前言:從20年底開始,,我主導(dǎo)了公司內(nèi)容團(tuán)隊的從0到1,到現(xiàn)在形成了超30人的內(nèi)容小組,,每年千川消耗破億,,如果你的內(nèi)容存在缺陷,從今天開始,,從頭到尾看完我的內(nèi)容創(chuàng)作,,我也會在未來更新超10篇內(nèi)容相關(guān)的文章。 我們以去年爆火的“墊底辣孩”為例,,通過一個眾所周知的娛樂短視頻,,變相了解一個素材創(chuàng)作的”分級性“底層邏輯。 墊底辣孩的首條視頻發(fā)布到抖音,,平臺對視頻進(jìn)行抽幀,、語義識別,判斷為一條具備新鮮創(chuàng)意的素材,,然后通過賬號的歷史標(biāo)簽,、以及作品內(nèi)容的可能性人群進(jìn)行分發(fā)。 用戶刷到作品,,被視頻創(chuàng)意吸引,,首輪初始用戶完成高完播、點(diǎn)贊、評論等互動數(shù)據(jù),,算法結(jié)合綜合數(shù)據(jù)加權(quán),,判斷視頻具備潛力,根據(jù)互動較多的人群進(jìn)行相似度擴(kuò)散,,于是視頻越來越爆,,開始形成一個話題熱點(diǎn)。 只要是話題熱點(diǎn),,就會出現(xiàn)同行模仿,,如果用心觀察,會發(fā)現(xiàn)模仿的手段是呈現(xiàn)梯度級別的,,即不同階段,,作品演變的形式不一。 墊底辣孩出現(xiàn)之后,,首一批你能刷到的同類型作品,,基本是做到了1:1模仿,從用戶的角度,,我刷到了墊底辣孩,接下來再刷到同類型視頻,,形成的互動數(shù)據(jù)依舊是很高的,,由此產(chǎn)生第一波模仿熱點(diǎn)。 但凡是熱點(diǎn),,總有衰退周期,,而且隨著用戶的視覺疲勞,刷到同類型視頻,,互動數(shù)據(jù)在下降,,于是第二波模仿熱點(diǎn)出現(xiàn),創(chuàng)作者不再進(jìn)行一比一模仿,,而是完成一定程度的改編,,但是不離開作品核心爆點(diǎn),即反轉(zhuǎn),。 從用戶的角度,,雖然同樣是反轉(zhuǎn)劇情,但是作品前三秒已經(jīng)修改,,視頻加入了更大的創(chuàng)意,,這種相對差異化的作品,又獲得了高完播的數(shù)據(jù),。 以上是從用戶的角度,,用戶并不是作品加熱的獨(dú)立要素,還有算法,。從算法角度,,需要考量任何一個視頻內(nèi)容的新鮮度,,如果同類型作品過多,勢必影響內(nèi)容生態(tài)的質(zhì)量,,減少作品的推送就能減少負(fù)向推流,。 所以任何作品的上傳,在考核作品質(zhì)量的維度,,算法都會將上傳作品與數(shù)據(jù)庫進(jìn)行對比,,判斷其重復(fù)度,如果一個作品重復(fù)度過高,,即便是受歡迎的模板作品,,在初始階段也會減少推薦。 再往下,,作品開始進(jìn)入更差異化的創(chuàng)作,,這時候你再繼續(xù)刷到同類型作品,會發(fā)現(xiàn)由原主體以”人物“為角色的出鏡,,變成了寵物,,出鏡角色一旦更改,所涉及的環(huán)境,、道具等都會發(fā)生大的改編,。 從用戶角度,新鮮感繼續(xù)來了,,這只貓會變成什么樣子,,從算法角度,作品的重復(fù)度在降低,。 關(guān)于墊底辣孩,,我們先完成以上的拆解,通過這個案例,,我是想讓大家明白,,我們持之以恒的所謂創(chuàng)作手法,可能一開始就是錯的,。 目前國內(nèi)除了一級梯度的內(nèi)容玩家外,,大部分玩家都是做的所謂“借鑒性模仿”,但是從我觀察到的數(shù)千個團(tuán)隊,,發(fā)現(xiàn)即便是模仿性創(chuàng)作,,很多人連出發(fā)的第一步都是錯的。 現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的素材創(chuàng)作,,不是光一句”借鑒性模仿“這么簡單,。 比如我們經(jīng)常采用的手段,就是通過競品賬號、有米云等第三方工具,,看到哪一個視頻不錯,,就開始對標(biāo)模仿,在觀念上也會陷入一種思維,,即“模仿同行,,就代表高概率出量”。 你以為這是抄出爆量素材的絕佳范式,,但是模仿同行跟高效模仿同行,,又是百倍級的差距,說直白點(diǎn),,就是連抄都不會抄,。 