2023年第一款真正重量級(jí)手游——《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》今天開(kāi)服,。 從2020年產(chǎn)品曝光到現(xiàn)在,這款號(hào)稱“騰訊光子300人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)(至少)3年”打造的開(kāi)放世界生存手游,,到底有怎樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn),? 刨除了軟文、廣告,、水分,、片面觀點(diǎn),這款游戲的客觀數(shù)據(jù),,到底如何,? 它是怎么預(yù)熱的?買量,、傳播上有怎樣的動(dòng)作,?目前結(jié)果如何? 7000萬(wàn)人預(yù)約背后,,為什么我們用“割裂”,、“核爆”兩個(gè)詞形容目前狀況,? 今天,DataEye研究院詳細(xì)聊聊《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的預(yù)熱,、現(xiàn)狀,,可能是目前最詳細(xì)、最有數(shù)據(jù)洞察的文章,。 為表客觀,,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】,。 如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,,評(píng)論區(qū)見(jiàn),。 騰訊做游戲的底色 【DataEye研究院觀點(diǎn)】 騰訊近些年的游戲立項(xiàng)、發(fā)行有一個(gè)共同底色,、規(guī)律:大賽道,、大IP、大制作,、全國(guó)甚至全球大規(guī)模品牌營(yíng)銷,,《英雄聯(lián)盟手游》《火影忍者》《暗區(qū)突圍》《重返帝國(guó)》都是如此,就姑且簡(jiǎn)稱為“核爆型”思路吧,。 在這層底色/思路之下,,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》這輪預(yù)熱、上線目前呈現(xiàn)幾大特點(diǎn): 其一,,預(yù)約周期非常長(zhǎng),,近一年預(yù)約飆升。從2020年曝光,,到2021年準(zhǔn)備上線,,再到2023年1月才拿到版號(hào)最后沖刺,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》因?yàn)榉N種原因,,預(yù)約周期長(zhǎng)達(dá)2年以上,。 最終超7000萬(wàn)的預(yù)約量,超5000萬(wàn)是近一年獲取,。以下為DataEye研究院2021年12月22號(hào)的官網(wǎng)截圖,,當(dāng)時(shí)的預(yù)約量為1704萬(wàn)。 其二,,由于規(guī)劃時(shí)間較長(zhǎng),,品牌、效果廣告的預(yù)算支出,大概率是去年,。騰訊去年遭遇了一系列重大變化,,營(yíng)銷預(yù)算在去年下半年有所縮緊?!独杳饔X(jué)醒:生機(jī)》不論是品牌,、買量的預(yù)算支出,大概率是此前進(jìn)行的,。如果放在今年,,這種“核爆型”思路的品牌營(yíng)銷(大量頂級(jí)代言人、達(dá)人,,顯著的廣告位)預(yù)計(jì)是難以推進(jìn)的,。 其三,重品牌,、重渠道,,效果廣告投放方面中高。沿襲“核爆型”思路,,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》此次同樣是偏重品牌傳播,,同樣是雙端聯(lián)動(dòng)。效果廣告投放方面,,截至目前投放量雖然在飆升,,但參考《暗區(qū)突圍》《重返帝國(guó)》的思路,DataEye研究院觀點(diǎn)預(yù)計(jì)《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》效果廣告投放,,大概率呈現(xiàn)“一波流”趨勢(shì),,近幾天會(huì)持續(xù)沖高,但后續(xù)將回落平穩(wěn),、低位,。 以上是背景和一些基礎(chǔ)觀點(diǎn),以下開(kāi)始分產(chǎn)品賣點(diǎn),、買量投放、社媒傳播三方面拆解《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》,。 