最近,,聽說有一部大片正在拍攝,并且預(yù)感要火,,雖然還沒上映,,但聽到它的主題是史詩科幻,懶姐還是小驚了一把,。 如果你還不知道,,你再看看下面這個東西。小時候愛玩游戲的一定見過,,Game Boy,。懶姐小時候玩這種掌上游戲機,最喜歡玩的就是俄羅斯方塊——消消樂的祖先,,所有消除類游戲的藍本。 是的,,這部電影,,就是俄羅斯方塊,這款經(jīng)典游戲就要拍成電影了,,據(jù)說還是三部曲,,中美合拍,演員陣容也是中西齊上陣,,架勢很大,,眾多玩家都表示非常期待。 逼死無數(shù)處女座強迫癥網(wǎng)友的動圖 而這款擁有9項吉尼斯世界紀錄的游戲勾起的,,也是大家童年的回憶,。 第一次海灣戰(zhàn)爭時,它是大兵們的最愛,,美國總統(tǒng)里根也抗拒不了它,。 蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人Steve Wozniak還因為精于俄羅斯方塊而被任天堂屏蔽。 因為版權(quán)問題,,蘇聯(lián),、美國,、日本的幾大公司明爭暗斗數(shù)十年,甚至驚動了戈爾巴喬夫,。 就是這么一款游戲,,你可能只知道玩法和訣竅,但你應(yīng)該不知道,,它的誕生是如此“隨意”: 為了測試硬件,、計算機的性能。 這個人,,叫阿列克謝·帕基特諾夫,。 二十幾歲時,正值奮斗年紀的他,,卻窩在前蘇聯(lián)科學院的計算機實驗室里,,整天做著高度重復(fù)且乏味的事情,消沉落寞,,十分頹廢,。 辦公室特別擁擠,只能容納四五個人的辦公室有時要擠進15個人,。 那時正值冷戰(zhàn),,經(jīng)濟蕭條,整個社會都沉浸在頹靡的氛圍中,,周圍同事也是消極怠工,。 小組里只有一臺可用的Electronika60電腦,工作完成后,,他還要裝出一副努力工作的樣子,。 他和同事的主要工作就是寫程序檢查硬件,處理報告,。 那天帕基特諾夫依舊重復(fù)做著自己的工作,,寫了幾個程序以檢測硬件。 他用玩游戲的方式來檢測硬件的問題,,寫出了幾個小程序,,俄羅斯方塊就是其中的一個。 這個小游戲讓帕基特諾夫突然回想起兒時的拼圖游戲,,那種只要花一盧布就能在玩具店里買到三套的拼圖:不同形狀的方塊掉落,,在矩形陣里堆疊起來。 每填滿一行,,帕基特諾夫就干脆讓那一行消失,。 當時使用的Electronika60,只有一個能顯示文本的顯示器,,帕基特諾夫決定用字母來表示這些方塊,。 所用的方塊形狀,,大概就是“Z、S,、L,、I、J,、O,、T”這幾個字母,是不是每個都能跟現(xiàn)在PC上的彩色方塊對號入座了,? 只改變方塊的形狀還不夠,,方塊的操作方式也得有,帕基特諾夫加上了選擇方塊,、旋轉(zhuǎn)方塊,、翻轉(zhuǎn)方塊。 1984年6月6日,,帕基特諾夫終于完成了這款游戲,,俄羅斯方塊橫空出世! 帕基特諾夫坦言,,自己是個優(yōu)秀的程序員,,但后來已經(jīng)靠假裝調(diào)試程序玩起了俄羅斯方塊。 “這款游戲很抽象,,這正是它的品質(zhì)所在,。所有人都被它吸引了?!?/span> 后來,,讓帕基特諾夫最最驕傲的事情,便如同他所說的:“我想我一生最得意的事是,,至少在1984年6月的頭幾天,我是這個星球上俄羅斯方塊玩得最好的人,?!?/strong> 帕基特諾夫在玩俄羅斯方塊 俄羅斯方塊(Tetris)來自俄羅斯方塊圖案基本結(jié)構(gòu)的“四”(希臘語:tetra)和帕基特諾夫最喜愛的運動網(wǎng)球(tennis)的組合。 剛開始,,俄羅斯方塊只是小范圍流傳,,但在1985年,MS-DOS移植了俄羅斯方塊,,更多電腦可以運行,,俄羅斯方塊也迅速流傳開來,在全國范圍內(nèi)普及,,漸漸變成了現(xiàn)在這種色塊,。 最早的俄羅斯方塊 這款游戲為什么一下子那么火,? 首先,方塊掉落產(chǎn)生的不確定性,,讓人時刻神經(jīng)緊繃,。 其次,這游戲像個無底洞,,只要不死,,就能一直玩下去,但有時又會缺乏玩下去的目標,。 似乎就是社會環(huán)境下的產(chǎn)物,,成了最能反應(yīng)、貼合大眾內(nèi)心的消遣玩物,。 此外,,俄羅斯方塊一直以免費拷貝的方式傳播,最后還傳到了整個歐洲,。 俄羅斯方塊的知名度有了,,但與此同時,它的版權(quán)糾紛也歷經(jīng)12年之久…… 剛開始,,帕基特諾夫還曾想販賣這款游戲,,但試了幾次之后,還是敗給了當時的體制,。 