結(jié)合開頭的“墊底辣孩”的案例,針對內(nèi)容創(chuàng)作,,歸納幾個核心點(diǎn),,這些核心點(diǎn)在日后都會單獨(dú)成篇進(jìn)行技能拆解。 1,、算法的作品推動邏輯 任何一個作品上傳后臺,,算法對作品要素(畫面、聲音等)都會進(jìn)行抽幀,、語義識別,,作品的主旨是什么、整體又表達(dá)了什么內(nèi)容,,會有什么樣的用戶喜歡看該類作品,。 同時對比數(shù)據(jù)庫,,該類型作品的新鮮程度,,具體表現(xiàn)為從未出現(xiàn),新鮮度高,;有歷史高消耗作品,,說明框架優(yōu)質(zhì),數(shù)據(jù)庫重復(fù)度低(作品少,、改編),;作品重復(fù)度高,甚至直接沿用原作品要素,,素材無廣審,,但被判定低質(zhì),流量縮窄,。 系統(tǒng)對作品的判斷是一個綜合的結(jié)果,,不斷是賬號短視頻,還是千川素材,從低質(zhì)度,、重復(fù)度角度,,內(nèi)容無實(shí)際內(nèi)容,重復(fù)同行腳本套路,,都會導(dǎo)致系統(tǒng)對作品的判定,,這根據(jù)日益明顯的后臺提示就能發(fā)現(xiàn)。 2,、用戶的作品推動邏輯 用戶刷到一條短視頻,,視頻質(zhì)量優(yōu)質(zhì),創(chuàng)意新鮮被吸引,,創(chuàng)造較高完播數(shù)據(jù),,用戶再次刷到同類視頻,脫敏,,甚至dislike,,dislike權(quán)重極高,只要作品被標(biāo)記為“不感興趣”,,同用戶大概率不會再刷到該視頻,。 但是這又不代表一定原創(chuàng),任何一個作品爆,,都存在爆點(diǎn),,從創(chuàng)作者角度,提煉同行作品爆點(diǎn),,進(jìn)行差異化改編,,就能站在前人的肩膀上獲得消耗的二次分發(fā)。 3,、作品創(chuàng)作的手段分類 很多人的創(chuàng)作,,就像一個沒入行的修車工,看到車壞了,,這里換個螺絲,,那個換個輪胎,對應(yīng)到素材創(chuàng)作,,就是換前三秒,、換角度、換環(huán)境等,,如果創(chuàng)作這么簡單,,爆量早就沒你什么事了。 從專業(yè)級的角度,,借鑒型創(chuàng)作的手法可以按梯度分為“原片/重組“,、”一比一復(fù)刻”,、“視覺/腳本要素改編”、“框架性改編”,,四個維度,。 “原片/重組”,指的是不做任何二次拍攝動作,,直接將原片發(fā)布,,或者原素材重剪,但是表面上接近原片,,這一類的運(yùn)用,,在抖音早期很有效,所以早期的抖音搬運(yùn)很盛行,,但是隨著內(nèi)容規(guī)則趨嚴(yán),,直接搬運(yùn)類已經(jīng)很少。 “原片/重組”在連懟玩法模式應(yīng)用很廣,,賬號出現(xiàn)一個爆量視頻,,在未來很長一段時間,通過原片,,或者搬運(yùn)抽幀,,不斷通過連懟方式形成爆量周期,這類型的賬號,,但凡多刷賬號的,,都能刷到。 還有一類運(yùn)用,,你爆火了一個短視頻,,第二天把原素材重新再發(fā)一遍,可能不到一小時的時間,,系統(tǒng)會再次給你分發(fā)一波高規(guī)模的初始流量,,這就是為什么爆火的視頻,會經(jīng)??纯吹胶芏噘~號會出現(xiàn)二發(fā),。 ”一比一復(fù)刻”,,即根據(jù)原腳本,、服化道等要素,直接進(jìn)行顆粒級復(fù)刻,,出現(xiàn)的階段往往是作品剛出,,數(shù)據(jù)庫重復(fù)度極低,直接蹭作品的第一波翻拍流量,。 “視覺/腳本要素改編”,,即在原視頻之上進(jìn)行差異化改編,,從腳本角度,前三秒,、中間,、結(jié)尾,從視覺要素,,環(huán)境,、人物、道具,、音樂等,,要素改編是借鑒型創(chuàng)作中,被應(yīng)用最多的手段,。 “框架性改編“,,即作品已經(jīng)在原作品之上做了相當(dāng)大的程度改編,從用戶角度,,基本很難看出是同一個腳本,,但是不管是“原片/重組“、”一比一復(fù)刻”,、“視覺/腳本要素改編”,、“框架性改編”,都脫離不了一點(diǎn),,就是作品的核心爆點(diǎn),。 我們以上面這個帶貨短視頻為例,如果說第一個作品是要素性改編的話(文案做了改編),,第三個視頻就已經(jīng)是框架性改編,,改編到這一步,爆點(diǎn)依舊是保留的(甘蔗脆即爆點(diǎn)),。 