近期在做一個(gè) APP 的 Redesign,,感覺(jué)它的用戶激勵(lì)體系存在問(wèn)題,我就閱讀了相關(guān)書(shū)籍和文章,,以文章的形式來(lái)輸出我的所思所想,。 在文章開(kāi)始之前,請(qǐng)你先思考一個(gè)問(wèn)題:為什么微信沒(méi)有加入類似簽到送積分這樣的用戶激勵(lì)體系,?這個(gè)問(wèn)題的答案我會(huì)在本文第五部分告訴你,,你可以自己先思考,這樣更有助于對(duì)文章的理解。 本文的主要內(nèi)容是對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品用戶激勵(lì)體系的解讀與分析,,文中“產(chǎn)品”的概念主要是指移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,,文章的整體脈絡(luò)是通過(guò)對(duì)與用戶激勵(lì)體系相關(guān)的 5 個(gè)層層遞進(jìn)問(wèn)題的分析來(lái)解讀用戶激勵(lì)體系,以下為本文目錄,。 目錄 一,、什么是用戶激勵(lì)體系 二、我們?yōu)槭裁葱枰脩艏?lì)體系,? 三,、什么產(chǎn)品需要加入用戶激勵(lì)體系? 四,、產(chǎn)品加入用戶激勵(lì)體系加入的是什么,? 五、構(gòu)建用戶激勵(lì)體系我們應(yīng)該注意什么,? 六,、尾巴 一、 什么是用戶激勵(lì)體系,? 廣義上來(lái)說(shuō),,每個(gè)產(chǎn)品都是一個(gè)用戶激勵(lì)體系,因?yàn)楫a(chǎn)品都是以滿足用戶某方面的需求而激勵(lì)用戶不斷使用,,例:微信是滿足用戶社交的需求,,而微信讀書(shū)主要是滿足用戶自我實(shí)現(xiàn)的需求,但廣義的用戶激勵(lì)體系不是本文探討的內(nèi)容,,本文中的用戶激勵(lì)體系指的是在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中狹義的用戶激勵(lì)體系(下文中“用戶激勵(lì)體系”均指狹義的用戶激勵(lì)體系),,是因用戶內(nèi)部觸發(fā)不強(qiáng)而增加外部觸發(fā)的影響,從而增強(qiáng)用戶粘性,,這里的外部觸發(fā)也就是本文的主角——用戶激勵(lì)體系,。 內(nèi)部觸發(fā):用戶對(duì)產(chǎn)品核心功能有需求而產(chǎn)生的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,也就是產(chǎn)品的核心功能所產(chǎn)生的觸發(fā),。例:我們使用“得到”這個(gè) APP,,是因?yàn)椤暗玫健蓖ㄟ^(guò)提供課程及書(shū)籍(核心功能)能夠滿足我們自我實(shí)現(xiàn)及獲得尊重的需求,因此我們產(chǎn)生了使用“得到”的驅(qū)動(dòng)力,,而這種驅(qū)動(dòng)力就是內(nèi)部觸發(fā),。 用戶激勵(lì)體系(外部觸發(fā)):在產(chǎn)品的核心功能之外,通過(guò)精神或物質(zhì)的方式激勵(lì)用戶去使用產(chǎn)品的輔助體系稱為用戶激勵(lì)體系,。這些輔助體系的形式多種多樣,,包括等級(jí)體系、勛章體系,、積分體系、會(huì)員體系等等,但本質(zhì)來(lái)說(shuō),,我們?cè)诋a(chǎn)品中加入的無(wú)非是兩種激勵(lì)方式—精神激勵(lì)與物質(zhì)激勵(lì),,以上的各種體系都可以歸屬到這兩種激勵(lì)方式中,而這兩種激勵(lì)方式構(gòu)成了用戶激勵(lì)體系,。 例:如下圖所示,,支付寶通過(guò)螞蟻森林讓用戶養(yǎng)成植樹(shù)的習(xí)慣(我女朋友就被螞蟻森林深深地吸引了,每天拉著我給我們合種的樹(shù)澆水。),,同時(shí)通過(guò)精神激勵(lì)的方式給植樹(shù)這個(gè)行為賦予意義(環(huán)境保護(hù)及防止水土流失等),,從而增加產(chǎn)品的用戶活躍度,但螞蟻森林并不是支付寶的核心功能,,而是屬于外部觸發(fā)的一種,,也就是支付寶用戶激勵(lì)體系的組成部分,支付寶通過(guò)把使用螞蟻森林的行為培養(yǎng)成一種用戶習(xí)慣來(lái)強(qiáng)化內(nèi)部觸發(fā),,讓用戶在涉及現(xiàn)金業(yè)務(wù)時(shí)更多的使用支付寶,。 