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媒體贊不絕口的 HTC Vive,,究竟好在哪里? | 愛范兒

 zdenkafans 2015-12-02

HTC Vive_________2

將于明年第一季度正式上市的 HTC Vive,,近期在國內(nèi)開展了一輪媒體體驗活動。綜合多家媒體的報道來看,,HTC Vive 所提供的沉浸感和互動性簡直是行業(yè)標桿,。

今年 3 月份 HTC Vive 發(fā)布之初,卻有不少人覺得這是 HTC 在繼三星,、索尼等廠商相繼推出類似設(shè)備后的“跟風之作”,。

那么,這個由 HTC 和電子游戲開發(fā)商 Valve 聯(lián)手打造的 Vive 為什么能帶來這么好的體驗,?

沉浸感是“一只木桶”

木桶理論告訴我們,,一個木桶能裝多少水取決于最短的木板。虛擬現(xiàn)實的沉浸感體驗也是如此,,任何一方面的缺失都會對沉浸感造成削弱,。

HTC Vive 所提供的沉浸體驗得益于完整的系統(tǒng):一個頭戴式顯示器、兩個單手持控制器,、一個能于空間內(nèi)同時追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse),。

在頭顯上,HTC Vive 開發(fā)者版采用了一塊 OLED 屏幕 ,,單眼有效分辨率為 1200 x 1080 ,,雙眼合并分辨率為 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了畫面的顆粒感,,用戶幾乎感覺不到紗門效應(yīng),。

畫面刷新率為 90Hz,今年 3 月份的數(shù)據(jù)顯示延遲為 22ms,,實際體驗幾乎零延遲,,也不覺得惡心和眩暈。

HTC Vive 的視角據(jù)稱是 110 度,,實際體驗中如非刻意很難留意到這點,。這說明 HTC Vive 所提供的實際視角已經(jīng)做得足夠廣,不會讓用戶覺得是通過一個小小的頭盔在看畫面,。

佩戴舒適度也是影響沉浸感的一個因素,。除了鼻子那一塊,HTC Vive  頭顯在接觸用戶皮膚的地方都安上一層海綿,。至于頭顯的重量,,只能說還有不少提升空間,。

HTC Vive_________6

有些媒體同行能在佩戴眼鏡的同時戴上頭顯,而我的眼鏡鏡框太大塞不進去,。即使沒有佩戴眼鏡,,400 度左右近視依然能清楚看到畫面的細節(jié)。

HTC Vive 開發(fā)者版沒有直接在頭顯上整合一個耳機,,但有 3.5mm 耳機接口連接獨立的耳機,。不過,最近有報道稱 HTC Vive 增加了內(nèi)置耳機,,以提供 3D 音效,。

我戴著 HTC Vive 將近半個小時玩了 3 個 Demo,沒感受到屏幕發(fā)熱的問題,,再久一點不知道會不會有影響,。

如果說 HTC Vive 還有什么地方做得不好,讓沉浸感有所缺失,,那一定是那條長長的線纜了,。不少媒體都提到了這條線纜會讓用戶分心,甚至可能絆倒,。

從 PC 到頭顯,,HTC Vive 每秒要傳輸 15-20Gb 的數(shù)據(jù),無線技術(shù)還無法達到這樣的傳輸速度,。有線連著也是無奈的解決方案,,明年正式上市的 HTC Vive 依然會保留線纜。

HTC Vive_________1

便宜但好用的動作捕捉技術(shù)

對比另外兩大頭顯 Oculus Rift 和 PS VR,,HTC Vive 最大的不同是允許用戶在一定范圍內(nèi)走動,。這依靠 HTC Vive 的動作捕捉系統(tǒng) Lighthouse 來實現(xiàn)。

Lighthouse 采用的是 Valve 的專利,。它不需要借助攝像頭,,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置。先來看一段解釋動畫:

