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我們做錯(cuò)了什么,?3周了,,一毛錢也沒賺到!

 9loong 2013-01-24

發(fā)表于2013-01-21 16:52 | 作者唐小引

摘要:耗 盡心力開發(fā)出來的移動(dòng)應(yīng)用,,無論是活躍用戶還是下載量都寥寥無幾,,這是大部分開發(fā)者都需要面對(duì)的一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的問題,。來自國外的開發(fā)者M(jìn)amadou Bobo就陷入了如此窘境,,游戲發(fā)布3周卻一毛錢的收入都沒有,即使是忙得焦頭爛額卻效果甚微,。對(duì)此,,各路開發(fā)者紛紛出謀劃策,以求幫助Bobo重整河 山,。

近日,,在Hacker News上有個(gè)非常熱的討論,Android移動(dòng)游戲開發(fā)者真是太悲催了,,看得引姐我心里不是滋味,。下面是節(jié)選的這位開發(fā)者吐槽片段和其他開發(fā)者的回復(fù),大家同泣一下,。

已經(jīng)過去3周了,,但我們卻一毛錢都沒有賺到,我們做錯(cuò)了什么了嗎,?

我們的第一款移動(dòng)游戲Empire of Sudoku在Google Play Store上發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)超過三周了,,在這款游戲剛發(fā)布時(shí),我對(duì)它寄予了非常大的期望,,不要求它能獲得巨大的成功,,但至少不要讓我太失望,,但現(xiàn)在看來,一夜成名的事兒想都不要想,。

圖:Empire of Sudoku

到現(xiàn)在,,游戲的活躍用戶仍然在100以下,我感到很失望,,因?yàn)槲覀優(yōu)榱税l(fā)布這款游戲已經(jīng)付出了太多的努力,。難道是我們的游戲有問題嗎?但我們覺得就一款簡單的益智類游戲設(shè)計(jì)而言,,Empire of Sudoku已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)全新的層次,。

那就是我們的游戲推廣的問題?對(duì)于推廣移動(dòng)游戲,,我們借鑒了許多,,也做了很多事情,但卻一點(diǎn)成效都沒有,。

我們做了什么,?

  • App推送到相關(guān)評(píng)論類網(wǎng)站:很難得到實(shí)質(zhì)性的回復(fù)。
  • 在相關(guān)的游戲論壇上做廣告:4個(gè)論壇加起來才有20的下載量,。
  • 在Google+上推廣,。
  • 制作宣傳片,并將其上傳到Youtube上,。
  • 在兩個(gè)粉絲數(shù)超過20萬的關(guān)于Android智能手機(jī)的Facebook專頁上推廣:所獲得的下載量低于20,,對(duì)此我真的懷疑Facebook在應(yīng)用推廣中真能像傳言那樣有所幫助嗎?

在過去的幾個(gè)月里我們做了這么多的事情也只獲得了3萬下載量,,我知道要想成功地推廣必須要耗費(fèi)大量的精力和時(shí)間,,但究竟如何才能成功?或者說要怎樣在應(yīng)用發(fā)布當(dāng)天就獲得超過1萬的下載量,?就算游戲質(zhì)量較次設(shè)計(jì)也不好,,但卻能在同類游戲中排行靠前,如何才能做到,?

各路開發(fā)者紛紛獻(xiàn)策

Mamadou Bobo的困惑在Hacker News上引起了巨大反響,,各路開發(fā)者紛紛為此出謀劃策,筆者在此為大家摘錄了一些方法,,看國外開發(fā)者是如何推廣App并提高收入的,。

robomartin:這種情況很常見,也讓許多開發(fā)者都為之感到苦惱,,以下是我從Tommy Teaches the Alphabet的推廣中得來的一些想法和策略,,希望能對(duì)大家有所幫助。

  1. 不要對(duì)失敗的幾率抱有任何幻想,,一步一個(gè)腳印,,為每一階段的推廣銷售制定詳細(xì)計(jì)劃,。
  2. 如果應(yīng)用后期推廣很失敗,先從自身找原因,,看是否對(duì)味市場需求,。
  3. 應(yīng)用程序從一開始就建立在基于SMS的推薦機(jī)制上,從代碼到E-mail和社交網(wǎng)絡(luò),,要能保證SMS工作狀態(tài)良好,,也就是說測試很重要。
  4. 交叉營銷,。
  5. 應(yīng)用免費(fèi),,流量轉(zhuǎn)換成錢。
  6. 因人而異,。面向兒童,盡量不要內(nèi)置廣告及內(nèi)付費(fèi),;面向成人,,廣告+內(nèi)付費(fèi)卻很合用。
  7. 應(yīng)用如何吸引眼球,?Web+App模式,。
  8. 不要一棵樹上吊死,多在幾棵樹上試試——永遠(yuǎn)不要拘泥于某一平臺(tái),。
  9. 網(wǎng)站流量,。
  10. 從網(wǎng)站到移動(dòng)設(shè)備,移植游戲,。
  11. 不要將雞蛋放在一個(gè)籃子里——不要同時(shí)發(fā)布多個(gè)App,,一榮不一定俱榮,但一損勢(shì)必俱損,。
  12. 從用戶數(shù)及下載量緩慢上升的App看問題,。
  13. 分析很重要,沒有數(shù)據(jù)你就是瞎子,。
  14. 走出去,,向目標(biāo)市場人群推廣App。
  15. 永遠(yuǎn)不要指望一夜成名,,如果有把握就努力完成,,如果還沒有準(zhǔn)備好,就不要盲目進(jìn)軍移動(dòng)App市場,,能達(dá)到Angry Birds的高度的畢竟是少數(shù),。
  16. 不要輕言放棄。

圖:MinoMonsters

teej:我是MinoMonsters(寵物怪獸)的聯(lián)合創(chuàng)始人,,我們?cè)贏ndroid平臺(tái)上推出我們的游戲要比在iOS上花費(fèi)的時(shí)間多很多,,因?yàn)閷?duì)原型設(shè)計(jì)的要求要嚴(yán)的多,。我們的Android版游戲擁有超過25萬的下載量和兩千多的評(píng)論。在此我以我的經(jīng)驗(yàn)提出一些建議:

  • 測試你的應(yīng)用介紹截圖,。大多數(shù)用戶下載應(yīng)用根本懶得去看描述,,截圖是最直觀也是最好的途徑。
  • 測試你的應(yīng)用圖標(biāo),。
  • 完全免費(fèi)沒有出路,,即使下載安裝都免費(fèi),你也應(yīng)該有個(gè)不免費(fèi)的,,你需要重新審視你的盈利策略,。
  • 做游戲難,很多缺點(diǎn)你很難找,,那就從那些懷疑你從來沒做過游戲的人那兒獲取意見和建議,。
  • 平臺(tái)很重要。再多的營銷策略都比不上平臺(tái)推薦,。

沒有人能真正告訴你你怎么做才能做到最好,,唯一的方法就是不斷測試。

(文章編譯:唐小引 責(zé)任編輯:張寧)

文章來源:Build'n Run,,Hacker News

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