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iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB首發(fā)評(píng)測(cè):定義游戲體驗(yàn)之巔

 愛極物 2025-01-25 發(fā)布于上海

隨著GeForce RTX 50系列GPU在CES 2025上正式發(fā)布,,GeForce RTX 5090無疑成為未來一段時(shí)間內(nèi)當(dāng)之無愧最快的消費(fèi)級(jí)GPU,,且沒有之一。更重要的是,,針對(duì)國內(nèi)情況設(shè)計(jì)的GeForce RTX 5090 D在游戲性能上不做任何刪減,,能夠做到與GeForce RTX 5090相同的性能,限制的是面向?qū)I(yè)領(lǐng)域的AI表現(xiàn),,對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言,,無疑是相當(dāng)好的消息。

由于GeForce RTX 5090 D沒有Founders Edition版本,,國內(nèi)的首發(fā)由NVIDIA合作伙伴廠商AIC完成,,因此國內(nèi)看到GeForce RTX 5090 D對(duì)應(yīng)的評(píng)測(cè)內(nèi)容會(huì)比GeForce RTX 5090晚上一天,但仍然不能阻止我們對(duì)GeForce RTX 5090 D充滿好奇,。在CES 2025上宣傳的DLSS 4技術(shù),,新GPU架構(gòu),海量的32GB GDDR7顯存,,是否可以成為提升游戲體驗(yàn)的重要砝碼,,在游戲之外,內(nèi)容創(chuàng)作體驗(yàn)和AI創(chuàng)作體驗(yàn)?zāi)芊褚怖^續(xù)表現(xiàn)出專業(yè)級(jí)GPU的水準(zhǔn),?此時(shí)此刻,,就是最合適探討的時(shí)刻了。

這一次首發(fā)評(píng)測(cè),,我們使用iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB作為參考,,在規(guī)格上與NVIDIA官方公布的數(shù)據(jù)完全一致,,除了PCB設(shè)計(jì),、散熱系統(tǒng)延續(xù)iGame一如既往的理念之外,其余部分完全可以當(dāng)成公版看待,。因此借著這次首發(fā)評(píng)測(cè),,讓我們一起深入探討GeForce RTX 5090 D性能,GB202芯片,,DLSS 4,,RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器,第四代RT Core和第五代Tensor Core等技術(shù)的細(xì)節(jié),。

消費(fèi)級(jí)最強(qiáng):GB202

GeForce RTX 5090 D與GeForce RTX 5090一樣基于GB202 GPU打造,,型號(hào)為GB202-300-A1,,基于Blackwell架構(gòu),更具體的說是Blackwell 2.0架構(gòu),,因?yàn)镚B100系列和Blackwell 1.0是針對(duì)AI超算,、數(shù)據(jù)中心和服務(wù)器設(shè)計(jì),2.0版本則是針對(duì)消費(fèi)端,、游戲技術(shù)進(jìn)行硬件層面的調(diào)整,。

需要注意的是,GB202-300-A1也并非GB202的完全體,,出于產(chǎn)品定位,、制造良率、后續(xù)升級(jí)等多方面考慮,,NVIDIA往往會(huì)留一些冗余給到后續(xù)的產(chǎn)品使用,。當(dāng)然也會(huì)觀察競爭對(duì)手是否會(huì)推出與之匹敵的產(chǎn)品。比如網(wǎng)絡(luò)一直傳言的AD102完整版本可能出現(xiàn)在GeForce RTX 4090的增強(qiáng)版上,,由于AMD近段時(shí)間放棄了高端產(chǎn)品線的爭奪,,結(jié)局我們都知道了。

完整的GB202很有必要提一提,。Blackwell架構(gòu)延續(xù)了此前Ampere和Ada Lovelace架構(gòu)理念,,在一個(gè)GPU中包含若干個(gè)GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),,每個(gè)GPC下面再包含若干個(gè)TPC(Texture Processing Clusters,,紋理處理集群),每個(gè)TPC下包含若干個(gè)SM(Streaming Multiprocessors,,流式多處理器),,同時(shí)再搭配顯存控制器等周邊電路。

另外每個(gè)SM內(nèi)部的升級(jí)也代表著當(dāng)前微架構(gòu)升級(jí)的關(guān)鍵,,也是完成大規(guī)模并行任務(wù)的關(guān)鍵,,比如CUDA Core,第五代Tensor Core,,第四代RT Core都包含其中,。

