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靠著免費(fèi)3A《APEX 英雄》,EA開(kāi)始了2019的反攻

 板橋胡同37號(hào) 2019-02-13

來(lái)源:企鵝號(hào) 游俠網(wǎng)


因?yàn)?017年末“星戰(zhàn)微交易事件”便股價(jià)一路下滑的EA,本想憑借《戰(zhàn)地5》和動(dòng)視繼續(xù)平分FPS天下,。誰(shuí)能想到“濃眉大眼”的動(dòng)視背叛革命選擇了玩家更樂(lè)于見(jiàn)到的吃雞之路,,自己的《戰(zhàn)地5》本體+DLC一再跳票,又使好不容易重回140的股價(jià)也一路下跌,,差點(diǎn)跌破70大關(guān),。


2018年EA的股價(jià)起伏很好的詮釋了“多事之秋”這個(gè)詞語(yǔ)


距離EA最后的希望《贊歌》還有一段時(shí)日,未曾想到,,EA卻突然拋出了一記重磅炸彈,。《APEC英雄》,,由2016年發(fā)布《泰坦隕落2》便了無(wú)音訊的重生娛樂(lè)(Respawn Entertainment)打造,,也是繼《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》之后的第二款3A級(jí)大逃殺游戲。


雖然相比于《圣歌》的大規(guī)模宣發(fā)低調(diào)了不少,,《APEX 英雄》上線8小時(shí)用戶數(shù)量突破100萬(wàn),,一周內(nèi)迅速增長(zhǎng)至2500萬(wàn),甚至因?yàn)镋A年度財(cái)報(bào)而大跌的股價(jià)也迅速在幾天內(nèi)回升,。



作為一個(gè)各路大逃殺游戲都體驗(yàn)過(guò),卻總是抓不住要領(lǐng)淺嘗輒止的我,,自然也不能冷落了《APEX英雄》,,體驗(yàn)了幾天之后,游戲給我的感覺(jué)就是:不愧是耗費(fèi)了3A級(jí)資源打造的3A級(jí)大逃殺游戲,,就算只是既有玩法東拼西湊式的堆砌,,光靠重生娛樂(lè)對(duì)FPS成熟的工業(yè)級(jí)打磨,體驗(yàn)已經(jīng)遠(yuǎn)超其他獨(dú)立游戲般小打小鬧的“大逃殺”了,。



《APEX 英雄》的好處都有啥,?能引發(fā)玩家爭(zhēng)相“自來(lái)水”,成為2019開(kāi)年的第一個(gè)爆款,?


不止是中國(guó)玩家,,全世界玩家都是一樣的,免費(fèi)游戲一直都是一著屢試不爽的好棋,,更不用說(shuō)不花錢(qián)就能玩到3A級(jí)游戲了,。服務(wù)型游戲已經(jīng)成為現(xiàn)在廠商的存續(xù)之道,玩家押寶式的花60美刀(本體)+20美刀(季票)買(mǎi)一個(gè)殘次品,,這個(gè)殘次品最終會(huì)成長(zhǎng)為什么樣還只有制作廠商心知肚明,,會(huì)不會(huì)像《最終幻想15》那樣因?yàn)殇N(xiāo)量不利,后續(xù)DLC都被取消開(kāi)發(fā),,沒(méi)人可以保證,。


王子和公主的冒險(xiǎn)走到了盡頭,,宰相成為了勝利者


玩家的錢(qián)畢竟也不是大風(fēng)刮來(lái)的,敢跟著廠商賭“明天”的玩家大部分都是鐵粉,,想要第一時(shí)間吸引新人入坑,,靠過(guò)硬的游戲素質(zhì)?剛發(fā)售的大部分3A不過(guò)是趕鴨子上架的殘次品,,靠游戲素質(zhì)本身就成為了一個(gè)悖論,,那可能就需要一些“鬼才式”的宣發(fā)了。


