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2024TME Day魔術表演項目背后的故事

 MatheMagician 2024-12-20 發(fā)布于廣東

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先看組圖!
圖1 1210彩排進場

圖2 超大舞臺

圖3 觀眾視角的大舞臺

圖4 伙食還不錯

圖5 嘉年華的拍照打卡點

圖6 1212上場前的定妝照

圖7 官方組圖1

圖8 官方組圖2

圖9 觀眾視角的演出現場

圖10 炫酷的舞團上場通道


20241212晚8時許,我頂著直對著我亮瞎眼的白色追光燈和上千現場觀眾的目光,,開啟了我今年TME Day的開場:

“各位TME(騰訊音樂)的小伙伴們你們好嗎?我是來自XXX,。,。,。”
這段最終持續(xù)4分鐘的表演,,看起來一切正常,,云淡風輕。卻在臨近開始前一度難產,,實際呈現內容也并非在計劃內,,更別提準備過程的一波三折了,。
這背后到底有著怎樣的幕后故事?讓我們來一探究竟,。


艱難立項


11月初,一年一度的全公司年會活動啟動了報名招募,。鑒于此前的經歷體驗,,工作考慮和內心驅動力的減弱呈現,,我早早放棄報名,,并沒當回事。
不過1104,,組委會還是找上門來,,不過此時還是沒打算直接參與,,只是聊聊那也無妨。聽了他們關于要體現“酷狗20版本”,,“猜你喜歡”的需求,,以及用我這段表演引出后續(xù)“直到世界盡頭”歌曲的表演的整體節(jié)目結構。
第二天,,我經過當時的時間精力資源和收益評估,,并未打算再深入,,倒是想到既然是無手法的數學魔術,,那就做幕后就好了,,這倒是一個不錯的折中策略,。
于是我簡單根據需求選擇了幾個數學魔術的作品:10張牌的巧合,、李詠9字預言和茫茫人海加強版。到1106給她們演示以后,,竟然表現得出人意料的滿意,,而且一眼就相中了茫茫人海這個我原本就有心想搬舞臺的數學魔術作品。
但是面對只是教學的說法,,他們不置可否,,一副常規(guī)的看起來很為難的樣子,。但我一般情況下堅毅的內心一般不會為這些淺薄的表面所打破,除非它是數學或魔術,,那玩意對我太柔軟了,。
我仍舊盡量保持理智地估計、分析,、對比,但最終還是沒頂住內心的那團火,,那就干吧,!


