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【行業(yè)知識(shí)】LUT在電影色彩管理中的應(yīng)用與原理

 國(guó)道二一六 2017-03-16

lut-zhishi1-0 作者: 孫略,, Sun Lue
作者單位: 北京電影學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)研究所
刊名:
現(xiàn)代電影技術(shù)
英文刊名: ADVANCED MOTION PICTURE TECHNOLOGY
年,,卷(期): 2007,(3)

在電影技術(shù)數(shù)字化的今天,,從影像的獲取到最終放映,,影像會(huì)經(jīng)歷不同的系統(tǒng),比如用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝下來(lái)的畫(huà)面,,需要經(jīng)過(guò)調(diào)色系統(tǒng)來(lái)調(diào)色,,然后再通過(guò)膠片記錄儀將影像記錄到膠片上,最后經(jīng)放映系統(tǒng)投射到銀幕上,。每一個(gè)系統(tǒng)都有其獨(dú)特的色彩空間,,也就是說(shuō)同樣的影像在不同系統(tǒng)中的表現(xiàn)是不一樣的,色彩管理的任務(wù)就是要了解這些系統(tǒng)色彩空間的特點(diǎn),,使不同系統(tǒng)的色彩空間統(tǒng)一起來(lái),。簡(jiǎn)單的講就是需要保證制作過(guò)程中監(jiān)看的畫(huà)面與最終銀幕影像效果的一致性。

我們可以把色彩管理的過(guò)程看作是色彩在不同色彩空間之間轉(zhuǎn)換的過(guò)程,。如果不做校正,,同一畫(huà)面在不同色彩空間下的表現(xiàn)差異很大,在監(jiān)視器上的畫(huà)面與膠片拷貝放映到銀幕上的畫(huà)面會(huì)有很大差別,;不同的監(jiān)視器之間以及不同的放映環(huán)境都會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)上明顯的差別,。從絕對(duì)意義上講,,世界上沒(méi)有兩個(gè)色彩空間體系是完全相同的。目前市場(chǎng)上出現(xiàn)的色彩管理系統(tǒng)的作用就是要盡量縮小影像在不同媒介及顯示設(shè)備上的視覺(jué)差別,。其中最重要的內(nèi)容就是將在數(shù)字調(diào)色過(guò)程中的監(jiān)視器的畫(huà)面與最終的膠片拷貝到銀幕上的畫(huà)面統(tǒng)一起來(lái),,使它們“看上去”更相近,只有這樣才能為調(diào)色人員提供一個(gè)相對(duì)“準(zhǔn)確”的視覺(jué)參考,。而這類(lèi)色彩空間的轉(zhuǎn)換往往是由 LUT(Look Up Table)來(lái)完成的,。

在闡述本文的主要內(nèi)容之前我們有必要強(qiáng)調(diào)一下色彩管理過(guò)程的局限性,用監(jiān)視器模擬膠片影像的效果就好比用水彩顏料來(lái)畫(huà)油畫(huà),,雖然也能獲得“油畫(huà)效果”,,但水彩畫(huà)永遠(yuǎn)也不能成為油畫(huà),而且很難以假亂真,。同樣,,監(jiān)視器與銀幕也是兩種很難互相模仿的顯示方式,它們的顯色原理,、色彩空間,、色溫、屏幕尺寸,、觀看方式及環(huán)境完全不同,,然而我們?cè)谡{(diào)色過(guò)程中又必須使監(jiān)視器的效果盡量接近銀幕的效果,所以我們只能得到“看上去像”的效果,,不可能得到絕對(duì)一致的效果,。那些昂貴的色彩管理系統(tǒng)所宣稱的精度往往會(huì)輕而易舉地被膠片記錄過(guò)程、洗印過(guò)程以及觀看環(huán)境中的不穩(wěn)定因素破壞掉,,即使你的系統(tǒng)是世界上最穩(wěn)定的,,你在監(jiān)視器中得到的也不過(guò)是“大概其像膠片”罷了。所以在色彩管理過(guò)程中一味地追求所謂技術(shù)上的精度是毫無(wú)意義的,,昂貴的色彩管理系統(tǒng)也未必比便宜的系統(tǒng)更實(shí)用,。實(shí)際上我們應(yīng)該這樣理解該問(wèn)題,對(duì)于監(jiān)視器與銀幕之間的差距的認(rèn)識(shí)應(yīng)該由導(dǎo)演,、攝影師,、視覺(jué)總監(jiān)及調(diào)色師等人來(lái)完成,也就是說(shuō)他們?cè)谡{(diào)色過(guò)程中看著監(jiān)視器可以想象出銀幕的效果,,那么色彩管理系統(tǒng)是幫助他們彌補(bǔ)此差距的輔助手段,,簡(jiǎn)而言之,人的主觀感受和經(jīng)驗(yàn)決定著最終影像效果,,而色彩管理系統(tǒng)在過(guò)程中起到的是輔助作用,。