產(chǎn)品賣點(diǎn) 【事實(shí)&數(shù)據(jù)】 在游戲官方發(fā)布的廣告中,,項(xiàng)目組突出“開(kāi)放大世界”、“豐富的生存玩法”,、“多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”,、“更擬真、更自由的開(kāi)放世界”等賣點(diǎn),。大量報(bào)道也是圍繞這幾點(diǎn)進(jìn)行,。 具體在效果廣告素材中,DataEye-Tidea顯示:“大姐姐”、“女神”,、“大黑熊”,、“BOSS”等元素是近30天素材旁白出現(xiàn)的高頻詞,而“捏臉系統(tǒng)”“建造放置”等玩法內(nèi)容關(guān)鍵詞也有不少,。 【DataEye研究院觀點(diǎn)】 DataEye研究院認(rèn)為,,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》項(xiàng)目組在官方廣告和買量維度卻呈現(xiàn)出兩個(gè)不同方向的游戲賣點(diǎn)。 品牌廣告方面概括了游戲特點(diǎn),、玩法,、差異點(diǎn),使其更加“高大上”,、“獨(dú)一無(wú)二”,;而買量素材高頻詞匯數(shù)據(jù)顯示,項(xiàng)目組將游戲賣點(diǎn)落實(shí)在玩法元素,、社交元素,,使游戲更加有話題、有記憶點(diǎn),、更具體,。 實(shí)際上,游戲剛上線,,目前進(jìn)入游戲的玩家主要以預(yù)約用戶為主(預(yù)約后不少手機(jī)今年會(huì)自動(dòng)下載),。預(yù)計(jì)今天將進(jìn)入爆發(fā)階段,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》會(huì)持續(xù)擴(kuò)大營(yíng)銷范圍,。 具體在買量側(cè),、品牌傳播側(cè),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》預(yù)熱階段都有哪些動(dòng)作,?我們分別來(lái)看,。 買量投放 (一)投放量 【事實(shí)&數(shù)據(jù)】 《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》早在2020年9月曝光后就開(kāi)始進(jìn)行素材測(cè)試,但直到2023年1月才獲得版號(hào),、2月才投放出現(xiàn)小高峰,。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,產(chǎn)品在定檔前的測(cè)試階段素材較少,,總素材不超過(guò)100組,,其中圖片素材較多。 在2月16號(hào)宣布產(chǎn)品定檔當(dāng)天,,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》買量投放飆升,,單日投放素材超過(guò)1200組,后來(lái)投放量表現(xiàn)有所下滑,,即使在上線前一天,,投放量也沒(méi)有出現(xiàn)飆升,,總體表現(xiàn)相對(duì)平緩,日均放量維持在400組以上,。 今天,,游戲加大投放。截至23號(hào)12點(diǎn)30分,,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》投放量已經(jīng)超過(guò)2400組,。 作為對(duì)比,同樣是射擊玩法產(chǎn)品,,《暗區(qū)突圍》在預(yù)熱期階段的投放量呈現(xiàn)出相對(duì)平穩(wěn)的態(tài)勢(shì),,日均400余組。而在上線當(dāng)天,,投放量飆升,,單日投放素材突破2100組素材。 (二)創(chuàng)意素材內(nèi)容 【事實(shí)&數(shù)據(jù)】 從前3S吸睛點(diǎn)來(lái)看,,近30天TOP20視頻素材中,,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》更強(qiáng)調(diào)“社交系統(tǒng)”,主要展現(xiàn)戀愛(ài)關(guān)系,、聯(lián)機(jī)體驗(yàn),、游戲交友等元素。 △近30天,,《黎明覺(jué)醒》投放的TOP20計(jì)劃數(shù)視頻素材,,數(shù)據(jù)源:DataEye-ADX 除此之外,這些素材中還包含了游戲玩法介紹,、高自由度游戲體驗(yàn),,以及展示駕駛系統(tǒng)。 