每到了11月或者12月,,各大游戲廠家都會爭相推出旗下的新游戲或者續(xù)作,畢竟這兩個(gè)月也是歐美地區(qū)的傳統(tǒng)假期季,。就在前幾天,,我們就迎來了這個(gè)假期季的第一款重磅游戲,它就是來自暴雪動視的年貨18,,不對,,是《使命召喚》系列的第18部作品,最新的《使命召喚:先鋒》,。 其實(shí)筆者對于《使命召喚》這個(gè)系列可能印象最深刻的,,就是在網(wǎng)吧里玩過的第二部以及第五部,前者最記得的是有一關(guān)讓玩家去炸一幢德軍的建筑,,而后者則是沖進(jìn)議會大樓上根頂插旗子,,以及那個(gè)不知道為什么當(dāng)年覺得好好玩的喪尸模式。而二戰(zhàn)題材也是《使命召喚》系列聲名大噪的原因之一,,當(dāng)然后來的現(xiàn)代戰(zhàn)爭以及黑色行動系列也是功不可無,,不過無限戰(zhàn)爭就算了,咳咳,。 而在《使命召喚:先鋒》,。這部作品中,玩家將會重返二戰(zhàn),,在東線,、西線、北非以及太平洋這四大戰(zhàn)場上作戰(zhàn),,體驗(yàn)當(dāng)年的戰(zhàn)爭,;又或者在在線多人模式中表演360度轉(zhuǎn)身開鏡爆頭的高超操作。那如果我們想要在《使命召喚:先鋒》里面獲得暢快的突突突體驗(yàn)的話,,需要什么級別的硬件呢,? 游戲畫面賞析NVIDIA DLSS及AMD FSR畫面對比這一作的《使命召喚:先鋒》雖然說很神奇地沒有加入光追的特性,不過看著上一作那個(gè)光追表現(xiàn),,這一次不加入也是可以理解的,。但即便本作是沒有光追的加持,隨著光追一起出現(xiàn)的NVIDIA DLSS仍然是有出現(xiàn)的,。不過有趣的是,,這次《使命召喚:先鋒》并沒有加入DLSS超級性能模式的,筆者認(rèn)為這很可能是因?yàn)樵谶@個(gè)模式的DLSS之下,游戲畫面比較模糊,,因此開發(fā)商也是就此作罷,只加入了DLSS質(zhì)量,、平衡以及性能模式,。 而除了NVIDIA DLSS之外,這次《使命召喚:先鋒》還加入了另外一個(gè)有助于在盡可能減少畫面失真前提下提高幀數(shù)的功能,,那就是AMD FSR,。AMD FSR這是首先出現(xiàn)在《使命召喚》系列游戲中,而同時(shí)加入AMD FSR以及NVIDIA DLSS,,《使命召喚:先鋒》可以讓玩家在游玩時(shí)可以有更多選擇,,即便沒有支持光追的顯卡也可以享受到幀數(shù)加成帶來的游戲體驗(yàn)。 下面可以給大家看一看幾組NVIDIA DLSS,、AMD FSR以及原生畫面的對比圖,,這里的對比圖都是在4K以及最高畫質(zhì)之下截取的。有一點(diǎn)注意的是,,NVIDIA DLSS在部分游戲內(nèi)是可以調(diào)整銳化程度的,,而第二組對比圖的DLSS圖片就是在最高100%銳化下截取的。 第一組對比原生 DLSS質(zhì)量模式 DLSS平衡模式 DLSS性能模式 FSR超級質(zhì)量模式 FSR質(zhì)量模式 FSR平衡模式 FSR性能模式 第二組對比原生 DLSS質(zhì)量模式 DLSS平衡模式 DLSS性能模式 FSR超級質(zhì)量模式 FSR質(zhì)量模式 FSR平衡模式 FSR性能模式 測試平臺與說明這次的測試平臺是基于Core i7-11700K而成的,,在顯卡需求測試環(huán)節(jié),,CPU的頻率是會鎖在4.5GHz。內(nèi)存是雙通道32GB的DDR4 3200MHz,。顯卡方面,,這次是選擇了來自AMD以及NVIDIA的高中端以及主流級別顯卡,分別是NVIDIA的RTX 3080 Ti,、RTX 3080,、RTX 3070及RTX 3060,以及AMD的RX 6800 XT,、RX 6800,、RX 6700 XT、RX 6600 XT,。
顯卡需求測試在這個(gè)測試環(huán)節(jié)中,,筆者會以游戲可以提供的最高畫質(zhì)來測試顯卡在游戲內(nèi)置跑分測試的幀數(shù)表現(xiàn),而《使命召喚:先鋒》的最高畫面選項(xiàng)為極高,。不過HD高清材質(zhì)的選項(xiàng)是會保持在關(guān)閉的狀態(tài),。除了平均幀數(shù)外,筆者也會把1%低幀率包括進(jìn)來,。 這個(gè)1%低幀率是分別取自一段時(shí)間內(nèi)1%最低的幀數(shù),。相比起單純的最低幀數(shù),可以更有效地反映在游戲時(shí),,出現(xiàn)卡頓(Stutter)及掉幀的情況,,因?yàn)樽畹蛶瑪?shù)只是取最低的一個(gè)幀數(shù)為顯示,。