完整的GB202 GPU包括12個(gè)GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),,96個(gè)TPC(Texture Processing Clusters,,紋理處理集群),192個(gè)SM(Streaming Multiprocessors,,流式多處理器),,以及1個(gè)512-bit內(nèi)存接口,配備有16個(gè)32-bit內(nèi)存控制器,,用于對(duì)顯存進(jìn)行控制,。

值得注意,,GB202 GPU還包含了384個(gè)FP64核心,即每SM包含兩個(gè),,F(xiàn)P64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,,對(duì)于消費(fèi)端而言使用頻率不高,但可以保證FP64代碼可以被正確的執(zhí)行,。對(duì)應(yīng)的,,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor來確保程序的正確執(zhí)行。

GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要運(yùn)算單位,,每個(gè)關(guān)鍵圖形處理單元都會(huì)擺放在GPC中,,每個(gè)GPC包括一個(gè)專用的光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,,光柵操作),,每個(gè)光柵操作分區(qū)包括8個(gè)獨(dú)立的ROP單元,8個(gè)TPC,,每個(gè)TPC包含1個(gè)PolyMorph引擎和2個(gè)SM,。

其中PolyMorph引擎主要用于處理圖形和計(jì)算任務(wù)中的幾何變換和曲面細(xì)分,在處理復(fù)雜幾何圖形的時(shí)候,,可以獲得更高效的多任務(wù)能力,。

SM是NVIDIA GPU架構(gòu)中的核心部件,也是GPU可以完成大規(guī)模并行任務(wù)的關(guān)鍵,,比如CUDA Core,,Tensor Core,RT Core都包含其中,。完整的GB202包括192個(gè)SM,,每個(gè)SM包括128個(gè)CUDA Core,1個(gè)第四代RT Core,,4個(gè)第五代Tensor Core,,4個(gè)紋理單元(Texture Units),1個(gè)512KB寄存器文件,,128KB L1共享緩存,,這些緩存可以根據(jù)圖形和計(jì)算工作負(fù)載需求進(jìn)行重新配置。

Blackwell架構(gòu)下,,INT32整數(shù)運(yùn)算相比Ada Lovelace是翻倍的,。原因是INT32和FP32核心進(jìn)行了完全統(tǒng)一,,這也體現(xiàn)了Blackwell SM針對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器設(shè)計(jì)和優(yōu)化,。當(dāng)然,這也意味著在同一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi),,只能進(jìn)行FP32或者INT32其中一個(gè)操作,。

完整的GB202 GPU還包含了128MB L2緩存,,GeForce RTX 5090 D則包含96MB L2緩存,所有的應(yīng)用在大容量高速緩存中都能受益,,特別是光線追蹤和路徑追蹤這樣的復(fù)雜操作,。

因此,完整的GB202 GPU包括:

24576 個(gè)CUDA Core

192個(gè)第四代 RT Core

768個(gè)第五代Tensor Core

768個(gè)紋理單元(Texture Units)

在GeForce RTX 5090 D的GB202-300-A1上,,通過對(duì)部分硬件的調(diào)整,,比較關(guān)鍵的變化如下:

21760 個(gè)CUDA Core

170個(gè)第四代 RT Core

680個(gè)第五代Tensor Core

680個(gè)紋理單元(Texture Units)

這里也按照慣例列舉一些參數(shù)作為比較:

同時(shí),GeForce RTX 5090 D的紋理單元(Texture Units)由GeForce RTX 4090的512個(gè)增加到了680個(gè),。紋理單元負(fù)責(zé)處理紋理映射操作,,包括從紋理中獲取紋理元素(Texels),應(yīng)用紋理過濾以及紋理坐標(biāo)處理等等,。其中紋理元素(Texels)代表紋理信息,、顏色、圖案,,這些信息被應(yīng)用于3D表面,,定義了物體表面紋理外觀。

由于紋理單元增加,,GeForce RTX 5090 D雙線性過濾紋理元素處理速率達(dá)到了1636.76 Gigatexels/sec,,對(duì)比GeForce RTX 4090的1290.2 Gigatexels/sec提升了26%。另外RTX Blackwell SM 相比Ada Lovelace SM在每個(gè)周期處理點(diǎn)采樣紋理的性能也翻倍了,,紋理訪問的算法也會(huì)得到對(duì)應(yīng)的加速,。

