面板支持4K分辨率還不夠,,除了屏幕面板,,還必須要有匹配的4K內(nèi)容源,,才能形成完整的4K體驗。在屏幕面板一端,,要達(dá)到4K分辨率效果,,必須老老實實增加屏幕的像素數(shù)量,并沒有捷徑可走,。部分廠商通過共用子像素的紅綠藍(lán)白(RGBW)像素排列方式,,實現(xiàn)像素數(shù)量上的4K,并在市場宣傳上通過所謂的“4色4K”迷惑消費者,,但真實顯示效果卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及使用RGB真實像素排列的“真4K”面板,。

除了民用消費市場,在專業(yè)市場,國內(nèi)蓬勃發(fā)展的控制室領(lǐng)域?qū)?/span>4K技術(shù)的需求也在與日俱增,。一方面,,傳統(tǒng)控制室領(lǐng)域解決方案延伸至諸如自動化生產(chǎn)、超高清視頻監(jiān)控等新的使用場景,,開發(fā)出原有的解決方案對4K技術(shù)的需求,;另一方面,快速發(fā)展的虛擬現(xiàn)實,、展覽展示,、主題樂園、醫(yī)療影像等新興領(lǐng)域?qū)?K技術(shù)有著天然的需求,。大量的用戶需求孕育的市場吸引力讓眾多廠商紛紛推出自己的4K技術(shù)解決方案,,以求在巨大的市場空間占得利益。技術(shù)千差萬別,,產(chǎn)品功能良莠不齊,,層出不窮的4K技術(shù)解決方案往往讓用戶無從選擇。

傳輸端:控制室領(lǐng)域的4K差異

4K的誘惑實在巨大,,對于控制室領(lǐng)域的廠商們來說,,增加一個新的技術(shù)與功能,便是多加一個經(jīng)濟(jì)利潤的增長點,。似乎一夜之間,,控制室領(lǐng)域的廠商們,都紛紛具備了成熟的4K解決方案技術(shù)能力,。在這些廠商中,,有真正具備技術(shù)積累的硬實力派,也不乏打著擦邊球的“搭便車者”,。

架構(gòu)之選:IP 與 非IP

對于國內(nèi)控制室領(lǐng)域,,多數(shù)坐席廠商采用了IP KVM(分布式KVM)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),通過網(wǎng)絡(luò)交換機(jī),,與常用H.264/H.265協(xié)議的超高壓縮效率,,在有效控制成本的前提下保證了現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)資源下信號傳輸?shù)姆€(wěn)定與流暢,而在4K視頻信號的壓縮與傳輸過程中出現(xiàn)的信息丟失,、損耗,、缺少細(xì)節(jié)內(nèi)容的問題,只能是作為一種技術(shù)的固有缺陷,,盡可能去削減其產(chǎn)生的影響,。

經(jīng)常能夠看到,在某些展會現(xiàn)場,,廠商們能夠駕輕就熟地展示4K效果的視頻內(nèi)容,,吸引現(xiàn)場觀眾的眼球,。但在項目應(yīng)用中,真實效果卻與廠商在展會上的演示相去甚遠(yuǎn),。之所以如此,,是因為廠商在展會現(xiàn)場可以不計成本地搭建一套從影片資源、信號傳輸?shù)疆嬅骘@示的“4K專用系統(tǒng)”,,更有甚者,,一些廠商僅僅是因為系統(tǒng)支持4K分辨率的顯示終端顯示內(nèi)容,便堂而皇之地冠以“4K解決方案”的名聲,。 

行業(yè)展會為廠商提供了展示技術(shù)成果的機(jī)會

另一方面,,國內(nèi)也有廠商開始意識到光纖KVM架構(gòu)的坐席系統(tǒng)的意義。光纖KVM的非IP架構(gòu)通過專用的傳輸通道,,將信號傳輸與互聯(lián)網(wǎng)隔絕開,,不用擔(dān)心圖像信號傳輸過程的丟包與壓縮問題。對于布局較早的光纖KVM坐席廠商,,他們已有成熟的支持4K影像的解決方案,,對于高分辨率的信號傳輸有更豐富的經(jīng)驗,對于4K圖像信號的體驗有比較可靠的保證,。