LUT 是在色彩管理的過(guò)程中連接不同色彩空間的橋梁,LUT 中文直譯是查找表的意思,,也就是給 LUT 一個(gè)輸入值,,LUT 可以返回一個(gè)輸出值,。比如在某個(gè) 10 bit RGB 的色彩空間 1 中,一種紅被表述為 R=640,,G=102,,B=94,而這個(gè)紅在另一個(gè) 10bit RGB 的色彩空間 2 中也存在,,但被表述為 R=600,,G=90,B=145,,那么將色彩空間 1 轉(zhuǎn)換為色彩空間 2 的 LUT 在讀取數(shù)據(jù) R 一 640,,G=102,B 一 94 后,,返回的值一定是 R一 600,G=90,,B=145,。

LUT 在色彩管理系統(tǒng)中的應(yīng)用有很多種,比較常見(jiàn)的有以下幾種:
1,、校正監(jiān)視器,;

2、校正監(jiān)視器與膠片之間的差距,;

3,、自平衡的處理;

4,、調(diào)色,。

LUT 的特點(diǎn)之一就是它可以在不改變?cè)嘉募那闆r下對(duì)不同的顯示設(shè)備進(jìn)行色彩校正,這樣做的好
處就是不對(duì)原始影像進(jìn)行處理,,也就不會(huì)給其帶來(lái)任何損失,;而且不改變?cè)加跋瘢馕吨?jié)省了大量的
渲染時(shí)間,。
1,、校正監(jiān)視器

