騰訊出資3萬元,,為自己正名。 這樣的操作,,存在嗎,? 答案是,騰訊真的這么去干了,。 “國產(chǎn)游戲至暗時刻要來了,。”騰訊投資游戲科學(xué)消息傳來,,不少玩家發(fā)出了這樣的感慨,。 天眼查顯示,3月29日國內(nèi)游戲開發(fā)商“深圳市游科互動科技有限公司”(以下簡稱游戲科學(xué))新增投資人“廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司“,,后者出資3.2895萬元,,持股比例5%。 游戲科學(xué)成立于2014年,,由原騰訊《斗戰(zhàn)神》項目核心成員馮驥,、楊奇等人出走成立。過去幾年,,游戲科學(xué)推出了《白將行》《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等幾款手游產(chǎn)品,,其中尚未正式發(fā)行的西游題材單機(jī)類游戲《黑神話:悟空》被玩家譽(yù)為逼近世界一流水準(zhǔn)的3A級大作。 騰訊的3萬元能干啥,?游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在知乎回應(yīng)了騰訊投資一事,,主要觀點(diǎn)包括:投資后,騰訊不會干預(yù)產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營,;游戲科學(xué)并不缺錢,,但騰訊投資的Epic中國可以為其游戲開發(fā)提供技術(shù)支持;騰訊希望下次游戲發(fā)布時帶上騰訊logo,,但被馮驥拒絕,。 騰訊的3萬元投資,,會否毀了《黑神話:悟空》? 就此,,《時代財經(jīng)》記者徐丹和書樂進(jìn)行了一番交流,,貧道以為: 非但毀不了,還可能變成火力加強(qiáng)版,。 自稱不缺錢的游戲科學(xué),,接受騰訊區(qū)區(qū)3萬元投資,更多的是一種宣言,,而非一個“收益”,。 接受投資的意義有二: 一來可以讓研發(fā)經(jīng)費(fèi)更充足,能夠沉下心打造更多創(chuàng)新內(nèi)容,。 二來后續(xù)可以依托騰訊的社交流量渠道,,更好的觸達(dá)用戶,此外騰訊的許多泛娛樂資源都可以對《黑神話》真正上架之時,,成為強(qiáng)勁推力,。 而顯然,這一波投資,,對游戲科學(xué)最大的助力其實是間接獲得的,,即騰訊投資的Epic中國可以為其游戲開發(fā)提供技術(shù)支持,這意味著虛幻引擎將為《黑神話:悟空》驅(qū)動,。 虛幻引擎是國際上功能較為強(qiáng)大的游戲開發(fā)引擎,,除了技術(shù)上成熟且能為創(chuàng)意和游戲表現(xiàn)充分賦能外(諸多享譽(yù)世界的3A游戲大作就是基于虛幻引擎來達(dá)成的),而且天然和虛幻引擎的開發(fā)者Epic形成強(qiáng)關(guān)聯(lián),,并可以在目前排名全球第二的PC游戲平臺Epic上獲得許多優(yōu)惠和推薦機(jī)會,。 但僅僅如此,依然不足以讓玩家們安心,。 畢竟,,在許多玩家看來,鵝廠在游戲領(lǐng)域盡管是頂流,,但過分引導(dǎo)充值和盜版鬼谷八荒的故事卻有可能讓《黑神話:悟空》徹底變味,。 不過,從游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥的回復(fù)中,,《黑神話:悟空》應(yīng)該還會保持其獨(dú)立游戲的特質(zhì),,不會被太多影響。 此外,,在書樂看來,,免費(fèi)模式下網(wǎng)游本身就是以氪金為主要kpi的體現(xiàn),這不僅是騰訊的問題,,也是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)普遍的問題,。 而投資《黑神話》,,本身不過是騰訊諸多游戲工作室投資的一部分,尤其是其在國外的知名游戲工作室的投資上,,更是不遺余力且盡可能避免對其研發(fā)上的干涉,。 之所以《黑神話》備受關(guān)注,僅僅是因為其一來是國產(chǎn)游戲,,二來其制作水準(zhǔn)給了國內(nèi)硬核游戲玩家以希望,。 單機(jī)游戲為何沉淪20年?至于為何備受關(guān)注,,則可以歸結(jié)為國產(chǎn)單機(jī)游戲近20年來的慘淡所致,。 單機(jī)游戲在2000年前后曾經(jīng)是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的主流,但在盜版之下,,營收極為困難,。而網(wǎng)游的快速崛起,尤其是《傳奇》創(chuàng)造的首富神話的魅力,,讓國內(nèi)游戲廠商集中全力在代理國外網(wǎng)游和自研網(wǎng)游之上,。 