新品上市前極盡夸張的營銷,這個壞頭是誰起的已經(jīng)沒人記得了,,但“嚇人的技術(shù)”這撥節(jié)奏,,確實是華為帶起來的。 不僅引發(fā)小米,、聯(lián)想的“海報大戰(zhàn)”,,跟著一塊嚇人,發(fā)布會前,,各種版本也是傳得越來越神奇,,什么重寫安卓,干掉虛擬機,,全新的操作系統(tǒng)等等等等,。當然,這些都有點不太實際,,慢慢地,,傳言也逐漸向游戲方面的優(yōu)化靠攏。 今天發(fā)布會如期而至,,華為揭曉了這“嚇人技術(shù)”的廬山真面目:GPU Turbo,,通過軟硬結(jié)合的技術(shù),,來提升游戲體驗。 和以往不同的是,,這一次華為消費者業(yè)務 CEO 余承東來到了發(fā)布會,,并登臺講解了這項技術(shù)。雖然榮耀是華為的子品牌,,但過去二者的運營還是相對比較獨立的,。 這一次,余承東的站臺,,毫無疑問體現(xiàn)了這項技術(shù)對于華為和榮耀的重要性,,當然也從側(cè)面反映出了他們對于該技術(shù)的自信。 余承東亮出的數(shù)據(jù)顯示,,這項技術(shù)能提升 60% 的圖像處理效率,,單線程能“完勝”對手的多線程。體現(xiàn)在游戲上,,最直觀的就是幀數(shù)得到了提升,。此外,在幀率上去的情況下,,發(fā)熱,、耗電不增反降。 另外,,GPU Turbo 還能對游戲畫面進行進一步處理,,實現(xiàn) HDR(當然完美的 HDR 效果需要屏幕配合,這個只是畫質(zhì)的提升),,以及模擬懷舊,、動漫等畫面風格。 需要強調(diào)的是,,GPU Turbo 不是全局生效,,而是要針對特定的游戲進行優(yōu)化: 當然,一切還是要看實際的測試表現(xiàn)如何,,官方介紹不可盡信,。 “嚇人技術(shù)”前期造的勢太足,導致一同發(fā)布的榮耀 Play 成了配角,,不過 1999 元起售的 Play 還是有一定競爭力,。比較奇怪的是,發(fā)布會全場沒提處理器型號,,PPT 上也沒有標注,,但其實 Play 是配備了旗艦芯麒麟 970 的,也許是不想給外界造成“只有 970 才能用上‘嚇人技術(shù)’”的錯覺吧,。 左為榮耀10,,右為榮耀 Play 具體配置如下:
除此之外,,榮耀 Play 還針對游戲做了兩點優(yōu)化:“4D 震感”和“3D 音效”,聽名字應該就知道是干什么用的了,。 當然,,一分錢一分貨,榮耀 Play 還是有一些取舍的,。比如沒有配備 NFC,,并且雙攝模組的規(guī)格相較榮耀 10 也有一定程度的閹割,。 榮耀 Play 就是一款卡位 2000 元,,主打性價比的新品,最值得關(guān)注的,,還是在它身上首發(fā)的 GPU turbo,。 機器我們還沒拿到,現(xiàn)場簡單體驗了一下《王者榮耀》,,由于體驗區(qū)人非常多,,手機也基本上沒有休息的時候,所以續(xù)航,、發(fā)熱這兩項是沒法有直觀的體現(xiàn)了,。 單純從幀率表現(xiàn)來看,我簡單試玩了下《王者榮耀》,,開啟高幀率模式,,幀率穩(wěn)定在 59~61 幀,小型團戰(zhàn)也沒有跳出過這個區(qū)間,。具體數(shù)據(jù)請關(guān)注我們的后續(xù)評測,,但單從現(xiàn)場體驗來看,GPU Turbo 的效果還是有的,。 可能你要說,,《王者榮耀》并不算大型游戲,,不能說明什么,但這要分跟誰比,,對于麒麟 970 來說這已經(jīng)是不小的提升,,因為在此之前,它的游戲性能實在是乏善可陳,,《王者榮耀》平均幀數(shù)在 50 左右徘徊,,大型團戰(zhàn)能跌到 40 以下,在天美開放了多線程優(yōu)化以后這一數(shù)據(jù)有提升,,但依然不如現(xiàn)在的幀數(shù)穩(wěn)定,。 不過另外幾項特性,據(jù)工作人員介紹,,發(fā)布會上提到的“4D 震感”也是需要針對特定的游戲進行適配的,,目前只適配了幾款“吃雞”游戲,而《王者榮耀》沒有加入這一功能,,工作人員解釋說“《王者榮耀》這類型的游戲并不需要 4D 震感,。3D 的音效,也是需要耳機來配合使用的,。 關(guān)于 GPU turbo,,華為并沒有公布太多技術(shù)細節(jié),趙明在群訪中介紹,,這次相當于把 GPU 里面的微碼進行調(diào)整,,跟操作系統(tǒng)融合在一起設計出來的,基于自家的軟件和硬件開發(fā),,暫時其他的芯片平臺目前還無法支持,。 在這主觀猜測一下,因為要分機型適配,,所以 GPU Turbo 可能還是在軟件層面上做的文章更多些,,類似于《王者榮耀》此前的多線程模式(許多華為機型能通過 OTA 獲取該技術(shù)也是一個例證),只是華為把游戲廠商該干的事自己給干了,。 當然,,這就牽扯到了游戲適配的問題。對此,,趙明解釋說目前最大的工程還是老機型的適配,,而一款新游戲適配只需要 2~3 天。 所以,,現(xiàn)在該回答那個問題了,,這算不算“嚇人的技術(shù)”呢? 客觀來看,,對于游戲玩家來說,,這確實是實打?qū)嵉奶嵘?。但對于那些完全不玩游戲的人來說,這項技術(shù)就沒有什么幫助了,。如果未來能實現(xiàn)發(fā)布會上提到的對 VR,、AR、以及 3D 應用加速的話,,那確實還值得期待,,但目前來看,相較于外界期待的系統(tǒng)層面的優(yōu)化,,GPU Turbo 輻射的范圍還是有些狹窄了,。 如果給我心目中“嚇人的技術(shù)”定個標準的話,那至少是要到 P20 Pro 上的“徠卡三攝”這個級別的:能定義行業(yè)的最高標準,,成為“好”的標桿,,并且能確實地提升每個用戶的體驗。 總結(jié)一下:技術(shù)是好技術(shù),,但是“嚇人”這種詞還是少用,。
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