雖然重生娛樂(lè)早上公布游戲,,下午就直接發(fā)售的做法讓我覺(jué)得是有些奇葩,,但要真說(shuō)其0宣發(fā)未免有失偏頗。



發(fā)售當(dāng)天,,油管和Twitch上突然涌現(xiàn)了大量知名主播和視頻創(chuàng)作者直播《APEX 英雄》,,標(biāo)明了'Sponsored'也就是收錢(qián)的Apex宣傳。作為國(guó)外兩大運(yùn)營(yíng)成熟的游戲平臺(tái),,完善的粉絲生態(tài)和用戶交互使得就算是主播在玩“一坨屎”,,龐大的粉絲基數(shù)中也總會(huì)有能發(fā)現(xiàn)“屎”中金子的人存在,如果主播玩的游戲滿足自身素質(zhì)過(guò)硬的條件,,新一輪的“自來(lái)水”就從這里開(kāi)始,。


是的,《APEX 英雄》免費(fèi)游戲+占用大量的線上資源進(jìn)行宣發(fā)非常取巧,,成為其熱度高揚(yáng)的助燃劑,。但其本身素質(zhì)才是它成為今年第一個(gè)“爆款”的必要充分條件。


在接觸游戲前,,我對(duì)于《APEX 英雄》的固有觀念是一個(gè)本該成為《泰坦天降3》,卻因?yàn)镋A流年不利,,就停止開(kāi)發(fā),,以現(xiàn)有素材雜糅進(jìn)許多既有玩法,緊急救市的后媽的兒子形象,。在以一個(gè)“大逃殺”半新手的身份體驗(yàn)了數(shù)把游戲之后,,我才發(fā)現(xiàn),《APEX 英雄》或許并不是只我想象中的那個(gè)“縫合怪”,。


即使進(jìn)了《APEX 英雄》鐵馭也不會(huì)有飛檐走壁和召喚泰坦的能力,,但我就是想看到這些英雄平安歸來(lái)


對(duì)于傳統(tǒng)“大逃殺”游戲來(lái)說(shuō),一場(chǎng)比賽近乎一半的玩家不過(guò)是換個(gè)地方收送快遞,,并不適合一個(gè)多人游戲的長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng),,《堡壘之夜》和《使命召喚15》這樣,大逃殺模式不過(guò)是玩家多人游戲的選擇之一,,只能算是避重就輕的解決方案,。


游戲理念非常優(yōu)秀,,游戲的具象表現(xiàn)仍需推敲?!禔PEX 英雄》便選擇了中小地圖+60人20支隊(duì)伍+MOBA+大逃殺的玩法,,最為鮮明的便是現(xiàn)有的8名角色,每一個(gè)都是有專(zhuān)屬技能的英雄,,技能傾向分別對(duì)應(yīng)坦克,,輸出和輔助。為了和傳統(tǒng)MOBA形成一定區(qū)分,,作為一個(gè)主體還是FPS的大逃殺游戲,,《APEX 英雄》里每個(gè)英雄都只有一個(gè)被動(dòng),一個(gè)主動(dòng),,和一個(gè)大招,,在火拼的過(guò)程中也不會(huì)出現(xiàn)英雄技能喧賓奪主的情況,對(duì)槍依舊是玩家對(duì)抗的第一選擇,。



FPS領(lǐng)域則到了重生娛樂(lè)的主場(chǎng)作戰(zhàn),,畢竟作為前IW制作組的重生,重生娛樂(lè)在FPS領(lǐng)域積累的深厚經(jīng)驗(yàn)在兩作《泰坦隕落》上展現(xiàn)的淋漓盡致,?!禔PEX 英雄》沿襲了“泰坦隕落”的各路設(shè)定,使得從《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》一路而來(lái)的玩家都能在2分鐘內(nèi)快速上手,,而為了使得游戲不那么硬核,,飛檐走壁這樣比較秀的操作被取消,滑鏟和爬墻倒是被保留,。射擊手感和同級(jí)別的FPS相比絲毫不落下風(fēng),。