在顯存方面,GeForce RTX 5090配備了28Gbps GDDR7顯存,,提供1.792TB/s峰值內(nèi)存帶寬,。GDDR7是全新的超低電壓GDDR內(nèi)存標(biāo)準(zhǔn),使用了3個(gè)電平的脈沖幅度調(diào)制PAM3,,這是由NVIDIA與JEDEC技術(shù)協(xié)會(huì),,以及360多家成員公司共同推動(dòng)的。

作為GeForce RTX專屬單元的Tensor Core和RT Core也分別升級(jí)到了第五代和第四代,。其中第五代Tensor Core的重點(diǎn)是引入了對(duì)FP4支持,。相對(duì)大多數(shù)模型默認(rèn)使用的FP16精度相比,F(xiàn)P4所需的內(nèi)存是FP16的不到一半,,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,,F(xiàn)P4可以通過NVIDIA TensorRT模型優(yōu)化器的量化方式,確保質(zhì)量不會(huì)有太多損失,。這一代Tensor Core還保留了數(shù)據(jù)中心版本Blackwell GPU的第二代FP8 Transformer Engine,。

第四代RT Core則在第三代RT Core基礎(chǔ)上再次進(jìn)行了調(diào)整,重點(diǎn)是獲得更高效的提供光線追蹤效果,,以及更好的支持神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),。除了加速Alpha測(cè)試判斷物體表面是否可見或者透明的Opacity MicroMaps引之外,,還包括一個(gè)三角形簇相交引擎(Triangle Cluster Intersection Engine),為全新的Mega Geometry技術(shù)加速三角形簇級(jí)結(jié)構(gòu)的光線追蹤,,同時(shí)也兼顧常規(guī)的光線與三角形相交測(cè)試,。Mega Geometry技術(shù)旨在光線追蹤應(yīng)用中大幅提升幾何細(xì)節(jié)。

另外線性掃掠球(Linear Swept Spheres)也是此次第四代RT Core增加的硬件結(jié)構(gòu),,用于給頭發(fā)這樣的精細(xì)幾何體增加光線追蹤特效,。

身披iGame Advanced裝甲

iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB作為GB202-300-A1的載體,,提供了供電,、散熱、個(gè)性化調(diào)教作用,。,。iGame對(duì)于每一代GeForce RTX更新都會(huì)引入新的設(shè)計(jì)理念,,Advanced系列專注于風(fēng)冷設(shè)計(jì),這次iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB引入了哈氏天體的概念,,名為Advanced的探測(cè)器對(duì)神秘星系展開探索,,從而引出莫比烏斯環(huán)的設(shè)計(jì)理念。

莫比烏斯環(huán)是一種拓?fù)鋵W(xué)結(jié)構(gòu),,沒有傳統(tǒng)意義上正面或者反面,,也恰好賦予了GeForce RTX 5090 D永恒與無限的象征意義,同時(shí)也暗示著iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB有著很強(qiáng)的性能,。

因此iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB的外裝甲在延續(xù)了Advanced系列獨(dú)有的引力之環(huán)的同時(shí),,正面的外殼使用了磨砂黑透外甲設(shè)計(jì),能夠隱約看清其散熱器結(jié)構(gòu),。而在點(diǎn)亮之后,,RGB燈效會(huì)沿著引力之環(huán)延伸到裝甲四周,從而營造出別樣的RGB氛圍,,并且能夠通過iGame Center展開設(shè)計(jì),。

iGame Center本身提供了豐富的功能,包括對(duì)顯卡的呼吸燈進(jìn)行調(diào)教,,配合一鍵切換vBIOS的物理按鍵,,玩家也可以后續(xù)通過超頻控制進(jìn)一步壓榨手里GeForce RTX 5090 D的極限性能。

另外透過半透外殼也可以看出,,下方的全新風(fēng)機(jī)骨架,,采用金屬紅進(jìn)行涂裝。

其中風(fēng)扇使用了107+101+107mm大口徑“風(fēng)鐮”扇葉,,使空氣形成漩渦聚風(fēng)吸入,,增加了風(fēng)壓量。扇葉本身升級(jí)加固了葉片,9翼扇葉看起來非常厚實(shí),。扇葉下方則使用了雙滾珠軸承,,以獲得更長的壽命,。