兩個激光發(fā)射器會被安置在對角,,形成一個 15×15 英尺的長方形區(qū)域,。這個區(qū)域可以根據(jù)實際空間大小進行調(diào)整。

當用戶在虛擬世界中走到了這個區(qū)域的邊緣,,會看到懸空的綠色網(wǎng)格,,提醒用戶不要再往前走了。

Stress Level Zero 團隊畫了一些虛擬的線條,,直觀地描述了 Lighthouse 形成的區(qū)域,。需要提出的是,實際使用中這個區(qū)域內(nèi)是不允許放置其他雜物的。

valve-vive-lighthouse-boundaries-1021x580

激光束由發(fā)射器里面的兩排固定 LED 燈發(fā)出,,每秒 6 次,。兩個激光發(fā)射器來回掃描 15×15 英尺的空間。

HTC Vive 頭盔和手柄上有超過 70 個光敏傳感器,。激光掃過的同時,,頭盔開始像秒表一樣計數(shù),看哪一個傳感器先接收到激光,,然后利用傳感器位置和接收激光時間的關(guān)系,,計算相對于激光發(fā)射器的準確位置。

maxresdefault

同一時間內(nèi)激光束擊中的光敏傳感器足夠多,,就能形成一個 3D 的模型,。不僅能探測出頭盔的位置,還可以捕捉到頭盔的方向,。

Gizmodo 從一名 Valve 前員工處得知,Lighthouse 的實現(xiàn)成本并不貴,,甚至可以用很便宜形容,。

成本雖不貴,但效果卻很好,。精度高,、幾乎沒有延遲,即使手柄放在后背或者胯下也依然能捕捉到,。下面這個視頻可以一瞥 HTC Vive 動作捕捉系統(tǒng)的靈活度,、精確性以及零延遲:

不難看出,配備 Lighthouse 動作捕捉系統(tǒng)的 HTC Vive 非常重度,,對室內(nèi)空間有一定的要求,。HTC 的資深工程師許耀中告訴愛范兒:

HTC Vive 將在亞洲和北美采用不同的銷售策略,亞洲主要是賣給企業(yè)客戶,,而北美地區(qū)則直接賣給消費者,。

另外,據(jù) HTC Vive 平臺上的開發(fā)團隊 Bossa Studios 透露,,Valve 已經(jīng)將這個專利開放給了其他合作伙伴,,包括頭顯和外設(shè)。

最后,,HTC 的資深工程師許耀中還強調(diào),,他們現(xiàn)在已經(jīng)不管這套定位系統(tǒng)叫 Lighthouse 了,而是稱之為 base station,。

完成度高的 Demo 以及正在完善的內(nèi)容

這一輪媒體體驗中,,HTC Vive 提供了三個 Demo,都是第一人視角,所提供的體驗正好呈現(xiàn)一個階梯狀:

  • 《the Blu: Encounter》是一個純粹的 VR 體驗
  • 《Aperture Robot Repair》引導玩家習慣使用分立手柄來進行交互
  • 《Tilt Brush》則更上一層,,讓用戶可以用分立手柄在虛擬世界里進行繪畫創(chuàng)作

《the Blu: Encounter》由 WEVR 制作,,用戶處于海底一艘沉船的甲板上,一條大鯨魚插身而過,?!禔perture Robot Repair》則是 Valve 自己制作的 Demo,基于《Portal》(傳送門)開發(fā),。

“這基本上是目前完成度最高的 Demo 了,。”HTC Vive 的產(chǎn)品經(jīng)理高遠恒告訴愛范兒,。

場景一開始,,玩家置身于一個充滿機械感的工作間,在這里主要教會用戶借助兩個分立手柄和虛擬環(huán)境交互,,包括三個步驟:

  • 拿著手柄移動到一個特定的輻射充電器上充電,;
  • 按下手柄上的按鈕,理解手柄的按鈕機制,;
  • 使用手柄拉開一個抽屜,,讓玩家明白如何使用手柄與 VR 環(huán)境進行交互。

HTC Vive_________8

完成引導后,,玩家需要打開抽屜背后的一扇門,。大門打開,進來一個機器人,,叫 Atlas,。這機器人長得還挺高,只比人矮十幾厘米,。

接下來 Atlas 被吊了起來,,零件彈出成圓筒形在面前旋轉(zhuǎn)。由于有 base station 進行動作捕捉,,用戶可以變換著視角去觀察這堆零件,。每一個零件都可以移動,制作精細程度可見一斑,。

