委托的聲明
public delegate void MyDelegate(string str);
委托是一種特殊的類型(class),,用途是來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)一種方法的封裝,。在某種事件發(fā)生時(shí),,自動(dòng)調(diào)用該方法,。好處顯然易見(jiàn),,它使用戶可以自定義自己的方法實(shí)現(xiàn),,通過(guò)封裝,CLR會(huì)在相應(yīng)事件激發(fā)時(shí)調(diào)用你定義的方法,,實(shí)現(xiàn)你的功能,。
注
1.委托的定義和方法的定義類似,只是在前面加了一個(gè)delegate,但委托不是方法,,它是一種類型,。是一種特殊的類型,看成是一種新的對(duì)象類型比較好理解。用于對(duì)與該委托有相
同簽名的方法調(diào)用,。
2.委托相當(dāng)于C++中的函數(shù)指針,,但它是類型安全的。
3.委托是從System.Delegate派生,,但不能象定義常規(guī)類型一樣直接從System.Delegate派生,,對(duì)委托的聲明只能通過(guò)上面的聲明格式進(jìn)行定義。關(guān)鍵字delegate通知編譯器這是一
個(gè)委托類型,,從而在編譯的時(shí)候?qū)υ擃愡M(jìn)行封裝,對(duì)這一過(guò)程C#定義了專門的語(yǔ)法來(lái)處理這一過(guò)程。
4.不能從一個(gè)委托類型進(jìn)行派生,,因?yàn)樗彩悄J(rèn)sealed的
5.委托即可以對(duì)靜態(tài)方法進(jìn)行調(diào)用也可以對(duì)實(shí)例方法進(jìn)行調(diào)用,。
6.每個(gè)委托類型包含一個(gè)自己的調(diào)用列表,當(dāng)組合一個(gè)委托或從一個(gè)委托中刪除一個(gè)委托時(shí)都將產(chǎn)生個(gè)新的調(diào)用列表,。
7.兩個(gè)不同類型的委托即使它們有相同的簽名和返回值,,但還是兩個(gè)不同類型的委托。但其實(shí)在使用中可看作是相同的,。
委托的比較
C#中對(duì)委托定義了兩個(gè)操作符 == 和 !=
在以下情況下兩個(gè)委托是相等的:
1.當(dāng)兩個(gè)委托都同時(shí)為null的時(shí)候
2.當(dāng)兩個(gè)委托都不為null時(shí),下列情況下是相等的,。
a.當(dāng)兩個(gè)委托的各自的調(diào)用列表只含有一個(gè)入口點(diǎn)的時(shí)候
在下列情況下是相等的
(1) 調(diào)用同一對(duì)象的同一靜態(tài)方法
(2) 調(diào)用同一對(duì)象的同一實(shí)例方法
b.當(dāng)兩個(gè)委托具有多個(gè)入口點(diǎn)時(shí)
在下列情況下是相等的
(1)只有當(dāng)它們調(diào)用列表中的調(diào)用的方法按順序都一一對(duì)應(yīng)相同的對(duì)象及對(duì)象的同一方法的時(shí)候
如上所述的兩個(gè)不同類型的委托但是它們具有相同的簽名和返回值時(shí),只要滿足上述條件的,,即使它們類型不同,,但比較的結(jié)果也是相同的。
委托的異常處理
當(dāng)調(diào)用該委托的方法中發(fā)生了異常時(shí),,首先在調(diào)用該委托的方法中搜尋catch語(yǔ)句塊,。如果沒(méi)有,則去該委托調(diào)用的方法中去尋找有沒(méi)有catch語(yǔ)句塊,,這和調(diào)用方法發(fā)生異常的處
理是一樣的,。
當(dāng)調(diào)用一個(gè)為null的委托即委托中列表中不存在調(diào)用方法時(shí),將發(fā)生NullRefrenceException
委托的注意點(diǎn):
當(dāng)一個(gè)委托有多個(gè)入口點(diǎn)的時(shí)候,調(diào)用委托將依該委托的調(diào)用列表中的方法的順序依次調(diào)用.這些方法共享一個(gè)參數(shù)集合,所以當(dāng)委托有返回值的時(shí)候調(diào)用完這個(gè)委托后的返回值是最
后一個(gè)方法的返回值或是有out參數(shù).如果該委托的參數(shù)為ref(引用類型),那么在招待第一個(gè)方法的時(shí)候如果對(duì)這個(gè)參數(shù)的值有所改變,那么這個(gè)改變將會(huì)影響到后面的方法調(diào)用.
