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科普系列專題第二期:3A級游戲

 longingday 2014-03-29

什么是3A級游戲,?雖然并沒有什么機構(gòu)進行什么諸如“3A游戲標(biāo)準(zhǔn)”“3A游戲排行榜”這樣的調(diào)查,,但是一款游戲要想達到游戲從業(yè)人員心里的3A級別,一般需要達成以下條件:A級資金投入,、A級游戲質(zhì)量,、A級廣告投入或者包裝宣傳。

如果你是個游戲發(fā)燒友或者接觸游戲圈已經(jīng)有一段時間了,,經(jīng)常玩暴雪,、EA、動視,、育碧,、R星出品的游戲,那你對“3A游戲”這樣的說法應(yīng)該不會陌生,,到處都有廠商說他們的游戲才是真正的3A,,但,究竟3A游戲的定義是什么呢,?它與那些不能稱之為3A的游戲又有什么嚴(yán)格的顯著的區(qū)別呢,?

關(guān)于3A級游戲的說法很模糊,,也很籠統(tǒng),根據(jù)外媒以前的報道我們從中總結(jié)了其中的詳細(xì)解釋:1,、高質(zhì)量 2、龐大的市場前景 3,、高銷量 4,、大規(guī)模開發(fā)團隊 5、高開發(fā)預(yù)算 6,、高度的視覺與聽覺效果 6,、將藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合 7、通過嚴(yán)格的測試,,幾乎沒有BUG 8,、出眾的上手性 9、始至終愉悅的體驗,,貫穿游戲的平衡性 10,、良好的圖形用戶界面。通過以上10條可以說是“苛刻”的條件我們從中可以知道,,想成為3A級別的游戲真不是一件你有錢或者名氣大就能辦得到的,。


  • 提起《泰坦隕落》這款游戲,關(guān)注主機游戲和PC游戲的都不會陌生,,因為這段時間各大媒體都在圍繞微軟Xbox One和《泰坦隕落》而爭相報道,。這款游戲也是微軟和EA投入巨資研發(fā),無論在游戲畫面,、可玩性,、前期投入、以及市場推廣都耗費了大量的人力物力,。

    對于這款游戲大作微軟還有其他用意,,一方面在PS4銷量遠高于Xbox One,另一方面Xbox One的售價也高于PS4的情況下,,微軟寄希望于能夠依靠《泰坦隕落》來提升Xbox One的銷量擊敗PS4,,或者至少別相差太遠。在研發(fā),、媒體以及玩家高度關(guān)注的情況下,,《泰坦隕落》這款3A大作的影響力遠超于游戲本身,不過作為次世代大作,,它也被玩家成為新一代顯卡殺手,!媒體方面對這款游戲的評價也非常高,“幾近完美”,、“充滿新意”等評測結(jié)果也讓EA最近放言稱后悔獨占Xbox One,。


  • 這段時間里,,我們談?wù)摯螖?shù)最多的游戲有兩個,一個是風(fēng)靡全球的休閑手游《像素鳥》,,另一個就是已經(jīng)上市的EA大作《泰坦隕落》,。所有的媒體都圍繞著它們轉(zhuǎn),每天都有鋪天蓋地的報道襲來,。

    《像素鳥》是由一位來自越南河內(nèi)的獨立游戲開發(fā)者阮哈東開發(fā),,是一款形式簡易但難度極高的休閑游戲。簡單但不粗糙的8比特像素畫面,、超級馬里奧游戲中的水管,、眼神有點呆滯的小鳥和幾朵白云便構(gòu)成了游戲的一切。你需要不斷控制點擊屏幕的頻率來調(diào)節(jié)小鳥的飛行高度和降落速度,,讓小鳥順利地通過畫面右端的通道,,如果你不小心擦碰到了通道的話,游戲便宣告結(jié)束,。就是這樣一款粗俗點來說有些“腦殘”的虐心游戲讓全世界的玩家們瘋狂,!從某種程度上講,手游已經(jīng)成功打入玩家內(nèi)部,。