大概過了一分鐘,,如果沒有完成修理機器人的任務(wù),所有零件都會散落一地,。然后工作室的面板被拆開,,只保留腳下踩著那塊。

除了非常精細的畫面設(shè)計,,這個 Demo 還承擔著 Valve 引導用戶體驗虛擬現(xiàn)實的重任,。資深 VR 從業(yè)者臺伯河分析道

虛擬現(xiàn)實與往常的任何一種游戲體驗都不同,它所帶來的沉浸感是史無前例的,也帶來了全新的對于身體感知的要求,。

Oculus 所極力確保的坐式(Seated)VR 體驗不太涉及到身體感知,,Oculus 在 CV1 的包裝里附帶了一個 Xbox One 手柄作為交互方式,這也是玩家早已熟悉的手柄交互,。然而一旦涉及到站立的,,可以移動的 VR 體驗,那么身體感知立刻就成為一個很大的問題,。

Valve 不但需要在硬件上使用分立的手柄設(shè)計,,還得在內(nèi)容上引導玩家習慣使用分立手柄來進行交互,這才是《Aperture Robot Repair》這個Demo的重要意義,。

第三個 Demo《Tilt Brush》由 Google 出品,,很多媒體都把它稱之為 VR 版的 Photoshop。顧名思義,,它能讓用戶在虛擬空間里面畫畫,,畫筆則是兩個分立手柄。

左手手柄虛擬出一個立方體菜單,,左右滑動手柄上觸摸板轉(zhuǎn)動立方體,,可選擇不同的工具、筆觸和作畫空間,。右手手柄用于選擇功能和作畫,整個虛擬空間都是畫板,。

與其說《Tilt Brush》是一個 Demo,,還不如把它當做一塊 3D 白板,能玩出什么花樣取決于用戶自己,。

Future of Storytelling 曾邀請過迪士尼元老級動畫師格蘭·基恩(Glen Keane)進入《Tilt Brush》的虛擬世界作畫,。

體驗完之后,這位畫師根本掩蓋不住內(nèi)心的激動:“東南西北所有方向都打開了,,把自己沉浸在虛擬空間里,,就像是在跳舞。沒有了紙張的限制,,這不再是平面繪畫,,這是雕塑繪畫?!?/p>

Google 和 HTC Vive 用《Tilt Brush》告訴我們,,虛擬現(xiàn)實不僅能用來玩游戲,在藝術(shù)創(chuàng)作方面也有很大潛力,。

HTC Vive 官方的游戲平臺是 SteamVR,,這個平臺由《Half-Life》和《Portal》這些經(jīng)典游戲的制作方 Valve 開發(fā)。有意思的是,SteamVR 同時支持 Oculus Rift 和 HTC Vive 兩大頭顯,。

Steam 的官方網(wǎng)頁顯示,,支持虛擬現(xiàn)實的游戲有 204 款。

同時Steam 的官方論壇上有一個專門推薦 HTC Vive 游戲的團體,,在這 204 款中,,他們推薦了 44 款游戲。其中不乏《Half-Life》這種大作,,并且所有推薦游戲都支持 base station 動作捕捉系統(tǒng),。

作為對比,Oculus Home 里面有超過 100 款虛擬現(xiàn)實游戲,、應(yīng)用和體驗 Demo,。

HTC 仍在努力豐富著它的內(nèi)容生態(tài),一邊和 Vertigo Games,、Google,、師門影業(yè)這些機構(gòu)合作,一邊招募游戲制作者,、舉辦虛擬現(xiàn)實 Game Jam,。甚至連 HTC 前任 CEO 周永明都加入了香港視覺特效工作室數(shù)字王國,參與虛擬現(xiàn)實內(nèi)容方面的建設(shè),。

最后值得一提的是,,HTC 將于 12 月中下旬在北京舉辦一次圍繞 HTC Vive 展開的論壇活動,我們可以期待一下內(nèi)容,、上市或是價格方面的信息,。

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