二、 我們?yōu)槭裁葱枰脩艏?lì)體系 可能每個(gè)產(chǎn)品被創(chuàng)造出來(lái)的原因多種多樣,,像喬布斯是希望創(chuàng)造出能夠真正改變世界的產(chǎn)品,,而有了 Macintosh、iPod,、iPad,、iPhone 這一系列革命性產(chǎn)品,有的人可能僅僅是希望滿足用戶的需求,,從而獲得財(cái)富,。但無(wú)論產(chǎn)品誕生的原因是什么,無(wú)所謂夢(mèng)想或者金錢,,你都會(huì)希望產(chǎn)品能夠長(zhǎng)時(shí)間陪伴用戶,,能夠讓用戶愛(ài)不釋手,這也是所有產(chǎn)品經(jīng)理的夢(mèng)想,,那如何實(shí)現(xiàn)呢,? 在《上癮》這本書(shū)中,作者對(duì)于打造習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的關(guān)鍵因素是這樣描述的——“要想打造習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品,,企業(yè)務(wù)必認(rèn)真考慮兩個(gè)因素,。第一,頻率,,既某種行為多久發(fā)生一次,;第二,可感知用途,,即在用戶心中,,該產(chǎn)品與其他產(chǎn)品相比多出了哪些用途和好處,。” 這就為你的產(chǎn)品更受用戶歡迎指明了兩個(gè)方向: 第一,,提高可感知用途,,《從0到1》這本書(shū)中提到:無(wú)論是已有的事物還是全新的事物,如果你能達(dá)到原有產(chǎn)品(包括全新產(chǎn)品出現(xiàn)前的替代品,,例:在汽車出現(xiàn)之前的交通工具是牲畜,。)的10倍好,你就可以避開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),,例:iPhone 就是典型的案例,,當(dāng)然你要明白的是講解如何做出顛覆性產(chǎn)品不可能是我的能力范疇,也不是本文的重點(diǎn),,當(dāng)然我希望有一天我也可以做出這樣的產(chǎn)品,; 第二,提高用戶使用頻率,,有兩種實(shí)現(xiàn)方式:一,,產(chǎn)品本身能夠滿足用戶的高頻需求,也就是上文中提到的有足夠的內(nèi)部觸發(fā),,這取決于你要做的產(chǎn)品本身的類別,,例:像微博、抖音這一類社交軟件就屬于擁有天然高頻需求的產(chǎn)品,;二,,若產(chǎn)品本身不屬于用戶有天然高頻需求的產(chǎn)品,我們就需要增加外部觸發(fā)(用戶激勵(lì)體系)從而增加用戶打開(kāi) APP 的頻率,,進(jìn)而強(qiáng)化內(nèi)部觸發(fā),。 綜上所述,產(chǎn)品加入用戶激勵(lì)體系的原因在于當(dāng)用戶對(duì)產(chǎn)品核心功能的需求頻率不高,,產(chǎn)品通過(guò)加入用戶激勵(lì)體系來(lái)增加用戶使用產(chǎn)品的活躍度,,從而強(qiáng)化內(nèi)因,最終目的在于打造用戶愛(ài)不釋手的產(chǎn)品,。 三,、什么產(chǎn)品需要加入用戶激勵(lì)體系? 這取決于產(chǎn)品本身對(duì)用戶的內(nèi)部觸發(fā)是否強(qiáng)烈,,像抖音不需要增加額外的用戶激勵(lì)體系,,因?yàn)樗鼭M足的是用戶對(duì)于社交及獲得尊重等高層次需求,而用戶對(duì)這部分需求是無(wú)止境的,,或者說(shuō)已經(jīng)足夠強(qiáng)烈,。(那你可能會(huì)問(wèn):即使需求已經(jīng)足夠強(qiáng)烈,我再增加一些又有什么不好呢,?這個(gè)問(wèn)題也就與本文開(kāi)頭關(guān)于微信的問(wèn)題基本一致,,我會(huì)在本文第五部分做詳細(xì)解答,。) 但有些工具類產(chǎn)品,類似有道云筆記等,,用戶可能僅在需要完成某一任務(wù)或工作時(shí)才能想起工具類產(chǎn)品,,為了增加用戶操作頻率,養(yǎng)成用戶操作習(xí)慣,,如下圖所示有道云筆記會(huì)在你將文章鏈接保存至 APP 之后,贈(zèng)送 2M 的永久存儲(chǔ)空間,,培養(yǎng)用戶使用有道云筆記存儲(chǔ)文章的習(xí)慣,,因?yàn)橛脩舯旧碓谶@方面的內(nèi)部觸發(fā)是不足的,類似有道云筆記這樣的工具類產(chǎn)品就需要增加用戶激勵(lì)體系來(lái)培養(yǎng)用戶操作習(xí)慣,,增加用戶使用產(chǎn)品的頻率,。 我們需要明白的是每個(gè)產(chǎn)品都不一樣,是否需要用戶激勵(lì)體系需要我們從產(chǎn)品出發(fā),,也跟產(chǎn)品理念有關(guān),,但總體上來(lái)看內(nèi)部觸發(fā)足夠強(qiáng)烈的產(chǎn)品不需要用戶激勵(lì)體系,而內(nèi)部觸發(fā)不足就需要用戶激勵(lì)體系來(lái)幫忙,。 