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“野路子”卻有億級(jí)播放,?這種方式正成為手游出海主流

 DataEye 2023-07-04 發(fā)布于廣東
  
ADX頭條 第234期 | 2021/11/15

導(dǎo)語(yǔ):2021手游三大熱詞:內(nèi)卷,!版號(hào)!出海,!

近年來(lái),,短視頻平臺(tái)直播行業(yè)的成熟運(yùn)作,也使得游戲廠商逐漸重視起基于這兩大媒介的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),。依托網(wǎng)絡(luò)而生的新興媒介,,有效地改變了人們的社交模式,無(wú)限放大了每個(gè)人的傳播聲量,,使每位互聯(lián)網(wǎng)用戶都可以成為網(wǎng)絡(luò)之中被放大的傳聲筒,。


相較傳統(tǒng)的買(mǎi)量廣告,視頻平臺(tái)如今也逐漸成為了廠商拉新獲客的新寵,。

基于視頻平臺(tái)而生的“野路子”游戲達(dá)人營(yíng)銷(xiāo),,由于融入了達(dá)人強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,讓產(chǎn)品有了不同于批量制作的效果廣告的表現(xiàn)方式,,在成為了廠商與用戶互動(dòng)的“新橋梁”的同時(shí),,也已成為廠商無(wú)論海內(nèi)外拉新獲客的重要方式之一。

出海作為當(dāng)下熱議的話題,,DataEye研究院通過(guò)對(duì)于海外達(dá)人的觀察認(rèn)為:無(wú)論是頂級(jí),、中腰部達(dá)人都是游戲出海營(yíng)銷(xiāo)中不可缺失的重要環(huán)節(jié)。

如今,,誰(shuí)能夠率先通過(guò)海外達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)觸及用戶,,誰(shuí)就搶占了海外市場(chǎng)的先機(jī)。

基于Youtube平臺(tái)的頂級(jí)游戲達(dá)人可以迅速為產(chǎn)品打開(kāi)聲勢(shì),,讓曝光流量覆蓋到全球垂直的游戲觀眾之中,,而TikTok的中腰部達(dá)人,則是本土化營(yíng)銷(xiāo)的首選利刃,,他們可以讓產(chǎn)品下沉到真實(shí)消費(fèi)人群里,。

01

達(dá)人這么“香”!影響力最大的達(dá)人都在哪,?

在海外,,垂直游戲達(dá)人都集中在Youtube

2020年,,Youtube游戲觀看時(shí)間超過(guò)1000億小時(shí),。

據(jù)Youtube統(tǒng)計(jì),該平臺(tái)有超過(guò)4000萬(wàn)個(gè)游戲頻道,,訂閱超過(guò)10萬(wàn)的頻道至少超過(guò)8萬(wàn)個(gè),。其中《我的世界》是觀看次數(shù)最多的游戲,,達(dá)2010億次,其次是《Roblox》,,為750億次,,而手游《Garena Free Fire》則緊隨其后達(dá)720億次

來(lái)源:YouTube

Youtube是全球第二大社交平臺(tái),,也擁有著全球眾多的頂級(jí)視頻達(dá)人,。DataEye根據(jù)海外各平臺(tái)的游戲達(dá)人進(jìn)行對(duì)比,發(fā)現(xiàn)頂級(jí)的游戲KOL幾乎都集中在Youtube,,以下是Youtube上部分頂級(jí)游戲達(dá)人:


世界頂級(jí)游戲達(dá)人:

  • 訂閱達(dá)到1.1億的PewDiePie ,,作為世界頂級(jí)游戲達(dá)人,他甚至出現(xiàn)了“奧普拉效應(yīng)”,,即他玩的游戲,,銷(xiāo)售量都得到了明顯的提升。以2015年上線的《PewDiePie: Legend Of The Brofist》為例,,在蘋(píng)果AppStore正式上線,發(fā)布當(dāng)天即奪得美國(guó)區(qū)收入榜第10,。

游戲《PewDiePie: Legend Of The Brofist》


頂級(jí)女性游戲達(dá)人:

  • POKIMANE作為女性游戲達(dá)人,,在Twitch上擁有800萬(wàn)粉絲,而Youtube上則擁有700萬(wàn)的訂閱數(shù)量,,她是網(wǎng)絡(luò)上最受歡迎《堡壘之夜》女性玩家之一,,同時(shí)也是一名ASMR視頻創(chuàng)作者;

  • LDShadowLady,,是一名來(lái)自英國(guó)的《我的世界》&《模擬人生》玩家,,她擁有700萬(wàn)的Youtube訂閱數(shù)量;

  • 2021年被Adweek評(píng)選為最佳游戲內(nèi)容創(chuàng)作者的Valkyrae,,在Youtube上擁有約400萬(wàn)的訂閱數(shù)量,。

小語(yǔ)種影響力達(dá)人:

  • 擁有3300萬(wàn)訂閱的西班牙游戲達(dá)人VEGETTA777,是沙盒游戲《我的世界》的忠實(shí)粉絲,,迄今為止他的頻道觀看次數(shù)已超過(guò)140億次,。

游戲分類(lèi)影響力達(dá)人:

  • 偏愛(ài)動(dòng)作,、生存,、恐怖游戲的Markiplier,則擁有3000萬(wàn)的訂閱數(shù)量,;

  • 《寶可夢(mèng)GO》的忠實(shí)粉絲,、精通FPS游戲的Ali-A,擁有1800萬(wàn)的訂閱數(shù)量,;

  • 2019年因FaZe Clan飽受爭(zhēng)議FPS玩家TFUE,,在Youtube上有1200萬(wàn)的訂閱數(shù)量,,而Twitch上則有1100 萬(wàn)粉絲。

頂級(jí)的游戲達(dá)人團(tuán)隊(duì):

  • W2S(Wroetoshaw),,是由7名主播組成的團(tuán)隊(duì),,截至今年10月,訂閱用戶總數(shù)超過(guò) 1.28 億,,該團(tuán)隊(duì)以制作游戲及挑戰(zhàn)類(lèi)的視頻而聞名。

特殊的頂級(jí)達(dá)人頻道:

  • The Game Theorists,,該頻道比較特殊,它是一個(gè)專注游戲衍生內(nèi)容的頻道,,涵蓋了游戲理論、文化背景,、游戲拆解等內(nèi)容的頻道,該頻道目前1480萬(wàn)訂閱,,而該頻道的創(chuàng)辦者之一Matpat ,在Youtube還擁有一個(gè)名為T(mén)he Film Theorists 的游戲頻道,,訂閱也達(dá)到了1080萬(wàn),,由于并非傳統(tǒng)意義上的“游戲玩家”,Matpat的游戲選擇五花八門(mén),,觀眾也覆蓋了各類(lèi)圈層的玩家,。

相較Youtube的頂級(jí)游戲達(dá)人,Twitch中最頂級(jí)游戲達(dá)人Ninja,,也擁有1700萬(wàn)的粉絲。

Twitch-Ninja


Azur Games為吸引玩家關(guān)注即將推出Infinity Ops(無(wú)盡行動(dòng)),,從Youtube上與13位KOL合作進(jìn)行游戲上線前的預(yù)熱傳播,,同時(shí)配合預(yù)注冊(cè)的獎(jiǎng)勵(lì),在短短22天內(nèi),,該活動(dòng)為游戲帶來(lái)了130萬(wàn)個(gè)預(yù)注冊(cè)數(shù)量,,占總預(yù)注冊(cè)的28%,而在4月19日,,游戲上線時(shí),,整個(gè)活動(dòng)點(diǎn)擊率超過(guò)300萬(wàn)次

活動(dòng)期間,,NoahsNoah相關(guān)單條視頻內(nèi)容播放量達(dá)160萬(wàn)次

以國(guó)內(nèi)騰訊的游戲《浴血長(zhǎng)空》海外版為例,,該游戲通過(guò)Youtube達(dá)人Vitaly做的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),,迅速得到了約350萬(wàn)的瀏覽曝光,在Vitaly與說(shuō)唱歌手Lil Wayne的組合拳下,,《浴血長(zhǎng)空》的營(yíng)銷(xiāo)視頻迅速席卷海外,,不斷擴(kuò)圈到電視節(jié)目及其他知名媒體之間。

