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“準旗艦”路線之爭,,RX7900 GRE與RTX4070對比評測

 三易生活 2023-08-17 發(fā)布于湖北
  • 前言:“甜品”乏力,,準旗艦成為性價比新寵

眾所周知,今年整個PC顯卡市場的情況多少有點不同尋常,。

一方面在技術(shù)上,,今年無論AMD,、還是NVIDIA的新架構(gòu),性能相比前代都絕對是全方位的提升,,并且它們不再像前代或前前代產(chǎn)品那樣,,單純只注重浮點性能或光追處理能力,而是依托于大幅進步的制程,,塞進了遠比過去大得多的流處理器規(guī)模,。

但另一方面在市場策略上,今年頂級旗艦顯卡與“非旗艦產(chǎn)品”之間規(guī)格差距過大的事實,,也使得不少游戲玩家感到有些難以接受。特別是由于這樣的產(chǎn)品構(gòu)成,,也導致以往一向被認為性能適中,、價格親民的“甜品”級中端顯卡,今年實際上已經(jīng)消失了的事實,,更是令一些預算并不那么充足的朋友有些心塞,。

不過新架構(gòu)的巨大提升畢竟還是擺在這里,所以對于消費者而言,,現(xiàn)階段如果還去購買前代架構(gòu)的產(chǎn)品,,顯然就是有些過于不理智的行為。于是乎,,在對市場中現(xiàn)有產(chǎn)品進行了綜合比較后,,不少朋友都發(fā)現(xiàn),今年A/N兩家產(chǎn)品線的“準旗艦”型號,,似乎反而成為了在性能,、價格等各方面都最能令人滿意的選擇。

那么問題就來了,,AMD的Radeon RX7900 GRE和NVIDIA的RTX4070,,這兩款時下同樣高人氣的準旗艦產(chǎn)品,它們之間到底有哪些不同,,實測性能上又有怎樣的差異呢?抱著這樣的好奇心,,我們?nèi)咨钜策M行了一次對比測試。

  • 規(guī)格對比:不只是一大一小,,更是兩種不同的產(chǎn)品思路

首先我們基于目前已知的公開數(shù)據(jù),,總結(jié)出了RX7900 GRE和RTX4070這兩款產(chǎn)品的技術(shù)參數(shù)對比表格,。

雖然這兩款顯卡在各自“陣營”都算是準旗艦,,但從它們的芯片面積和晶體管數(shù)量便不難發(fā)現(xiàn),,兩者的基本思路其實大相徑庭,。

其中,,RX7900 GRE很明顯是一顆“大芯片”。它使用了與RX7900 XTX相同的Navi31核心,,圖形計算部分(GCD)的規(guī)模與“滿血版”Navi31相比,,僅僅只減少了不到20%。定位差異主要靠的是從6單元砍到4單元,,位寬和緩存都減少了1/3的顯存控制器(MCD)來實現(xiàn),。

相比之下,RTX4070所使用的AD104核心,,與其對應的同代旗艦AD102(RTX4090)之間的差異就太大了。它的晶體管數(shù)量和面積都不到AD102的一半,,流處理器數(shù)量更是比“滿血版”AD102的1/3還要少,。相比之下,閹割程度“僅有”50%的顯存控制器,,反而可能是RTX4070相比于現(xiàn)款旗艦差異最小的部分,。

在這樣的前提下,當我們將視線聚焦到這兩款顯卡的圖形和算力指標上時,,它們之間的差別自然也就并不那么令人驚訝,。可以看到,,RX7900 GRE無論是在最傳統(tǒng)的紋理,、像素生成性能,還是在更偏現(xiàn)代游戲的浮點算力指標上,,都比RTX4070高出了50%以上,,甚至在某些項目上的領(lǐng)先幅度達到了100%,。

DLSS3以及AI加速能力讓RTX40系顯卡至今溢價較高

但即便如此,,從實際的市場價格來看,,RTX4070卻往往并沒有比RX7900 GRE便宜很多,。這當然也有不同品牌定價策略差異的因素,,但還有一個原因,,就在于RTX4070靠著那184顆張量單元+光流加速器所提供的算力,,以及DLSS 3這個不容忽視的幀率暴增利器,。甚至從某種意義上來說,,如果不是因為DLSS3,,或者是在不支持DLSS的游戲里,,那么RTX4070的性能和定價很有可能會“判若兩卡”,。