四,、產(chǎn)品加入用戶激勵(lì)體系加入的是什么? 在上文中已將用戶激勵(lì)體系分為物質(zhì)和精神激勵(lì)兩個(gè)維度,,那物質(zhì)和精神激勵(lì)都具體包含什么,?我們一起來(lái)看看。 一,、物質(zhì)激勵(lì) 1,、概念 物質(zhì):這里的物質(zhì)主要指的是現(xiàn)金,或者現(xiàn)金的等價(jià)物,,類似流量包,、優(yōu)惠券等。 那我們加入物質(zhì)激勵(lì)的目的是什么,?或者說(shuō)物質(zhì)對(duì)人類來(lái)說(shuō)意味著什么,? 無(wú)論生理、安全,、獲得尊重還是自我實(shí)現(xiàn)需求的基礎(chǔ)都是建立在物質(zhì)之上的,,例:就說(shuō)我們通過(guò)學(xué)習(xí) UI 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)自我,那我們起碼得有臺(tái)電腦,,才能開(kāi)始學(xué)習(xí),,如果沒(méi)有錢你又怎么買電腦呢?更何況大家相對(duì)都認(rèn)可的成功就是足夠有錢,,所以說(shuō)物質(zhì)對(duì)于人類來(lái)說(shuō)有天然的吸引力,,這也就是我們?cè)诋a(chǎn)品中加入物質(zhì)激勵(lì)的原因,。 2、組成 在用戶激勵(lì)體系當(dāng)中,,物質(zhì)激勵(lì)主要有三種方式: 第一,,在用戶未注冊(cè)賬號(hào)前,通過(guò)物質(zhì)(現(xiàn)金或優(yōu)惠券等)來(lái)激勵(lì)用戶注冊(cè)賬號(hào),; 第二,,在用戶注冊(cè)賬號(hào)后,通過(guò)物質(zhì)來(lái)激勵(lì)已注冊(cè)用戶吸引未注冊(cè)用戶注冊(cè)或者使用產(chǎn)品,,如下圖所示是美團(tuán)外賣 APP 的邀請(qǐng)賺錢攻略,; 第三,在用戶使用產(chǎn)品過(guò)程中,,以積分的方式量化用戶的每次規(guī)定動(dòng)作,,用戶可以用積分兌換相應(yīng)的物質(zhì),如下圖所示是滴滴出行的積分商城,。 3,、優(yōu)缺點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn): 見(jiàn)效快——精神激勵(lì)的方式是需要一定時(shí)間的,例:你注冊(cè)了微博賬號(hào),,但你得經(jīng)過(guò)一段時(shí)間才能擁有一定的關(guān)注及粉絲,,在形成社交的關(guān)系鏈之后,這種社交需求才能以精神激勵(lì)的方式不斷激勵(lì)你使用產(chǎn)品,,但物質(zhì)激勵(lì)卻能夠在短時(shí)間以非常直觀的方式吸引用戶,,促使用戶打開(kāi)產(chǎn)品并使用產(chǎn)品,如下圖所示是造作的新人禮包,。 缺點(diǎn): 1,、激勵(lì)空間有限——無(wú)論什么級(jí)別公司的產(chǎn)品能夠給予用戶的物質(zhì)激勵(lì)都是有限的,同樣數(shù)量的物質(zhì)激勵(lì)隨著對(duì)用戶激勵(lì)次數(shù)的增多收益是遞減的,,或者說(shuō)對(duì)用戶而言,,物質(zhì)激勵(lì)是沒(méi)有上限的,多多益善,。物質(zhì)激勵(lì)受受眾類型的影響也比較大,,每個(gè)人的時(shí)間成本是不一樣的,如果產(chǎn)品的受眾收入較高,,可能對(duì)他們來(lái)說(shuō)產(chǎn)品的物質(zhì)激勵(lì)數(shù)量太少,,起不到激勵(lì)的作用,而對(duì)于收入低的用戶,,物質(zhì)激勵(lì)的效果就比較顯著,。 2、本末倒置——我們經(jīng)常能聽(tīng)到這樣的道理:如果奔著錢去,,你是掙不到錢的,,當(dāng)你把事情做好,,錢自然會(huì)跟著來(lái)的。原因是通常我們?cè)谙霋赍X這件事時(shí),,想得更多的是掙到錢以后我們就可以周游世界,、每天睡到自然醒、買寶馬奔馳balabala……這時(shí)候你就會(huì)忽略獲得財(cái)富的方式,,而將獲得財(cái)富之后要做的事的優(yōu)先級(jí)放在獲得財(cái)富的方式之上,,長(zhǎng)此以往,你會(huì)對(duì)當(dāng)下所做的事產(chǎn)生厭惡,、抵觸情緒,,這時(shí)候獲得財(cái)富這件事也就不可能實(shí)現(xiàn)了。