久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

中式恐怖游戲扎堆上線,,但我發(fā)現(xiàn)「中國本土題材」才是真正的版本答案

 游戲陀螺 2023-07-22 發(fā)布于廣東

前段時間在B站看到某游戲UP主的一個“腦洞”很有意思:現(xiàn)在中式恐怖游戲這么多,有沒有可能圍繞“陰間游戲”搞個中國夏日游戲節(jié),?正好這兩個月歐美大作不多,,終日飽受酷暑烤驗的玩家還可以借著暑期檔來一波“賽博納涼”,一箭雙雕,,豈不美哉,?

我們姑且不說這位UP主的提議可行性高不高,至少從某種程度上講,,以該UP主對中式恐怖游戲的見聞和洞察,,從側(cè)面說明這個題材在經(jīng)過近幾年的穩(wěn)定發(fā)育后,如今已是個小有規(guī)模的品類,。而更需要我們關(guān)注的是,,就在中式恐怖游戲這個小品類里,還隱藏了一個值得好好研究的細分品類:中國本土題材,。

話不多說,,我們就從今年夏天龐大的國產(chǎn)恐怖、驚悚,、懸疑游戲陣容開始吧,。

多少“陰間游戲”擠在這個暑期檔?

7月開始,,暑期檔的國產(chǎn)“陰間游戲”就突出四個字——量大管飽,,而且尤以中式恐怖,、中國民俗文化、中國本土題材作品見長,。

《無間夢境》

7月21日上線的《無間夢境》其實就是《紙嫁衣》系列手游的第5部作品,,只是這一次制作組在游戲名稱上略微做了些文章:《無間夢境》來生戲篇。而且官方定調(diào)也稍有調(diào)整——中式民俗志異解謎游戲,,也許制作組打算在《紙嫁衣》的基礎(chǔ)上圍繞戲劇再做一些IP延展,。

說到制作組,想必大家對《紙嫁衣》系列開發(fā)商成都心動互娛(Heartbeat Plus)不會陌生,,其旗下中式恐怖手游《紙嫁衣》系列不僅已成為每個暑期檔的固定節(jié)目,,更是該品類的代表性IP,而《紙嫁衣》系列移植至Steam平臺以買斷制形式發(fā)售也頗有小成,。日前,,還傳出《紙嫁衣2:奘鈴村》將改編為同名電影的消息。

此外基于《紙嫁衣》世界觀,,心動互娛還另開現(xiàn)代風懸疑恐怖品類,,《黑暗筆錄》和《十三號病房》都算是該題材的佳作。

《戲怨》

已于6月30日上線的《戲怨》也是一款國風恐怖解密手游,,顧名思義,《戲怨》圍繞戲曲故事展開,,游戲場景,、謎題及劇情都融入了大量京劇元素。

值得一提的是,,《戲怨》背后的開發(fā)商勾陳一工作室同樣是一家廣受手游玩家認可的老牌中式恐怖游戲研發(fā)公司,,擁有《引魂鈴》、《長生祭》,、《阿姐鼓》,、《陰陽鍋》系列、《點燈》系列等多款恐怖手游產(chǎn)品,,算是TapTap上緊隨心動互娛其后的第二梯隊恐怖游戲開發(fā)商,。

《三伏》

備受玩家期待的《三伏》即將于7月28日在Steam平臺發(fā)售,但不同于前作《煙火》通過紙人,、花圈,、火盆等經(jīng)典中式恐怖意象營造驚悚氣氛,《三伏》主打懸疑劇情,,對害怕恐怖游戲的玩家來說相對友好,。

總的來說,經(jīng)過《煙火》《三伏》接連兩款中式懸疑作品的探索,,獨立游戲制作人月光蟑螂的作品似乎已經(jīng)形成了某種非常特別的氣質(zhì):它們聚焦于中國90年代及00年代初等特定背景下,,所發(fā)生的充滿魔幻色彩卻又無比真實的故事,。而最中國的故事恰恰也是最國際的。

《過陰》

于7月12日在Steam發(fā)售的民俗恐怖游戲《過陰》同為橫版解謎,,但稍有不同的是,,《過陰》以3D和動畫形式表現(xiàn)游戲場景,光影效果更上一層樓,。

該作開發(fā)商漫森游戲工作室此前還開發(fā)過一款包括了冥婚,、拜神、傀儡戲,、產(chǎn)鬼,、陰差、黃泉路,、孽鏡臺等多種中式恐怖元素的2D解謎游戲《回門》,,結(jié)合此次推出的《過陰》來看,不排除該制作組未來將深耕中式恐怖賽道的可能,。

《女鬼橋二 釋魂路》

這款由大宇打造,,改編自真實校園事件(部分游戲畫面似乎還參考了“藍可兒”事件)的第一人稱恐怖新作近日公布了先導(dǎo)片。與主流中式恐怖游戲的2D橫版/豎版解謎玩法不同,,《女鬼橋》系列與《紙人》《港詭實錄》等作品相似,,以3D走路模擬器形態(tài)呈現(xiàn),恐怖氛圍,、擬真感及沉浸感都更加強烈,。