lut-zhishi1-1 圖 1 是 CRT 監(jiān)視器在 CIE XYZ 坐標(biāo)中的色彩空間,監(jiān)視器不論是液晶的還是 CRT 的,,采用的都是加色法,,都是由紅綠藍(lán)三基色相加后產(chǎn)生各種不同的色彩。
不同的熒光粉決定了不同 CRT 監(jiān)視器的特性,,不同品牌不同類(lèi)型的 CRT 監(jiān)視器具有不同的色彩空間,。在這種三基色體系中,R,、G,、B 三基色對(duì)加色后的結(jié)果的影響是獨(dú)立的,,也就是說(shuō)其中一個(gè)基色改變了,其它兩個(gè)基色不會(huì)受到影響:
Rout=LUT(Rin)
Gout=LUT(Gin)
Bout=LUT(Bin)
我們把這個(gè)公式表示的色彩轉(zhuǎn)換關(guān)系稱之為 1DLUT,,也就是一維查找表,。
該 LUT 輸出的三個(gè)色彩分量?jī)H與該分量的輸入有關(guān),而與另外兩個(gè)分量的輸入無(wú)關(guān),,這種分量之間一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系就是 1DLUT,。對(duì)于 10bit 系統(tǒng)來(lái)說(shuō),一個(gè) 1D LUT 列表包含 1024×3 個(gè) 10bit 數(shù)據(jù),,總的數(shù)據(jù)量為1024×3×10=30Kbit,,可見(jiàn)一個(gè) 1D LUT 的文件量是相當(dāng)小的。監(jiān)視器的校正可以使用 1D LUT,。在一項(xiàng)工作中,,不同系統(tǒng)不同成員使用不同的監(jiān)視器,我們必須把這些監(jiān)視器的效果調(diào)整到盡可能統(tǒng)一,。什么叫統(tǒng)一?所謂統(tǒng)一就是我們給這些監(jiān)視器設(shè)定一個(gè)目標(biāo),,將各個(gè)監(jiān)視器調(diào)整到盡量與這個(gè)目標(biāo)接近。一般情況下我們可以找出一項(xiàng)工作中性能最弱的監(jiān)視器,,比如它的色域最小,,亮度最低,其它的監(jiān)視器都以這個(gè)監(jiān)視器為基準(zhǔn)來(lái)調(diào)整,,這樣就可以保證所有監(jiān)視器都能達(dá)到該基準(zhǔn)性能,。但是選取最弱的監(jiān)視器為基準(zhǔn),也是某種程度的浪費(fèi),,那些性能優(yōu)秀的監(jiān)視器將發(fā)揮不出其優(yōu)勢(shì),,所以在基準(zhǔn)監(jiān)視器的選擇上要依據(jù)項(xiàng)目的具體情況而定。
如何獲得校正監(jiān)視器的 1D LUT 并不是本文的主要內(nèi)容,,色彩管理系統(tǒng)通過(guò)計(jì)算一系列色階與測(cè)試結(jié)果的差值可以很方便地得出該監(jiān)視器的校正 1DLUT,,一般來(lái)講,監(jiān)視器的色溫,、最高亮度和最低亮度以及 GAMMA都有規(guī)定,。但是如何將得到的 1D LUT 作用于該監(jiān)視器上,可以有幾種不同的方法,。一種方式就是調(diào)色軟件或其它的應(yīng)用程序可以識(shí)別該 1D LUT,,比如 Quantel Iq 就可以自動(dòng)讀取 1D LUT。有一些調(diào)色或應(yīng)用軟件并不能讀取 1DLUT,,或者該軟件不支持特定的 1D LUT 的格式,。

這種情況下就需要使用色彩空間轉(zhuǎn)換器。現(xiàn)在很多廠家均提供色彩空間轉(zhuǎn)換器,比如 Thomson LU—Ther CSC 4000 或 Truelight sDI,,這類(lèi)色彩空間轉(zhuǎn)換器的作用就是把 LuT 加載于輸入信號(hào)并轉(zhuǎn)換成輸出信號(hào)后再傳送給監(jiān)視器,,在監(jiān)視器上看到的將是經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)換以后的畫(huà)面,這實(shí)際上與應(yīng)用軟件直接讀取 1DLUT 的效果是一樣的,。這類(lèi)色彩空間轉(zhuǎn)換器一般都可支持多種視頻格式,,基本上能夠滿足多數(shù)情況下的需求,并且對(duì)信號(hào)的處理都是實(shí)時(shí)的,,這也是色彩空間轉(zhuǎn)換器必須具備的性能之一,。用戶的 LUT 通過(guò) USB 接口或者局域網(wǎng)加載到該設(shè)備。色彩空間轉(zhuǎn)換器還具備 LUT 的疊加功能,,就是將不同的 LUT 同時(shí)作用于輸入視頻以獲得某個(gè)最終效果,。但是目前市場(chǎng)上的眾多色彩空間轉(zhuǎn)換器存在著 LUT 格式不兼容的問(wèn)題??赡苁怯捎谏虡I(yè)因素使得各廠家均使用自定義的格式,,這就使得通過(guò)一個(gè)廠家的色彩管理系統(tǒng)所獲得的 LUT 有可能無(wú)法加載到另一個(gè)廠家生產(chǎn)的色彩空間轉(zhuǎn)換器上。現(xiàn)在市面上還出現(xiàn)了一種具有色彩空間轉(zhuǎn)換器功能的監(jiān)視器,,比如 Cinetal,。這種監(jiān)視器將色彩空間轉(zhuǎn)換器集成到監(jiān)視器內(nèi)部,使用上更加方便,,體積也小了很多??杉虞d LUT 的監(jiān)視器是未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)高端監(jiān)視器的發(fā)展方向,。