精巧設計


1110,我把流程最終細化為了陰魂不散和48張茫茫人海,,其中銜接段包含color change,,lapping,,snap change的小效果,。除了滿足業(yè)務方的主題需求外,有兩點主要想法:
1.  手法+數學魔術的組合是今年春晚劉謙魔術節(jié)目的結構,,也算是15年后再度火爆全國的魔術形式的代表,在這里予以借鑒和致敬,;
2.  我非常渴望能把數學魔術從教室里推向大舞臺,,作為真的成人也愛看而不僅僅是給小孩的教育游戲,。而這個48張的茫茫人海的魔術,,符合了效果炸裂、原理驚艷,,在原作(來自吳如皓老師)基礎上也有我非常得意的改編設計在其中,,是很符合我心目中呈現的完美作品的樣子的,。
但第二天錄制了示例視頻以后,發(fā)生了兩個要解決的問題,,也都經過一定的思考后解決了:
1.  時長過長,,錄制下來4:37,,掐頭去尾也有4min,,導演希望3min搞定,。
這個一開始我是很抗拒的,,但這就是和一臺晚會和演員之間的合作博弈的博弈部分,,演員是沒太多話語權的。連劉謙都沒有,,說魔壺就得魔壺,,你只能把備用節(jié)目隨時能演得和正餐一樣好,,時刻準備著,。
不過我思來想去,,兩個部分我都不想砍掉,,陰魂不散倒是方便閹割,,而48張的數牌過程,,又耗時,,又些許無聊,,還是得想辦法優(yōu)化,。一個辦法是改為16張的版本,,但那就沒有我的原創(chuàng)內容了;而如果觀眾按照4,3,2岔路口的順序選擇,,發(fā)牌次數是可以最少的,,但這就得找托了。
于是,,1112夜里,,我不知是怎么鬼使神差地想到,這里的count發(fā)k疊的操作,,完全可以變成count m發(fā)k疊!因為全程無非是要保證目標兩張牌的環(huán)上距離一直是張數的一半,,而countm發(fā)牌的m的選擇,,無非是短暫等價地把牌疊張數看作n/ m(n為牌疊張數),,原牌張位置則等效為n1/ m,n1/ m +n/2m,,距離為n / 2m(要求其一直為整數),發(fā)完以后變?yōu)閚/2mk,,又目標牌的相位顯然相同(仍然要求n / 2m為整數),,因此恢復以后的位置距離為n/2k,,完全等效。
分析論證完以后,,于是我經過了幾次簡單的實驗,,發(fā)現真實好用!因為原n=48直到最后一步前,,m的累積都最多到24,都給n留了至少2的因子,,所以條件一直成立。而選用的m值,,最大可以就頂著當前的剩余因子用。比如一開始選4,,那最多可以一次發(fā)m = 2 * 3= 6張,,接著選3就能發(fā)2張了,,都不用考慮n / 2m不斷變化的n下的復雜計算,剛好去算每次剩余未選因子就是所求了,。
到一周以后,,我還推導出了不同選擇下的發(fā)牌次數的計算結果:
假設總共n張,3次分別發(fā)為a123疊,,每疊一次發(fā)的張數為a2 * a3,,a3,那么,,總共發(fā)牌次數為n / a2a3 + n / a1a3 + n / a1a2 = n((a1 + a2 + a3) / a1a2a3)為常數,。真是美妙啊,!
而考慮到第一次不會真的走a2a3那么多,,取的是a2a3的最小值,差距為- n(1 / a2a3 - 1 / ax) = n / ax(1 / a_nx - 1),。要差距最小,,取a2a3的距離要最小,即相鄰,,然后首位越大越好,,于是取a2a3 = 3 * 4,也就是第一次要取2疊,;同時再考慮到前面的發(fā)牌速度慢(因為要數n張),,模糊來講這個a1 = 2時,a3 = 1取n / a1a3的最小值,,能最緩解,,此時a2 = 3;而a1 = 2本身帶來的這個發(fā)牌冗余因素也不小,,因此次數減少的代價是每一次的代價,,如果這個代價是每次發(fā)的張數x ^ b,b = 0.5,,式子變?yōu)椋?/span>
n / a2a3 * (a2 * a3) ^ b + n / a1a3 * (a3 ^ b) + n / a1a2
那關系又變了,,此時還要充分考慮第一項的實際情況來討論。不過就本問題而言,,區(qū)別不大,,因為核心的發(fā)牌的速度已經呈倍的提升了,已經解決了主要矛盾,,有很大的工程價值了,。而再細化地討論每種情況的細節(jié),一個是區(qū)別不大,另外這些都要涉及托的選擇,,可行性不佳,。