當然,,有的朋友朋友可能會說,,AMD也有FSR2,。沒錯,,所以關(guān)于這兩張顯卡的對比,,肯定不能只停留在理論算力和規(guī)模的層面,。實際的跑分以及游戲中原生和非原生分辨率(即開啟DLSS或FSR)情況下的性能表現(xiàn),,都需要進行考察,。

  • 技術(shù)分析:同為DX12.2顯卡,,但側(cè)重點卻有微妙差異

此次我們?nèi)咨钫襾淼膬蓮堬@卡,,其中一張是此前測試過的公版AMD Radeon RX7900 GRE,,另一張則是一款相對常見,、某品牌的通路RTX4070,。

首先,用GPU-Z驗明正身。必須要說明的是,,截止目前最新版(2.54)的GPU-Z仍不支持顯示RX7900 GRE的頻率,。不過從它的VBIOS信息里可以清楚看到“Navi31 XL”的字段,這也印證了我們前文中所提及,,RX7900 GRE與RX7900 XTX源自同一個GPU核心的結(jié)論,。

相比之下,,RTX4070的GPU-Z信息更明確一些,??梢钥吹剿牧魈幚砥鲾?shù)量,、頻率信息,,以及BIOS里的功率墻情況,。

有的朋友可能已經(jīng)注意到了,我們找來的這款RTX4070核心頻率比起純公版的數(shù)值,,有幾十MHz的小幅度超頻。不過這其實并不太會影響到最終的測試結(jié)果,,因為只要看過我們?nèi)咨畲饲暗南嚓P(guān)內(nèi)容就會知道,,如今顯卡在游戲中的實際頻率,其實早就不受到多大出廠主頻的影響了,。

此外,,我們也對比了RX7900 GRE和RTX4070針對DirectX 12 API的具體支持情況,??梢钥吹?,兩者在具體的API兼容性上,其實是存在區(qū)別的,。

左側(cè)為RX7900 GRE,,右側(cè)為RTX4070

比如說,,RX7900 GRE擁有比RTX4070更高的操作位深(44bit對40bit),,但在可變渲染率API的項目中缺少對于額外渲染率的兼容性,且其屏幕空間分區(qū)的數(shù)量也較少(8*8分區(qū)對16*16分區(qū)),。

左側(cè)為RX7900 GRE,,右側(cè)為RTX4070

又比如說,,RX7900 GRE具備更多的緩存相關(guān)API,,它支持將內(nèi)存,、硬盤作為紋理緩存,,而RTX4070則不具備這些功能,。

左側(cè)為RX7900 GRE,右側(cè)為RTX4070

除此之外,,在DX12的視圖實例化功能級別上,兩家顯卡也選擇了不同的技術(shù)級別(Tier),,而且它們的可寫入操作指令也有所區(qū)別,,AMD的要多一條復制操作,。

左側(cè)為RX7900 GRE,,右側(cè)為RTX4070

最后,RX7900 GRE默認不支持D3D12的后臺處理特性,而RTX4070則具備此API,。

于是乎,,這些差異意味著什么呢?簡單來說,,NVIDA的準旗艦顯卡似乎更擅長于在畫面處理,、著色器優(yōu)化等方面進行“減負”,,從而提高最終的幀率,。而相比之下,AMD在畫面相關(guān)的API上要更加“老實”,,更接近于靠顯卡本身的紋理和頂點生成能力去“硬算”,。

但與此同時,,或許是出自游戲主機業(yè)務的經(jīng)驗,,也使得AMD會更重視GPU與內(nèi)存,、SSD、以及多核CPU之間的聯(lián)動效應,。換句話說,,雖然名義上大家都用的同一套API,,但實際上在技術(shù)實現(xiàn)方式上,AN兩家還是有著不小差異的,,而且這種差異,也能讓人看到兩家品牌對于如今游戲技術(shù),、PC硬件業(yè)務有趣的理解區(qū)別,。

  • 實測對比:一個光柵性能強、另一個幀率花樣多

聊完了技術(shù)標準上的差異,,接下來我們進入跑分階段,。首先需要說明的是,為了確保電腦里的其他部分不會成為此次對比的瓶頸,,我們使用了一套銳龍9-7950X搭配360水冷的平臺,并配以32GB的DDR5-6000MHz內(nèi)存,。系統(tǒng)為Windows 11專業(yè)工作站版本,所有測試軟件和游戲也均安裝在PCIE 4.0的旗艦級SSD中以消除IO瓶頸,。