3A游戲成本太高 傳統(tǒng)廠商轉(zhuǎn)型面臨轉(zhuǎn)型

2014年3月,,《生化奇兵》系列工作室Irrational Games最近突然宣布解散,其創(chuàng)意總監(jiān),,也是《生化奇兵》背后的靈魂人物Ken Levine表示將會參加一個創(chuàng)業(yè)型的小型游戲項目,。而最近這幾年, Activision(動視)裁了Radical Entertainment工作室的大部分員工,,世嘉則削減了英國和美國的雇員,,維旺迪曾希望出售動視暴雪價值81億美元的61%股權(quán)未果,而THQ則在掙扎了許久后迎來了破產(chǎn),。在這個AAA游戲主導(dǎo)整個產(chǎn)業(yè)的時代,,如果任由開發(fā)費和開發(fā)團隊繼續(xù)瘋漲,未來的游戲業(yè)界形式將是嚴(yán)峻的,。即使在這一時代,,開發(fā)商和發(fā)行商也為了打破收支平衡而使出了渾身解數(shù),那么在開發(fā)費為兩倍到三倍的下一代,,又該如何是好,?

游戲行業(yè)經(jīng)歷了這么多年,現(xiàn)在制作AAA游戲早已不能像以前那樣賺取高額利潤,,就像是以前我們經(jīng)常說的“暴雪出品,,必屬精品!”一樣,玩家買暴雪的帳,,似乎成了一種潛規(guī)則,,也成就了暴雪打造的游戲就一定能夠賺錢,但是在現(xiàn)在競爭如此激烈的環(huán)境下,,這種口號似乎也已經(jīng)成了歷史,。為了收回極高的制作成本,必須保證游戲能夠賣出幾百萬套,,甚至幾千萬套,,但是沒有人能對此做出保證,這就意味著沒有人是絕對能夠勝利的,。

游戲很“大作”,但核心玩家不買你的帳

每年都有很多廠商愿意花幾百萬,、幾千萬甚至上億美元的賭注在AAA游戲上,,并且還是在明知道成功幾率很渺茫的情況下,是因為他們真的沒有什么其他的選擇,。你可以做一個不斷更新的獨立游戲,,你可以做一個社交游戲或者手機游戲,但是在這些和AAA游戲之間,,卻沒有什么能讓制作團隊生存的空間,,因為你做出來的游戲可能花了很多錢,但玩家可能不買你的賬,!

來越激烈的與大眾口味的競爭,,致使AAA游戲連同手機游戲和社交游戲競爭起來,把本應(yīng)存在的二線游戲完全擠出了傳統(tǒng)的開發(fā)市場,。EA和育碧都曾在這一領(lǐng)域投入了巨額的資金,,相信這會是一個潛在的巨大的市場,但是因為核心玩家根本不關(guān)心這些東西,,如何切入這一領(lǐng)域的選擇變的很少,。在視頻游戲領(lǐng)域,沒有辦法在不犧牲游戲品質(zhì)的前提下節(jié)省投入,。二線游戲在消費者看來,,就是垃圾游戲。在游戲產(chǎn)業(yè)里和玩家眼里,,如果不是AAA游戲,,就是垃圾游戲,沒有東西處于這兩者之間,。

手游正在“圍剿”3A游戲

《合金裝備》系列的創(chuàng)始人小島秀夫最近表示,,手游和社交游戲的流行讓年輕人逐漸對3A游戲大作失去興趣。在最近的一次采訪中,小島秀夫表示這個趨勢在日本更為顯著,。他說:“我們在全球都看到了這一現(xiàn)象,。年輕玩家對高端游戲失去了興趣,更細(xì)化手游和社交游戲,,這種現(xiàn)在在日本尤為顯著,。”

在以前,,游戲行業(yè)還是在追求用一款實實在在的好游戲來賺錢,,而現(xiàn)在已經(jīng)變成了用最小成本來獲取最大利益,公司現(xiàn)在考慮的也只是股東利益最大化,,而不是游戲本身,。當(dāng)然,游戲大作的減少不能只怪罪游戲公司,,玩家本身也有責(zé)任,,當(dāng)2007年喬布斯發(fā)布了iPhone之后,不僅改變了游戲行業(yè),,也改變了人們玩游戲的方式,,很多人現(xiàn)在已經(jīng)不在乎游戲畫面、游戲深度或是游戲的故事是否精彩了,,而只是想在無聊的時候享受一款簡單的游戲帶來的興奮和手不能停的快感,。

也許《flappy bird》這樣的休閑游戲逼死3A級大作是危言聳聽,但是當(dāng)突然發(fā)現(xiàn)那些可以被稱得上藝術(shù)品的游戲逐漸減少,,而越來越多的休閑游戲充斥在身邊的時候,,你會不會懷念當(dāng)初那些消失的大作呢?

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