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摜蛋說

 越來越簡單nj 2018-03-06
?歷史上著名的以弱勝強的戰(zhàn)爭有很多,,但大多數(shù)還是眾勝寡,摜蛋高手就像一個高明的軍事家,,能夠打出精彩的戰(zhàn)術(shù),,這種戰(zhàn)術(shù)必須靠同盟軍的配合。
剛開始打牌的人,,出牌先把最小的打出去,,上家打什么都跟著過,這些都是沒入門的,,根本不懂戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),。
什么是戰(zhàn)略問題?能否贏得戰(zhàn)爭,。什么是戰(zhàn)術(shù),?如何贏得戰(zhàn)爭。具體到每一把牌也有戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)問題,,拿到牌首先要判斷敵我雙方的形勢,根據(jù)戰(zhàn)略制定戰(zhàn)術(shù),,自己的牌是主打還是配合對家打,,好牌能不能打雙下,差牌能不能避免被打雙下等這些判斷就是戰(zhàn)略,,具體的如何配合,,先打單牌還是三帶兩,誘敵深入為對家吸引火力騙炸彈等等,,這些是戰(zhàn)術(shù),。
戰(zhàn)略比戰(zhàn)術(shù)更重要,如果你是主打的要保存實力到關(guān)鍵時刻全力一搏,,如果你是配合的,,一定要勇于犧牲,及時為對家送關(guān)鍵牌型,。
1) 情報收集與貢牌
摜蛋的情報來源于已知牌,,已知牌有兩類:貢牌與還牌,比賽選手打出去的牌,。貢牌與還牌能傳遞很多情報,,貢牌和還牌的花色與數(shù)字必須記住,,貢牌的人是走第一手牌的,也是最先暴露的,。比如貢大王,,得了一張梅花5,如果你起手就打出來23456的順子,,而且梅花5還沒用掉,,別的人結(jié)合自己手上的牌很快就能判斷你這張梅花5是成孤牌了還是在另一把順子里,或者是成了同花順,,只要你沒打出來高手總會惦記著這張梅花5,。
接牌和不接牌,第幾次接牌都能給你提供情報,。比如我打小對66,,對家不要可能是表示自己的牌不是很好,不想主打,,也有可能真的接不了,,如果轉(zhuǎn)到你的上家了,上家不要,,就是真接不了,。那就要分析為什么會66都不要?不能拆牌的牌型只有兩種,,中低段的順子和三連對,,比如45678+678910或者667788,另外也有可能是諸如KKK之類的大三個頭,,但多兩個小對象22,、33,KKK可以帶走一個小對,,如果拆成KK,,被AA吃了,單牌和對子全失控,,三帶兩的機會也丟了,。一旦單牌和對子全部失控,基本上取勝無望,,高手可以僅僅通過控制單牌就能贏得牌局,。
如果單牌不接,比如小單牌8,,第一次不要,,牌整沒有大于8的孤張,第二次要可能是三個頭加對子拆的,,第三次不要基本料定是順子或三連對了,,三個頭和對子比如QQQJJ是怎么熬不過第三輪小單牌的,。
再舉一列,剛開始打2,,大小王的分布并不清楚,,上家發(fā)單牌10,你有一張2也有一張A,,如果你先出A,,被對手2壓住的機會很大,而你方需用王,,反之,,如果你先用2,則逼迫對手出王,,這樣王的分布就會暴露,,如果4張王都在我方,你和對家都知道你們之間大小王怎么分布的而對手卻不清楚王是成對的還是單開的甚至是四大天王,,同時2還可以獲得一次控牌權(quán),,A作為單牌過是很容易的,關(guān)鍵時候還能作為傳遞牌給對家王上手,。
紅桃主牌輕易不出,,也是出于這個目的,一來不暴露,,二來保留變化,,關(guān)鍵的時候還可以配成小牌傳給對家。
所以高手在出牌時,,盡量將已經(jīng)暴露的牌先走掉,,避免被對手算到牌,在有選擇的情況下,,盡可能走迫使對手暴露的牌。這便是“形人而我無形”,。