委托的一個(gè)例子
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例,,封裝C類的靜態(tài)方法M1
MyDelegate d1 = new MyDelegate(C.M1);
d1("D1"); // M1
// 創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例,,封裝C類的靜態(tài)方法M2
MyDelegate d2 = new MyDelegate(C.M2);
d2("D2"); // M2
// 創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例,封裝C類的實(shí)例方法M3
MyDelegate d3 = new MyDelegate(new C().M3);
d3("D3"); // M3
// 從一個(gè)委托d3創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例
MyDelegate d4 = new MyDelegate(d3);
d4("D4"); // M3
// 組合兩個(gè)委托
MyDelegate d5 = d1 + d2;
d5 += d3;
d5("D5"); // M1,M2,M3
// 從組合委托中刪除d3
MyDelegate d6 = d5 - d3;
d6("D6"); // M1,M2
d6 -= d3; // 雖然d6調(diào)用列表中已經(jīng)沒(méi)有d3了,但這樣只是不可能的移除沒(méi)有錯(cuò)誤發(fā)生
d6("D6"); // M1,M2
d6 -= d6;
//d6("D6"); 此時(shí)d6的調(diào)用列表為空,,d6為null,所以引發(fā)System.NullReferenceException
MyDelegate d7 = new MyDelegate(C1.P1);
d7("D7"); // C1.P1
MyDelegate d8 = new MyDelegate(new C2().P1);
d8("D8"); // C2.P1
}
}
// 聲明一個(gè)委托MyDelegate
public delegate void MyDelegate(string str);
public class C
{
public static void M1(string str)
{
Console.WriteLine("From:C.M1: ", str);
}
public static void M2(string str)
{
Console.WriteLine("From:C.M2: ", str);
}
public void M3(string str)
{
Console.WriteLine("From:C.M3: ", str);
}
}
public class C1
{
public static void P1(string str)
{
Console.WriteLine("From:C1.P1: ", str);
}
}
public class C2
{
public void P1(string str)
{
Console.WriteLine("From:C2.P1: ", str);
}
}
}
事件委托
事件概述
事件就是當(dāng)對(duì)象或類狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),,對(duì)象或類發(fā)出的信息或通知。發(fā)出信息的對(duì)象或類稱為"事件源",對(duì)事件進(jìn)行處理的方法稱為"接收者",通常事件源在發(fā)出狀態(tài)改變信息時(shí),它
并不知道由哪個(gè)事件接收者來(lái)處理.這就需要一種管理機(jī)制來(lái)協(xié)調(diào)事件源和接收者,C++中通過(guò)函數(shù)指針來(lái)完成的.在C#中事件使用委托來(lái)為觸發(fā)時(shí)將調(diào)用的方法提供類型安全的封裝
事件的聲明
1.聲明一個(gè)委托
public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);
2.聲明一個(gè)事件
public event EventHandler Changed;
3.引發(fā)一個(gè)事件
public OnChanged(EnventArgs e)
{
if ( Changed != null)
{
Changed(this,e);
}
}
4.定義事件處理程序
public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e)
5.訂閱事件(將事件處理程序添加到事件的調(diào)用列表中)
myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);
下面的一個(gè)小例子說(shuō)明了怎樣定義一個(gè)完整的事件機(jī)制:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyText myText = new MyText();
// 將事件處理程序添加到事件的調(diào)用列表中(即事件布線)
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Changed);
string str = "";
while (str != "quit")
{
Console.WriteLine("please enter a string:");
str = Console.ReadLine();
myText.Text = str;
}
}
// 對(duì)Change事件處理的程序
private static void myText_Changed(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("text has been changed :n" ,((MyText)sender).Text);
}
}
public class MyText
{
private string _text = "";
// 定義事件的委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
// 定義一個(gè)事件
public event ChangedEventHandler Changed;
// 用以觸發(fā)Change事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
{
if (this.Changed != null)
this.Changed(this, e);
}
// Text屬性
public string Text
{
get { return this._text; }
set
{
this._text = value;
// 文本改變時(shí)觸發(fā)Change事件
this.OnChanged(new EventArgs());
}
}
}
}