從創(chuàng)意形式層面來(lái)看,,近30天TOP20視頻素材中,,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的高效素材主要以“類UGC短片”(類原生視頻、“口播”)和“游戲角色故事”的創(chuàng)意形式包裝創(chuàng)意,,并且兩種類型的素材占比高達(dá)90%,。同時(shí)項(xiàng)目組也做了一些品牌廣告和真人素材。 △近30天,,《黎明覺(jué)醒》投放的TOP20計(jì)劃數(shù)視頻素材,,數(shù)據(jù)源:DataEye-ADX 【DataEye研究院觀點(diǎn)】 DataEye研究院認(rèn)為,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》目前素材整體呈現(xiàn)出多樣化,、套路化的特點(diǎn),,整體顯得年輕,、活潑,、有趣,。 具體來(lái)看,吸睛點(diǎn)著重強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容,,突出關(guān)鍵的玩法要素,、社交要素。而創(chuàng)意形式也以口播旁白和角色故事作為素材主要?jiǎng)?chuàng)作方式(是的,,像隔壁明日),。 《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》相關(guān)素材呈現(xiàn)強(qiáng)烈的“溝通思維”,以更加通俗易懂,、更加輕松的方式,,突出游戲基本玩法和游戲內(nèi)容,形成比較直白的游戲素材內(nèi)容,,大多素材不像《暗區(qū)突圍》那樣重視品牌,、格調(diào),而是更加接地氣,、重效果,、重溝通聊天。 總而言之,,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》效果廣告素材與騰訊此前多款產(chǎn)品相比有較為明顯的差異,。 (三)買量文案 【事實(shí)&數(shù)據(jù)】 DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,近30天素材買量文案顯示中,,除了產(chǎn)品名本身之外,,“開(kāi)放世界”和“生存”是項(xiàng)目組向外界主要輸出的關(guān)鍵賣點(diǎn)。同時(shí)熱門詞匯還包括“7000萬(wàn)預(yù)約”“自研”“高評(píng)分”等關(guān)鍵詞,。 【DataEye研究院觀點(diǎn)】 DataEye研究院認(rèn)為,,在買量文案上,“開(kāi)放世界”和“生存”既是產(chǎn)品的核心,,也是撬動(dòng)核心玩家的關(guān)鍵,,前者突出游戲的自由度和內(nèi)容豐富度,后者則撬動(dòng)對(duì)末日生存題材感興趣的玩家,。 買量側(cè)小結(jié):預(yù)熱投放此前“一波流”,,目前再次飆升。素材方面創(chuàng)意側(cè)重“溝通”,,注重“效果”,,與此前騰訊系重品牌的思路有區(qū)別。 社媒傳播 (一)品牌形象:側(cè)重產(chǎn)品契合度,,代言人選“史皇”可能是為了后續(xù)出海 【DataEye研究院觀點(diǎn)】 《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》在產(chǎn)品定檔當(dāng)天,,同時(shí)宣布將邀請(qǐng)威爾·史密斯擔(dān)任游戲品牌代言人,并拍攝相關(guān)品牌短片,。代言人選“史皇”,,預(yù)計(jì)是2021,、2022年敲定的,“奧斯卡比兜”事件預(yù)計(jì)在“敲定”之后,。 對(duì)比來(lái)看,,“史皇”在全球有著不俗的影響力,也便于之后的出海,。其經(jīng)典電影《我是傳奇》的熒幕形象,,這與產(chǎn)品本身有較高的契合度。作為對(duì)比,,早些年騰訊選代言人,,往往側(cè)重流量。 根據(jù)百度指數(shù)顯示,,威爾史密斯的關(guān)注者用戶畫像以20-39歲人群為主,,男性略多,也符合產(chǎn)品核心用戶年齡層,。另外,,項(xiàng)目組也邀請(qǐng)到鳳凰傳奇為產(chǎn)品獻(xiàn)唱主題曲。 【DataEye研究院觀點(diǎn)】 騰訊此前的營(yíng)銷,,往往側(cè)重點(diǎn)在于品牌展示,,講究“高大上”。