于是最終落地的策略是每次發(fā)的張數m都是剩余因子中的最大值,這樣不超過4,,看起來就還算正常,,哪怕6都太多了。
2.  流程呈現主題的邏輯
對于猜你喜歡效果的魔術化呈現的邏輯,一開始初步想的是陰魂不散純粹就是物理移動類魔術的效果,,和主體并無關系,,可以看作類似花切雜技,;重點是茫茫人海,這是一種象征式地把牌猜出來的主體效果,。但是關于要不要強選,、如何做等問題,,還是有些細節(jié)經過了審慎的構思:
審題:猜你喜歡的原邏輯是一個推薦產品,,播放了推薦的歌,,確實是你喜歡的,。這里在后半部分的“茫茫人?!鞭D而用“猜你喜歡”的卡牌能夠找到你喜歡的歌名卡片的效果來指代,,并不是真的在猜,是數學魔術的基于特定位置的常量性質包裝來的擬人化感應效果,。其實和陰魂不散部分一樣,,并不需要真的猜什么,,無非是一張印有特殊標記能分辨的卡片就行了,,印的什么在院里層面并不關心,只是呈現效果不同而已,。
但這里我必須還要實現目標歌曲的強選,,不然就無法和后續(xù)樂隊表演相吻合了(或者是給定的本部分背景音樂)。而觀眾選出喜歡的歌的這部分,,在卡牌范圍內,是一個純已知信息的實現,,要做得選擇自由,基本類似它的生日,、年齡等,是固定值(嚴格的固定值是只能感應,,不能預言的?;蛘叨呤且粋€意思,都是知道一個確定信息,,而預言應該是和未來+不確定聯系起來的),只是這里可能有一點波動和限定范圍,。要實現這種感應,只能是某種通信策略,,偷看,、前移,、預言箱寫、二進制猜姓氏等編碼,、李詠6張花牌感應等等,而不能是暗控制,。比如68的選擇,、12-5、鼻子白菜蘋果等(概率心理暗示類,、有概率),;生僻字感應,、劉謙選可樂(選項暗控制);所有的牌類force(riffle,,classic,dripple,,短牌撥牌等,,綜合都有,,手法控制)等,。因為這些有概率和并沒有真選的問題,,是把一個隨機結果不隨機化的常量,但是不能做到真的讀心,。即他們是去隨機化得到的強制結果以表演成感應,,實際上早就可以預言了,。因為大舞臺的成功率要求,,概率類不可行,,其他方法在這個接近年齡生日的已知信息上則是不能控制的,,一定是通信放來來感應才對。而通信感應來的結果毫無意義,,沒法達成強選的定義的給定目標內容的真正目標(要和接下來的歌對應),,這要求必須是強選-常量-預言的邏輯才可以,因為預言早就寫死了,。
那到底怎么才能用強選的辦法完成看起來真的自由選擇呢,?我竟然鬼使神差地突然想起了dual reality!比如用riffle force,,先對參與者說“在喜歡的時候說?!保缓笳f“我們來看看你喜歡的歌是”,。參與者的理解沒有問題,,是通過停選的牌,,牌上有歌,,此為真實強選帶來的常量預言,;而給臺下傳達的意思是,,這是他選的喜歡的歌,一會以預言方式呈現(樂隊表演它),。
而且,這比在牌堆里給觀眾挑半天還節(jié)約時間,!
接著假裝按一下卡片上的播放按鈕,,背景音樂一放,暗示我已經提前感應到了(猜你喜歡),,但不作為重點效果去允許推敲,因為沒有真選,。
接下來陰魂不散是物理效果,,茫茫人海是指代效果,,加上出現和最后消失變化,,合起來作為全部,。
決策:原不強選為默認方案,,強選的收益是可以放相應的歌(隱含預言),,還可以;托直接正面強選有點假(和后面聯動就更假了),,得不償失;無托強選(riffle force等)不是真選,,但用dual reality可以彌補,,因此用此方案拿收益就是了,。
整體結構:
背景音樂匹配:隱含預言
陰魂不散:物理移動,隱含給你喜歡
出現猜你喜歡:出場
茫茫人海:常量包裝為感應,,隱含猜你喜歡
消失整疊,,猜你喜歡變牌:隱含猜你喜歡
經過這些底層的深思熟慮,哪怕不像以前精力更寬裕時能做更廣范圍的頭腦風暴,,搜索更多素材來做一樣,,但也基本在這個局部邏輯自洽和完善了。我接著算好天衣無縫能各部分完美銜接的setting內容,,完善了其中轉場等細節(jié)的節(jié)奏,,差不多就定稿了!中間和組委會也討論過幾次,,不過最終還是由我自己定稿完結,。離表演時間還早,定完稿后的微操細節(jié)的熟練化,,就打算放到表演開始前10天左右再啟動了,。