同樣的道理,,當(dāng)你持續(xù)將物質(zhì)激勵(lì)作為用戶使用產(chǎn)品的驅(qū)動(dòng)力時(shí),那用戶會(huì)忽略產(chǎn)品本身的功能,,而將獲取物質(zhì)作為使用產(chǎn)品的原因,,例:我使用過(guò)一個(gè)內(nèi)容類產(chǎn)品是以物質(zhì)激勵(lì)作為用戶激勵(lì)體系的主要方式,用戶每閱讀一篇文章,,獎(jiǎng)勵(lì) 20 個(gè)積分,,每點(diǎn)贊一次獎(jiǎng)勵(lì) 5 個(gè)積分,這最終導(dǎo)致更多為了獎(jiǎng)勵(lì)而閱讀的用戶數(shù)量增加,,也會(huì)稀釋產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)用戶數(shù)量,,導(dǎo)致本末倒置情況的發(fā)生。 二,、精神激勵(lì) 1,、概念 精神:本文中的精神指的是人的意識(shí)、思維活動(dòng)和一般心理狀態(tài),。 我們加入精神激勵(lì)的目的是什么,? 正是因?yàn)榫窦?lì)的存在,用戶才會(huì)長(zhǎng)久自愿的嘗試克服種種障礙去使用“復(fù)雜”的APP(這里的復(fù)雜不是指產(chǎn)品難用,,而是產(chǎn)品功能多,、構(gòu)成復(fù)雜),例:在抖音上發(fā)一個(gè)短視頻,,需要多少步,?如果去除你發(fā)短視頻的精神層面的原因,你還會(huì)一步一步的發(fā)出一個(gè)有趣的短視頻嗎,?大概率是不會(huì)的,,或者說(shuō)在足夠長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)是不會(huì)持續(xù)使用抖音發(fā)短視頻的。精神激勵(lì)是用戶激勵(lì)體系的核心所在,,只有好的精神激勵(lì)才能不斷的激勵(lì)用戶打開(kāi)產(chǎn)品,,使用產(chǎn)品,。 2、組成 人類的精神需求主要為情感和歸屬的需要與尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要兩種,,這兩種精神需求在產(chǎn)品中對(duì)應(yīng)相應(yīng)的精神激勵(lì)體系: (一)情感和歸屬的需要——社交體系 1,、概念 社交:指的是社會(huì)上人與人的交際往來(lái),是人們運(yùn)用一定的方式(工具)傳遞信息,、交流思想的意識(shí),,以達(dá)到某種目的的社會(huì)各項(xiàng)活動(dòng)。說(shuō)白了就是人與人之間的互動(dòng),。 關(guān)系鏈:在一個(gè)軟件上,,如果把每個(gè)用戶比作一個(gè)點(diǎn),你這個(gè)點(diǎn)會(huì)連接很多其他的點(diǎn)(好友),,而其他各點(diǎn)之間又會(huì)有連接,,最終形成錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系鏈。 關(guān)系鏈壁壘:由于關(guān)系鏈的存在,,導(dǎo)致用戶想要遷移至其他同類社交軟件成本變得很高,,這種高成本就是關(guān)系鏈壁壘。 互動(dòng)的價(jià)值是什么,?或者說(shuō)加入社交體系能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來(lái)什么,? 對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),社交是他們生活的必需品,,因?yàn)樯缃荒軌驖M足用戶對(duì)于友情,、愛(ài)情、親情等需求,,對(duì)產(chǎn)品而言,,尤其是對(duì)于 to c 的產(chǎn)品而言,用戶數(shù)量就等于產(chǎn)品價(jià)值,,“拉新”固然重要,,但如何留存?社交體系就是解決留存問(wèn)題的方法之一,。最近國(guó)內(nèi)有三家企業(yè)發(fā)布了三款社交軟件(聊天寶,、多閃、馬桶),,我看到過(guò)關(guān)于這三個(gè)產(chǎn)品一個(gè)有趣段子,,大致意思是說(shuō)下載這些軟件的最終目的還是要要對(duì)方的微信,這個(gè)段子也反映出微信的關(guān)系鏈壁壘之高,,當(dāng)用戶的好友們都停留在微信上時(shí),,遷移的成本將變得高不可攀,更何況現(xiàn)在微信的功能不僅僅停留在社交上,還包括支付,、小程序及小游戲等,,這些功能的加入使得微信變得更加強(qiáng)大。 綜上所述,,加入社交體系的目的在于留住用戶,,增加產(chǎn)品的關(guān)系鏈壁壘,從而為產(chǎn)品和用戶創(chuàng)造雙贏,。 