2、校正監(jiān)視器與膠片之間的差距

lut-zhishi1-2
圖 2 為監(jiān)視器與膠片拷貝在 CIE XYZ 坐標(biāo)中色彩空間的差異,,我們?cè)谶@里看到兩種色彩空間的大部分是重合的,,但是很多的邊緣部分存在不同。實(shí)際上監(jiān)視器的顯色原理與膠片拷貝的完全不同,,監(jiān)視器利用的是紅綠藍(lán)為三基色的加色法,,而膠片拷貝相當(dāng)于是以黃品青為三基色的減色法,它們?cè)诔缮砩贤耆煌?。這就意味著我們不可能像校正不同的監(jiān)視器之間的差異那樣用 1D LUT 來(lái)校正監(jiān)視器與膠片之間的差距,,因?yàn)槲覀冋也坏竭@兩種截然不同的色彩空間的三基色之間的獨(dú)立對(duì)應(yīng)關(guān)系。實(shí)際上監(jiān)視器的色彩空間與膠片拷貝的色彩空間之間的每一種色彩都是一一對(duì)應(yīng)的,。
Rout=LUT(Rin,,Gin。Bin)
Gout=LUT(Rin,,Gin,,Bin)
Bout=LUT(Rin,Gin,Bin)
以上公式表達(dá)的就是 3D LUT 的對(duì)應(yīng)關(guān)系,,從中我們可以看到轉(zhuǎn)換后色彩空間的每一個(gè)通道與轉(zhuǎn)換前的三個(gè)通道均相關(guān),,這也是 3D LUT 區(qū)別于 1DLUT 的最本質(zhì)問(wèn)題。對(duì)于 10bit 系統(tǒng),,監(jiān)視器的色彩空間有 10243≈1G 種色彩,,同樣膠片拷貝的色彩空間也有 1G 種色彩。

要精確地列舉它們之間的這種對(duì)應(yīng)關(guān)系,,我們需要 1G×3×10bit=30Gbit 的數(shù)據(jù)量,,如此大的一個(gè) LUT 不論是存儲(chǔ)還是計(jì)算都是不現(xiàn)實(shí)的,所以必須找到更加簡(jiǎn)單的手段,。在實(shí)際應(yīng)用中,,我們?cè)?3D LUT 中使用節(jié)點(diǎn)的概念,由于我們不可能將不同的色彩空間中的每一種色彩都一一對(duì)應(yīng)地列舉出來(lái),,那么我們就應(yīng)采取某種簡(jiǎn)化手段,,即每間隔一定的距離做一次列舉,而兩次列舉之間的色彩值采用插值的方式計(jì)算出來(lái),。我們列舉出來(lái)的對(duì)應(yīng)值叫做節(jié)點(diǎn),,而節(jié)點(diǎn)的數(shù)目是衡量 3D LUT精度的重要標(biāo)志。我們通常所說(shuō)的 17 個(gè)節(jié)點(diǎn)的 3D LUT 是指在每個(gè)通道上等間距的取 17 個(gè)點(diǎn),,而該 3D LUT真正具有 173=4913 個(gè)節(jié)點(diǎn),,它的數(shù)據(jù)量為 4913 X 3 X 10bit=147.39kbit,顯然比不做簡(jiǎn)化處理的 30Gbit小的多,。3D LUT 的節(jié)點(diǎn)數(shù)目一般是 2 抖 1,,比如 17、33,、65,、129、257 等,,目前市面上的色彩管理系統(tǒng)可支持最高的節(jié)點(diǎn)數(shù)目在 257,。