帶寬之痛:誓與信號壓縮斗到底

言及4K,,另一個繞不開的話題,則是信號的傳輸帶寬,。眾所周知,,更高的傳輸帶寬,能夠保證高分辨率信號更小的壓縮與信息損耗,,同時帶來更好的信號穩(wěn)定性,信號傳輸速度更快,,消除卡頓,。帶寬可以說是保證視頻質(zhì)量與視覺體驗的基礎(chǔ)。

以現(xiàn)有的主流帶寬水平,,想要穩(wěn)定完整地傳輸4K信號,,或許只能感嘆“想說愛你不容易”。以3840×2160分辨率的4K信號為例,,假設(shè)為8bit位數(shù)60fps的信號,,在不考慮其數(shù)據(jù)中的其他信號、數(shù)據(jù)傳輸中的等,,所需的傳輸帶寬是:3840×2160×8×3×60≈12 Gbps,。以國內(nèi)目前普遍采用交換機(jī)架構(gòu)的廠商而言,想要傳輸4K信號,,勢必要將信號進(jìn)行壓縮,。以H.265協(xié)議350~1000 的壓縮標(biāo)準(zhǔn)為例,信號壓縮后將傳輸帶寬需求可以降到12~40 Mbps,滿足IP架構(gòu)下信號穩(wěn)定傳輸?shù)男枨?,但對于信號的壓縮以及傳輸過程中的損耗,、信息丟失等問題很難避免。

而對于早早投入信號傳輸協(xié)議研發(fā),,積累了技術(shù)基礎(chǔ)的領(lǐng)先廠商來說,,傳輸4K信號就輕松得多。對于這類廠商而言,,在非IP架構(gòu)下能夠?qū)崿F(xiàn)1Gbps-6Gbps的傳輸帶寬,,大大減少了對于信號的壓縮,有效降低傳輸過程對信號的損耗,。而某些廠商最新的私有傳輸協(xié)議,,已經(jīng)可以將傳輸速率提高到10Gbps的水準(zhǔn),雖然依然無法達(dá)到無損傳輸?shù)男枨?,但對于信號壓縮與延時已經(jīng)可以降至最低,,很好地保證了高分辨率信號的畫面效果。

控制室“真4K”長什么樣,?

在控制室領(lǐng)域,,技術(shù)實力比較強(qiáng)大的廠商,對于4K解決方案以及提早進(jìn)行技術(shù)研發(fā)的布局,,實現(xiàn)從信號源,、傳輸過程到顯示終端的完整4K鏈路,適用于超高清監(jiān)控等新的使用場景,,也能滿足虛擬現(xiàn)實,、主題樂園、軍事仿真等新興領(lǐng)域的4K內(nèi)容展示,。

全新產(chǎn)品形態(tài)讓市場空間有了更多想象

廠商的產(chǎn)品與解決方案需要支持完整的4K分辨率顯示效果,,可以采用的主流的信號傳輸與編解碼技術(shù)主要有:

1. H.265技術(shù):主要用于互聯(lián)網(wǎng)與移動設(shè)備,通過壓縮算法,,使視頻信號在速度較低的帶寬中穩(wěn)定傳輸,,保證視頻信號的流暢。優(yōu)點是壓縮率高,、錯誤恢復(fù)能力強(qiáng),、延時性低、對于傳輸信道要求低等,。缺點是當(dāng)傳輸高分辨率信號時,,編碼一端的復(fù)雜程度快速增長,必須增加額外編解碼設(shè)備,,增加故障節(jié)點,,整體的成本也顯著增加,。

2. HDMI2.0技術(shù):高清多媒體界面全數(shù)字化視頻和音頻傳輸技術(shù)的2.0版本,廣泛應(yīng)用于機(jī)頂盒,、播放器,、PC主機(jī)、音響與電視等設(shè)備,,最大的優(yōu)點是可以同時傳輸無壓縮的視頻與音頻信號,。HDMI2.0支持高動態(tài)范圍(HDR)視頻信號的傳輸,并支持最高4K@60P信號,。最大缺陷在于傳輸距離,,當(dāng)傳輸距離超過10米時,就會出現(xiàn)檢測可見的信號衰減,。