而此次《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的品牌則有些特別,,通過(guò)威爾史密斯口述的形式講述了游戲的玩法內(nèi)容以及世界觀,,突出產(chǎn)品特點(diǎn)。 整體來(lái)看,,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》項(xiàng)目組展現(xiàn)品牌形象上有著鮮明的特點(diǎn):一是“全球級(jí)別”,;二是重視與產(chǎn)品的契合度。 (二)多平臺(tái)社媒傳播:多平臺(tái)發(fā)起創(chuàng)作者計(jì)劃,,視頻號(hào)卻不是重點(diǎn) 由于騰訊這次營(yíng)銷聲量大,、范圍廣、重品牌,、重社媒,。為了觀察社媒方面的具體數(shù)據(jù),我們特別邀請(qǐng)到了數(shù)說(shuō)故事提供相關(guān)社媒數(shù)據(jù)(數(shù)說(shuō)故事是中國(guó)領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集,、處理、分析,、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價(jià)值鏈解決方案,,旗下?lián)碛袛?shù)說(shuō)雷達(dá)、數(shù)說(shuō)睿見(jiàn),、數(shù)說(shuō)聚合等50+應(yīng)用),,以下數(shù)據(jù)來(lái)自數(shù)說(shuō)故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說(shuō)聚合,。 【事實(shí)&數(shù)據(jù)】 數(shù)說(shuō)故事社媒數(shù)據(jù)顯示,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》在產(chǎn)品定檔日過(guò)后,,項(xiàng)目組在國(guó)內(nèi)多個(gè)平臺(tái)上開(kāi)啟活動(dòng)。 從互動(dòng)量走勢(shì)來(lái)看,,“官宣”當(dāng)天16號(hào)達(dá)到頂峰(由于數(shù)據(jù)為2月以來(lái),,截止今早10點(diǎn),目前看23號(hào)互動(dòng)很少),。 從互動(dòng)量數(shù)據(jù)(點(diǎn)贊,、轉(zhuǎn)發(fā)、評(píng)論)來(lái)看,,微信(淡粉線)占比最高,,互動(dòng)量數(shù)據(jù)占比超過(guò)35%,快手(深黑線)以30%占比排名第二,,抖音與B站互動(dòng)數(shù)據(jù)相仿,,緊隨其后。 從社媒平臺(tái)文章/視頻數(shù)來(lái)看,,微博是主要的社媒陣地,,相關(guān)內(nèi)容數(shù)占比接近50%,而微信端占比較少僅有1.9%,。 情感類型分布上,,中立居多,負(fù)面極少,,正面內(nèi)容占比約14.8%,,負(fù)面只有2.3%。在社媒平臺(tái)詞云分布上,,“鳳凰傳奇”“曾毅”等品牌代言人為用戶所關(guān)注,,“陣營(yíng)”“幸存者”“公測(cè)”等關(guān)鍵詞突出。 【DataEye研究院觀點(diǎn)】 重視UGC,,圖文重微博,,視頻重微信游戲圈、快手,、B站,,抖音為“自來(lái)水”。項(xiàng)目組在產(chǎn)品宣布定檔之后,,就開(kāi)始大力扶持“黎明覺(jué)醒創(chuàng)作者計(jì)劃”,。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,這一計(jì)劃聯(lián)動(dòng)國(guó)內(nèi)多個(gè)平臺(tái),,包括微信游戲圈內(nèi)也有大量的UGC內(nèi)容,,且視頻內(nèi)容較多,。DataEye研究院認(rèn)為,項(xiàng)目組可能希望借此機(jī)會(huì),,鼓勵(lì)UGC內(nèi)容生態(tài),,豐富內(nèi)容營(yíng)銷及傳播。 DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),,2月以來(lái)項(xiàng)目組并沒(méi)有特別關(guān)注視頻號(hào),,例如話題活動(dòng)、小任務(wù)等等,。