本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū)作者@懶懶羊羊 原創(chuàng)發(fā)布。轉(zhuǎn)載請聯(lián)系人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,。 對于互聯(lián)網(wǎng)使用用戶來講,,成長體系幾乎可以說是隨處可見,比如說QQ的黃鉆,、達人,,美團、愛奇藝的積分,、成長值,,滴滴有滴幣,京東有京豆,,支付寶有自己的一套芝麻信用,,它們以各種形態(tài)出現(xiàn),有時候也會叫做積分體系,、金幣體系,、或者用戶激勵體系等。 一,、競品案例分析–以騰訊視頻為例用戶成長體系具體是什么,,我們先來看一個案例分析。選取視頻行業(yè)龍頭–騰訊視頻來進行分析,。 首先是“成就體系”,,可以看到騰訊視頻根據(jù)用戶的觀看次數(shù),授予用戶勛章或者稱號,,例如新秀,、演員、巨星等,,如果是會員用戶,,還會有單獨的VIP等級體系,同時引入排行榜,,與好友比,、與全部用戶比,然后把這部分都歸納為“成就體系”,,成就體系是將用戶劃分為不同的等級,,累計達到一定標準后才能升級,級別設(shè)置一般會比較多,,就是為了讓用戶能夠持續(xù)地使用產(chǎn)品,,舉個例子QQ設(shè)計的最高等級是144級,折算一下是大約是58年,??梢哉f,產(chǎn)品經(jīng)理的心有多大,,等級就會有多高…… 第二塊把它歸納為財富體系,,包括錢包和商城。在用戶錢包里,,會有V幣,、鉆石、卡券等虛擬貨幣,,用戶使用這些財富可以去商城里兌換優(yōu)惠券,、實物獎品或參與抽獎活動,從利益的角度對用戶進行的激勵,; 第三塊歸納為社交體系,,它是通過用戶之間的互動行為搭建起來的,包括贊,、發(fā)帖,、彈幕、分享,、關(guān)注等,,通過這些互動行為來獲取積分,同時構(gòu)建起來的社交體系能夠從情感上維系和激勵用戶的某些行為,;這一塊很難做,,但對于有著天然社交基因的騰訊來講,是非常輕而易舉的,。 總結(jié)來講,,成就,、財富和社交這三大體系,可以歸納為通過精神激勵,、利益激勵,、情感激勵的手段,形成流動閉環(huán),,促進用戶成長,。 二、什么是用戶成長體系剛剛上面提到過,,用戶成長體系其實是一套非常復雜的系統(tǒng),,稱呼很多,而且可能同時包括金幣體系,、積分體系,、勛章體系等多套子系統(tǒng),為避免混淆,,本文提到的統(tǒng)稱為用戶成長體系,,用戶成長值則統(tǒng)一使用“積分”稱呼,方便理解,。那么問題來了,,到底什么是用戶成長體系?人生有三大終極問題:我是誰,、我從哪兒來,、我到哪兒去,同樣,,我們的用戶體系也面臨這三大問題:積分是什么,、積分從哪兒來、積分到哪兒去,? 通過對比分析各種概念,,認為用戶成長體系,簡單講就是為了讓用戶持續(xù)使用產(chǎn)品而設(shè)計的一套游戲規(guī)則,。一套完整成熟的用戶體系,,可以將用戶實現(xiàn)分級,做精細化運營,,促進拉新和消費,,實現(xiàn)平臺的商業(yè)價值,同時也能讓用戶從中獲取情感和利益,,從而在平臺和用戶間實現(xiàn)雙贏,。 那要怎么構(gòu)建用戶體系,這里有一套公認的原則,包括使命感,、成就進步,、創(chuàng)造力、占有感,、社交,、好奇等等,來自于Yu-Kai Chou的游戲設(shè)計框架–HOOKED模型,,他的理論是來源于對游戲機制的研究。下圖中八個關(guān)鍵詞分別代表了八個不同的核心驅(qū)動力,。這些在網(wǎng)上分析討論的也比較多了,,不展開論述,可作為參考: 三,、如何設(shè)計用戶成長體系下面來看一下具體的設(shè)計步驟,,看用戶體系是如何一步一步搭建起來的(以視頻產(chǎn)品為例)。 1,、設(shè)計步驟首先是定義產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標,,我們?yōu)槭裁催@么做;然后對用戶分類搭建模型,,規(guī)劃用戶成長路徑,,設(shè)計使用場景;最后到達高階段位,,對用戶實行分級運營,,涉及積分的獲取、積分消耗和用戶運營三大模塊,,從入口到出口,,形成一個流動的閉環(huán)。下圖是一個設(shè)計步驟流程圖: 2,、目標設(shè)定及用戶建模對于一個產(chǎn)品或平臺來講,,建立用戶體系,必須要基于一個核心目標,,這個目標剛才我們也提到了,,就是用戶分級,實現(xiàn)精準運營,,為高價值的用戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),。