lut-zhishi1-3圖 3 是應(yīng)用 3D LUT 校正的調(diào)色過(guò)程與未應(yīng) 3D LUT 校正的調(diào)色過(guò)程與未應(yīng)用 3D LUT 校正的調(diào)色過(guò)程的示意圖。從圖中我們可以看到如果沒(méi)有經(jīng)過(guò) 3D LUT 校正,,調(diào)色師雖然在監(jiān)視器上看到了適合的色調(diào),,但是很可能與膠片拷貝的色調(diào)完全不同,這是因?yàn)檎{(diào)色的依據(jù)就是不準(zhǔn)確的,。我們應(yīng)該明確,,無(wú)論監(jiān)視器的畫(huà)面看上去與最終銀幕的畫(huà)面多么接近,它們的差別仍然是巨大的,,調(diào)色師或者攝影師有責(zé)任明確這種差別,,在調(diào)色時(shí)不能以監(jiān)視器內(nèi)的畫(huà)面為最終目標(biāo),而應(yīng)以腦海中想象的銀幕上的畫(huà)面為最終目標(biāo),監(jiān)視器的畫(huà)面起的是參考作用而不是決定作用,。
色彩管理系統(tǒng)在整個(gè)色彩校正過(guò)程中是分階段進(jìn)行的,。該系統(tǒng)提供一系列標(biāo)準(zhǔn)的色標(biāo),然后用膠片記錄儀將這些色標(biāo)輸出后測(cè)量出原底負(fù)片的密度,,根據(jù)這些密度值系統(tǒng)生成一個(gè) 3D LUT,。3D LUT 的作用就是校準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)色標(biāo)與某膠片記錄儀和特定沖洗環(huán)境之間的差距;對(duì)拷貝片也有一個(gè)校正,,這個(gè)校正校準(zhǔn)的是拷貝的密度與標(biāo)準(zhǔn)色標(biāo)之問(wèn)的差別,。色彩管理系統(tǒng)甚至可以根據(jù)對(duì)拷貝的校正和對(duì)原底片的校正得出特定拷貝片的 3D LUT。分階段測(cè)試的好處就是我們可以得到特定底片和拷貝片的特性信息,,這些特性信息存儲(chǔ)在相應(yīng)的 3D LUT 中,,在使用時(shí)我們可以根據(jù)原底的型號(hào)和拷貝的型號(hào)挑選 3D LUT,將它們疊加,。實(shí)際上系統(tǒng)將這些 LUT 自動(dòng)疊加然后生成一個(gè)新的 LUT,,該 LUT 可以加載到應(yīng)用軟件或色彩空間轉(zhuǎn)換器中去,使監(jiān)視器更加接近膠片拷貝的效果,。多數(shù)情況下對(duì)整個(gè)色彩系統(tǒng)的測(cè)量至拷貝片的密度即可,,有一些色彩管理系統(tǒng)還提供了對(duì)放映環(huán)境的測(cè)量,通過(guò)對(duì)特定放映機(jī)光譜和屏幕反射特性的測(cè)量得出一個(gè)與放映有關(guān)的 LUT,。這種 LUT 使用的較少,,因?yàn)椴煌庞抄h(huán)境的差別實(shí)在太大了,不可能一一考慮,。
3,、白平衡處理
Thomson Viper 是一款機(jī)內(nèi)不進(jìn)行白乎衡處理的數(shù)字?jǐn)z影機(jī),由于感綠 CCD 的靈敏度要明顯高于感紅 CCD和感藍(lán) CCD,,所以從 Viper 輸出的信號(hào)畫(huà)面明顯發(fā)綠,,在后期處理中必須進(jìn)行白平衡處理,。