在收益比上,,網(wǎng)游在進(jìn)入免費(fèi)游戲,、道具付費(fèi)模式之后,其吸金能力變得更為強(qiáng)大,,這也導(dǎo)致國內(nèi)單機(jī)游戲持續(xù)萎靡,。 盡管歷年來確實出現(xiàn)了如《古劍奇譚》之類的優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲,但其玩法體驗和網(wǎng)游的巨大差別,,以及國內(nèi)玩家在十多年網(wǎng)游體驗影響下的代入感不強(qiáng),,都讓其在一方面和盜版方達(dá)成了所謂的國產(chǎn)保護(hù)之時,依然難以達(dá)成較好的收益狀態(tài),。 短平快的研發(fā)甚至換皮網(wǎng)游,,獲利更快,這就是單機(jī)游戲一蹶不振的主因,。 由此,,國產(chǎn)單機(jī)游戲在玩家心中形成了一種饑餓狀態(tài),而非饑餓營銷,。 2020年8月20日,,游戲科學(xué)在B站發(fā)布了單機(jī)游戲新作《黑神話:悟空》的實機(jī)演練視頻,8個小時播放量便超500萬,,并迅速在各大平臺傳播,,被玩家譽(yù)為國產(chǎn)單機(jī)游戲之光。 從演練視頻看,,《黑神話:悟空》的畫質(zhì),、動作,、劇情等都可媲美世界頂級3A大作。 可能成為國產(chǎn)游戲在綜合指數(shù)上的扛鼎之作的這種態(tài)勢,,也成為了硬核玩家們不希望看到騰訊投資的一個關(guān)鍵因素,。 畢竟,單機(jī)游戲在游戲玩法和體驗上,,本身高出網(wǎng)游(PC端)和手游,,屬于游戲鄙視鏈的上游。有無拿得出手的單機(jī)游戲,,往往是衡量一個游戲廠商真正實力和玩家認(rèn)可程度的關(guān)鍵,。 騰訊沒打算靠《黑神話:悟空》賺錢投資都是無利不起早,只不過騰訊這一波不是為了賺錢,,而是為了賺名,。 或者說:正名。 事實上,,這也是為何騰訊會想支持《黑神話:悟空》的根源所在,,即想要有一款哪怕不叫座也要叫好的代表作,真正成為頂流,。 從本質(zhì)上說,,騰訊的游戲大廠地位僅僅是建立在收益上,而不是研發(fā)實力上,。這恰恰是騰訊需要真正成為全球游戲頂流,,補(bǔ)上的短板,并購和投資,,則是一個達(dá)成目標(biāo)的快捷方式,。 當(dāng)然,3A級大作未必賣座,,這也是騰訊此前沒有自研3A大作的原因之一,。 尤其是在網(wǎng)游模式下,2000年代開始,,許多國際級的3A網(wǎng)游大作就在中國市場折戟沉沙(但在其他國家或地區(qū)市場又可能表現(xiàn)良好),。 同時在中國市場上,一個20年前的《傳奇》至今讓人能夠通過不同的廠商換皮和營銷,,達(dá)成強(qiáng)有力的收益,,這使得許多游戲廠商都不思進(jìn)取。 騰訊有資金不假,,但它真正開始有自研的大型游戲歷史并不長,,甚至在2010年代初期,還是以代理DNF、LOL,,以及通過自己的社交流量來帶動各種自研休閑游戲來成為國內(nèi)游戲收入排名第一的廠商,。 《王者榮耀》是騰訊的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),但借鑒的意味較濃,,且成功的原因也部分來自于4G的普及而帶來的游戲同步能力達(dá)成,。而在此后,騰訊并沒有接棒的純原創(chuàng)爆款(吃雞本身不是騰訊原創(chuàng)),。 因此,,在運(yùn)營上具有相當(dāng)實力的騰訊,在研發(fā)上還依然有點(diǎn)不夠看,。 這一波投資,,對于《黑神話:悟空》來說,是加分項,。但對于騰訊來說,,能否真正成為它的代表作,還尚未可知,。 覺得內(nèi)容不錯的話 請給貧道“賞”個“在看”,!~么么噠 資深互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀察者,人民網(wǎng),、人民郵電報專欄作者 張書樂出版圖書(部分) 實戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)營銷(第一,、二版) 榜樣魔獸|推手兇猛|價值百萬的網(wǎng)絡(luò)營銷 越界:互聯(lián)網(wǎng)時代必先搞懂的大敗局|凌博微步 探路:互聯(lián)網(wǎng)+時代行業(yè)轉(zhuǎn)型革命 |微博運(yùn)營完全自學(xué)手冊 張書樂自媒體矩陣(部分) 頭條號|百家號|搜狐號|網(wǎng)易號 新浪微博|界面JMedia|雪球 澎湃新聞網(wǎng)|百度TA說 |
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