因此1%低幀率愈接近60,就表示愈能比較穩(wěn)定地以60幀來游戲,。 1080P分辨率首先來看看1080P分辨率之下的幀數(shù)成績,。在這個(gè)目前仍然是最最最主流的分辨率之下,即便是本次參測顯卡之中最接近主流規(guī)格的RTX 3060以及RX 6600 XT都可以輕松做到平均80幀以上的幀數(shù),,并且1%低幀率也非常不錯(cuò),。如果是想在1080P之下以最高畫質(zhì)來玩《使命召喚:先鋒》的話,那么RX 6600 XT以及RTX 3060都是非常合適的,。 2K分辨率在1440P也就是2K分辨率之下,,《使命召喚:先鋒》對于顯卡的需求就提高了不少,如果想要達(dá)到流暢標(biāo)準(zhǔn)的話,,那么一張RTX 3060或者RX 6600 XT已經(jīng)只是低要求,,因?yàn)橄馬TX 3060在2K分辨率之下也只是非常勉強(qiáng)地達(dá)到60幀的標(biāo)準(zhǔn),如果到了同屏人數(shù)或者畫面效果較多的地圖,,那么幀數(shù)會進(jìn)一步下降,。想要極致流暢的2K體驗(yàn),那RTX 3070會是比較好的選擇,。 4K分辨率而到了對顯卡壓力最大的4K分辨率之下,,毫無疑問大家至少會需要一張RTX 3080或者RX 6800 XT才可以保持在平均60幀以上來游玩。當(dāng)然,,如果是要最極致的體驗(yàn),,想全程都保持在平均60幀以上的話,那么高端的RTX 3080 Ti會是更好的選擇,。 NVIDIA DLSS及AMD FSR幀數(shù)測試前面我們提到,,《使命召喚:先鋒》是同時(shí)支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR的,那么這兩個(gè)功能在這款游戲里對于幀數(shù)的提升可以有多大幫助呢,?筆者就以RTX 3060顯卡配上4K分辨率來測試了一下,。 可以看到,不論是NVIDIA DLSS還是AMD FSR,,對于幀數(shù)的提升都是巨大的,。在兩者在RTX 3060上,都可以把幀數(shù)從原本只有33幀左右提升到50幀以上,,從主機(jī)般的游戲體驗(yàn)提升到可以比較流暢地玩,,不過NVIDIA DLSS在這里的幀數(shù)提升幅度還是要高一點(diǎn)的。 CPU性能需求測試最后我們來看看《使命召喚:先鋒》對于CPU的要求是怎樣,。在這里筆者會從4核4線程以及3.5GHz開始測試,,直到找出最穩(wěn)定的頻率以及核心數(shù)目為止。 從CPU的幀數(shù)成績來看,《使命召喚:先鋒》對于CPU的需求不是一般的高,,不論是在3.5GHz還是4.0GHz的頻率,,即便是在6核6線程之下1%低幀率也是只有20多幀,需要到了6核12線程才可以穩(wěn)定到100幀上,。即便是8核這么高的核心數(shù),,如果沒有超線程的話,1%低幀率也會掉到只有27幀左右,,需要把超線程打開才可以恢復(fù)正常。由此可見,,超線程的調(diào)度以及利用在《使命召喚:先鋒》這款游戲來說是不可或缺的必備要素,。 因此,如果大家想要暢玩《使命召喚:先鋒》的話,,那至少需要一個(gè)6核12線程的處理器,,至于頻率方面,只要是高于3.5GHz就不會造成任何卡頓,。 總結(jié)雖然說《使命召喚:先鋒》并沒有像上一作一樣加入光追特效,,但是這款游戲在極高特效之下對于硬件的需求也不低。在1080P之下,,RTX 3060或者RX 6600 XT會是確保游戲全程幀數(shù)不會低于平均60的入場券,;在2K之下雖然RTX 3060以及RX 6600 XT還是有一戰(zhàn)之力,但考慮到游戲內(nèi)有不少人數(shù)及特效都非常多的大關(guān)卡,,因此RTX 3070以及RX 6700 XT會是更加保險(xiǎn)的選擇,;在4K分辨率下,一張RTX 3080是必選項(xiàng),,而RTX 3080 Ti則是一個(gè)可選項(xiàng),。 而在CPCU方面,大家只需要有一個(gè)6核以上,,并且擁有超線程的處理器就不會遇到任何卡頓,。至于4核的處理器,筆者是不建議大家使用,,因?yàn)椴徽撚袥]有超線程,,4核的處理器雖然平均幀數(shù)不錯(cuò),但是卡頓會經(jīng)常發(fā)生,。 總的來說,,如果大家想要在極致畫質(zhì)下爽玩《使命召喚:先鋒》的話,那么一部中高端配置的電腦是少不了的,。 |
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