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Apple Watch 應(yīng)用V1.0設(shè)計(jì)思考 | 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

 Leonnnn 2015-06-19
人人都是產(chǎn)品經(jīng)理旗下【起點(diǎn)學(xué)院】推出產(chǎn)品經(jīng)理“365天”成長計(jì)劃,,BAT大牛帶你學(xué)產(chǎn)品! 點(diǎn)此查看詳情,!

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近年來可穿戴設(shè)備漸漸進(jìn)入人們的視線,,京東JDC也為給用戶一個(gè)完整的體驗(yàn)加入到了探索的隊(duì)伍中來。

全新的平臺(tái)

谷歌與蘋果的Watch設(shè)計(jì)理念基本相同,,兩個(gè)平臺(tái)下我們面臨相同的問題,。如何體現(xiàn)Watch平臺(tái)自身重情景、極簡(jiǎn),、輕量的特點(diǎn)是我們?cè)O(shè)計(jì)過程中始終思考的問題,。

如何在那么小的屏幕上做文章?放什么功能,?如何使體驗(yàn)完整,?

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依舊從場(chǎng)景出發(fā)

用戶主動(dòng)使用場(chǎng)景:Watch可移植一些手機(jī)應(yīng)用的功能,幫助用戶在合適的場(chǎng)景下使用這些功能,。如:公車上想看看中午買的東西到哪兒了,,人太多且手機(jī)在公文包中不便于拿出,于是抬起手腕查了一下,。走在路上,,忽然想起家里大米沒有了,,對(duì)著手腕上的watch說:“買一袋大米?!眞atch推薦了三款大米:之前購買過的,、熱銷的、有促銷活動(dòng)的,,從中選擇其一,,再選擇家的地址,完成了購買,。

用戶被動(dòng)使用場(chǎng)景:Watch作為穿戴設(shè)備上最好的體驗(yàn)是當(dāng)用戶需要的時(shí)候?qū)?yīng)的內(nèi)容剛好就顯示在上面,,讓用戶能夠在做飯、吃東西,、跑步,、閑聊的過程中使用,也就是用戶在一個(gè)場(chǎng)景下收到一個(gè)恰當(dāng)?shù)男畔?。如:快到家時(shí),,Watch震動(dòng)了一下,抬起手腕一看:快遞員出發(fā)了,。

基于以上場(chǎng)景我們初步確定了希望用戶在watch上體驗(yàn)的功能:1語音購物,;2消息觸達(dá)

不要變成一個(gè)持續(xù)的振動(dòng)器

Watch會(huì)長時(shí)間貼著用戶的皮膚?;谶@種親密關(guān)系,,用戶對(duì)于Watch上的震動(dòng)感知比手機(jī)更敏感,所以我們需要控制Watch上震動(dòng)頻率,,避免給用戶帶來干擾,。

我們對(duì)京東現(xiàn)有的消息按照用重要程度和用戶相關(guān)性兩個(gè)維度重新梳理,并將用戶劃分成普通用戶和定制用戶,。將重要信息推送到所有用戶的Watch上,。對(duì)于已訂閱了“提醒簽到”“優(yōu)惠促銷”等信息的定制用戶推送更多消息。

QQ截圖20150611103435

很快地完成Watch上的操作

在《Design Principles for Android Wear》中有個(gè)“5秒原則”,,講的是用戶使用Watch上的應(yīng)用程序時(shí)間越長,,就會(huì)使用戶從現(xiàn)實(shí)世界中脫離的越嚴(yán)重,使得用戶不得不暫?,F(xiàn)實(shí)中的活動(dòng)來處理watch,,這樣就失去了穿戴設(shè)備本應(yīng)便捷的意義。因此所有watch上的“交互行為”都應(yīng)該更高效,,建議每個(gè)任務(wù)的操作都能在5秒內(nèi)完成,。

我們通過縮短操作流程,、提高用戶瀏覽的效率兩方面來減少用戶在應(yīng)用中花的時(shí)間,。

縮短操作流程:

在做語音購功能時(shí),,把需求明確到:幫助用戶便捷地購買輕購買決策的商品。如:日用品,,食品等,。

減少用戶選擇難度,把線上流程放到線下,。一般購買流程:搜索——選擇商品——提交訂單——支付定訂單,。而在watch上我們讓用戶使用語音搜索后,只展示與用戶相關(guān)度前三的商品,,用戶很快就能做出選擇,。然后直接選擇地址就能提交訂單。我們砍掉了龐大的線上的支付流程,,改為線下的貨到付款,。這樣精簡(jiǎn)了線上流程后,用戶就能想到時(shí)隨后立刻完成線上購買,。

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信息結(jié)構(gòu)扁平化,。在手機(jī)端,大多數(shù)的應(yīng)用采用了常規(guī)的“遞進(jìn)式”層層深入的界面信息架構(gòu),,常常會(huì)因?qū)蛹?jí)太深,,而使用戶需要一層一層跳轉(zhuǎn)界面來達(dá)到用戶的需求。這樣的交互顯然不適宜于Watch,。我們針對(duì)信息架構(gòu)進(jìn)行很多探索性的嘗試,,最終采用了“雙層結(jié)構(gòu)”模式,將訂單信息平鋪,,當(dāng)用戶有明確的查看意圖時(shí)才展開下層的物流內(nèi)容,。(手機(jī)上是把訂單按狀態(tài)分類,如:待付款,、已完成等,。)