2,、組成 如下圖所示為大多數(shù)軟件的社交體系主要構(gòu)成,本質(zhì)上都是用戶之間互動(dòng)的方式,,按照操作的復(fù)雜程度或者步驟的多少,,我將這些互動(dòng)方式分為分為輕量互動(dòng)、中量互動(dòng)及重量互動(dòng)三種,。 輕量互動(dòng)——點(diǎn)贊,、收藏、關(guān)注 中量互動(dòng)——評(píng)論,、轉(zhuǎn)發(fā),、分享 重量互動(dòng)——聊天 在《社交紅利》中有這么一段話——“互動(dòng)本身在印證著另一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)律,即用戶進(jìn)行空轉(zhuǎn)或“贊”“頂”“喜歡”這樣按鈕的數(shù)量,,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于書(shū)寫文字的評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)。而只瀏覽閱讀,,又遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于點(diǎn)擊“贊”“頂”按鈕,。于平臺(tái)而言,在網(wǎng)絡(luò)媒體中,,瀏覽和評(píng)論的比例在 1000:1 左右,,即平均 1000 人瀏覽了新聞會(huì)有 1 人發(fā)表評(píng)論;博客中遵循的數(shù)字在 500:1 左右,;在微博中,,則有超過(guò) 200 人瀏覽了信息可能就有 1 次轉(zhuǎn)發(fā)或評(píng)論,但如果不精彩,,沒(méi)有引起其他用戶的共鳴,,這個(gè)數(shù)字會(huì)直接降到更低的比例。在這樣的背景下,,推出輕量的互動(dòng)玩法,,也是平臺(tái)主要考慮的方向?!?/span> 作為產(chǎn)品經(jīng)理都明白用戶是“懶”的,,或者說(shuō)用戶并沒(méi)有義務(wù)在社交操作成本較高的情況下,還不斷的與其他用戶進(jìn)行社交,所以產(chǎn)品需要拿出解決方案來(lái)減少用戶社交的操作成本,,也就有了上文中輕互動(dòng)形式的出現(xiàn),,輕中重三種互動(dòng)形式完善了社交體系。 (二)尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要——用戶等級(jí)體系 1,、概念 用戶等級(jí)體系:能夠通過(guò)特權(quán),、視覺(jué)等方式將用戶等級(jí)進(jìn)行區(qū)分的體系,也就是廣義的用戶等級(jí)體系,。(狹義的用戶激勵(lì)體系僅僅是通過(guò)規(guī)定動(dòng)作獲得積分提高等級(jí)的方式)本質(zhì)上來(lái)說(shuō),,用戶等級(jí)體系也是由如下的游戲四大部分組成的。 清晰的目標(biāo):用戶等級(jí)體系對(duì)用戶而言的目標(biāo)是不斷提高等級(jí),,不斷獲得對(duì)應(yīng)的特權(quán),。重點(diǎn)在于等級(jí)越高,位于該等級(jí)的人數(shù)必須越少,,從而通過(guò)這種稀缺感來(lái)營(yíng)造用戶對(duì)于高等級(jí)的向往,,促使用戶不斷的打開(kāi) APP,提高等級(jí),。 及時(shí)的反饋:無(wú)論是用戶在使用特權(quán)還是在完成規(guī)定動(dòng)作時(shí),,產(chǎn)品都會(huì)以明確的方式對(duì)用戶的操作進(jìn)行及時(shí)的反饋。 例:如下圖所示今日頭條會(huì)將用戶每一次對(duì)內(nèi)容的點(diǎn)贊操作以酷炫的視覺(jué)形式告知用戶,,這種及時(shí)的反饋能讓用戶知道自己的努力都是有回報(bào)的,,這點(diǎn)很重要,只有有回報(bào)的努力才會(huì)長(zhǎng)久,。 例: 如下圖所示,,在我打開(kāi)優(yōu)酷的視頻時(shí),都會(huì)以視覺(jué)的方式讓購(gòu)買 VIP 的用戶知道自己是 VIP,,也知道自己正在使用 VIP 特權(quán),。 除去會(huì)員體系是通過(guò)直接購(gòu)買獲得特權(quán)外,其余等級(jí)都需要用戶進(jìn)行規(guī)定動(dòng)作(動(dòng)作的內(nèi)容由產(chǎn)品來(lái)規(guī)定),,根據(jù)該動(dòng)作的權(quán)重對(duì)應(yīng)一定數(shù)量積分,,隨著積分的增加,用戶等級(jí)也會(huì)提升,,每個(gè)等級(jí)會(huì)有相應(yīng)的視覺(jué)及特權(quán)匹配,。 