當(dāng)然也要注意,,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB擁有將近360mm的長度,對(duì)于海景房機(jī)箱而言壓力不大,,但如果你是追求小機(jī)箱的玩家,,這塊三槽位且360mm長度的顯卡,可能得多花點(diǎn)時(shí)間考慮一下硬件布局了,。

iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB這款顯卡采用了三卡槽設(shè)計(jì),,絕大部分留給了導(dǎo)流型鰭片,這套設(shè)計(jì)最初應(yīng)用在服務(wù)器中,,旨在獲得更大的間隙,,利于風(fēng)流進(jìn)入,加速內(nèi)部氣流循環(huán),,從而提升散熱效率,。通過照片可以看出,背后的燈光可以輕松透過鰭片,。鰭片由7*8+2*6mm熱管連接,,并通過“回流焊”工藝使熱管與鰭片嚴(yán)絲合縫,從而優(yōu)化散熱效能,。

與GPU連接部分,,則使用的真空冰片技術(shù),通過超扁平的密閉腔體內(nèi)充冷凝液,,利用相變?cè)砀咝l(fā)熱量,。當(dāng)冷凝液吸收熱量后便會(huì)蒸發(fā)沿著腔體內(nèi)的微結(jié)構(gòu)迅速傳導(dǎo)至冷端,通過毛細(xì)作用回流至熱源處,,形成熱循環(huán),。

為了加強(qiáng)三卡槽的顯卡的堅(jiān)固性,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB使用了新設(shè)計(jì)的全鋁骨架,,配合鏤空背板設(shè)計(jì),,增加了整體的質(zhì)感。

接口面板則是iGame系列的傳統(tǒng),,預(yù)留了一件切換BIOS,,方便后續(xù)超頻的時(shí)候能夠一鍵切換調(diào)教。顯示輸出口則看齊Founders Editon,,包括3個(gè)DisplayPort 2.1b接口,,支持DSC技術(shù),最高可以實(shí)現(xiàn)480Hz條件下實(shí)現(xiàn)4K 12-bit HDR顯示效果。如果使用并聯(lián)兩個(gè)DisplayPort 2.1b搭配的形式,,則可以達(dá)到100Hz條件下8K HDR效果,。

另外,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB還提供了1個(gè)HDMI 2.1a接口,,支持DSC技術(shù),,最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。

電源接口則使用16pin(12+4)供電口,。iGame在配件中也附送了16pin轉(zhuǎn)8pin x4的電源轉(zhuǎn)換口,,對(duì)老款電源提供兼容,同時(shí)也能滿足575W的總功耗設(shè)計(jì),。

除此之外,,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB還配送了燈光同步線材,顯卡支架,,以及開箱就能順手用起來的螺絲刀,。

實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)

現(xiàn)在讓我們進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),為了探究游戲性能最佳表現(xiàn),,以及兼顧到內(nèi)容創(chuàng)作與AI平臺(tái)兼容性,,這一次我們準(zhǔn)備了兩套測(cè)試平臺(tái),游戲方向匹配的AMD Ryzen 7 9800XD3搭配技嘉X870E AORUS PRO ICE,,內(nèi)容與AI創(chuàng)作方向則使用Intel Core i9-14900K搭配七彩虹iGame Z790 D5 Vulcan,。

旗艦級(jí)顯卡自然也需要配一個(gè)好一點(diǎn)的顯示器,這里選用了Alienware外星人AW2725QF 4K雙分辨率游戲顯示器,,同時(shí)具備180 Hz 4K與360 Hz FHD原生分辨率,。重點(diǎn)是顯示器支持NVIDIA G-SYNC,為我們后續(xù)開啟DLSS 4相關(guān)功能提供支持,。

按照慣例,,先進(jìn)行基準(zhǔn)測(cè)試,包括DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,,3DMark Time Spy Extreme,,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,,Port Royal,,基礎(chǔ)性能上,GeForce RTX 5090 D相對(duì)GeForce RTX 4090 D提升28%到50%,。

然后是支持DLSS 2和DLSS 3的游戲,。這里我們將游戲分辨率均設(shè)置成4K最高畫質(zhì),根據(jù)游戲?qū)饩€追蹤支持的情況開啟光線追蹤或者路徑追蹤,。從整體來看,,DLSS 2的游戲中,,在4K最高畫質(zhì)且開啟光線追蹤的情況下,GeForce RTX 5090 D相對(duì)GeForce RTX 4090 D提升在10%到30%之間,。