時長被砍


20241122,秘書來電話說,,導演因時間把控,,把整體節(jié)目壓縮為了4min,且我這部分只留了1min,。我聽到消息時也沒有覺得多晴天霹靂,,而是因為有過曾經的經驗,想象著預想的麻煩和困難還是如約而至了,。傳話筒在手,,切斷我直接信息溝通的渠道,我自然也不好再多說什么,,沒必要,。不過對比了下接納這個不可抗力下的方案,也就很快收起片刻的一點情緒,,作出了繼續(xù)參加完成的決策了,。
下午,,我隨意挑選了個Invisible palm,以及打算用16張茫茫人海嘗試湊齊這1min,,已經準備要忘卻之前精妙但還沒來得及細節(jié)練習的流程,。
倒也爽快,當我展現完invisbible palm之后,,甚至秘書想多沒想就給我定稿它了,!
當時真有種恍惚感,嗨,,在真的直觀魔法面前,,要長長的腦回路才能享用一點點的數學魔術,在一般觀眾眼里,,真是艱難?。?/span>
那接著反倒是輕松了,,這Invisible palm我閉著眼睛都能玩,,基本毫無壓力了。不過也不能大意,,印象中前段時間的雅禮行里還發(fā)生了表演錯亂,。我經過簡單幾次嘗試就摸清了setting,用4Ace+目標歌曲卡,,其中花色排布遵循用Elmsley count展示4Ace的常規(guī)策略,,并以之作為最后lapping消失前的有力交代。接著就收起道具,,暫且忘記等著吃灰了。


彩排意外


時間到了1209,,第二天為彩排,,3天后正式表演。我這才懶洋洋地撿起卡片,,熟悉了幾遍編了幾句臺詞就上路去深圳了,。不過內容著實簡單,基本絲毫不緊張,,就像要在舞臺上表演呼吸一樣,,怎么可能會出錯呢?
1210下午,,到了場地后我直接聯系彩排同學,,來開始先排我這部分內容。定為了表演位置,、前后串場等內容,,我也提了我比較關心的需要切近景的問題,,導演說沒事。結果測試演出的第一次,,double就直接在墊子上裂開了,,尷尬無比,臺詞更是隨意也無序,。于是完事后我在現場的表演桌上,,又反復練習琢磨了近1個小時,意想不到地發(fā)現一個呼吸般簡單的invisible palm能有這么多細節(jié)要注意:
1.  話筒不要真的吹氣,,輕輕做動作就行,,否則會有混音;
2.  身子左后方,,牌放在右前方,,以防止牌墊不平在桌面上漏掉double,也有空間錯位層次感,;
3.  double必須用桌面動作仔細推出去,,尤其是3張時候,不然真的會隨機散開,;
4.  lapping一開始就要并攏腿,,不能夾住桌布,實在不行就打開扔地上,;
5.  臺詞的每句話必須精簡有力,,節(jié)奏上應該無廢話和思考空間(比如打招呼說哪幾句,每個動作的解釋到什么程度的預先設定),;
6.  palm展示時需要對準位置,,否則和palm的牌桌面顯形的說法不符,甚至直接露餡,;
7.  桌墊擺放位置要非常接近自己方向邊緣,,身體留足空隙,這樣方便安全lapping,!
沒想到啊,,隨著表演級別的升高,同樣的內容為確保更萬無一失,,和平常的表演根本不是一個概念,!以前從未考慮過的細節(jié),在這里每一個都要摳出來推敲琢磨,,并達成肌肉記憶的水平,,才約摸有信心在上千人面前仍然做到毫不慌張。這次表演再一次讓我感受到了這一點,,強化了這個感受,。
那意外在哪呢,?
下午我本已離開休息,結果秘書來電話說,,導演發(fā)現1min的內容不夠臺上擺放道具的時間,,讓我加到2min,而且還直接取消了晚上的大聯排的測試機會,。這倒是挺隨性的,,既然是不可抗力,那就是接不接,,怎么接的問題咯,。
我簡單測試了緩慢版本的invisible palm,因為原版現場測試時只有40秒,,這邊我拖慢節(jié)奏做,,到1分20秒也已經是極限了,不然看起來這些動作就會像慢放一樣奇怪,。而我也不想在這時候添加什么花式手法效果了,,只剩下2天,沒有時間測試和熟悉,,有風險,,也沒勁。
這時候倒是又想起了之前3min+原始版本里的茫茫人海效果了,。這一小段印象中做好加速優(yōu)化后剛好1min多,,能夠匹配需求的時間。于是,,我趕忙做了邏輯修改,,在第一段的Invisible palm中變出的內容先替換為“猜你喜歡”,然后再接后續(xù)的48張完整版的茫茫人海,,再補上原來就設計有的lapping部分,,就迅速截稿了。這個臨時流程基本含義自洽,,也沒有太多要臨時修改的setting和手法內容,基本獨立但又沒有割裂感,。
唯一的問題是這里涉及主持人配合的問題,。總之和以前一樣,,并沒有人理會我的任何需求,。不過這次我也和調整彩排的時間一樣,就準備嘗試和之前一樣自己解決了,??赡苁且驗橥蝗荒芗踊貢r間,,做到原本設計被砍掉的大部分內容基本都回來了的興奮,另外本身內心也有足夠的信心,,有無托其實在我看來絲毫沒有別人看起來那么無用的緊張,。因此我當晚就約摸完成了定稿,并簡單和秘書交代了計劃,,但似乎說與不說區(qū)別不大,。
第二天一個偶然,發(fā)現給我報幕的主持人就是同中心的同事,,于是直接聯系后說了需求,,還特意跑了一趟當面對齊了可能要配合的內容。雖然大可不必,,但還是以要做事的人的需求為準的原則做事吧,。過程倒挺愉快和迅速,雖然一次表演就發(fā)生了失誤,,但也沒有一點拖泥帶水,,速戰(zhàn)速決,公事公辦,。弄完我就獨自一人,,處理點工作上的事以后就回了。
本以為這么件小事應該就以最后的happy ending結束了,。當天下午,,我又最終精細化定稿了整個流程,尤其是新加的茫茫人海部分,,真沒想到這個老內容到臨了加回來,,也有這么多高級別的注意點:
1.  234的路口選擇中要清晰記憶之前選過的,而選擇的每次發(fā)的張數就不超過4好了,,不要去記憶,,以免混淆!
2.  234最后一次剩余的記憶可以由最后一次發(fā)牌張數輔助,,但還是可以去記憶每次扔掉的剩余元素為主,,甚至已已經扔掉1個元素后的組合為基礎,或者直接看剩余張數的一半,,多元校驗保證成功,!
3.  多張發(fā)多張牌時不可以岔太開,防止錯亂位置,;
4.  一邊發(fā)順便跟蹤“猜你喜歡”位置和語言提醒,;
5.  一開始找24位置的“直到世界盡頭”卡片時,可以攤開交代收起時候就把break做了,,能絲滑地銜接和節(jié)約時間,;
6.  為時間考慮,,自己直接交叉和切牌,接著目標選牌“直到世界盡頭”卡片要先背過去,!
7.  拿出47張卡片以后,,牌盒要移出桌面,為后續(xù)全局消失畫面做準備,!
好在晚上連續(xù)練習了10次,,沒有一次有重大失誤,頂多只有1-2次有可以接受的瑕疵,。無論是臺詞的搭配,,還是每個流程動作的細節(jié),甚至包括兩次lapping分別的臺詞內容長度,,節(jié)奏,,和手法之間節(jié)奏的錯引配合,都注意練習到位了,。我安然入睡,,期待明天的正式演出了。


