來源:gao-yang
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1.委托
委托類似于C++中的函數(shù)指針(一個指向內(nèi)存位置的指針),。委托是C#中類型安全的,可以訂閱一個或多個具有相同簽名方法的函數(shù)指針,。簡單理解,,委托是一種可以把函數(shù)當(dāng)做參數(shù)傳遞的類型。很多情況下,,某個函數(shù)需要動態(tài)地去調(diào)用某一類函數(shù),,這時候我們就在參數(shù)列表放一個委托當(dāng)做函數(shù)的占位符。在某些場景下,,使用委托來調(diào)用方法能達(dá)到減少代碼量,,實現(xiàn)某種功能的用途,。
1.1 自定義委托
聲明和執(zhí)行一個自定義委托,大致可以通過如下步驟完成:
利用關(guān)鍵字delegate聲明一個委托類型,,它必須具有和你想要傳遞的方法具有相同的參數(shù)和返回值類型,;
創(chuàng)建委托對象,并且將你想要傳遞的方法作為參數(shù)傳遞給委托對象,;
通過上面創(chuàng)建的委托對象來實現(xiàn)該委托綁定方法的調(diào)用,。
下面一段代碼,完成了一次應(yīng)用委托的演示:
//step01:使用delegate關(guān)鍵字聲明委托 public delegate int CalcSumDelegate(int a, int b);class Program { static void Main(string[] args) { //step03:實例化這個委托,,并引用方法 CalcSumDelegate del = new CalcSumDelegate(CalcSum); //step04:調(diào)用委托 int result = del(5, 5); Console.WriteLine('5+5=' + result); }//step02:聲明一個方法和委托類型對應(yīng) public static int CalcSum(int a, int b) { return a + b; } }
通過上面4個步驟,,完成了委托從聲明到調(diào)用的過程。接著,,咱也學(xué)著大神用ILSpy反編譯上面的代碼生成的程序集,。截圖如下:
(1)自定義委托繼承關(guān)系是:System.MulticastDelegate —> System.Delegate —>System.Object。 (2)委托類型自動生成3個方法:BeginInvoke,、EndInvoke,、Invoke。查資料得知,,委托正是通過這3個方法在內(nèi)部實現(xiàn)調(diào)用的,。
Invoke 方法,允許委托同步調(diào)用,。上面調(diào)用委托的代碼del(5, 5)執(zhí)行時,,編譯器會自動調(diào)用 del.Invoke(5,5); BeginInvoke 方法,,以允許委托的異步調(diào)用,。假如上述委托以異步的方式執(zhí)行,則要顯示調(diào)用dal.BeginInvoke(5,5),。
注意:BeginInvoke 和 EndInvoke 是.Net中使用異步方式調(diào)用同步方法的兩個重要方法,,具體用法詳見微軟官方示例。
1.2 多播委托
一個委托可以引用多個方法,,包含多個方法的委托就叫多播委托,。下面通過一個示例來了解什么是多播委托:
//step01:聲明委托類型 public delegate void PrintDelegate(); public class Program { public static void Main(string[] args) { //step03:實例化委托,并綁定第1個方法 PrintDelegate del = Func1; //綁定第2個方法 del += Func2; //綁定第3個方法 del += Func3; //step04:調(diào)用委托 del();//控制臺輸出結(jié)果: //調(diào)用第1個方法! //調(diào)用第2個方法! //調(diào)用第3個方法! } //step02:聲明和委托對應(yīng)簽名的3個方法 public static void Func1() { Console.WriteLine('調(diào)用第1個方法!'); } public static void Func2() { Console.WriteLine('調(diào)用第2個方法!'); } public static void Func3() { Console.WriteLine('調(diào)用第3個方法!'); } }
可以看出,,多播委托的聲明過程是和自定義委托一樣的,,可以理解為,多播委托就是自定義委托在實例化時通過 “+=” 符號多綁定了兩個方法,。
(1)為什么能給委托綁定多個方法呢,?
自定義委托的基類就是多播委托MulticastDelegate ,這就要看看微軟是如何對System.MulticastDelegate定義的:
MulticastDelegate 擁有一個帶有鏈接的委托列表,,該列表稱為調(diào)用列表,,它包含一個或多個元素。在調(diào)用多路廣播委托時,,將按照調(diào)用列表中的委托出現(xiàn)的順序來同步調(diào)用這些委托,。如果在該列表的執(zhí)行過程中發(fā)生錯誤,則會引發(fā)異常,。(摘自MSDN)
(2)為什么使用“+=”號就能實現(xiàn)綁定呢,?