而在DLSS 3游戲中,,同樣是開啟4K最高畫質(zhì),并且開啟光線追蹤的前提下,,GeForce RTX 5090 D相對(duì)GeForce RTX 4090 D提升20%到30%,。但好戲才剛剛開始,DLSS 4才是GeForce RTX 5090 D真正發(fā)力的地方,。

DLSS 4新戰(zhàn)力

現(xiàn)在只測(cè)試常規(guī)的游戲是不夠看的,。在CES 2025上,,NVIDIA就強(qiáng)調(diào)了與硬件同步升級(jí)的DLSS 4和Reflex 2才是未來,。DLSS 4已經(jīng)與GeForce RTX 5090發(fā)布時(shí),在部分發(fā)售的游戲中完成實(shí)裝,,并且在近段時(shí)間內(nèi),,就會(huì)有超過75款應(yīng)用和游戲支持DLSS 4。

可以這么說,,DLSS 4是2020年DLSS 2.0發(fā)布以來,,最大的AI模型升級(jí),在DLSS 3.5上所構(gòu)建的DLSS光線重建技術(shù)(DLSS Ray Reconstruction),,DLSS超分辨率(DLSS Super Resolution),,以及DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)全部引入到實(shí)時(shí)計(jì)算的Transformers模型中,用來代替此前的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Convolutional Neural Networks,,CNN),。

Transformers在商用領(lǐng)域被廣泛采用,前沿的AI模型,,比如ChatGPT,、Flux和Gemini均是在Transformers架構(gòu)下實(shí)現(xiàn)的。NVIDIA表示,,DLSS Transformers的引入,,可以獲得更好的穩(wěn)定性,更少的鬼影,,更高質(zhì)量的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),,圖像質(zhì)量也因此獲得進(jìn)一步提升。

讓人高興的是,,DLSS Transformers并非GeForce RTX 50系列GPU獨(dú)占,,所有支持DLSS光線重建技術(shù)(DLSS Ray Reconstruction),DLSS超分辨率(DLSS Super Resolution),,以及DLAA的游戲后續(xù)都會(huì)轉(zhuǎn)換到DLSS Transformers架構(gòu)下,,意味著老款GeForce RTX GPU的用戶,在不花錢的前提下也能獲得更好的效果。

同時(shí),,由于新技術(shù)帶來的顯存需求降低,,幀生成技術(shù)的表現(xiàn)也可以同時(shí)在GeForce RTX 50系列和GeForce RTX 40系列上獲得提升。只不過多幀生成技術(shù)是最新的GeForce RTX 50系列獨(dú)占,。

DLSS 4最大的變化之一就是帶來了多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation),,這是GeForce RTX 50系列GPU的專屬功能,意味著未來的一段時(shí)間中,,只有采用GeForce RTX 50系列的臺(tái)式機(jī)和筆記本才能獲得對(duì)應(yīng)的功能,。

在DLSS 3上,幀生成占據(jù)1/8的內(nèi)容,,到了DLSS 4,,則硬件渲染實(shí)際上只占據(jù)1/16,也就是在DLSS 4游戲中,,每16幀游戲畫面中,,實(shí)際上有15幀是由AI加速完成的。這意味著即使硬件性能變化不大的前提下,,實(shí)際游戲幀率仍然可以有質(zhì)的提升,。再加上DLSS本身對(duì)場(chǎng)景中的陰影、反射和遮擋有了很好的理解,,實(shí)際生成效果也遠(yuǎn)比純靠硬件生成的效果好很多,。

這意味著,在傳統(tǒng)渲染的基礎(chǔ)上,,通過AI在每一幀的基礎(chǔ)上多生成三幀的額外幀,,并且與其他的DLSS技術(shù)套件協(xié)同工作。由于DLSS本身就允許游戲?qū)嶋H渲染以低分辨率進(jìn)行,,再以全分辨率高質(zhì)量輸出,,因此實(shí)際獲得的效果是傳統(tǒng)渲染能力的8倍,從而讓GeForce RTX 5090 D獲得在開啟光線追蹤最高畫質(zhì)的前提下,,以4K 240FPS的極高幀率運(yùn)行游戲,。