還是回到那句話,,什么叫借鑒性,即找出作品爆點(diǎn),,找原有基礎(chǔ)上進(jìn)行差異化創(chuàng)作,,一個好的作品=40%的爆點(diǎn)保留+60%差異化創(chuàng)作。 4,、作品創(chuàng)作的分級模式 當(dāng)我們能理解用戶的瀏覽模式,,算法的作品判別,以及作品的手段分類,,就可以把三點(diǎn)結(jié)合在一起,,理解以下的實(shí)操方法論。 1),、對標(biāo)同行內(nèi)容,,不是一句”借鑒性模仿“就能解決問題的,。 借鑒要講究競品作品發(fā)掘時機(jī),不同的時機(jī)對應(yīng)不同的創(chuàng)作邏輯,,你為什么不爆量,,不是技術(shù)不行,是因?yàn)閯?chuàng)作的邏輯不對,,不該一比一的時候做了一比一,,本該一比一抄卻又去做了改編,被同行抄爛的作品,,再怎么抄都沒用,。 這就是我經(jīng)常說的”一百只蟑螂理論“,當(dāng)你在屋子發(fā)現(xiàn)一只蟑螂,,就說明已經(jīng)有一百只蟑螂,,當(dāng)你在有米云發(fā)現(xiàn)一個爆量素材,說明素材背后已經(jīng)有一百個同行在同步抄襲,。 2),、依據(jù)作品周期去分級性借鑒素材,如何借鑒,? 如果你刷到一個競品素材,,具備下面四個特征,之前從沒刷到過+同行上新不到一周+產(chǎn)生爆量GMV+很少同行借鑒,,對于這類型的素材想都別想,,直接一比一復(fù)刻。 這類型的素材,,原視頻證明了視頻存在爆點(diǎn),,同時同行抄襲少,數(shù)據(jù)庫重復(fù)度低,,通過進(jìn)行一比一翻拍,,就像墊底辣孩的早期跟隨者,一方面系統(tǒng)通過原作品有機(jī)會判定素材優(yōu)質(zhì),,其次用戶的視覺疲勞度低,。 如果你刷到一個競品素材,上新時間超過一個月,、已經(jīng)出現(xiàn)了同行模仿,,但是素材依舊能夠跑大消耗,最佳的手段就是要素改編,,不管是腳本結(jié)構(gòu),,還是畫面呈現(xiàn),,都要通過差異化創(chuàng)作,,既做到爆點(diǎn)保留,,又做到內(nèi)容去重。 對于要素改編,,”母版翻拍,、母版仿寫、母版精修,、母版重組,、母版新增“是常用的五種專業(yè)創(chuàng)作手段,這部分大部分團(tuán)隊不具備系統(tǒng)性實(shí)操,,在之后的文章會撰寫,。 如果你刷到一個競品素材,上線時間比較久,,一個月甚至半年以上,,出現(xiàn)了多個同行模仿,但是有賬號依舊能跑出大消耗,,這時候?qū)?yīng)的就是”框架性改編“,。 框架性改編前提是保留爆點(diǎn),在此基礎(chǔ)上,,對作品進(jìn)行大面積的腳本,、視覺重造,讓算法識別到這是一個新鮮度極高的作品,,同時繼承爆點(diǎn),,發(fā)揮借鑒同行爆點(diǎn)的優(yōu)勢。 總結(jié),,在內(nèi)容創(chuàng)作的開篇,,為什么先寫借鑒型創(chuàng)作的底層邏輯,因?yàn)榻梃b型創(chuàng)作是大部分玩家首選,,而整體生態(tài)圈的內(nèi)容能力,,實(shí)在是太差了。 如果說直播玩法的差距是10倍級的話,,內(nèi)容創(chuàng)作就是百倍級,。 說直播玩法,基于大大小小知識博主的“教育”,,但凡愿意花點(diǎn)錢,,總能在路徑上補(bǔ)齊認(rèn)知,但是內(nèi)容創(chuàng)作不能,,因?yàn)闆]人愿意講內(nèi)容,,這TM太沒吸引力,太TM長期主義了,。 導(dǎo)致創(chuàng)作困局的原因,,核心還是認(rèn)知差,,再加就是實(shí)操得太少。 論行業(yè)的從業(yè)門檻,,從來不是所謂的技能,,而是信息差,沒有一個行業(yè)像抖音般殘酷,,信息上差一步,,結(jié)果上就差萬步,直播在隨時爆發(fā)機(jī)會,,越能快速提升聚焦領(lǐng)域的信息差,,越能抓住機(jī)會。 如果你正在直播領(lǐng)域沖鋒,,我建議你加入我的直播星球,,4500+操盤手,只聚焦直播領(lǐng)域,,一天一塊錢,,就能解決你大部分直播間問題。
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