摘要:耗
盡心力開發(fā)出來的移動(dòng)應(yīng)用,,無論是活躍用戶還是下載量都寥寥無幾,,這是大部分開發(fā)者都需要面對(duì)的一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的問題,。來自國外的開發(fā)者M(jìn)amadou
Bobo就陷入了如此窘境,,游戲發(fā)布3周卻一毛錢的收入都沒有,即使是忙得焦頭爛額卻效果甚微,。對(duì)此,,各路開發(fā)者紛紛出謀劃策,以求幫助Bobo重整河
山,。
近日,,在Hacker News上有個(gè)非常熱的討論,Android移動(dòng)游戲開發(fā)者真是太悲催了,,看得引姐我心里不是滋味,。下面是節(jié)選的這位開發(fā)者吐槽片段和其他開發(fā)者的回復(fù),大家同泣一下,。 已經(jīng)過去3周了,,但我們卻一毛錢都沒有賺到,我們做錯(cuò)了什么了嗎,? 我們的第一款移動(dòng)游戲Empire of Sudoku在Google Play Store上發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)超過三周了,,在這款游戲剛發(fā)布時(shí),我對(duì)它寄予了非常大的期望,,不要求它能獲得巨大的成功,,但至少不要讓我太失望,,但現(xiàn)在看來,一夜成名的事兒想都不要想,。 圖:Empire of Sudoku 到現(xiàn)在,,游戲的活躍用戶仍然在100以下,我感到很失望,,因?yàn)槲覀優(yōu)榱税l(fā)布這款游戲已經(jīng)付出了太多的努力,。難道是我們的游戲有問題嗎?但我們覺得就一款簡單的益智類游戲設(shè)計(jì)而言,,Empire of Sudoku已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)全新的層次,。 那就是我們的游戲推廣的問題?對(duì)于推廣移動(dòng)游戲,,我們借鑒了許多,,也做了很多事情,但卻一點(diǎn)成效都沒有,。 我們做了什么,?
在過去的幾個(gè)月里我們做了這么多的事情也只獲得了3萬下載量,,我知道要想成功地推廣必須要耗費(fèi)大量的精力和時(shí)間,,但究竟如何才能成功?或者說要怎樣在應(yīng)用發(fā)布當(dāng)天就獲得超過1萬的下載量,?就算游戲質(zhì)量較次設(shè)計(jì)也不好,,但卻能在同類游戲中排行靠前,如何才能做到,? 各路開發(fā)者紛紛獻(xiàn)策 Mamadou Bobo的困惑在Hacker News上引起了巨大反響,,各路開發(fā)者紛紛為此出謀劃策,筆者在此為大家摘錄了一些方法,,看國外開發(fā)者是如何推廣App并提高收入的,。 robomartin:這種情況很常見,也讓許多開發(fā)者都為之感到苦惱,,以下是我從Tommy Teaches the Alphabet的推廣中得來的一些想法和策略,,希望能對(duì)大家有所幫助。
圖:MinoMonsters teej:我是MinoMonsters(寵物怪獸)的聯(lián)合創(chuàng)始人,,我們?cè)贏ndroid平臺(tái)上推出我們的游戲要比在iOS上花費(fèi)的時(shí)間多很多,,因?yàn)閷?duì)原型設(shè)計(jì)的要求要嚴(yán)的多,。我們的Android版游戲擁有超過25萬的下載量和兩千多的評(píng)論。在此我以我的經(jīng)驗(yàn)提出一些建議:
沒有人能真正告訴你你怎么做才能做到最好,,唯一的方法就是不斷測試。 (文章編譯:唐小引 責(zé)任編輯:張寧) 文章來源:Build'n Run,,Hacker News |
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