那么好了,什么樣的用戶被稱為高價值用戶,,對于視頻產(chǎn)品來說,,可以有這么幾個維度:點播、觀看時間長,、購買頻度高,、能夠促進產(chǎn)品形態(tài)改進,、平臺重視度高,如果同時他還是一個具有知名度和權(quán)威性的用戶,,那么他的價值就更添一籌,。 根據(jù)這幾個目標,我們有相對應(yīng)的用戶行為,,包括登錄,、點播、點播時長,、付費,、互動等,并由此得出一個用戶成長值的積分模型,,即這幾個相加乘以成長系數(shù),,所謂成長系數(shù)就是用戶屬性,剛提到的名人,、KOL之類的身份,,再根據(jù)加權(quán)等算法計算出來,然后就是最關(guān)鍵的一步,,根據(jù)分值的高低,,將整個用戶體系劃分成一個金字塔結(jié)構(gòu),包括新用戶,、普通用戶,、核心用戶、種子用戶,。當然這種分法不是絕對的,。這一部分是整個體系的基石,至于這四種用戶怎么定義,、分類完后如何運營維護,,下文會詳細講到。 下圖是更為詳細的用戶等級的細則表,,通過用戶的觀看,、付費等行為,劃分等級,,對應(yīng)不同的特權(quán),,不同的產(chǎn)品,細則分值等不同,,需要注意的是,,在設(shè)定分值的時候,必須綜合考慮到后續(xù)的運營情況,不是拍腦袋決定的,,需要有成熟的計算體系作為支撐,,并預測風險點,制定相應(yīng)的風險機制,,否則,,不適宜的用戶成長體系不但無法實現(xiàn)用戶和平臺的雙贏,還可能會傷害到用戶情感,,進而損失平臺利益,。僅供參考: 設(shè)計流程明晰、用戶成長模型搭建起來之后,,按照上述流程,,我們通過積分獲取、積分消耗和用戶運營三大模塊,,從入口到出口,詳細分述用戶成長體系的一個完整周期,。 四,、用戶成長體系之–積分獲取1、積分獲取的行為用戶等級根據(jù)積分高低來劃分,,那么倒推回來,,積分要怎么獲取,?按照慣例,,我們先來設(shè)定目標,以目標為導向,。仍以視頻業(yè)務(wù)為例,,可以分為五大核心目標:保持日活、提高活躍度,、提高付費,、培養(yǎng)三端用戶、為其他業(yè)務(wù)線引流,,那么就衍伸出相應(yīng)的用戶行為:日活,,通過登錄簽到送積分,簽到又細分為連續(xù),、累計等,;提高活躍度,那就要給觀看獎勵,,時長,、類型、當日、累計等,,不同行為不同分值,;其他的還有購買獎勵,區(qū)分單點,、月包,、年包等;業(yè)務(wù)線引流的話,,比如說關(guān)注公眾號,、下載其他業(yè)務(wù)線產(chǎn)品送積分等。 2,、積分獲取的規(guī)則上述這些都是積分獲取的行為,,下圖是積分獲取的細則分值,同理上述用戶等級細則,,僅供參考: 五,、用戶成長體系之–積分消耗用戶在獲取一定的積分之后,可按各自的等級,,用積分去換取相應(yīng)的東西,,即所謂的積分消耗。積分的用途可以概括為這么幾種:
1,、積分消耗的目標及行為慣例,目標為導向,,把積分消耗掉要實現(xiàn)的目標是什么呢,,換句話說,,我們?yōu)槭裁匆脩舭逊e分消耗掉,我們希望用戶消耗積分給我們帶來什么樣的利益,? 通過設(shè)定目標來引導用戶進行積分的消耗行為,,例如:
需要注意的是,積分兌換方式面臨的一個問題:積分可兌換的商品價值高則會增加運營成本,;贈送兌換的價值太低,則很難吸引用戶,;需要通過一個折中的方案,,來權(quán)衡各方利益。此外,,“自動失效”這一點也比較重要,,可能設(shè)計之初考慮不夠周全,導致后續(xù)運營出問題,,有產(chǎn)品經(jīng)理吐槽說:“現(xiàn)在后臺的積分值高達十多億,,按照100積分=1塊錢折算的話,一旦用戶集中進行兌換,,造成的損失不可估量”,,其實只要設(shè)置積分過期失效,就可避免這一問題出現(xiàn),,就像中國移動的M值,,一到年底就清零一樣。 2,、積分消耗的規(guī)則積分消耗方式的規(guī)則,,制定不同屬性的商品的兌換所需的積分值,,并對商品兌換的次數(shù)進行設(shè)限,僅供參考: 六,、用戶成長體系之–用戶運營用戶成長體系已建成,,用戶獲取和消耗金粉的行為規(guī)則已基本完善后,下面就進入用戶成長體系的高階段位:針對等級化的用戶,,實行分級運營,、精細化運營。用戶運營是開源,,節(jié)流,,促進活躍轉(zhuǎn)化,實現(xiàn)用戶價值的最大化,。 