UL 3Dmark DLSS Feature Test項(xiàng)目中,已經(jīng)在預(yù)覽內(nèi)提供了對(duì)DLSS 4的支持,,在后續(xù)升級(jí)中,,正式版也會(huì)提供對(duì)DLSS 4的測(cè)試。這里我們順帶引入了RTX 4090 D的對(duì)比,,同樣的場(chǎng)景下GeForce RTX 5090 D相對(duì)RTX 4090 D提升了一倍有余,。同樣,相對(duì)不開啟DLSS 4的原生畫面,,提升更為夸張,,達(dá)到了將近5倍,。

另外我們也嘗試了率先支持DLSS 4的游戲。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是近期以星球大戰(zhàn)IP作為延伸開放世界游戲,,雖然游戲可玩性中規(guī)中矩,,但游戲畫質(zhì)和對(duì)DLSS 4支持可以成為很好的參考對(duì)象。在游戲設(shè)置選項(xiàng)中能夠看到NVIDIA DLSS選項(xiàng),,并且附帶了幀生成Frame Generation和光線重建Ray Reconstruction兩個(gè)選項(xiàng),,其中幀生成Frame Generation可以提供2X、3X和4X的幀率生成,。

這里我們分別開啟作為參考,,可以看到當(dāng)開到4X的時(shí)候,,在4K分辨率最高畫質(zhì)且開啟光線追蹤的前提下,,能夠輕松獲得226FPS的平均幀率,是不開啟幀生成的3.3倍,。同時(shí)系統(tǒng)響應(yīng)速度維持在同一水平,。

有意思的是,,開啟DLSS 4和關(guān)閉DLSS 4使用最初的原生畫質(zhì)作比較,,DLSS 4讓桌面物品顯得更為清晰。

《賽博朋克2077》也已經(jīng)宣布了對(duì)DLSS 4的支持,,游戲設(shè)置部分可以找到DLSS Super Resolution的選項(xiàng),,并且已經(jīng)能夠開啟Transformer模式,意味著GeForce RTX 50系列以前的RTX GPU也能從中受益,。

另外幀生成選項(xiàng)選擇了DLSS Frame Generation,,同樣是分別對(duì)4X、3X和2X進(jìn)行測(cè)試,。這里我們使用游戲自帶的Bechmark工具進(jìn)行檢測(cè),。能夠看到幀率相對(duì)不開啟幀生成,差距達(dá)到3.2倍,。而在實(shí)際體感中,,《賽博朋克2077》沒有因?yàn)镈LSS 4開啟而感到畫面模糊。

《心靈殺手2》是很講究氛圍感的游戲,,在開啟DLSS 4后,,諸如鐵絲網(wǎng)的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)比DLSS 3穩(wěn)定很多,不再出現(xiàn)抖動(dòng)的情況,,甚至表現(xiàn)比原畫質(zhì)還要好上不少,。

在幀率上的表現(xiàn)意識(shí)如此,,在游戲設(shè)置中可以直接看到DLSS下提供2X到4X的幀生成選項(xiàng),。如果開啟DLSS 4 4X,,最高畫質(zhì)且開啟光線追蹤,在4K分辨率下可以獲得178FPS的平局值,,是不開啟幀生成的3.3倍。

在數(shù)個(gè)版本更新后,,《霍格沃茨之遺》通過光線追蹤技術(shù)已經(jīng)獲得了更好的顯示效果,比如學(xué)院外黑湖的反射,,室內(nèi)和室外的光照氛圍。這時(shí)候通過DLSS 4技術(shù),,能夠很直接的將游戲幀率和畫質(zhì)再向上提升一個(gè)檔次,。

例如在4X DLSS 4下,,游戲平均幀率達(dá)到了夸張的425FPS,,默認(rèn)情況下,幀率只有115FPS,。同時(shí)也能看到游戲的系統(tǒng)延遲沒有降低,。

另外有兩款有意思的游戲已經(jīng)提供了對(duì)NVIDIA App的支持,在游戲運(yùn)行前就能把對(duì)應(yīng)的理想設(shè)置準(zhǔn)備好,。其中一款是已經(jīng)上市的網(wǎng)易游戲《漫威爭鋒》,。在NVIDIA APP的游戲設(shè)置中,就能找到DLSS Override選項(xiàng),,可以直接對(duì)分辨率超采樣,,幀生成進(jìn)行調(diào)整。

