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手游界傳奇:讓瀕死的EA復(fù)活,Apex的締造者,,靠著泰坦震撼全世界

 新用戶7462leG1 2021-09-09

EA,,玩家們口中的“工作室殺手”,,任何一個(gè)小小的舉動都會被玩家們無限放大,。在EA跌入谷底的這段期間,一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)成功地讓EA“活了過來”,成為了EA的救星,,它就是今天的主角Respawn Entertainment(重生娛樂),。這次,筆者要跟大家聊聊這個(gè)活傳奇的故事,。

一切都要從一個(gè)小小的工作室“2015”開始,,EA聯(lián)系了他們,想要2015工作室?guī)兔χ谱鳌稑s譽(yù)勛章》的續(xù)集,。而這個(gè)故事的主人公Vince Zampella和Jason West正是負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的手游設(shè)計(jì)師,。

游戲項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人Steve Fukuda,想要讓游戲有著像著名經(jīng)典電影《拯救大兵瑞恩》那樣的大型搶灘登陸戰(zhàn),。他們一行人便開始制作新一代的《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》,,之后他們的作品成功的在E3上獲得最佳展出獎,這也讓Vince和Jason開始膨脹起來,,選擇繞過上級,,直接和EA談下一部《榮譽(yù)勛章》的續(xù)作。

但事情沒有那么順利,,EA并沒有接受和他們的合作,,于是他們找上了動視動視。動視非常欣賞他們,,并且給予他們完整的創(chuàng)作自由,,而他們也把自己命名為“Ifinty Ward”。因?yàn)椤稑s譽(yù)勛章》這個(gè)名字的版權(quán)是所有,,所以他們把接下來的續(xù)作改了名字,,那就是大名鼎鼎的《使命召喚》。

《使命召喚》使用的電影敘事手法更加的成熟和完整,,也為后來的FPS游戲奠定了基礎(chǔ)和玩法,,到目前為止,總共售出了450萬套,。動視在看到自家的“小朋友”竟然有如此驚人的表現(xiàn)后,,二話不說直接把“Ifinty Ward”收購了。

在第一部作品獲得巨大的成功后,,他們接著又信心滿滿地開發(fā)《使命召喚2》,,依舊選擇Xbox360的首發(fā)獨(dú)占作品,并在2005年上市,,可見當(dāng)時(shí)的《使命召喚》是多么的威風(fēng),。

已經(jīng)做了三款二戰(zhàn)游戲的他們,開始對同樣的題材感到厭倦了,,甚至玩家們也想換你換新的口味,。

看到以“Ifinty Ward”的驚人表現(xiàn)力,,動視也直接放手不管,讓他們自行發(fā)揮,。經(jīng)典三部曲中的第一部《使命召喚:現(xiàn)在戰(zhàn)爭》就這樣橫空出世,,一不小心就賣了接近兩千萬套。

剛好在這時(shí)候,,Vince和Jason跟動視的合約到期,,但是動視看到白花花的鈔票怎么可能放人呢?于是再次和“Ifinty Ward”簽約,,并告訴他們要把《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》拿出來做獨(dú)立的IP都沒有問題,。

2009年,整個(gè)系列的巔峰之作《使命召喚:現(xiàn)在戰(zhàn)爭2》推出了,,整整賣了兩千五百萬套,,動視自然是高興得不得了。但是在開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》之前,,Vince和Jason突然被叫到動視總部,,并告訴他們已經(jīng)被動視開除了。開除他們的原因是因?yàn)樗麄冞`抗合約,,所有人都滿頭問號,,根本不清楚到底發(fā)生了什么事。

手游購買之后,,“Ifinty Ward”一半的員工也陸續(xù)地開始辭職,。Vince和Jason還有所有的員工們都一起將動視告上了法庭,因?yàn)樵诎l(fā)布《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的獎金里還有1.25億美金沒有分發(fā)給他們,。

在官司期間,,“Ifinty Ward”當(dāng)然還是要繼續(xù)開發(fā)游戲,前后有三家大廠找過他們,,分別是THQ,、育碧和EA。但是他們開出來的條件實(shí)在是太苛刻了,,要廠商完全不能干涉游戲的開發(fā),,必須全權(quán)由他們自己來做決定。這樣的條件把THQ,、育碧都嚇跑了,,只有EA留了下來,看來這就是緣分,。

2010年5月3號,,Vince和Jason跟EA簽下了合約,和之前的員工們一起成立了Respawn Entertainment,,他們終于重生了,。EA在完全不知道Respawn要開發(fā)什么游戲的情況下,,給了他們?nèi)f美金的啟動資金。

接下來,,Respawn就開始了準(zhǔn)備工作,他們先是在網(wǎng)站上放了招聘廣告,,還租了一個(gè)辦公室,。但是他們租下來的辦公室里什么都沒有,唯一有的就是幾張椅子和一張白板,。他們在一間小房間里圍成一圈,,討論到底要做什么樣的游戲。

討論了半天,,所有人還是很迷茫,,根本不知道接下來到底應(yīng)該做什么。于是,,他們開始制作美術(shù)圖和3D模型,。當(dāng)時(shí)的其中一個(gè)設(shè)計(jì)師Joel Emslie,無聊的時(shí)候把一個(gè)小模型放在比它大六倍的模型旁邊,,突然發(fā)現(xiàn)為什么不直接讓玩家們進(jìn)入比自己還大的機(jī)甲里呢,?