演出危機


有了上次同一時間演出前大吃大喝,,隨意放縱導致著涼拉肚子的教訓,,我這次在表演前就盡量控制了自己的狀態(tài)。大約4點前趕到現場開始簡單化妝,,然后到幕后的表演桌前熟悉場地,,最后適應一下那里的桌布環(huán)境,尤其是lapping部分的順利落下的測試,。然后我就在更衣室躺下了大約1小時,,做最后的心理和精神狀態(tài)調整,以及最細節(jié)的關于lapping部分錯引的臺詞和動作的最后熟悉和記憶,。
臨近晚會開始前幾分鐘,,我突然收到了昨天主持人的微信,說是昨天對齊的內容作廢,,導演沒同意,,臨時讓我找另一個人,不過那顯然也沒什么戲,。我是有點震驚于接觸到所有人幾乎一致的做事方式,,倒是也沒有特別慌張,接著就轉而打算按plan b,,隨機找觀眾就是了。雖然我從未這么想過,,但對老演員的我又有什么真的難呢,?只是我恰好有能力cover罷了,。接著我問旁邊工作人員說那就多要一個話筒提前放在表演桌上,但這看起來是我好像要做一個驚天舉動一樣震驚和不解,,并還以為我只是1min的內容,,互動沒有彩排過怎么能隨便用?額,,原來他們信息也沒有完全對齊,,留下他們一頓忙碌地操作,和我堅定又自信的,,越到臨場越安定的狀態(tài),。
直到臨近3個節(jié)目準備候場戴麥,關于演什么我已經不打算聽他們反復無常地討論了,,不想改也沒能力改了,,而最后一次提了話筒的事遭到拒絕以后也打算閉口不談了。我甚至有點擔心他們直接小事化大向導演打報告,,最后直接砍掉我的部分,,這才是我底牌的軟肋吧。我甚至都做好這么演可能被卡時間切掉鏡頭的風險,,不過這也沒什么后悔的,。
當時甚至想起了1年多前胡凱倫講座時和我們說他參加中國達人秀上場1min前時對導演說的話:如果你們要這么改,好,,我走,。接著鏡頭切過來緊急上臺后,憑借他的實力,,直接黃金按鈕,。