3. HDBase T技術(shù):這是高清數(shù)字傳輸?shù)娜聵?biāo)準(zhǔn),,最大的優(yōu)勢是可以利用一根普通的RH45網(wǎng)線傳輸無壓縮的超高清音視頻、以太網(wǎng),、控制信號,、USB和100W電源,將未壓縮高畫質(zhì)視頻,、音頻,、網(wǎng)絡(luò)、控制信號和電源集中通過普通網(wǎng)線傳輸,。而最大的劣勢在于當(dāng)傳輸距離超過100米時,,信號質(zhì)量就難以保證。

4. 光纖VPM技術(shù):針對超高分辨率的技術(shù),,解決的是從機(jī)房到顯示終端的信號傳輸和控制管理的問題,。具備高達(dá)10G的傳輸帶寬,能夠保證4K信號傳輸,、處理和編輯操作的流暢和實時,;同時,光纖VPM也具備對于行業(yè)頂級標(biāo)準(zhǔn)的4K&HDR,、4096*2160@60Hz 4:4:4分辨率信號的支持,保證畫面更細(xì)膩的色彩和更豐富的細(xì)節(jié),,更重要的是,,光纖VPM技術(shù)的信號傳輸距離能夠達(dá)到80KM,大大拓展了系統(tǒng)應(yīng)用的空間距離,,對于高分辨率信號的遠(yuǎn)程傳輸,、多樣化的超高分辨率應(yīng)用場景、大型主題樂園,、遠(yuǎn)程醫(yī)療,、遠(yuǎn)程訓(xùn)練等領(lǐng)域具有更高的價值,。

對于這四種技術(shù),H.265主要用于監(jiān)控攝像頭的信號傳輸,;HDMI2.0與HDBase T雖然各自優(yōu)勢明顯,,但傳輸距離的限制讓這兩種先進(jìn)的技術(shù)都只能用于本地之間信號的傳輸與顯示,無法打破空間的局限讓兩種技術(shù)的應(yīng)用價值受到一定限制,??梢钥吹剑饫wVPM技術(shù)能夠在實現(xiàn)超高分辨率信號遠(yuǎn)距離穩(wěn)定傳輸,、支持4K 60Hz,、HDR成像保證信號質(zhì)量的基礎(chǔ)上,更具有遠(yuǎn)程傳輸?shù)木薮髢?yōu)勢,,無疑是具有更加廣闊的應(yīng)用空間,、更符合行業(yè)未來趨勢的信號傳輸技術(shù)。

解決了信號傳輸?shù)膯栴},,控制室廠商要實現(xiàn)“真4K”的效果,,還必須解決信號源、顯示端對4K的完整支持的問題,。在顯示端,,民用消費領(lǐng)域的廠商,索尼,、三星,、LG等品牌,已經(jīng)推出了層出不窮的4K甚至8K電視產(chǎn)品,,極大豐富了消費者的選擇,。而在工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,4K分辨率的大屏顯示終端,,無論是DLP,、LED或是LCD拼接屏幕、單體大面積屏幕,,也都相繼投入市場使用,,用戶只要在成本范圍內(nèi)按照需求進(jìn)行選擇即可。

除了信號的傳輸與顯示,,在特定的使用場景中,,廠商的信號處理解決方案還支持項目實際可用的HDR顯示效果與刷新率,必須有支持系統(tǒng)持續(xù)運行的穩(wěn)定可靠性,,以及信號顯示,、操作的流暢性。這些,,都是對廠商技術(shù)硬實力的客觀要求,,無法通過市場營銷上的噱頭與宣傳蒙混過關(guān),。

國內(nèi)市場發(fā)展迅速,潛力巨大,,廣闊天地,,4K解決方案將大有作為。從目前的形勢看,,主題樂園,、展覽展示、會議中心等高端領(lǐng)域?qū)Τ墒斓?K解決方案正翹首期盼,,在技術(shù)上領(lǐng)先的廠商無疑會占得先機(jī),,用戶選擇解決方案成熟的廠商,無疑也是明智的抉擇,,為自己項目的長遠(yuǎn)發(fā)展與持續(xù)創(chuàng)收選擇了一份保障,。

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