作為一款快節(jié)奏第一人稱對(duì)戰(zhàn)游戲,,GeForce RTX 5090 D在《漫威爭鋒》上的表現(xiàn)很理想,,開啟DLSS 4后,4K最高畫質(zhì)下幀率達(dá)到360FPS,,系統(tǒng)響應(yīng)延遲僅僅為25ms,。

另外一款可以通過NVIDIA APP配置的游戲是《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》,,可以看到DLSS 4 4X提升幅度同樣明顯,。

由于游戲畫質(zhì)和元素非常豐富,我們也用DLSS 4模式和原生模式進(jìn)行對(duì)比,,可以看到DLSS 4不僅沒有畫質(zhì)損失,,細(xì)節(jié)還豐富了不少。

值得一提,,前面檢測(cè)的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange來計(jì)算檢測(cè),,原因是常規(guī)的檢測(cè)方式依靠CPU將幀傳遞給GPU傳遞的時(shí)差進(jìn)行判斷,,由于Blackwell使用了多幀生成技術(shù),利用Flip Metering而非CPU的幀速率作為判斷,,因此這套方式并不準(zhǔn)確,。通過GPU原生的翻轉(zhuǎn)計(jì)量,這可以更為精確的抓到結(jié)果,。

讓創(chuàng)作AIGC起來

最后是內(nèi)容創(chuàng)作,。NVIDIA Studio同樣也是GeForce RTX 50系列GPU的重要組成部分。GeForce RTX 5090 D配備了3個(gè)編碼器和2個(gè)解碼器,,相對(duì)于以往的GeForce GPU而言是質(zhì)的飛躍,,不僅可以支持4:2:2專業(yè)色彩格式,還可以將HEVC和AV1編碼的視頻質(zhì)量提升5%,。另外解碼速度也是之前的2倍,,并原生支持H.264視頻格式。

4:2:2意味著可以處理更高色彩深度的原始素材,,光是素材本身的原始文件就是原來的1.3倍,,包含的色彩信息是原來的2倍。GeForce RTX 5090 D上,,每個(gè)解碼器最多可以同時(shí)解碼8個(gè)4K 60FPS信息流,,這讓GeForce RTX 5090 D的專業(yè)視頻編輯工作流直接向上提升了一個(gè)臺(tái)階。

這里我們通過DaVinci Resolve 19編輯4:2:2視頻素材進(jìn)行了嘗試,,可以看到GeForce RTX 5090 D已經(jīng)可以輕松應(yīng)付H265 422 10bit編碼,,輸出一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材,只需要花費(fèi)13秒左右的時(shí)間,。而如果使用傳統(tǒng)的軟件輸出時(shí)間,則需要下好2分半以上,,硬件原生支持帶來的差距是非常巨大的,。

值得一提的是,DLSS 4技術(shù)也已經(jīng)帶入到專業(yè)軟件中,,D5渲染器就是首發(fā)支持DLSS 4的專業(yè)軟件,。在軟件菜單中,可以看到Super Resolution,,Ray Reconstruction和Frame Generation選項(xiàng),。而DLSS 4 4X多幀生成則可以通過NVIDIA APP來實(shí)現(xiàn)。

這里我們使用同一個(gè)場(chǎng)景對(duì)數(shù)款GPU進(jìn)行了對(duì)比測(cè)試,,在同一場(chǎng)景下,,開啟DLSS 4X多幀生成后,幀率一下猛增至于221FPS,,對(duì)應(yīng)的GeForce RTX 4090 D只能做到75FPS,,差距非常巨大,。

AIGC圖像生成環(huán)節(jié)。UL Procyon給GeForce RTX 50系列GPU提供了完整的測(cè)試基準(zhǔn),,其中包括全新的FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA,。FLUX.1是一個(gè)機(jī)遇FP4兩話模型,擁有120億個(gè)圖像生成模型參數(shù),,因此對(duì)顯存要求也非常高,,必須要在16GB顯存以上才能完成,意味著GeForce RTX 4090 D和GeForce RTX 5090 D以上這樣級(jí)別的GPU才能實(shí)現(xiàn),。