目前視頻號(hào)關(guān)于《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》并不多,,多數(shù)為垂直賬號(hào)的“自來(lái)水”內(nèi)容。而微信游戲圈,,表現(xiàn)突出,。 (三)達(dá)人營(yíng)銷情況:多個(gè)抖音直播間等待游戲開(kāi)服 【事實(shí)&數(shù)據(jù)】 DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》在2月1日已經(jīng)入駐“快手游戲合作人計(jì)劃”,,截至目前已經(jīng)有接近5200名達(dá)人參與創(chuàng)作,,視頻內(nèi)容也超過(guò)1.1W條,總播放超過(guò)7500W次,。 抖音短視平臺(tái)方面,,作為騰訊系產(chǎn)品《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》沒(méi)有入駐其游戲發(fā)行人計(jì)劃??墒侵档藐P(guān)注的是,,搜索欄輸入“黎明覺(jué)醒”,會(huì)自動(dòng)彈出相關(guān)直播詞條,,點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)現(xiàn)多個(gè)名字帶有“黎明覺(jué)醒”的直播間正在等待游戲開(kāi)服,。 品牌傳播側(cè)小結(jié):代言人選擇側(cè)重契合度,更接地氣契合游戲地進(jìn)行品牌形象展示,,且積極推動(dòng)UGC內(nèi)容,,或追求核心用戶與泛用戶之間的平衡。 總結(jié) 【DataEye研究院觀點(diǎn)】 (一)《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的核爆,,確實(shí)讓人贊嘆,,但恐怕再難看到。 過(guò)往,,騰訊體系內(nèi)游戲的營(yíng)銷打法,,在“核爆”思路底層邏輯之上,有兩大基本特點(diǎn): ①依賴微信QQ渠道,,做雙端聯(lián)運(yùn),; ②高度重視IP+品牌。對(duì)于信息流效果廣告、效果型達(dá)人營(yíng)銷,,騰訊是相對(duì)陌生的,。 縱觀騰訊這幾年的游戲營(yíng)銷,也就天美的《重返帝國(guó)》同時(shí)品效并重,。其它的如《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《火影忍者》《暗區(qū)突圍》主要是IP+渠道流量+品牌營(yíng)銷的組合拳,。 同時(shí),DataEye研究院了解到,,騰訊系產(chǎn)品在外部信息流效果廣告投放,,有一定的限制——不出所料,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》沒(méi)投抖音,,沒(méi)做抖音達(dá)人營(yíng)銷。 作為對(duì)比,,老對(duì)手網(wǎng)易近幾年的思路,,除了“高舉高打”(如《暗黑:不朽》)之外,還有另一種思路:前期先圍繞核心用戶經(jīng)營(yíng),,后續(xù)找到契機(jī)再爆發(fā)破圈(如《無(wú)盡的拉格朗日》《蛋仔派對(duì)》),。當(dāng)然,兩種思路沒(méi)有孰高孰低,,僅僅是企業(yè)不同的基因,、底色。 《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》基本沿襲了騰訊“核爆”思路,。讓人不得不贊嘆騰訊在營(yíng)銷資源上的投入和決心,。 但在去年?duì)I銷費(fèi)用緊縮之后,我們短期內(nèi)恐怕再難看到一款游戲有這樣的營(yíng)銷盛況了,。 (二)《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的整體營(yíng)銷,,多少存在一些“割裂感” DataEye研究院梳理了騰訊這次的整體營(yíng)銷,“似乎”存在著一些割裂感: 一是產(chǎn)品營(yíng)銷的割裂,。 產(chǎn)品玩法較為硬核復(fù)雜,,末世、射擊核心玩家狂喜,,但泛用戶可能會(huì)不適,。然而,“核爆全球,、高舉高打”的品牌傳播動(dòng)作,,卻吸引了大量泛用戶。 背后原因:其一,,騰訊研發(fā)與市場(chǎng)部門有信息差,、市場(chǎng)部門內(nèi)部不同營(yíng)銷部門有信息差(公司大了這也是沒(méi)辦法的);其二,或許是騰訊希望用聲量轟炸,,培育出更多核心玩家,。 