規(guī)則:產(chǎn)品一般都會(huì)相應(yīng)的規(guī)則,無(wú)論用戶等級(jí)還是勛章的獲得規(guī)則,,也就是上文所說(shuō)的每一個(gè)動(dòng)作根據(jù)該動(dòng)作的權(quán)重對(duì)應(yīng)一定數(shù)量積分,。如下圖增加積分規(guī)則。 自愿參與:所有使用產(chǎn)品的用戶都了解并愿意接受目標(biāo),、規(guī)則和反饋,,在此基礎(chǔ)上使用產(chǎn)品,加入用戶激勵(lì)體系這個(gè)“游戲”。 加入用戶等級(jí)體系的目的是什么,? 我們加入用戶激勵(lì)體系的目的主要分為以下兩點(diǎn): 第一,,從整個(gè)人類的角度來(lái)說(shuō),所有人類都有被他人尊重,、實(shí)現(xiàn)自我的需要,,而用戶等級(jí)體系的本質(zhì)就是滿足這部分需求; 第二,,不同等級(jí)對(duì)應(yīng)不同的產(chǎn)品使用權(quán)限,,基于對(duì)產(chǎn)品完整功能的需求,用戶需要不斷進(jìn)行產(chǎn)品規(guī)定動(dòng)作提高等級(jí),,從而獲得產(chǎn)品更多功能的使用權(quán)限,,進(jìn)而增加用戶使用產(chǎn)品的頻率。 2,、組成 精神激勵(lì)主要由以下兩部分構(gòu)成:成就體系(狹義的用戶等級(jí)體系,、勛章體系)、會(huì)員體系,。 成就體系:在明確的規(guī)則之上,,用戶只有完成規(guī)定動(dòng)作才能獲得相應(yīng)的特權(quán),無(wú)法通過(guò)其他方式實(shí)現(xiàn),。 會(huì)員體系:通過(guò)出售特權(quán)的方式給用戶提供專屬服務(wù),,從而達(dá)到盈利的目的。 3,、優(yōu)缺點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn) 可持續(xù)性——精神的力量能夠長(zhǎng)時(shí)間吸引用戶使用產(chǎn)品,,你可以觀察一下,正是因?yàn)榫窦?lì)的存在,,有些 APP 已經(jīng)屬于你生活習(xí)慣的一部分了,比如微信,、微博,、抖音等,,你一天不刷上若干次,,心里肯定癢癢,這就是精神激勵(lì)的可怕之處,,它能夠讓你不斷打開(kāi)產(chǎn)品,,不斷下拉刷新,,而且不會(huì)有滿足的一天,這也就是它的可持續(xù)性,。 題外話:說(shuō)到這里,,我想聊幾句題外話,抖音你們應(yīng)該都用過(guò),它能夠根據(jù)你的偏好匹配相應(yīng)的內(nèi)容,,像我之前看柴犬的短視頻比較多,,抖音就會(huì)根據(jù)我的這一偏好,推薦更多萌寵的短視頻,,這種對(duì)用戶偏好的快速反饋能夠增加你使用產(chǎn)品的幸福感,,但你要知道的是生活不會(huì)迅速給你反饋,或者說(shuō)你甚至不知道這種反饋什么時(shí)候到來(lái),,如果在十年前你開(kāi)始閱讀,、學(xué)習(xí)寫作, 你可能也會(huì)是如今知識(shí)付費(fèi)時(shí)代的弄潮兒,,但對(duì)一個(gè)人而言如果反饋需要十年才能等來(lái),,又有多少人有這個(gè)耐心等待,可能這就是游戲及 APP 與現(xiàn)實(shí)生活之間的區(qū)別,,我們?cè)趯W(xué)習(xí)當(dāng)中要投入更多的耐心,,才能更接近成功。 缺點(diǎn) 沉迷其中——部分習(xí)慣養(yǎng)成類的APP可能會(huì)導(dǎo)致用戶沉迷其中,,造成用戶不能將自己的注意力放在真正為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值的地方,。 對(duì)用戶沉迷的問(wèn)題得從產(chǎn)品與用戶兩個(gè)角度出發(fā)來(lái)考慮解決: 一、從產(chǎn)品角度來(lái)說(shuō),,我們需要制作能夠帶來(lái)正向價(jià)值的產(chǎn)品,,通過(guò)技術(shù)手段防止用戶沉迷。 例:如下圖所示抖音就增加了時(shí)間鎖功能,,開(kāi)啟時(shí)間鎖后,,用戶單日使用時(shí)間超過(guò)觸發(fā)時(shí)間,需輸入密碼才能繼續(xù)使用,; 二,、從用戶角度來(lái)說(shuō),需要珍視自己的注意力,,只有有效使用注意力才能創(chuàng)造有價(jià)值的產(chǎn)出,,而長(zhǎng)時(shí)間沉迷“殺時(shí)間”的 APP 會(huì)導(dǎo)致注意力的損失。 