這里我們分別對(duì)Procyon FLUX.1 FP4和Procyon FLUX.1 FP8進(jìn)行對(duì)比,,檢測(cè)GeForce RTX 4090 D和GeForce RTX 5090 D生成每張圖像所花費(fèi)的時(shí)間,由于GeForce RTX 5090 D原生支持FP4,,差距一下就拉開了,,比GeForce RTX 4090 D快了將近190倍。

然后是UL Procyon AI文本生成基準(zhǔn)測(cè)試,,在測(cè)試中動(dòng)用了多個(gè)大語言模型LLMs作為AI性能評(píng)估,,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,,Llama -3.1 8B,,Llama-2 13B??梢钥吹?。GeForce RTX 5090 D表現(xiàn)也明顯優(yōu)于GeForce RTX 4090 D,部分場(chǎng)景可以有44%的提升,。

最后是MLPerf-Client v0.5,。MLPerf是由MLCommons聯(lián)盟開發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)測(cè)試,成員來自哈佛大學(xué),、斯坦福大學(xué),、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,,旨在不同平臺(tái)下探討GPU的AI性能釋放,,LLMs大語言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進(jìn)行,??梢钥吹紾eForce RTX 5090 D處理Llama2-7B模型的速度幾乎是GeForce RTX 4090 D的2倍。

傳統(tǒng)的內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié),。Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster,、Junkshop、Classroom三個(gè)參考場(chǎng)景作為參考,。GeForce RTX 5090 D同樣有明顯的提升,,相對(duì)GeForce RTX 4090 D提升幅度在20%到40%,。

SPECviewperf用來考驗(yàn)OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測(cè)試場(chǎng)景包括3dsmax,、Catia,、Creo、Energy,、Maya,、Medical、SNX,、Solidworks,。GeForce RTX 5090 D相對(duì)GeForce RTX 4090 D提升有30%到50%。

寫在最后:每一個(gè)PC玩家的新夢(mèng)想

NVIDIA GeForce RTX 5090 D給人留下了非常深刻的印象,,憑借著Blackwell架構(gòu)帶來的優(yōu)越性,,以及DLSS 4所打包若干技術(shù)加持,在基礎(chǔ)性能提升大約25%到35%的同時(shí),,GeForce RTX 5090 D利用AI帶來的成倍體驗(yàn)提升非??鋸垼瑫r(shí)也暗示著游戲AI實(shí)時(shí)渲染正在悄然拉開序幕,。

顯然這僅僅是新的開始,,憑借著NVIDIA強(qiáng)大的行業(yè)號(hào)召力,未來的3A大作乃至獨(dú)立游戲,,只要是與畫質(zhì)相關(guān),,提升游戲體驗(yàn)的途徑就是加入到DLSS的生態(tài)中,特別是當(dāng)你擁有一款4K,,或者4K雙模高刷顯示器,,不要猶豫,輕松將4K最高畫質(zhì)游戲拉到200FPS甚至500FPS的顯卡,,注定是NVIDIA GeForce RTX 5090 D獨(dú)一檔,。

在實(shí)際體驗(yàn)中,我們也感受到了iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB帶來的穩(wěn)定表現(xiàn),,三卡槽加大風(fēng)扇設(shè)計(jì)讓GeForce RTX 5090 D得以很好的散熱,雖然GB202 GPU本身功耗有所提升,,但對(duì)于敦實(shí)的iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB不是任何問題,,在實(shí)際壓力測(cè)試中,GPU溫度仍然可以穩(wěn)定在64℃左右,,F(xiàn)ounders Editon雙卡槽設(shè)計(jì)都可以解決的問題,,對(duì)于iGame而言更是不在話下。

毫無疑問的是,,GeForce RTX 5090 D會(huì)成為國內(nèi)大部分PC游戲愛好者新夢(mèng)想,,16499元的起售價(jià)確實(shí)會(huì)讓不少人有所猶豫,,但想到未來很長一段時(shí)間這塊GPU將代表著PC游戲體驗(yàn)天花板,并且隨著DLSS 4的生態(tài)圈擴(kuò)大和新技術(shù)不斷融合到新游戲中,,GeForce RTX 5090 D注定會(huì)成為一塊持續(xù)增值的顯卡,。再加上GeForce RTX 5090 D本身具備了NVIDIA Studio在內(nèi)容創(chuàng)作和AIGC表現(xiàn)上跨入專業(yè)領(lǐng)域的表現(xiàn),更是很難找到拒絕它的理由了,。

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