在地圖設(shè)計(jì)上更能看出重生娛樂(lè)深厚的功底。因?yàn)闀簳r(shí)沒(méi)有載具系統(tǒng),,地圖做的并不大,,基本跳傘前便可以對(duì)整個(gè)島嶼一目了然,一個(gè)巨大的河谷貫穿島嶼的南北,,其余地形大多以平原包圍幾棟建筑為主,。除非是天命圈,不然躲藏在大平原包裹的建筑中是一個(gè)非常不理智的決定,,非常不利于轉(zhuǎn)移,。因此,掩體更多更容易行軍的河谷成為了基本每個(gè)玩家都能做出的選擇,,將玩家主動(dòng)引導(dǎo)至河谷進(jìn)行對(duì)抗,,這應(yīng)該就是重生娛樂(lè)在地圖設(shè)計(jì)中首要考慮的元素。



這就導(dǎo)致了《APEX 英雄》一個(gè)非常奇妙的體驗(yàn),,大部分情況下,,我們?cè)谔陚憔蜁?huì)面對(duì)和1-2支隊(duì)伍的戰(zhàn)斗,,在毒圈刷新后,轉(zhuǎn)移過(guò)程中我們又會(huì)遭遇1-2支隊(duì)伍,,一直到?jīng)Q賽圈,,一場(chǎng)15分左右的比賽,基本都是從頭打到尾,,當(dāng)然遇不遇得到是地圖設(shè)計(jì)的,,選不選擇打就是玩家自己能決定的了。不過(guò)哪怕是死了,,挫敗感至少比收送快遞要低上不少,,對(duì)于快速磨煉技術(shù)也有非常大的幫助。


而在游戲過(guò)程中,,最能感受到《APEX 英雄》和一般吃雞游戲不同的就是它的交互指令做的太全面,,太MOBA了。就算是語(yǔ)音開(kāi)黑,,相比大部分玩家都會(huì)有這樣的體驗(yàn),,那就是將隊(duì)友的報(bào)點(diǎn)轉(zhuǎn)化成游戲中實(shí)際的方向并執(zhí)行是一件不那么友好的事情,等你做完以上幾步,,對(duì)方的子彈早就出膛了,。



《APEX 英雄》中則不用那么繁瑣的信息轉(zhuǎn)化,基本可以通過(guò)一鍵標(biāo)點(diǎn)實(shí)現(xiàn),,有提示前進(jìn)方向,、指示敵人、提醒物資位置多種作用,,根據(jù)標(biāo)點(diǎn)的差異英雄還會(huì)觸發(fā)不同的語(yǔ)音,,基本和玩家實(shí)時(shí)交流沒(méi)有任何差別,還不需要考慮語(yǔ)言不通,,信息轉(zhuǎn)化等問(wèn)題,。就算是啞巴,也能通過(guò)游戲內(nèi)置的標(biāo)點(diǎn)系統(tǒng)和隊(duì)友非常正常的交流,。



即使沒(méi)什么創(chuàng)意,基本都是拿來(lái)主義,,就算是免費(fèi)的,,在玩家體驗(yàn)上做到極致的重生娛樂(lè)還是告訴玩家,《APEX 英雄》畢竟是一個(gè)3A游戲,。對(duì)于目標(biāo)用戶更為精準(zhǔn)的宣發(fā)+本身極為優(yōu)秀的游戲底子,,使得這次的“自來(lái)水”事件收獲了一面倒的好評(píng)。


爆火之后針對(duì)目前版本中地圖單一和英雄過(guò)少的問(wèn)題,,EA也立馬表示,,收費(fèi)內(nèi)容馬上就要來(lái)了,,大逃殺標(biāo)配“賽季通行證”,更豐富的地圖,,更多的英雄和槍械正在趕來(lái)的路上,。不過(guò)這些都是后話了,畢竟EA把一手好牌打爛也不是一天兩天了,,當(dāng)年《泰坦降臨2》夾在《使命召喚14》和《戰(zhàn)地1》之間發(fā)布,,使得這個(gè)全球玩家都在吹“FPS史上第一的單人戰(zhàn)役”游戲的銷(xiāo)量連1000萬(wàn)都突破不了。


本次《APEX 英雄》又趕在《贊歌》發(fā)售的2周前推出,,雖然從定位上和《贊歌》有一定的出入,,但難免會(huì)讓人拿起來(lái)比較,讓人懷疑EA真實(shí)的像是在養(yǎng)蠱,。因此至少我對(duì)于《APEX 英雄》的后續(xù)發(fā)展還是持保留意見(jiàn)的,。



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