其前作《女鬼橋 開魂路》同樣改編自同名電影,,上線于去年8月,,出乎意外地頗受好評,。該IP也算是大宇近年為數(shù)不多的佳作,,并為大宇開辟了一條恐怖游戲賽道,。就在不久前,,大宇還宣布將把知名恐怖影片《咒》改編為游戲,,預(yù)計2024年8月上線,。

《典妻》

一款7月中旬上架Steam的中式恐怖劇情向解謎游戲,,目前沒有透露太多消息,,從產(chǎn)品描述和畫風來看似乎與《紙嫁衣》系列有點相似。

《吃香》

《吃香》是一款國風驚悚恐怖游戲,,畫風有點剪紙風格,,而人物則偏卡通風格,故事立意似乎也不限于恐怖,。該作已于7月7日在Steam上架了Demo,。

《上墳》

《上墳》近期在Steam上線了Demo,貌似還有不少主播直播過,。該作的聰明之處在于,,它沒有一味追求東方元素的恐怖感,,而是靈活地將恐怖與搞笑結(jié)合(據(jù)說是受直播效果啟發(fā)),適當?shù)刂圃煨α虾凸?jié)目笑果——或許這也是中式恐怖走差異化的一條路子吧,。

《交界線》

《交界線》已于7月20日上架Steam,。與前面的中式恐怖題材作品稍有不同,本作主打都市靈異向劇情推理,,故事風格偏懸疑色彩,;且游戲場景大多采用像素風,但立繪和CG比較精致,。

《人魔》

即將于8月2日發(fā)售的《人魔》是一款日式懸疑文字AVG,,這可能也是近期少數(shù)幾款非中國本土題材的國產(chǎn)恐怖單機,就是不知道能不能渲染出日式懸疑內(nèi)味兒了,。

當中式恐怖游戲不僅限于“恐怖”

在中式恐怖游戲井噴的同時,,也有越來越多的開發(fā)商、發(fā)行商開始在這一題材下起了功夫,。

國內(nèi)知名游戲發(fā)行商Gamera Games就因為連續(xù)成功發(fā)行了《港詭實錄》《煙火》《山海旅人》等恐怖,、懸疑佳作被玩家笑稱為“陰間發(fā)行商”

還有一些發(fā)力恐怖游戲的中國獨游團隊漸漸不滿足于2D橫版,、解謎等玩法,,而是大膽嘗試起3D主視覺形式,于是你可以看到《無歸》等沉浸感極強的第一人稱3D產(chǎn)品陸續(xù)立項,。

并且,,國產(chǎn)“陰間游戲”的種類還有逐漸壯大的趨勢,同時游戲所表達的內(nèi)核也愈發(fā)深刻,。

《蟲鳴》《當火車鳴笛三秒》均在中式恐怖題材的表相背后,,直指人口販賣等現(xiàn)實主義課題——因為搭載了游戲這個富媒體,,尖銳的社會現(xiàn)象被闡釋得入木三分,。

又如橫版驚悚解謎游戲《黑羊》校園霸凌問題切入,為沉默的“黑羊”發(fā)聲,。由玩家親身浸入壓抑而沉郁,、被欺凌烏云籠罩的學(xué)校生活,游戲所帶來的啟示作用和震撼效果,,有可能比閱讀一則霸凌新聞或是觀看一部霸凌電影要來得更深,。

而拾英工作室《煙火》《三伏》等作品的敘事視角,則越來越深入中國厚重的文化土壤,,與當代或近二三十年中國城鎮(zhèn),、鄉(xiāng)土風貌息息相關(guān),與玩家現(xiàn)實生活真切關(guān)心的社會問題緊密相連,。

月光蟑螂在談到《三伏》立項目標時就曾在知乎表示:

《三伏》是想突破大眾對中式懸疑游戲有些的固有認知,,我想證明不加入這些民俗元素也能講好一個故事,。

放棄民俗元素,又想做出中式味是一個非常大的挑戰(zhàn),。在開發(fā)《三伏》時,,我也嘗試了一些更現(xiàn)代化的元素,比如三眼神兔,、服裝塑料模特,、都市怪談等等,并且把故事背景放到了代入感更強的城市中,,實現(xiàn)從農(nóng)村走向城市(,?)