游戲是在蘇聯(lián)科學院的電腦上開發(fā)完成的,,帕基特諾夫便把游戲版權(quán)給了科學院。 1986年7月,,俄羅斯方塊被匈牙利布達佩斯的電腦專家移植到Apple II 和 Commodore 64上,。 英國Andromeda游戲公司經(jīng)理斯坦恩發(fā)現(xiàn)之后,決定向帕基特諾夫和這些電腦專家們收購俄羅斯方塊的版權(quán),。 之后長達數(shù)十年的版權(quán)之爭,,就是由這個英國人挑起的。 斯坦恩曾飛往莫斯科找帕基特諾夫面談,,但是空手而歸,。 不甘心的斯坦恩決定竊取游戲版權(quán),將它倒手賣給了與微軟兩個字母之差的英國Mirrorsoft公司以及美國的Spectrum Holobyte,,還放出了這謠言,,聲稱這是匈牙利人開發(fā)的游戲。 但與此同時,,自以為拿到版權(quán)的英國Mirrorsoft公司已經(jīng)把這個游戲在PC端出品,,還在歐洲賣了起來,銷量不錯。 宣傳的時候,,海報上有濃郁的冷戰(zhàn)色彩,,鐮刀斧頭和紅旗,還冠有“第一個來自鐵幕國家的游戲”之稱,。表面上與這款游戲無關(guān),,實際上做了一個最好的廣告。 俄羅斯方塊走紅之后,,蘇聯(lián)開始重視起了這個小游戲,,將帕基特諾夫稱為“俄羅斯方塊之父”,這才讓斯坦恩的謠言不攻自破,。 此時,,從屬蘇聯(lián)政府的外國貿(mào)易協(xié)會ELORG找到了斯坦恩來洽談游戲版權(quán),這場版權(quán)之爭又持續(xù)了七年,。 任天堂通過這款游戲賺到巨額利潤之后,,立刻給蘇聯(lián)科學院一大筆版權(quán)費,光是定金就有300萬到500萬美金,。 可惜,,這和帕基特諾夫一點關(guān)系都沒有。但任天堂Gameboy系列的掌機,,也將俄羅斯方塊重新帶向了巔峰,。 1990年,帕基特諾夫在Bullet-Proof的幫助下獲得工作簽證,,移民到了美國,,然而這次,他卻又被FBI盯上了,。 原來,,帕基特諾夫在蘇聯(lián)時,主要負責研究人工智能與自動語音識別,,一些研究成果主要被軍方所用,。 而他負責的技術(shù)很有可能被克格勃(主要指蘇聯(lián)的國家安全委員會)用于自動監(jiān)聽對話,但實際上帕基特諾夫?qū)φ螞]有任何興趣,。 幸好沒過多久FBI就意識到,,眼前這個把時間都用來開發(fā)益智小游戲的程序員和克格勃壓根沒什么關(guān)系。 1996年,,四十多歲的帕基特諾夫才終于完全獲得了《俄羅斯方塊》的版權(quán)。 他被邀請到微軟公司做游戲設(shè)計,。帕基特諾夫說自己在微軟的工作節(jié)奏跟在科學院基本一樣,,帕基特諾夫基本不需要參與編碼工作。 但微軟逐漸開始研發(fā)Xbox(家用電視游戲機),,這對帕基特諾夫來說是不幸的,,“因為我比較感興趣的是益智類游戲,,而Xbox并不是?!?/span> 當時,,帕基特諾夫認為微軟遠遠稱不上是一家優(yōu)秀的主機游戲廠商,微軟不理解游戲的精髓,,也沒有相應(yīng)的人才,。 帕基特諾夫覺得自己在微軟過得也不好,因為他所鐘愛的益智類游戲根本不被重視,。 沒多久便離開了微軟,,但讓帕基特諾夫遺憾的是,他還有許多游戲都“埋”在微軟里,,他和同事曾經(jīng)為了那些游戲付出了很多,,但現(xiàn)在看來都白費了。 現(xiàn)在,,帕基特諾夫的生活很簡單,。為了免費玩游戲,早上簡單鍛煉之后,,他都會定時打開游戲刷刷分數(shù)和金幣,,和普通人沒什么差別。 帕基特諾夫在一次訪談中 2014年6月6日是俄羅斯方塊三十歲生日,,同年最后一天,,任天堂的game boy下架了這款游戲。 即便如此,,俄羅斯方塊并沒有消失,,它的各種版本,各種設(shè)備上依舊有不少玩家,。 2017年,,這部史詩級大片將要開拍,導演還是曾執(zhí)導《X戰(zhàn)警》和《尖峰時刻》的布萊特·拉特納,。 已經(jīng)有不少腦洞大開的玩家為編劇想好了情節(jié),,不過無論拍成什么樣,如果俄羅斯方塊沒有改變帕基特諾夫的命運,,它一定改變了我們,。 參考資料: Jagger Gravning.The Man Who Made 'Tetris'.motherboard.2014.11.20 |
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