正式表演


臨上場前,我從后臺探視了一下前方的觀眾位置分布,,倒是還行,,不過也想著能夠不離開座位找觀眾是時間短和更保險的。于是就走上前和一位美女說了一聲,,她爽快地答應了,不知道這是不是今晚整臺精密如春晚的晚會里,,唯一一個現場因素,。
接著,我放下手機微信里一堆的紅點消息里傳遞來的擔憂和說教,,取下演員證,。正式坐在了桌前,等待主持詞和追光的到來。
在那5min里,,觀眾看不見我,,但我面對著場館里上千名觀眾,這個刷新我現場觀看人數紀錄的數字下,,我竟然沒有絲毫緊張,。應該是對內容純純的自信,以及我可能本就在心底期待這一天,,高興和興奮遠遠超過那一點點緊張吧,。
當聚光燈打在臉上的時候,我這才發(fā)現,,這刺眼的白光下,,我根本看不清任何人。不過那又何妨,,對著誰不是演呢,?
“各位TME的小伙伴們,你們好嗎,?我是來自XXX,。。,?!?/span>
看上去直到我準備開始Invisible palm了,我轉眼看了一下大屏幕,,鏡頭依舊沒有切到位。不過現在管不了了,,演出中甚至輕輕瞥見攝像機是幾乎從我頭頂上照下來的一個離奇的角度,。后來看回放才發(fā)現,,這個死亡視角簡直是災難。嚴格來講,,Invisible palm的拿牌部分的兩次全漏了,而整個桌面也是斜著的,。
運氣好卻好在在這鏡頭的來回橫跳中,lapping部分倒是基本沒漏,,完美完成,,甚至還在動作時巧妙地切走了鏡頭,。而主流程部分則基本到位,如果不算那些卡片上的內容能否被鏡頭切到完全隨緣的問題的話,,還是呈現度很高的,。
隨機請來的觀眾后來得知竟然是這次表演中本就參加伴舞的小伙伴,倒是直接拉高了整個表演的顏值了,,意外收獲,不可持續(xù),。
整個表演我慢條斯理,,頗有節(jié)奏地做了下來,無話筒的部分則用簡單的手勢代替,,也算是盡我所能完成了,。至于鏡頭、配合,、話筒等問題,暫時都是不可抗力,,那就別想什么了,。
最后掐指一算,我還是演了4min,!


演出結束


我像每次演出結束時一樣,,興奮地跳回后臺。不管節(jié)目大小,,因為曾用心準備,,此時必有如釋重負的放松感的喜悅,代價就是之前的緊張和可能失敗的懊惱,,但這就是這么一場游戲,。
沒有人找我麻煩,也有些許的喝彩和祝賀,,而我終于可以坐下再吃個漢堡,,好好看看演出了。
人生能有幾個高壓后釋放的黃金1小時的滿足感呢,?
我如此的理性和計算清晰的人,。但面對兒時原動力出現的時候,我做的從來都不是算計,,而是用一切其他的算計來保證它能夠最大可能地落地下來,。不管過程如何,最后總能因為足夠盡人事,,而給出一個完美滿意的結局,。而且每一次看起來都不可復制,獨一無二。
但我也知道,,任何事,,只要從放棄原動力那一天開始,頂層的效果就會逐漸開始打折崩塌,,曾經的驚險刺激實際上是萬無一失的所有感受都將離你而去,。切忌不要因果倒置,妄圖建空中樓閣,,而憑空坐享其成,。
全劇終。

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