貢牌和還牌也有一定的技巧,,給對手時你盡可能避免還牌成同花順,比如你手上有2233344,,其中兩張方塊4,,如果有方塊3那就是還牌的最佳選擇,周圍沒有參照牌就還主牌附近的紅桃,,這樣即使他配成同花順也需要廢一張紅桃主牌,,而紅桃主原本配炸的可能性就很高,還牌給對家則是相反的思路,,盡可能還周圍花色不多的單牌,。還有一種情況,,對手貢牌在主牌以下,比如A或者K,,你還牌盡量大,,不要小,還大牌給他頂多是將原來的大牌變得更大了,,還小牌很有可能將他的小牌廢牌救活,,當然還牌主要是根據(jù)自己手上的情況,只有原則并無定法,。
2) 信息溝通
牌的開局一般是試探性獲取信息的階段,,在一方有明確可控牌型的情況下,盡量打可控牌溝通信息,。比如你上游,,對家下游拿到雙大王抗貢,除非有特殊原因,,否則應(yīng)該發(fā)單牌,,所謂的特殊情況就是你沒有單牌或者你不發(fā)單牌上游的概率更大,如果你的牌力一般甚至很差,,你毫無選擇的發(fā)單牌,,將控制權(quán)交給對家。如果你有幾張主牌和小王,,你的牌力也不差,,那么在單牌的往來過程中,很快就能告訴對家,,比如上家單牌走到主牌了,,如果你想繼續(xù)走牌你應(yīng)該用小王,如果你放過去由對家處理,,那么對家判斷你的牌力較弱就會自己走牌,,有能接的牌卻不接無非兩種原因,牌力過強上游沒有問題,,給對家說話,,爭取打雙下,還有一種情況就是牌力弱沒有把握上游,。
如果我方雙貢,,兩張大王在對手家里,如果這種情況下你先出牌,,打單牌,,那你是明確告訴對家,我的牌力很強,我主打你配合可以上游,。從策略上講,,這種先打弱勢牌交出控制權(quán),一般有2張以上單牌,,至少一張?zhí)貏e小比如3,、5,不可能過牌,,而另外的牌型都比較大,,比如手上有AAA或者KKK的三帶兩,10~A的順子諸如此類,,除了單牌其他牌型一定能過或者有幾種牌型可控,,不管對手打什么牌都對我有利,或者是炸彈多可以收回控制權(quán),,或者是雖然對手有兩張大王,,但我有小王而且主牌多,不怕單牌,。
開局的這種交互溝通很重要,,決定牌局的走勢和配合戰(zhàn)術(shù)。
3) 讓牌和戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移
在開局的溝通中,,已經(jīng)明確自己的牌不能上游由對家主打,,而你手中的牌型無法直接傳給對家,這時候讓牌和技術(shù)轉(zhuǎn)移就十分關(guān)鍵,。比如我方雙貢,,對家起手放單牌,可以上游的信息明確,,而你放單牌是肯定傳不過去的,,因為對手雙大王,下家會用大單牌攔,,此時如果上家王上手了,,發(fā)了一個小對,你就算有對也不用過,,下家通常是不會攔自家的牌,,而你過了對子也沒有機會上游,卻可能攔住了對家,,這就是讓牌。在雙貢且自己較弱的情況下,,單牌以外的任何牌型都應(yīng)該放過去試探一下,,因為單牌肯定過不了,對家既然先打單牌,,其他某幾種牌型一定有把握過,,即使對家沒有要這一牌型,,也為你預(yù)判提供了有用的信息,例如對家23456順子都沒有要,,那一定是三個頭和對子的牌型,。
戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移就是你無法直接傳牌給對家,比如你上家的牌型對家接不上,,那你炸了上家,,發(fā)下家可以接住的牌型,將控制權(quán)轉(zhuǎn)移到你的下家,,由他給對家創(chuàng)造機會,。
4) 瞞天過海 暗度陳倉
兵不厭詐,摜蛋中使用欺詐手段是常態(tài),。最常見的便是一把爛牌脫手走成5張,,誘騙炸彈。這些在記牌和算牌的高手中顯然是無效的,,但是在牌局中前段,,手上還有很多牌的情況下一些欺騙可以發(fā)揮重要作用。比如單貢,,藏大王,,目的是誘使對方繼續(xù)走單牌,還有一種比如壓對手三帶兩出的AAAKK,,留了一對QQ或者JJ,,讓對手覺得你三帶兩帶的最大的對子,手上已經(jīng)沒有其他對了,,而你其實需要過對子,,留KK對也不能取得控牌權(quán),這種手段就很有效,。