五,、構(gòu)建用戶激勵(lì)體系我們應(yīng)該注意什么,? (一)為什么微信沒(méi)有加入類似簽到送積分的用戶激勵(lì)體系? 我個(gè)人認(rèn)為有以下兩個(gè)主要原因: 1,、產(chǎn)品理念 在近期微信公開(kāi)課上張小龍談到微信的原動(dòng)力,,主要為工具屬性與讓創(chuàng)造者體現(xiàn)價(jià)值兩部分,工具屬性部分與本文相關(guān)度較高,。 張小龍?jiān)诙啻窝葜v上都闡述了微信的工具屬性,,在不久前騰訊員工大會(huì)上張小龍?jiān)俅翁岬健拔⑿攀且粋€(gè)工具,,而不是一個(gè)平臺(tái),只有工具才對(duì)用戶是最友善的,,才是真正對(duì)用戶來(lái)說(shuō)是有意義的,。”而實(shí)際上微信也是這么做的,,微信沒(méi)有啟動(dòng)頁(yè)廣告,,即使是朋友圈的提醒“紅點(diǎn)”也可以關(guān)閉,把選擇權(quán)交給用戶,,這是微信工具屬性的體現(xiàn),,而對(duì)一個(gè)對(duì)用戶友好的工具而言自然是不需要加入用戶激勵(lì)體系的,畢竟工具只是在用戶需要的時(shí)候才出現(xiàn),,而不需要的時(shí)候不需要以用戶激勵(lì)體系的方式吸引用戶使用 APP ,。 題外話:公眾號(hào)的存在能夠幫助讓擁有好服務(wù)的人去觸達(dá)他潛在的用戶,讓用戶更容易連接到他們,,用戶可以自己搜索感興趣的公眾號(hào),,避免垃圾信息對(duì)用戶的打擾,我在公眾號(hào)發(fā)文章時(shí)觀察到以下兩點(diǎn): 1,、用戶需要發(fā)三篇原創(chuàng)文章后才能開(kāi)啟打賞功能,; 2、就我目前而言,,如下圖所示一天只能發(fā)一條消息,。 以上都體現(xiàn)了微信的重點(diǎn)在于高質(zhì)量用戶,而不是僅僅成為流量分發(fā)的平臺(tái),,也就體現(xiàn)了微信的克制,,或者說(shuō)就是下文中所說(shuō)的對(duì)用戶閾值的管理。 2,、閾值管理 我用《游戲改變世界》中的兩段描述來(lái)開(kāi)個(gè)頭: (1)“玩家成癮已成為整個(gè)行業(yè)的一個(gè)嚴(yán)肅主題,,頻頻出現(xiàn)于行業(yè)大會(huì)和游戲開(kāi)發(fā)者論壇:是什么原因?qū)е峦婕页砂a呢?如何幫助玩家避免呢,?這些問(wèn)題看起來(lái)很怪異:難道業(yè)界不希望玩家多花時(shí)間多花錢嗎,?沒(méi)錯(cuò),讓更多的人更多地玩游戲,,是業(yè)界的主要目標(biāo)。但業(yè)內(nèi)人士希望造就終身玩家:能夠在心愛(ài)的游戲與積極完整的人生之間實(shí)現(xiàn)平衡的人,?!?/span> (2)“只要一想到玩游戲地時(shí)間可以干許多別的事,一種突如其來(lái)的可怕的空虛感就會(huì)緊緊地抓住我們,。打完游戲后的興高采烈,,總是伴隨著可怕的空虛感帶來(lái)的一絲刺痛,。” 如果在一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),,用戶總是以近乎上癮的姿態(tài)與產(chǎn)品互動(dòng),,用戶的閾值會(huì)越來(lái)越高,就是說(shuō)這種刺激帶給用戶的快樂(lè)感會(huì)逐步遞減,,對(duì)產(chǎn)品而言肯定不是好事,,而對(duì)閾值進(jìn)行管理,就能夠?qū)⒂脩舻目鞓?lè)感保持在合理可控的范圍內(nèi),。 例:前幾年的QQ空間就充斥著“轉(zhuǎn)瘋了”“必轉(zhuǎn)”“轉(zhuǎn)發(fā)后一生平安”這種低質(zhì)量的刺激,,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)用戶的流失,就我周圍而言,,已經(jīng)沒(méi)有多少人用QQ空間了,。 微信能夠滿足用戶社交這個(gè)與身俱來(lái)的需求,現(xiàn)在又加入了小程序,、小游戲及支付等功能,,這時(shí)候微信就需要對(duì)閾值進(jìn)行有效的管理,才能夠讓用戶與產(chǎn)品建立長(zhǎng)久的健康的關(guān)系,,這也是微信所希望的,,也是微信沒(méi)有加入用戶激勵(lì)體系的原因。 (二)用戶激勵(lì)體系的激勵(lì)方向應(yīng)該是什么,? 激勵(lì)用戶一定不能為了激勵(lì)而激勵(lì),,就是說(shuō)不能僅僅以增加用戶的活躍度作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),如上文所述,,正確的目標(biāo)應(yīng)該是讓產(chǎn)品在足夠長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)成為用戶的朋友,,陪伴著用戶。 