于是,項(xiàng)目終于有了一個(gè)新的突破,,但是Vince和Jason還在被之前的官司糾纏著,。而且動視也完全沒有要放手的意思,他們只好每一天都跟律師會面,,完全沒有回來處理公司的事務(wù),,也沒有過問游戲的開發(fā)狀況。前面我有提到的Steve Fukuda,,在這個(gè)危急時(shí)刻又再次站了出來當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人,。

他對Vince和Jason的忍耐已經(jīng)到了極限,Steve開始對所有人闡述自己對游戲世界觀的架構(gòu),,還有游戲的設(shè)計(jì)和玩法,。有了重心之后,Respawn又開始了他們的工作,,并完成了DEMO,。但是花了半年,做出來的DEMO游玩時(shí)間只有十分鐘,,而且內(nèi)容極其的平淡,。

不知道是EA良心發(fā)現(xiàn),還是真的看到了這款游戲的潛力,,最后還是保住了這個(gè)項(xiàng)目,。就在這個(gè)時(shí)候,,Vince和Jason兩人和動視選擇了庭外和解,沒有人知道原因到底是什么,。

在Jason回到動視想要繼續(xù)工作時(shí),,卻遭到了所有人的謾罵,說需要他的時(shí)候根本找不到他,,沒有他的帶領(lǐng),,整個(gè)動視散得像沙一樣。Jason也受到了影響,,開始陷入低潮期,。

2013年3月4號,Respawn的官網(wǎng)宣布Jason因?yàn)榧彝サ脑蜻x擇離職,。核心人員就這樣少了一個(gè),,但是Vince卻沒有因?yàn)檫@些事而受到打擊,因?yàn)闀r(shí)間緊迫,,他們刪掉了單人戰(zhàn)役,,只留下了多人模式。

在Vince還有所有人的不懈努力下,,《泰坦隕落》終于在2013年發(fā)布了,,并且又再一次和Xbox簽下了獨(dú)占合約,游戲最終發(fā)布于PC和Xbox平臺,。雖然游戲的銷量普通,,但是玩家們紛紛表示這個(gè)游戲真香,希望他們能夠在下一代加入單人戰(zhàn)役,。

盡管他們經(jīng)歷了那么多,,但是這三年的努力始終是值得的。EA看到那么多正面的評價(jià),,也很放手的讓他們繼續(xù)開發(fā)《泰坦隕落2》,,少了官司這個(gè)大麻煩,Respawn就有更多的時(shí)間投入在游戲創(chuàng)作中,。

果不其然,,《泰坦隕落2》單人戰(zhàn)役堪稱完美,這個(gè)游戲的優(yōu)秀程度想必玩家們也看在眼里吧,?最后,,EA也用了4.5億美金收購了Respawn Entertainment。

2019年2月4號,,Respawn突然發(fā)布了一款免費(fèi)吃雞游戲《Apex英雄》,,而且一發(fā)布就開始玩了。這款游戲完全沒有宣傳,突然就出現(xiàn)在玩家們視野里,,讓許多人都傻了眼,。有些人說《Apex英雄》是為了蹭吃雞游戲的熱度,但是對一部分的人來說,,《Apex英雄》才是真正的《泰坦隕落》,。

《Apex英雄》的時(shí)間線設(shè)定在《泰坦隕落2》的30年后,雖然沒有泰坦可以駕駛,,但游戲里還是藏著許多泰坦的元素,,像是槍支都是從《泰坦隕落》里進(jìn)化而來的,處決技以及操作手感等等都繼承了《泰坦隕落2》,。

在游戲開放的短短七十二小時(shí)內(nèi),《Apex英雄》的同時(shí)在線玩家數(shù)量已經(jīng)突破了一千萬,。就這樣,,《Apex英雄》把還在谷底的EA一把拉了起來,所以Respawn算是EA的大恩人了,。

不止這樣,,Respawn還發(fā)布過一款前所未有的《星球大戰(zhàn)》游戲——《星球大戰(zhàn):隕落的絕地武士團(tuán)》。只有單人戰(zhàn)役,,而且還把游戲整體表現(xiàn)得淋漓盡致,。玩家們還表示這款星戰(zhàn)就像是《古墓麗影》和《神秘海域》的結(jié)合,而且主角還能使用光劍和原力,。

游戲也很出乎意料的不是用EA的親兒子“寒霜引擎”,,而是使用“虛幻4引擎”。游戲媒體對這個(gè)游戲的評價(jià)普遍都高過八分,,可見這是一款多么獨(dú)特的星戰(zhàn)游戲,。

恰恰也因?yàn)镽espawn這些不錯(cuò)的成績,讓玩家們對EA開始改觀,,從“工作室殺手”的形象慢慢的向好的方面轉(zhuǎn)變,。

從“Ifinty Ward”到“Respawn”經(jīng)歷了種種苦難,相信經(jīng)過更深一層的磨練,,他們在未來一定會繼續(xù)帶給我們更獨(dú)特的游戲體驗(yàn),。

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