拿破侖曾經(jīng)說過:“一切事情和知識(shí)在他的頭腦里,放的像在櫥柜的抽屜里一樣,,只要他打開某個(gè),,就能準(zhǔn)確地取出所需要的材料?!?/p> 蘇聯(lián)軍事家蘇沃洛夫也曾說過:“記憶是智慧的倉庫” 由此可見,,記憶對(duì)一個(gè)人的學(xué)習(xí),生活,,工作都有著重要位置,。一個(gè)記憶力差的孩子,行動(dòng)力不強(qiáng),,忘性大,,學(xué)習(xí)肯定也跟著差! 有研究表明,,情緒對(duì)一個(gè)人的記憶力有影響,。情緒越好,記憶力越好,。情緒越差,,記憶力越差。這就能解釋的通為什么成績好的越來越好,,成績差的越來越差,。越是那些成績好的孩子,他的學(xué)習(xí)興趣就高,心理負(fù)擔(dān)輕,。但那些成績差的,,容易有挫敗感和自我的不認(rèn)同,導(dǎo)致情緒不好,,抑制了記憶力,,進(jìn)而影響成績,越學(xué)越差,! 記憶力的提高,,需要進(jìn)行有效的記憶訓(xùn)練。對(duì)記憶力的研究實(shí)際上就是對(duì)大腦的研究,。我們都知道,,一個(gè)事物不斷重復(fù)刺激大腦,大腦才會(huì)對(duì)這一個(gè)事物印象深刻,,形成了長期記憶甚至永久記憶,。 那如何成就孩子的非凡記憶力? 今天我就介紹2種方法,,簡單易學(xué),,非常實(shí)用,家長一定用得著,。 1.編碼 電腦通過編碼實(shí)現(xiàn)高效快速運(yùn)作,,人腦也可以利用編碼高效記憶。為了提高編碼的效率,,我們在進(jìn)行記憶之前,,需要將記憶事物按照形狀、音,、意義,、分別編成各種代碼(文字),化為類別分別是形碼,、聲碼,、意碼。把記憶信息轉(zhuǎn)換成代碼的過程,,就叫編碼,。 編碼的過程雖然耗時(shí),但它能為我們以后的學(xué)習(xí)帶來數(shù)不盡的便捷,。就像電腦編碼過程也是耗時(shí)許久,,但成功后,,為世界帶來了巨大便利和進(jìn)步。 這是初級(jí)編碼,,感興趣的家長可以報(bào)名免費(fèi)公益課,,了解更多。 2.撲克牌訓(xùn)練法 這里需要做的準(zhǔn)備工作是:熟記數(shù)字編碼和一副撲克牌,。 52張牌(去掉大,、小王)的對(duì)應(yīng)密碼: 1,四種花色的J,、Q,、K共12張為“人物牌”,按自己的喜好找出相應(yīng)人物代替,。 建議黑桃,、草花用男性人物,紅桃,、方片用女性人物,。 2,其余的40張為“數(shù)字牌”,,用10-49的數(shù)字編碼來代替。 規(guī)則: 黑桃代表十位數(shù)的1(黑桃的下半部分像“1”) 紅桃代表十位數(shù)的2(紅桃的上半部分是兩個(gè)半圓的弧形) 草花代表十位數(shù)的3(草花由三個(gè)半圓組成) 方片代表十位數(shù)的4(方片有4個(gè)尖角),。 例如: 黑桃1代表11,,黑桃2代表12;紅桃1代表21,,紅桃2代表22,,草花3代表33,方片4代表44,,依此類推,。 對(duì)于數(shù)字為10的牌,可當(dāng)作0,,即黑桃10代表10,,紅桃10代表20,草花10代表30,,方片10代表40,。 記憶方法: 首先熟悉每張牌所代表的相應(yīng)圖像,,然后找到26個(gè)地點(diǎn),記憶的時(shí)候,,在每個(gè)地點(diǎn)上放2張牌,,把這2張牌代表的圖像與地點(diǎn)進(jìn)行緊密的聯(lián)結(jié),26個(gè)地點(diǎn)剛好放下52張牌,?;貞浀臅r(shí)候,把這26個(gè)地點(diǎn)在大腦中過一遍,,就能快速地回想起相應(yīng)的52張牌,。 這兩種簡單的記憶方法,都是記憶訓(xùn)練的入門級(jí),。孩子只要跟著練,,記憶力都會(huì)漸漸好轉(zhuǎn)。 我一直堅(jiān)信沒有學(xué)不好的學(xué)生,,只有不會(huì)學(xué)的孩子,。 很多孩子學(xué)習(xí)成績不好、記憶力不佳,、苦學(xué)無果都是因?yàn)闆]有掌握正確的學(xué)習(xí)方法而造成的,! |
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