我這里舉一個(gè)反例:我用過(guò)某個(gè)以內(nèi)容為主的產(chǎn)品,,它的激勵(lì)方式是用戶閱讀完一篇文章就給用戶2個(gè)積分,,評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊就給用戶1個(gè)積分,最后這些積分可以在積分商城兌換物品,,這種激勵(lì)方式是有問(wèn)題的,,一個(gè)以內(nèi)容為核心的產(chǎn)品,吸引用戶的本質(zhì)在于產(chǎn)品能夠滿足用戶實(shí)現(xiàn)自我的需求,,而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能更好的幫助用戶實(shí)現(xiàn)自我,,但這種激勵(lì)方式會(huì)導(dǎo)致想獲得更多積分兌換物品的用戶增多,也會(huì)導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得不到重視,,作者創(chuàng)作的積極性受到打擊,,優(yōu)質(zhì)用戶流失,使產(chǎn)品陷入惡性循環(huán),,產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力就會(huì)下降,,況且這種物質(zhì)激勵(lì)也是有限的,,這就是激勵(lì)方向出現(xiàn)問(wèn)題后可能造成的后果。 我們?cè)跇?gòu)建用戶激勵(lì)體系時(shí)需要明白產(chǎn)品的核心是什么,,我們的激勵(lì)方向就要往這個(gè)方向,。像抖音,它的核心是需要足夠多的有趣的短視頻,,讓用戶一直有興趣不斷刷下去,,而有趣的短視頻需要優(yōu)質(zhì)的音樂(lè),如下圖所示也就有了抖音音樂(lè)人的計(jì)劃,,讓更多好的音樂(lè)人創(chuàng)作更多好的音樂(lè),,從而能夠?yàn)楦嘤脩籼峁┡臄z短視頻的背景音樂(lè)。 (三)減少用戶認(rèn)知成本對(duì)于用戶激勵(lì)體系的重要性,。 斯坦福大學(xué)的福格博士認(rèn)為,,要使人們行動(dòng)起來(lái),三個(gè)要素必不可少,。第一,,充分的動(dòng)機(jī);第二,,完成這一行為的能力,;第三,促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā),。 平時(shí)我們?cè)谑褂?nbsp; APP 時(shí),,會(huì)碰到很多有很復(fù)雜用戶激勵(lì)體系的產(chǎn)品,這種復(fù)雜性會(huì)有什么問(wèn)題呢,?按照上方使人們行動(dòng)起來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,,觸發(fā)是提醒你采取行動(dòng),而這對(duì)于產(chǎn)品可能不難,,無(wú)論通過(guò) toast 也好,,還是其他方式都可以告訴用戶:我這兒有個(gè)用戶激勵(lì)體系,你過(guò)來(lái)用用吧,,但越復(fù)雜的產(chǎn)品對(duì)用戶使用的能力要求就會(huì)越高(如上文所述,,我這里的復(fù)雜主要指的是用戶激勵(lì)體系的可理解性,也就是產(chǎn)品對(duì)用戶激勵(lì)體系內(nèi)容秩序性的管理,。),,如果用戶激勵(lì)體系不能同時(shí)增強(qiáng)用戶使用的動(dòng)機(jī),這就會(huì)導(dǎo)致用戶可能不會(huì)參與到用戶激勵(lì)體系這個(gè)“游戲”當(dāng)中,,用戶激勵(lì)體系也就沒(méi)法有效激勵(lì)用戶了,。 六、尾巴 就像張小龍說(shuō)的,,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本質(zhì)上都是工具,,但工具會(huì)有優(yōu)劣之分,我們的目的是打造讓用戶愛(ài)不釋手的產(chǎn)品,,但這種愛(ài)不釋手一定要建立在正確的價(jià)值觀之上,,真正幫到用戶,無(wú)論改善工作效率,,還是給用戶帶來(lái)歡樂(lè),。 最后祝大家豬年快樂(lè),工作順利,,事業(yè)更上一個(gè)臺(tái)階,。 作者:澤澤先生 |
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來(lái)自: 常正山 > 《產(chǎn)品經(jīng)理》