可能面臨的問(wèn)題:品牌傳播瞬間核爆,最可能出現(xiàn)的后果,,在于“核心玩家與泛用戶齊飛,,高端玩家與小白新手一色”導(dǎo)致游戲內(nèi)部社交環(huán)境混亂——大佬看不上萌新,萌新玩不動(dòng)還感覺(jué)被鄙視,。進(jìn)而,,反映在數(shù)據(jù)上就是:“首月數(shù)據(jù)暴漲,次月數(shù)據(jù)大跌”,,當(dāng)初大IP慶某年就有這種情況,。建議項(xiàng)目組留意游戲流失率、社交環(huán)境進(jìn)行改善,。 二是品牌,、買量的割裂。 品牌傳播方面奉行高大上,、國(guó)際化的格調(diào),,仍是“宣傳思維”(騰訊一貫風(fēng)格)。但在買量方面則是“溝通思維”,,年輕,、輕松、活潑(網(wǎng)易一貫思維),。低情商:這不就是明日的素材嗎,?高情商:騰訊也學(xué)會(huì)了類UGC視頻(口播)的“溝通思維”啦,厲害了,! 背后原因:其一,,品牌部門與買量部門(供應(yīng)商)的信息差、認(rèn)知差,,其二,,超長(zhǎng)時(shí)間的籌備、預(yù)約,,營(yíng)銷大方向的詮釋,,可能有變動(dòng)。 可能面臨的問(wèn)題:品效格調(diào)不協(xié)調(diào),,其實(shí)并沒(méi)有什么特別的后果,。就是讓受眾感覺(jué)上多少有些“精分”就是了。 三是游戲?短視頻,,到底主做視頻號(hào),,還是微信游戲圈?二者未打通,也是一種割裂,。 眾所周知,,視頻號(hào)是“全村希望”,是流量層面的太子,。而《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》是游戲產(chǎn)品層面的太子,。 DataEye研究院本來(lái)以為兩大接班人即將會(huì)師,沒(méi)想到殺出個(gè)二皇子——微信游戲圈(里面也有短視頻內(nèi)容,,且營(yíng)銷活動(dòng)獨(dú)立,,與視頻號(hào)暫不打通)目前有該游戲的激勵(lì)活動(dòng)。那么請(qǐng)問(wèn),,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》到底應(yīng)該主要推進(jìn)視頻號(hào),,還是微信游戲圈的短視頻? 背后原因:DataEye研究院預(yù)計(jì),,騰訊還是重視私域和陣地,,前期更重視微信游戲圈這一陣地的短視頻,后續(xù)再推進(jìn)到視頻號(hào)里破圈,,畢竟視頻號(hào)相對(duì)“更加公域一些”(只是相對(duì)),。 可能面臨的問(wèn)題:從視頻號(hào)的角度來(lái)看,,效果型達(dá)人營(yíng)銷,,本來(lái)是騰訊的短板,視頻號(hào)的小任務(wù),,本來(lái)有望借《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》熱度做出一個(gè)有代表性的案例(隔壁抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃就有某SLG作為典型案例),,然而短期來(lái)看看來(lái)是沒(méi)戲。從《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的角度來(lái)看,,效果型達(dá)人營(yíng)銷看來(lái)只能依托快手了,,達(dá)人質(zhì)量且不說(shuō),快手來(lái)的玩家付費(fèi)能力,,emmmm,。建議項(xiàng)目組后續(xù)破圈階段,關(guān)注關(guān)注視頻號(hào)吧,。 總體來(lái)看,,在這場(chǎng)2023“目前最大規(guī)模的營(yíng)銷”中,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》確實(shí)是大手筆,、有決心,,也在一些方面突破了此前騰訊系游戲的桎梏,但確實(shí)也存在一些問(wèn)題,。 當(dāng)然,,這些問(wèn)題,更多是騰訊層面,甚至整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)層面的問(wèn)題,,而非IEG層面的,。 《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》后續(xù)表現(xiàn)如何,DataEye研究院還將持續(xù)關(guān)注,。 |
|