1,、構(gòu)建金字塔式用戶運營體系(1)新用戶: 定義:剛使用或未使用的用戶,對產(chǎn)品處于初級認知階段,; 作用:用戶增長的基數(shù),,開源用戶; 運營:傳達產(chǎn)品的價值,,同時去培養(yǎng)用戶使用的習慣,; (2)普通用戶: 定義:使用頻次較高,觀看點播較多,,沒有或偶有付費行為,; 作用:數(shù)量龐大的內(nèi)容消費用戶,是整個產(chǎn)品有效用戶的基數(shù),,也是活躍用戶的來源,; 運營:使用二八原則,通過普適性的活動,,將新用戶篩選和轉(zhuǎn)化至活躍/付費用戶,; (3)核心用戶: 定義:深度使用用戶,高頻點播和付費用戶,; 作用:活躍氛圍,,推老帶新,是內(nèi)容消費和產(chǎn)生互動的主力軍,; 運營:以策劃參與度高,、有實物獎勵的線上活動為主,福利和特權(quán)為輔,,專人負責常規(guī)化運營,,保證團隊活躍度和流動性; (4)種子用戶: 定義:高忠誠高貢獻度用戶,,除產(chǎn)品基礎(chǔ)點播付費,,樂意互動分享,; 作用:提升產(chǎn)品粘性,KOL權(quán)威性和知名度,,甚至參與產(chǎn)品設(shè)計決策,; 運營:關(guān)系維護,實現(xiàn)情感和金錢方面的滿足,;1V1引入和維護,; 當然,用戶等級的劃分不是絕對的,,也不局限于上述幾種,,要視具體情況而定。 2,、用戶成長路徑及分級運營我們一直在說用戶成長體系,,既然是“用戶成長”,那么用戶需要怎么去成長呢,?這就需要產(chǎn)品經(jīng)理提前為我們的用戶規(guī)劃好成長路徑,。 針對不同等級的用戶,制定不同的運營策略,,慢慢引導用戶成長為我們希望他們成為的樣子,,就像養(yǎng)成類的游戲,使一個沒有使用過產(chǎn)品或者對產(chǎn)品抱著嘗試態(tài)度的用戶,,逐漸開始養(yǎng)成使用習慣,,用戶需求不斷得到滿足,從而對產(chǎn)品有了情感,,最終成為產(chǎn)品或品牌的忠誠用戶,。實現(xiàn)階段性周期性用戶運營: 3、運營綜合管理用戶成長體系龐大且復雜,,需要有相應(yīng)的管理模塊及后臺來做支撐: (1)活動管理:
(2)用戶管理:
(3)商城管理:
4,、數(shù)據(jù)支撐管理用戶成長體系,怎么來統(tǒng)計積分呢,?如何計算用戶等級,?用哪些指標來評估成長體系的效果呢?……諸如此類的問題,,都需要一個強大的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)來做支撐: 七,、小結(jié)一個完善的用戶體系就像養(yǎng)孩子,看著他從0歲一點點成長起來,。用戶從最初使用產(chǎn)品,,到留存一周,再到最后成為忠實用戶,,或最終流失,,產(chǎn)品經(jīng)理和運營策劃都可以很好地察覺,并根據(jù)用戶的行為制定相應(yīng)的成長及激勵方案,,一個好的成長體系是能在很大程度上激勵用戶去使用產(chǎn)品或者帶動某一功能的使用頻次的,,一個好的用戶成長體系也是一個成熟產(chǎn)品的標識,。 總結(jié)這么幾點: (1)二八原則:每一個產(chǎn)品,20%的客戶其實帶來了80%的利潤,,所以抓住核心客戶是關(guān)鍵,。什么是核心客戶?就是用戶的分類歸集和價值的歸類,,即用戶等級,; (2)忠誠度決定收入:如果用戶忠誠度都很低,說走就走,,很容易流失掉,,則很難給產(chǎn)品或平臺創(chuàng)造價值。正因為這個平臺的價值和所提供的服務(wù),,才會給你這個產(chǎn)品創(chuàng)造所應(yīng)該得的相關(guān)價值和利潤,; (3)老用戶&新用戶:吸引新用戶,留住老客戶,。做了用戶的歸類,,之后就是價值的構(gòu)建,對用戶的不同子庫的行為數(shù)據(jù),,確定不同的標簽,,根據(jù)標簽設(shè)計做有針對性的積分促銷方案。 最后附一張技術(shù)架構(gòu)設(shè)計圖,,作為參考: 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理是中國最大最活躍的產(chǎn)品經(jīng)理學習,、交流、分享社區(qū),。集媒體,、社區(qū)、招聘 ,、教育,、社群活動為一體,全方位服務(wù)產(chǎn)品經(jīng)理,。 |
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