提高用戶瀏覽與使用的效率:

一次顯示一條信息內(nèi)容。當(dāng)有更多的二級(jí)信息時(shí),,把它放到二級(jí)頁面上,。當(dāng)有其他平行信息時(shí),切換頁面展示,。

盡可能簡(jiǎn)化文字表述,。信息通過關(guān)鍵詞和短語來表述而不是完整的句子,這里與大家分享一個(gè)簡(jiǎn)化文本表述的技巧,,即圖標(biāo)+文案的形式,。如:“您在京東購買的物品的物流進(jìn)展到了快遞員配送中”。精簡(jiǎn)后是一個(gè)京東特有的物流運(yùn)輸車的圖標(biāo)+“快遞員出發(fā)”的文案,。

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放大字體的尺寸,。Watch硬件本身為了便于攜帶,,屏幕尺寸都較小。適當(dāng)放大文字尺寸來保證用戶瞥一眼手腕就能明白,。

使用合理的圖片,。圖片相較文字更形象直觀,通過添加圖片用戶能更容易的理解,。如:用戶在購買商品后查詢物流,,想知道什么東西到哪兒了。表達(dá)“什么東西”這一信息時(shí),,可以用一張商品圖片來代替一個(gè)商品列表,。

簡(jiǎn)單的交互,在Watch上的操作使用大手勢(shì),。在查詢功能中,,訂單與訂單的切換,訂單的操作,,我們采用大手勢(shì)的交互方式,,保證用戶在任何場(chǎng)景都能輕易的看到他想了解的內(nèi)容。(大手勢(shì):不是像點(diǎn)擊一個(gè)小按鈕一樣的精準(zhǔn)的操作)

圖片2

在涉及訂單詳情時(shí),,不可避免地需要引入一些更復(fù)雜的交互,,強(qiáng)迫用戶必須在可穿戴平臺(tái)上完成這些操作當(dāng)然是不合適的。我們將用戶引導(dǎo)到與之相匹配的手持設(shè)備之上,,在這里他們能夠通過大尺寸屏幕完成這項(xiàng)任務(wù),,而后再返回可穿戴設(shè)備獲取操作結(jié)果。點(diǎn)觸操作按鈕會(huì)啟動(dòng)用戶匹配智能手機(jī)上的相關(guān)應(yīng)用頁面,,用戶將在手機(jī)上完成的具體交互,。

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視覺風(fēng)格

如何在這寸土寸金的區(qū)域設(shè)計(jì)?且沿襲兩家平臺(tái)的設(shè)計(jì)原則還要突出京東自身品牌,?這給我們視覺設(shè)計(jì)師帶來了不小的問題,。

我們保留京東紅,Apple Watch在設(shè)計(jì)上配搭了黑色使頁面較為沉穩(wěn)與平臺(tái)設(shè)計(jì)相呼應(yīng),;Android Wear則使用的白底使頁面年輕與平臺(tái)銜接更流暢,。

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打磨細(xì)節(jié)

從最初的產(chǎn)品信息構(gòu)架,交互草稿,,初稿,,可操作Demo,我們都在琢磨用戶模型與操作邏輯的關(guān)系,,斟酌界面元素的擺放,。

圖片5

在項(xiàng)目中,我們通過用手繪草稿和紙面原型來和產(chǎn)品、開發(fā)快速溝通設(shè)計(jì)思路,,為了最真實(shí)地反應(yīng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)中存在的問題,,在項(xiàng)目中我們還聯(lián)合開發(fā)同學(xué)制作了高保真可操作的Demo(在手表上的原型工具還是空白),將整個(gè)應(yīng)用信息框架,,交互行為都完整地呈現(xiàn)出來,。

圖片6

在apple watch尚未開售的情況下,,由于沒有真機(jī),,我們想出了一個(gè)很原始的辦法來模擬手表上的視覺感受:用1:1彩色打印制作紙質(zhì)模型戴在手腕上。在設(shè)計(jì)Android Wear時(shí)雖然有了測(cè)試機(jī),,但是視覺還原還是存在一些差異,,例如icon雖然按照規(guī)范大小設(shè)計(jì),但在手表上呈現(xiàn)效果不理想,,我們用尺子量,,尋找視覺偏差,經(jīng)過不斷的打磨,,最終高保真地還原了視覺效果,,將最優(yōu)的視覺體驗(yàn)呈現(xiàn)給用戶。

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產(chǎn)品迭代

京東JD Watch V1.0只實(shí)現(xiàn)了初步的觸達(dá)功能,,在將來的迭代中會(huì)逐漸完善和優(yōu)化,。希望我們的誠意,能夠得到京東用戶的肯定,,我們也將時(shí)刻保持為用戶帶來完美體驗(yàn)的這顆初心,,產(chǎn)出更多的優(yōu)秀產(chǎn)品。

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參考:

Design Principles for Android Wear

http://developer./design/wear/principles.html

Apple Watch Human Interface Guidelines

https://developer.apple.com/watch/human-interface-guidelines/

 

作者:雪研/小雨

來源:http://jdc.jd.com/archives/1252

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