先來看上述程序集反編譯后的調(diào)用委托的代碼:
“+=”的本質(zhì)是調(diào)用了Delegate.Combine方法,該方法將兩個委托連接在一起,,并返回合并后的委托對象,。
(3)多播委托能引用多個具有返回值的方法嘛?
答案是,,當(dāng)然能,。委托的方法可以是無返回值的,也可以是有返回值的,。不過,,對于有返回值的方法需要我們從委托列表上手動調(diào)用。否則,,就只能得到委托調(diào)用的最后一個方法的結(jié)果,。下面通過兩段代碼驗證下:
public delegate string GetStrDelegate(); public class Program { public static void Main(string[] args) { GetStrDelegate del = Func1; del += Func2; del += Func3; string result = del(); Console.WriteLine(result); //控制臺輸出結(jié)果: //You called me from Func3 } public static string Func1() { return 'You called me from Func1!'; } public static string Func2() { return 'You called me from Func2!'; } public static string Func3() { return 'You called me from Func3!'; } }
正確做法:利用GetInvocationList獲得委托列表上所有方法,循環(huán)依次執(zhí)行委托,,并處理委托返回值,。
public delegate string GetStrDelegate(); public class Program { public static void Main(string[] args) { GetStrDelegate del = Func1; del += Func2; del += Func3; //獲取委托鏈上所有方法 Delegate[] delList = del.GetInvocationList(); //遍歷,分別處理每個方法的返回值 foreach (GetStrDelegate item in delList) { //執(zhí)行當(dāng)前委托 string result = item(); Console.WriteLine(result); //控制臺輸出結(jié)果: //You called me from Func1 //You called me from Func2 //You called me from Func3 } Console.ReadKey(); } public static string Func1() { return 'You called me from Func1'; } public static string Func2() { return 'You called me from Func2'; } public static string Func3() { return 'You called me from Func3'; } }
1.3 匿名方法
匿名方法是C#2.0版本引入的一個新特性,,用來簡化委托的聲明,。假如委托引用的方法只使用一次,那么就沒有必要聲明這個方法,,這時用匿名方法表示即可,。
//step01:定義委托類型 public delegate string ProStrDelegate(string str); public class Program { public static void Main(string[] args) { //step02:將匿名方法指定給委托對象 ProStrDelegate del = delegate(string str) { return str.ToUpper(); }; string result = del('KaSlFkaDhkjHe'); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); //輸出:KASLFKAFHKJHE } }
(1)匿名方法只是C#提供的一個語法糖,方便開發(fā)人員使用,。在性能上與命名方法幾乎無異,。
(2)匿名方法通常在下面情況下使用:
委托需要指定一個臨時方法,該方法使用次數(shù)極少,;
這個方法的代碼很短,,甚至可能比方法聲明都短的情況下使用。
1.4 Lambda表達(dá)式
Lambda表達(dá)式是C#3.0版本引入的一個新特性,,它提供了完成和匿名方法相同目標(biāo)的更加簡潔的格式,。下面示例用Lambda表達(dá)式簡化上述匿名方法的例子:
public delegate string ProStrDelegate(string str); public class Program { public static void Main(string[] args) { //匿名委托 //ProStrDelegate del = delegate(string str) { return str.ToUpper(); }; //簡化1 //ProStrDelegate del1 = (string str) =>{ return str.ToUpper(); }; //簡化2 //ProStrDelegate del2 = (str) =>{ return str.ToUpper(); }; //簡化3 ProStrDelegate del3 = str => str.ToUpper(); string result = del3('KaSlFkaDhkjHe'); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); //輸出:KASLFKAFHKJHE } }
簡化1:去掉delegate關(guān)鍵字,用”=>”符號表示參數(shù)列表和方法體之間的關(guān)系,;
簡化2:去掉方法的參數(shù)類型,;假如只有一個參數(shù),,參數(shù)列表小括號()也可省略;
簡化3:如果方法體中的代碼塊只有一行,,可以去掉return,,去掉方法體的大括號{}。
1.5 內(nèi)置委托