綜上所述,,這些頂級(jí)游戲達(dá)人,,在全球PC端、移動(dòng)端,、主機(jī)端各類(lèi)游戲中擁有著巨大的影響力,,同時(shí)也對(duì)其粉絲有著相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品背書(shū)能力,他(她)們不僅和游戲廠商合作,,同時(shí)也與游戲行業(yè)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)進(jìn)行合作,。


相較短視頻平臺(tái)的爆紅達(dá)人Youtube的頂級(jí)達(dá)人避免了因一件作品爆紅的情況,,通過(guò)日積月累粉絲沉淀,,為自身積累大量真實(shí)且高質(zhì)量的粉絲群體,同時(shí)這部分人群也是擁有著相當(dāng)可觀轉(zhuǎn)化率的潛在用戶,。

02

中腰部達(dá)人聚集地,,泛圈層用戶的戰(zhàn)場(chǎng)TikTok

買(mǎi)量成本越來(lái)越高,效果也難以令人滿意,,頂級(jí)游戲達(dá)人價(jià)格又太過(guò)昂貴,那么問(wèn)題來(lái)了,!出海到底怎么做,?

今年9月,國(guó)外大火《Destiny Run》早已給出一份答案,,題材相對(duì)獵奇的《Destiny Run》依托TikTok Tag快速傳播,,以“用戶”找“用戶”模式,打破了TikTok多語(yǔ)言用戶共存的桎梏,,廣泛的觸及到各圈層,、各地區(qū)的用戶。

根據(jù)Sensor Tower 2021年10月數(shù)據(jù)顯示,,TikTok及抖音以超過(guò)5700萬(wàn)下載量,,蟬聯(lián)全球移動(dòng)應(yīng)用下載榜單冠軍,其中抖音下載量?jī)H占據(jù)了17%,。

數(shù)據(jù)來(lái)源Sensor Tower


如今,,TikTok用戶量突破了10億,TikTok的廣告內(nèi)容可以覆蓋全球18歲以上,,共計(jì)約8.25億的用戶,。根據(jù)今年Hootsuite給出的相關(guān)數(shù)據(jù),,TikTok18至24歲的用戶占比約為42.8%。

TikTok覆蓋著大量的“Z世代”用戶,,恰好這些游戲用戶,,是現(xiàn)階段廠商最重要的也是最有潛力的用戶群體。而在強(qiáng)調(diào)搶奪女性用戶的手游市場(chǎng),,廠商無(wú)法忽視占據(jù)TikTok用戶四分之一,,年齡層為18至24歲的女性用戶市場(chǎng)。

數(shù)據(jù)來(lái)源Hootsuite

美國(guó),,是TikTok最大的用戶受眾國(guó),,用戶數(shù)量約為120,768,500人,而覆蓋成年人口百分比最高的國(guó)家則為沙特阿拉伯,,占比達(dá)到78.3%,。出色的人口覆蓋面,TikTok已成為國(guó)內(nèi)游戲出海無(wú)法忽視的傳播節(jié)點(diǎn),。

數(shù)據(jù)來(lái)源Hootsuite

TikTok龐大的用戶基數(shù),,為游戲傳播奠定了良好的基礎(chǔ)。雖然在海外有更加垂直的游戲平臺(tái),,Twitch,、YouTube以及近來(lái)興起的Discord,而美國(guó)游戲公司EA,,卻早早的意識(shí)到了TikTok游戲用戶與潛在TikTokers的價(jià)值,。

早在2019年,EA在TikTok上通過(guò)Brent Rivera,、Gil Croes等達(dá)人,,憑借游戲品質(zhì)及達(dá)人的擴(kuò)散勢(shì)傳播讓旗下如《Apex Legends》、《FIFA 20》,、《植物大戰(zhàn)僵尸》等游戲得到了大量的曝光,,如Brent Rivera2條有關(guān)《Apex Legends》的視頻分別約有95.6萬(wàn)次88.2萬(wàn)次點(diǎn)贊,;而Gil Croes有關(guān)《植物大戰(zhàn)僵尸》的搞笑視頻則獲得了約63.6萬(wàn)次點(diǎn)贊,。