所有的空城計都有風險,,讓出控制權(quán)未必會得到你需要的結(jié)果,卻給對手多走了一手牌,,別無他法時謹慎使用,。
5) 集中優(yōu)勢兵力打殲滅戰(zhàn)
少數(shù)牌局是一邊倒的,不需要配合都能打雙下,。這個是游戲規(guī)則不合理的地方,,這樣的牌局沒有研究的價值,但大多數(shù)牌局的牌力分布比較均衡,,在這樣的形勢下只有雙方配合集中優(yōu)勢兵力才能殲滅對手,。
常見的錯誤是,你打的你的牌型,對家打?qū)业呐菩?,你放單牌,,他打?qū)ψ樱愦蛉龓?,他打順子,。這種就是兵力分散,單牌和對子分別給對手過牌了,,十分危險,。首先要通過前期的溝通,確定主打和配合,,配合方上手一定要送主打方走,,不輕易轉(zhuǎn)型,不丟失控制權(quán),,不攔不過,,保留對家所需牌型的小牌,關(guān)鍵時候炸彈上手送牌,,遇到對家不要的牌型只要你手上有牌可送果斷控牌,,一手不讓。主打方轉(zhuǎn)型有兩種情況,,一種通過控制牌已經(jīng)將牌走到位,,還有一種情況是隱藏一手控制牌(比如單牌王走盡了,還藏有一張主牌,,防止對手炸了后反攻單牌),,配合方一定要計算精確,否則以為對家到位了要打雙下輕率接牌會翻船,。
6) 權(quán)變
“故兵無常勢,,水無常形,能因敵變化而取勝者,,謂之神,。”
——《孫子兵法》
權(quán)變既是管理學(xué)的旨要,,也是戰(zhàn)爭指揮藝術(shù)的精髓所在,。具體到摜蛋游戲中,就是在組牌和打牌時能隨機應(yīng)變,,見招拆招,。
一手牌的組牌往往有多種選擇,在信息還沒有摸清的情況下組牌是單向的,,只能根據(jù)自己手上的牌決策牌型,,隨著牌局的進行,,信息越來越多,就必須適時調(diào)整,。比如,外面的5和10都走完了,,只剩我手上有,,在可組順可組三帶兩的情況下,顯然我組順是最大的,,別人必須用紅桃主或者炸彈,。再如我手上有AAAKKQQQJJ10,這種牌型原本組三帶兩也很好,,但對家先發(fā)三帶兩,,而對手不要三帶兩,這個時候便不可隨手打三帶兩,,要留有后著防止對手的順子和對子,。舉這些例子為了說明問題,都是很簡單一目了然的,,實戰(zhàn)中牌型會不斷變化,,幾次重組,尤其是有紅桃主配牌非常復(fù)雜,。
所以要動態(tài)組牌,,牌未走到位前輕易不將有變化的牌走定型。
7) 常見的一些低級戰(zhàn)術(shù)錯誤
組炸貪大,,為了組同花順,,多增加了幾手不控牌,實際上摜蛋輸贏是由取得控制權(quán)的次數(shù)決定的,,而不是一次控制權(quán)的大小,。
大炸舍不得用,一把大同花總希望留在最后等對手小同花沖刺時壓住,,其實炸彈的目的是贏得控牌權(quán),,只要能轉(zhuǎn)到你需要的牌型大炸和小炸的作用并無區(qū)別。
四大天王不拆,,四大天王拆開至少控制3把牌,,兩張單牌和一個對子,等于3把炸彈,。四大天王不拆,,輸牌的概率超過50%,只有單牌和對子除了王依然可以控制的情況下不拆才是合理的,,或者除了四大天王,,你的炸彈多,,不拆對牌局沒有影響。
優(yōu)柔寡斷,,錯失良機,。該炸不炸,最后對手上游了,,自己還留了幾把炸彈,。什么時候用炸彈?在對手的牌型我方不要的情況下,,早炸,,回到我方控制牌型。在對家主打而且知道對家明確需要什么牌型的情況下,,早炸,,送對家。
盲目輕動,,匹夫之勇,。什么時候不炸?對手打三個頭,,而且三個頭數(shù)字間隔比較近,,比如444,888,,101010,,KKK,這種牌型一般是兩種極端,,一個是好到你根本管不了,,還有一種就是一手爛牌,在三個頭的中間都是單牌,,根本不需要浪費炸彈,,要炸也要等他打到10以上的三個頭再炸,相反下家如果起手打23456,,你和對家都不要,,放過來必炸,因為順子后面通常還有順子,,而組順的目的是為了減少單牌,。還有一種情況,你的對家主打,,你

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