上述幾種委托的使用,,都沒能離開定義委托類型這一步驟,。微軟干脆直接把定義委托這一步驟封裝好,形成三個泛型類:Action,、Func和Predicate,,這樣就省去了定義的步驟,推薦使用,。
public class Program { public static void Main(string[] args) { //Action Actionstring> action = delegate(string str) { Console.WriteLine('你好!' + str); }; action('GG'); //Func Funcint, int, int> func = delegate(int x, int y) { return x + y; }; Console.WriteLine('計算結(jié)果:' + func(5, 6)); //Predicate Predicatebool> per = delegate(bool isTrue) { return isTrue == true; }; Console.WriteLine(per(true)); } }
它們的區(qū)別如下: Action委托:允許封裝的方法有多個參數(shù),,不能有返回值;
Func委托:允許封裝的方法有多個參數(shù),,必須有返回值,;
Predicate委托:允許封裝的方法有一個參數(shù),返回值必須為bool類型,。
2. 事件
委托是一種類型,,事件依賴于委托,故事件可以理解為是委托的一種特殊實例,。它和普通的委托實例有什么區(qū)別呢,?委托可以在任意位置定義和調(diào)用,但是事件只能定義在類的內(nèi)部,,只允許在當(dāng)前類中調(diào)用,。所以說,事件是一種類型安全的委托,。
2.1 定義事件
通過一個簡單的場景來演示下事件的使用:
/// /// 音樂播放器 /// public class MusicPlayer { //step01:定義 音樂播放結(jié)束 事件 public event EventHandler PlayOverEvent; public string Name { get; set; } public MusicPlayer(string name) { this.Name = name; } //step02:定義一個觸發(fā)事件的方法 public void PlaySong() { //模擬播放 Console.WriteLine('正在播放歌曲:' + this.Name); for (int i = 0; i 20; i++) { Console.Write('.'); Thread.Sleep(100); } //播放結(jié)束,,則觸發(fā)PlayOverEvent事件 if (PlayOverEvent != null) { PlayOverEvent(this, null); } } } public class Program { static void Main(string[] args) { //創(chuàng)建音樂播放器對象 MusicPlayer player = new MusicPlayer('自由飛翔'); //step03:注冊事件 player.PlayOverEvent += player_PlayOverEvent; //播放歌曲,結(jié)束后觸發(fā)事件 player.PlaySong(); Console.ReadKey(); } static void player_PlayOverEvent(object sender,EventArgs e) { MusicPlayer player = sender as MusicPlayer; Console.WriteLine('rn{0}播完了,!', player.Name); } }
程序運(yùn)行結(jié)果:
(1)總結(jié)上面事件使用的幾個步驟:
step01:用event關(guān)鍵字定義事件,,事件必須要依賴一個委托類型;
step02:在類內(nèi)部定義觸發(fā)事件的方法,;
step03:在類外部注冊事件并引發(fā)事件,。
(2)public event EventHandler PlayOverEvent
這句代碼在MusicPlayer類定義了一個事件成員PlayOverEvent,我們說事件依賴于委托,、是委托的特殊實例,,所以EventHandler肯定是一個委托類型。下面我們來驗證一下:
EventHandler是微軟封裝好的事件委托,該委托沒有返回值類型,,兩個參數(shù):sender事件源一般指的是事件所在類的實例,;TEventArgs事件參數(shù),如果有需要創(chuàng)建,,要顯示繼承System.EventArgs,。
2.2 事件的本質(zhì)
MusicPlayer player = new MusicPlayer('自由飛翔'); //注冊事件 player.PlayOverEvent += player_PlayOverEvent; player.PlaySong();
從上面代碼我們觀察到,,事件要通過”+=”符號來注冊,。我們猜想,事件是不是像多播委托一樣通過Delegate.Combine方法可以綁定多個方法,?還是通過反編譯工具查看下:
我們看到PlayOverEvent事件內(nèi)部生成了兩個方法:add_ PlayOverEvent和remove_ PlayOverEvent,。add方法內(nèi)部調(diào)用Delegate.Combine把事件處理方法綁定到委托列表;remove方法內(nèi)部調(diào)用Delegate.Remove從委托列表上移除指定方法,。其實,,事件本質(zhì)上就是一個多播委托。
3. 參考文章
[1] Edison Chou,,http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4827578.html
[2] jackson0714,,http://www.cnblogs.com/jackson0714/p/5111347.html
[3] Sam Xiao, http://www.cnblogs.com/xcj26/p/3536082.html
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