Brent Rivera、Gil Croes的EA游戲推廣視頻


迄今為止,,TikTok上#Apex Tag有146億次觀看,;#Apex Legends有176億次觀看;#plantsvszombies有2.35億次觀看,;#FIFA則更為夸張,,達(dá)到了278億次觀看。

而國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)的移動(dòng)游戲其實(shí)在TikTok中也表現(xiàn)相當(dāng)不俗,如#genshinimpact Tag達(dá)到了347億次觀看,,#lifeafter則有7.04億次觀看,,#pubgmoblie也有2.68億次觀看。

Kabam的《Shop Titans》,,通過(guò)日本本地化達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)也得到了相當(dāng)搶眼的成績(jī),。

在amarizalv.max、otoha_danso,、vaaalv.max等日本本土達(dá)人,,通過(guò)TikTok的特色挑戰(zhàn)活動(dòng),在短期內(nèi)得到了迅速的大量曝光,。根據(jù)Nativex公布的數(shù)據(jù),,該游戲通過(guò)達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)共計(jì)得到了 5600萬(wàn)曝光460萬(wàn)次互動(dòng)以及2.7萬(wàn)相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作,。

通過(guò)觀察,,我們不難發(fā)現(xiàn)在新興媒介平臺(tái)的廣泛鋪蓋,通過(guò)擁有一定量級(jí)粉絲的網(wǎng)紅達(dá)人傳播下,,優(yōu)質(zhì)獵奇型的游戲十分容易出現(xiàn)“泛娛樂(lè)化”的傳播趨勢(shì),。


用戶增長(zhǎng)勢(shì)頭迅猛的TikTok,相較其他平臺(tái)有著更為廣泛的潛在用戶,,而地區(qū)化的用戶圈層,,也更適合通過(guò)本土化達(dá)人進(jìn)行有針對(duì)性的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。

但短視頻平臺(tái)也有著無(wú)法忽視的短處,,絕大部分達(dá)人會(huì)因一件作品而爆紅,,平臺(tái)的通過(guò)算法會(huì)將這所謂“優(yōu)質(zhì)”的內(nèi)容推送給更多的用戶,因此相較Youtube可長(zhǎng)線留存的內(nèi)容環(huán)境,,TikTok的流量更容易因達(dá)人未能經(jīng)營(yíng)好人設(shè)與作品,,導(dǎo)致內(nèi)容陷入“跟風(fēng)”熱潮生命力短暫的窘境。

視頻類(lèi)達(dá)人隨著用戶內(nèi)容需求的快速興起,,如今呈現(xiàn)出了一種爆發(fā)的態(tài)勢(shì)。用戶基于內(nèi)容消費(fèi)的需求,,也往往主動(dòng)去尋找自己興趣愛(ài)好圈層的達(dá)人,,滿足需求的同時(shí)也受到了其影響。

廠商在不能通過(guò)傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)手段有效打破出海本地化障礙的狀態(tài)下,,通過(guò)達(dá)人進(jìn)行本土化營(yíng)銷(xiāo),,觸及用戶不失為一種好的選擇。


無(wú)論海內(nèi)外,,游戲達(dá)人作為多樣化內(nèi)容的創(chuàng)作者,,他們規(guī)避了千篇一律的傳統(tǒng)廣告,不同的風(fēng)格,,可以在不同的場(chǎng)景下形成協(xié)同,,能夠從多維度的話題場(chǎng)景切入觸達(dá)用戶,,將營(yíng)銷(xiāo)的創(chuàng)意內(nèi)容軟性植入。


及時(shí)了解海外達(dá)人最新信息,,洞悉市場(chǎng)達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)的新趨勢(shì),,恰當(dāng)調(diào)整營(yíng)銷(xiāo)手段讓產(chǎn)品成功出海走好每一步,。因此,,達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)會(huì)在一定程度上解決產(chǎn)品本地化營(yíng)銷(xiāo)、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重等出海難題,。




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