MMORPG+開放世界似乎已經(jīng)成為了手游廠商們高度熱衷的游戲題材。近幾年新出的MMORPG就像是捅了開放世界窩一樣,,不管什么東西都要沾一沾“開放世界”,有些玩家甚至直言“快要得開放世界PTSD了”,。 不過就目前而言,,大多數(shù)“MMORPG開放世界”多少有點掛羊頭賣狗肉的意思。 魚和熊掌不可兼得《劍網(wǎng)3》的制作人郭煒煒曾經(jīng)提出過一個非常尖銳的問題:手機到底適不適合做開放世界? MMORPG在內(nèi)容方向的探索轉(zhuǎn)型已經(jīng)很久了,,開放世界是目前主流的轉(zhuǎn)型思路,,于是近幾年出現(xiàn)的主打MMORPG+開放世界的游戲逐漸變多,同時海外開放世界游戲在國內(nèi)的流行也間接使得玩家對于這類玩法的需求也在日漸增長,。 不過,MMORPG手機游戲真的可以和單機玩法的開放世界融合起來嗎? 目前的MMORPG開放世界或許只是符合“大地圖”這一概念,,而玩法上卻與傳統(tǒng)線性劇情沒有什么區(qū)別,玩家依舊需要通過線性的任務(wù)來解鎖新的地圖,,并不能達(dá)到開放世界的自由度,。 探索兩者的融合在此之前,,國產(chǎn)開放世界手游也有不少,,《明日之后》、《創(chuàng)造與魔法》,、《我的起源》、《方舟生存進(jìn)化》……然而絕大部分都因為玩家的挑剔而敗下陣來,,知名度和市場表現(xiàn)都不如人意。 2020年《原神》公測,,開放世界無縫地圖的玩法是比較新鮮的一個玩法,,在此之前并沒有多少游戲廠商嘗試過。不過,,原神并不是MMORPG,,且《原神》砍掉了絕大多數(shù)社交功能,,玩法偏單機,本質(zhì)上依然是靠著米哈游的核心商業(yè)模式抽卡進(jìn)行盈利,,很難在MMORPG上復(fù)制,。 而MMORPG方面,騰訊和祖龍聯(lián)合推出的《妄想山?!芬沧龀隽艘恍┐竽懙膰L試,,整體玩法與開放性獲得了玩家的肯定,不過由于其糟糕的優(yōu)化與過時的UI,,依舊受到玩家們的吐槽,。 完美世界即將推出的《幻塔》,,則是把過去做MMORPG的那套東西原封不動的搬到一個大地圖,,算是這一票開放世界為噱頭的游戲里最水的“開放世界”了。 暫未攻克的技術(shù)壁壘以上的案例看完,,我們再回到郭煒煒提出的那個“手機到底適不適合做開放世界?”的問題,,不難發(fā)現(xiàn),這些不如人意的開放世界或多或少都存在著“不夠開放世界”的問題,。 開放世界經(jīng)典游戲并不是沒有,,諸如《GTA5》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等等,,這一品類并不是什么新鮮玩意,,可以充當(dāng)教科書的游戲不計其數(shù)。但真的有所謂的“開放世界MMORPG”嗎?我想是沒有的,。 開放世界強調(diào)單人游戲的自由探索,,而MMORPG則是強調(diào)數(shù)值競技與社交,兩者之間存在根本上的互斥,。強調(diào)探索,,那就意味著高制作成本,而強調(diào)數(shù)值,,則意味著“氪金就能變強”會覆蓋掉探索的內(nèi)容,。兩者的強行融合的后果就是雖然有了“開放世界”的皮,內(nèi)里卻是老套的MMORPG,,本質(zhì)上換湯不換藥,。 另外在成本方面,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇曾在一次公開演講中表示,,“外面有很多文章會說米哈游研發(fā)《原神》花了1億美金,,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美金,,而我們過去3年開發(fā)的成本還要高,。” 郭煒煒更是直言“一個開放世界最少要2個億以上的研發(fā)費”,,成本居高不下使得游戲廠商對開放世界的探索望而卻步,,尤其是一些中小廠商和上市公司,。 而如果單純采用大地圖的模式也并非長久之計,,諸如《妄想山海》或是《原神》,,以及即將公測的《幻塔》,,這些游戲都有著配置需求高且耗電明顯的問題,優(yōu)化仍然是令人頭疼的大問題,。 不論是開放世界,,又或是MMORPG,亦或是兩者的結(jié)合,,都有需要攻克的難點,,這是所有廠商們都需要攻克的壁壘。 “另辟蹊徑”多疊幾個大BUFF雖然就目前而言,,開放世界與MMORPG作為兩個矛盾的游戲題材并不能很好的融合,,但總有一些廠商出會用其不意的方式來給游戲玩家?guī)硪恍┮饬现獾摹绑@喜”。 元宇宙在今年大火,,國內(nèi)外各種互聯(lián)網(wǎng)公司爭先恐后的往這個市場擠,,游戲行業(yè)也并不例外。 中手游近日公布的信息顯示,,他們正在研發(fā)一款“仙劍奇?zhèn)b傳”IP的全新游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》,,非常豪氣的將開放世界、虛擬現(xiàn)實,、虛擬演出,、數(shù)字藏品寵物、虛擬經(jīng)濟(jì)生態(tài),、玩家共創(chuàng)以及虛實融合這些要素放進(jìn)了介紹,,并表示2022年Q3就會開放游戲測試。 拆開分析每一個關(guān)鍵詞,,都不難發(fā)現(xiàn)這其中充滿了面向股東的味道,,這款“仙劍元宇宙開放世界”甚至不像是面向市場開發(fā)游戲,而是在面向股東開發(fā)游戲,。 未來的路在哪里現(xiàn)有的手機性能與技術(shù)不足以讓兩個互斥的游戲題材融合,,而MMORPG急需擺脫換皮老套的評價,國內(nèi)開放世界題材游戲的匱乏又導(dǎo)致大部分廠商都急著嘗試進(jìn)入,未來對于“MMORPG開放世界”這一道路的探索肯定還會繼續(xù),。 不過,,市面上大量同類型重復(fù)的題材也并不利于行業(yè)的發(fā)展,只會消耗玩家的信任和耐心,。 開放世界是否也會走上同樣的道路仍無法得知,,但不論如何,我們都可以給開放世界送上一個“未來可期”的祝福,。 本文來自微信公眾號 “游戲價值論”(ID:gamewower),,作者:眠川,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布,。 |
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