其次在角色設(shè)計上,我也嘗試讓每個角色的身份更具本土特色——無論是狡猾的犯罪團伙,,還是精明的商人,,亦或是道士、調(diào)查員的奇妙組合,,都在嘗試向玩家傳輸一個信息——這是一個只能發(fā)生在本土的奇妙故事,。

還有的作品更干脆徹底跳出恐怖驚悚的范疇,把目光深深投入中國本土題材這一更富挖掘空間,、更有文化意義的品類,。而這么做的另一個好處在于,它們不只可以避免與當今市面上數(shù)量可觀的中式恐怖游戲直接較量,,還更易根據(jù)本土題材做出獨特的內(nèi)容風味,。
比如今年在Steam公布商店頁的《喜喪》就旗幟鮮明地打出兩個標簽:“懸疑劇情解謎”和“中國本土題材”,用充滿童趣的可愛手繪風格與傳統(tǒng)民俗故事形成鮮明反差,,并從天真孩童的角度觀察“喜喪”這一中國民俗儀式,。
可以想見,有《三伏》等中國本土題材作品珠玉在前,,今后此類深扎于中國社會,、主打中國現(xiàn)實主義題材的作品可能會越來越多,其涉及的故事種類也會越來越廣,。究其原因,,是因為這些我們?nèi)粘I钪胁⒉怀R姟s又真實存在的“離奇故事”,,是最容易引起玩家共鳴,、最有遐想空間的題材。
就這樣,,集恐怖,、驚悚、懸疑等相對小眾而又極其吸睛的類型于一身,,如今玩家口中的“陰間游戲”正日益變成一個包羅了中國本土題材,、中國民俗文化,、中國志文化,乃至中國傳統(tǒng)文化等元素的細分品類,,其產(chǎn)品門類也變得五花八門起來,。
中國本土題材互動漫畫游戲《轉(zhuǎn)厝》
“陰涼”的中國夏日游戲節(jié)有沒有搞頭?
令人眼花繚亂的“陰間游戲”接連亮相,,也難怪文章開頭提到的UP主會感慨:何不順勢整一個中式恐怖游戲節(jié),。
事實上,縱觀海外游戲市場,,陽光燦爛的夏季向來是各大游戲節(jié)聯(lián)同廠商展示產(chǎn)品的黃金時節(jié),。從6月到8月,E3,、TGA夏日游戲節(jié),、Steam新品試玩+夏促、科隆游戲展把整個暑期檔擠得滿滿當當,,吸引了無數(shù)玩家眼球,。反觀國內(nèi),除了CJ這樣的線下游戲/動漫盛會,,還鮮有一個真正意義上的線上中國游戲節(jié)(也許B站高能游戲節(jié)能算一個),。
有趣的是,就在這個大廠集體缺席之地,,反倒是在外界看來上不了臺面的“陰間游戲”獨辟蹊徑,,慢慢形成了一番氣候,并約定俗成地一起在夏日送來“陣陣陰風”,。
回顧過去幾年,,夏季上線的中式恐怖游戲著實不少:撇開每年夏季定期亮相的《紙嫁衣》系列不談,2020年7月發(fā)售的《紙人2》,,2022年8月發(fā)售的《女鬼橋 開魂路》都堪稱該品類的佳作,。到了今年夏天,厚積薄發(fā)的中式恐怖游戲終于迎來一次大爆發(fā),。
更重要的是,,放眼全球,,包含了中國風,、中式恐怖等概念的“陰間游戲”還極具差異化。它既有日式,、韓式,、泰式恐怖作品“潤物細無聲”的心理恐怖,又有別具一格,、能令全球用戶耳目一新的中國民俗視覺風格——全是一條近幾年突然崛起,、海外用戶見所未見的全新賽道,。
我們且不說中式恐怖驚悚游戲是否符合全球玩家審美、中式恐怖是否有一定審美門檻(遺憾的是,,目前大多數(shù)中式恐怖游戲的受眾群體仍是華語玩家),;但如果能將一定規(guī)模的“陰間游戲”以某種游戲節(jié)的方式集體放出,加深平臺用戶對中式恐怖的印象,,起碼能讓全球玩家感受到來自中國游戲的新氣象,。
畢竟,除了極少數(shù)現(xiàn)象級作品,,中國游戲在全球范圍內(nèi)并沒有形成獨屬于自己的特色標簽,,在大眾印象中,中國風游戲也幾乎算是全球文化的洼地,。如此看來,,獨具風采的中式恐怖驚悚游戲不失為國產(chǎn)游戲撬動海外的一根杠桿。
當然了,,無論移動端還是Steam平臺,,現(xiàn)在中式恐怖游戲的數(shù)量還遠遠不夠,距離湊出一個夏日游戲節(jié)還有相當長的距離,。何況,,現(xiàn)在市面上大多數(shù)“陰間游戲”也多以橫版、解謎玩法為主,,加上民俗恐怖作品已開始出現(xiàn)同質(zhì)化跡象,,玩家難免審美疲勞。更深層的問題是,,“陰間游戲”終究難登大雅之堂,,它遠不如前段時間Steam舉辦的“東方游戲節(jié)”那么陽春白雪。
但陀螺君相信,,若假以時日,,在國產(chǎn)游戲走向全球這條道兒上,中式恐怖/懸疑/驚悚游戲以及中國本土題材必定可以發(fā)光發(fā)熱,。

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多