lut-zhishi1-4 圖 4 是 Viper 白平衡處理前后的畫(huà)面,,兩畫(huà)面中間的曲線是 LUT 的紅綠藍(lán)三通道輸入與輸出的對(duì)應(yīng)關(guān)系,橫坐標(biāo)是輸入值,,縱坐標(biāo)是輸出值,。從曲線中我們可以看到綠色被抑制的最多(最下面那一條曲線),這與感綠 CCD 的高靈敏度是相抵消的,。
該 LUT 是一個(gè) 1D LUT,,其輸出的三個(gè)通道值不依賴其它通道。但某些應(yīng)用軟件中 1D LUT 的效果不能夠渲染出來(lái),,我們需要將 1D LUT 轉(zhuǎn)化成 3DLUT,。實(shí)踐證明這是可行的,只是轉(zhuǎn)換后的 3DLUT 只具有 1D LUT的精度,只是一個(gè)具有 3DLUT 格式的 1D LUT,,并不是一個(gè)真正的 3DLUT,。Thomson 生產(chǎn)廠家提供了白平衡 1D LUT 的生成器,用戶也可以得到生成 LUT 的自平衡公式,。需要說(shuō)明的是該公式只適用于線性空間,,而 Viper 的 Filmstream 是對(duì)數(shù)空間,在應(yīng)用該公式時(shí)我們必須將Filmsteam 的 10bit 對(duì)數(shù)空間轉(zhuǎn)換成 12bit 線性空間,, 12bit 線性空間中應(yīng)用該公式才能得到正確的結(jié)果,,在然后再將結(jié)果轉(zhuǎn)換為 10bit 對(duì)數(shù)空間。

另外一種獲得該白平衡 LUT 的方法是測(cè)試拍攝,,在已知色溫環(huán)境下分別拍攝 2%,、18%和 90%的灰板,這些灰板在經(jīng)過(guò)白平衡處理后的目標(biāo) Codec 值見(jiàn)下表:

lut-zhishi1-5

有了這些目標(biāo)值再加上我們實(shí)拍得到的灰板的 Codec 值,,我們就可以用插值的方法得到該色溫下的LUT 了,,在實(shí)踐中這種方法基本上可以滿足白平衡的要求。詳情請(qǐng)參看網(wǎng)站懈 digitalpraxisnet,。在實(shí)踐中往往在拍攝現(xiàn)場(chǎng)對(duì)這類(lèi) LUT 的需求量最大,。Viper 的 FilmStream 監(jiān)看畫(huà)面有嚴(yán)重的偏綠現(xiàn)象;如果不加處理,,在現(xiàn)場(chǎng)很容易給他人造成錯(cuò)誤印象,,特別是在非專(zhuān)業(yè)人士眼里,Viper 的原始畫(huà)面是很難接受的,。我們完全可以在現(xiàn)場(chǎng)使用加載了白平衡 LUT 的色彩空間轉(zhuǎn)換器以獲得正常色彩關(guān)系的監(jiān)看畫(huà)面,。
4、調(diào)色
以上幾種 LUT 的使用方法都是在影像質(zhì)量的控制過(guò)程中進(jìn)行的,,并沒(méi)有對(duì)影像進(jìn)行創(chuàng)造性的加工,。LUT的另外一類(lèi)用途就是調(diào)色,也就是對(duì)影像進(jìn)行創(chuàng)造性的處理,。調(diào)色過(guò)程一般都是由調(diào)色系統(tǒng)來(lái)完成,,LUT起到的作用就是記錄調(diào)色前后色彩的變化,然后將這種變化應(yīng)用到影像當(dāng)中去,。一些色彩管理系統(tǒng)可以制作調(diào)色用 LUT,,比如 Thomson LUTher。當(dāng)調(diào)色師對(duì)某一影像進(jìn)行調(diào)色后,,確定該調(diào)色結(jié)果滿意,,并希望記錄下這種調(diào)色效果時(shí),可使用 LUTher 為調(diào)色系統(tǒng)(比如 DaVinci)提供一組標(biāo)準(zhǔn)色階,,這組色階對(duì)應(yīng)的就是 3DLUT 中各節(jié)點(diǎn)的位置(LUTher 提供的是 173=4913 個(gè)色階),。在 DaVinci中將同樣的調(diào)色過(guò)程和配置應(yīng)用到這組色階上,,可得到被調(diào)色的色階。LUTher 利用調(diào)色前后的色階可直接
獲得該調(diào)色效果的 3D LUT,。
有一些調(diào)色軟件,,如 Final Touch,本身就具備生成 3D LUT 的功能,,也就是說(shuō)我們不需要使用色彩管理系統(tǒng)即可用 3D LUT 記錄調(diào)色效果,。這種功能是今后調(diào)色系統(tǒng)的發(fā)展趨勢(shì)。使用 3D LUT 調(diào)色的方便之處就是可以將某種調(diào)色過(guò)程直接應(yīng)用到素材上,,避免了調(diào)色師的重復(fù)勞動(dòng),。比如某個(gè)影片追求“消色”效果,在調(diào)色師將一個(gè)具有代表性的鏡頭的影調(diào)和色調(diào)確定之后,,完全可以利用3D LUT 將該效果記錄下來(lái)并應(yīng)用到其它鏡頭上,。3D LUT 調(diào)色的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是可以統(tǒng)一各種不同的調(diào)色系統(tǒng),目前較大的后期公司往往擁有多套不同品牌的調(diào)色系統(tǒng),,只有 3D LUT 才能將各個(gè)系統(tǒng)的調(diào)色效果統(tǒng)一起來(lái),,使不同系統(tǒng)獲得一致的結(jié)果。調(diào)色過(guò)程是創(chuàng)造過(guò)程,,不論前期拍攝控制得多么精確,、多么統(tǒng)一,但每個(gè)鏡頭的影調(diào)都有其自身特點(diǎn),,將一個(gè)鏡頭的調(diào)色結(jié)果應(yīng)用于別的鏡頭,,不一定能獲得理想效果。我們可以將 3D LUT 在調(diào)色過(guò)程中的使用理解成只是將素材“鋪”上一層大調(diào)子,,最終符合導(dǎo)演意圖的畫(huà)面仍然要在“大調(diào)子”的基礎(chǔ)上調(diào)整,。實(shí)際上利用 3D LUT 調(diào)色是將原始影像調(diào)整得更接近目標(biāo)效果,而不是達(dá)到目標(biāo)效果,。另外,,解算 3D LUT 的方法使用的是線性插值,如果用節(jié)點(diǎn)數(shù)目比較低的 3D LUT 來(lái)渲染原始影像,,會(huì)造成較明顯的損失,,具體來(lái)說(shuō)就是均勻變化的膚色有可能會(huì)出現(xiàn)不均勻的突變,解決辦法只能是提高節(jié)點(diǎn)數(shù)目,。
小結(jié)
LUT 是連接不同色彩空間的橋梁,,在影像數(shù)字化的今天,,LUT 在后期處理特別是在色彩管理過(guò)程中發(fā)揮著重要的作用,。利用 LUT 可以在后期系統(tǒng)中校準(zhǔn)不同顯示媒介的差別,進(jìn)行白平衡的調(diào)整,,進(jìn)行線性空間與對(duì)數(shù)空間的轉(zhuǎn)換,,進(jìn)行 GAMMA 校正等,。LUT 在調(diào)色過(guò)程中也可以發(fā)揮作用,它可以將調(diào)色效果記錄下來(lái)應(yīng)用到其它素材上,,從而獲得統(tǒng)一的影調(diào),。1D LUT 與 3D LUT 的本質(zhì)區(qū)別就是轉(zhuǎn)換后的色彩空間的 RGB 三通道是否與轉(zhuǎn)換前的 RGB 三通道單獨(dú)關(guān)聯(lián),如果單獨(dú)關(guān)聯(lián),,1D LUT 即可適用,;如果不單獨(dú)關(guān)聯(lián),需要使用 3D LUT,。在實(shí)際應(yīng)用中 3D LUT 被廣泛應(yīng)用,,理論上講,3D LUT 可以代替 1D LUT,,反過(guò)來(lái),,1D LUT 不能代替 3DLUT。目前各廠家在 LUT 文件格式上還沒(méi)有取得統(tǒng)一,,這在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中會(huì)造成一系列的問(wèn)題,,希望統(tǒng)一格式的 LUT 在不久的將來(lái)會(huì)被大多數(shù)廠家采用。
參考文獻(xiàn):
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3、A Guided Tour of Color Space,,Charles Poyton,;
4、Colour Space Conversions,,Adrian Ford,。

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