首先是3DMARK的光追測試,RX7900 GRE和RTX4070在這個環(huán)節(jié)里的得分幾乎沒有什么差異,。

不過在更“傳統(tǒng)”,、比拼純粹光柵能力的Time Spy Extreme項目里,,兩者的差距就比較大了,??梢钥吹?,RX7900 GRE以超過13.1%的優(yōu)勢領(lǐng)先于RTX4070,。

接下來,進入游戲測試環(huán)節(jié),。在《街霸6》這樣相對低負載的游戲里,兩款準旗艦顯卡都能毫無壓力的拿到滿分,。

換成《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(2022)》,兩張顯卡之間的差距就拉開了,。當我們在2K分辨率下將所有的畫面,、光照選項全部拉到最高,,同時關(guān)閉一切超分算法(包括FSR,、DLSS,、XESS等)時,RX7900 GRE的最低幀率依然能夠高于80FPS,、同時平均幀率超過144FPS,,而RTX4070的最低幀率已經(jīng)不足60FPS,、平均幀也僅有110FPS,。

而在打開了畫面超分功能,,在RX7900 GRE上開啟FSR2.2,、RTX4070上開啟DLSS后可以看到,,兩者都獲得了可觀的幀率增益,。它們的幀率分別增加了33.8%(RX7900 GRE)和38.1%(RTX4070),,也算得上是不相上下,。

接下來在《古墓麗影·暗影》里,同樣是2K分辨率,、所有能開的畫質(zhì)選項全部拉滿,。這一次盡管兩者的平均幀率都遠超60FPS,但RTX4070的平均幀率比RX790 GRE高出了約9.2%,。

最后,我們用代表高負載游戲的《賽博朋克2077》對兩者進行了測試,。在2K分辨率、全部畫質(zhì)選項拉滿,、光追級別開到“變態(tài)”的情況下,,即便不啟用更耗性能的“路徑追蹤”技術(shù),,兩張顯卡就都已經(jīng)力不從心,、無法維持足夠流暢的幀率了,。

在將光追級別下降到“超級”,同時在A卡上開啟FSR2.1,、N卡上開啟DLSS2,,并將銳化級別都設(shè)置為“自動”后,。此時兩張顯卡的表現(xiàn)就流暢了很多,它們的平均幀率上漲幅度均超過了100%,,這也表明《賽博朋克2077》對各兩家的游戲超分都有著不錯的支持力度,。

當然,對于RTX40系的N卡來說,,因為具備額外的光流加速器,,所以RTX4070還可以通過打開幀生成(也就是插幀)功能,來進一步提高幀率,。這也不得不讓人感嘆,,如今N卡在提升幀率的技巧方面確實花樣更多,。

  • 總結(jié):雖然側(cè)重點各有不同,,但“戰(zhàn)未來”總歸不會錯

測了這么多項目后,,那么RX7900 GRE和RTX4070這兩張準旗艦顯卡到底應該怎么選呢?

總的來說,無論從芯片規(guī)模,、設(shè)計理念,還是“原始的”光柵性能來看,,RX7900 GRE實際上都是要壓倒RTX4070的,,也可以說是沒后者那么“取巧”。當然,,這也帶來了更大的供電規(guī)模以及更高一點點的功耗,,不過考慮到這個級別的顯卡也超不過300W,所以我們并不認為現(xiàn)在存在帶不動這兩張顯卡的PC,,因此功耗顯然并不是關(guān)鍵,。

關(guān)鍵的問題在于,,這兩張顯卡一個重視絕對算力和光柵性能,,另一個則更重視光線追蹤和AI優(yōu)化,。這種思路差異就意味著,如果你平時玩的是一些“重光追”,,且普遍對N卡,、特別是對DLSS3優(yōu)化更好的游戲(比如《賽博朋克2077》這類),,那么“輕量級”的RTX4070反倒會有更高的絕對幀率表現(xiàn)。

但只要你不是經(jīng)常玩這類重光追,、重后期AI超分的游戲,,那么在傳統(tǒng)的光柵化3D游戲里,絕對顯示性能更高,、浮點算力更強的RX7900 GRE,,則會反過來具備更顯著的性能優(yōu)勢,。特別是那些不“吃”AI優(yōu)化,,甚至也不依賴浮點算力的經(jīng)典游戲,更是如此,。

況且稍有經(jīng)驗的玩家想必都知道,,長期的性能優(yōu)化和游戲適配一直以來都是AMD更勝一籌的優(yōu)勢所在,。因此RTX4070在光追,、優(yōu)化上的優(yōu)勢,其實從長遠來看或許也就沒有那么大了,。



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