Chatgpt最近的熱度已經(jīng)無需多言了,,自從3.0版本登場以來,,各種變革、顛覆,、浪潮之類的詞語屢見報端,到了現(xiàn)在的4.0更是要全面融入微軟全家桶,,從生產(chǎn)端改變我們的生活,。 它的出現(xiàn)當(dāng)然是科技進步的體現(xiàn),,在實用程度上比之前的區(qū)塊鏈,、元宇宙,、NFT什么的要高出很多,,對于整個社會的生產(chǎn)力都會產(chǎn)生肉眼可見的提高,。尤其是在喜聞樂見的游戲領(lǐng)域,這種AI技術(shù)將為我們打造真正意義上的“開放世界”,,給玩家類似于《西部世界》一樣的體驗。 (1)開放世界游戲需要Chatgpt1,、什么叫開放世界游戲 先簡要摘抄一段關(guān)于開放世界游戲的定義:
關(guān)于開放世界游戲個人認為最重要的特征有以下幾點: 首先是探索驅(qū)動的游戲模式,,即玩家游玩過程中不需要遵守什么規(guī)則(就算有也因是由玩家自行摸索歸納出來),,不必非要做什么主線任務(wù),不必非要殺魔王救老婆,,不必升級打怪,,他想釣魚就釣魚,,想伐木就伐木,,想殺人就殺人。游戲設(shè)計師給予玩家的就是一副可以自由施展的畫卷,,里面當(dāng)然會有固定的副本或任務(wù),但驅(qū)動玩家行動的應(yīng)該是探索精神(而非單純追求數(shù)值提升),。 其次是較高的自由度,自由的開放世界并不代表沒規(guī)則,,比如低魔、中魔這種世界設(shè)定,,地心引力這種基礎(chǔ)操作限制,,一顆或者三顆太陽這種環(huán)境設(shè)定還是必須存在的,。但除了這些基本設(shè)定之外的東西,,大部分應(yīng)該能由玩家去改變,。最典型的就是,,游戲中人物、任務(wù)的結(jié)局或者走向不應(yīng)只有一種(這會增加玩家探索的積極性),。很多半開放世界游戲受限于技術(shù)條件和經(jīng)費都是在某個章節(jié)或者某個區(qū)域設(shè)置開發(fā)世界,,是很影響游戲體驗的,。 最后是游戲內(nèi)容要足夠豐富,舉個不恰當(dāng)?shù)谋扔?,其他游戲就像是在餐廳點菜。你要什么菜廚師就做什么,,不需要包含太多要素(魚香肉絲再好吃也不會有毛血旺的味道),。但開放世界游戲就像是自助餐,甜品,、熱菜,、涼菜、主食,、湯品飲料這是必須的,,卷一點的還得有火鍋、麻辣燙,、烤肉,。不要求你每個菜都很好吃,但至少要在及格線(不拉肚子),。顧客想要的也不是每道菜都多精致,,而是玩一個游戲的時候能滿足多種不同需求,。我在游戲里既可以挖礦,,也可以競速,可以當(dāng)領(lǐng)主,,也可以當(dāng)強盜,。只有內(nèi)容足夠豐富,游戲自由度和玩家的探索欲望才能得到保證,。當(dāng)然這會導(dǎo)致開發(fā)成本直線上升,這也是開放世界游戲最大的痛點,。 2,、Chatgpt如何驅(qū)動開放世界游戲 眾所周知《GTA5》制作成本高達2億多美元,,開發(fā)周期更是長達5年,;《原神》每年的開發(fā)成本也高達數(shù)億美元。開放世界游戲基本上可以算是最燒錢的游戲品類了,。 就單說游戲里面龐大的人物關(guān)系網(wǎng)和事件樹,,就夠策劃喝一壺的。更別說這些劇情任務(wù)還要保持邏輯上的順暢,,光是打磨對話文本就要耗費不少精力,。 但如果能夠使用Chatgpt這樣的AI來輔助開發(fā),一切就變得不一樣了,。 在美術(shù)上,,相信大家對最近大火的AI繪圖已經(jīng)有很多了解。按照現(xiàn)在算法的進步速度,,相信很快它就能夠在美工的調(diào)教下批量輸出基礎(chǔ)美術(shù)素材,,甚至一些簡單的3D建模、地形環(huán)境設(shè)計都能夠由AI來實現(xiàn),。這將大大降低美術(shù)的開放成本,,到那個時候各廠商比拼的就是對算法的調(diào)教程度了(貌似跟現(xiàn)在游戲開發(fā)引擎的熟練度是一碼事)。 在劇情上,,可以先由策劃制作一個詳盡的背景設(shè)定,,并對主體劇情、主要人物進行一定程度的刻畫,。而一些配角和支線任務(wù),,衍生世界設(shè)定,怪物設(shè)定等都可以由AI來輔助完成,,它甚至能夠在設(shè)計完成之后順手給你出個樣圖,。 在NPC上,可以給關(guān)鍵NPC植入Chatgpt模塊,,讓他在與玩家對話的過程中,,不再只是按照腳本設(shè)定的幾個觸發(fā)點進行機械回答,。而是能夠根據(jù)人物的設(shè)定,給出合乎邏輯的答案,。這將大大增強玩家的代入感(當(dāng)然訓(xùn)練成本肉眼可見的高),。試問誰不想擁有一個類似吸血鬼獵人D一樣的寄生靈作為伙伴(賽博女仆?),。 在戰(zhàn)斗上,,這個方面應(yīng)該不需要使用Chatgpt(可以但真沒必要)。玩家在玩游戲的時候可不想遇到alphago一樣的敵人,,嫌棄游戲難度低的魂系玩家當(dāng)我沒說,。可問題就是要是里面的敵人有了學(xué)習(xí)能力,,你的游戲過程可就是在不斷訓(xùn)練敵人,。那玩家就會陷入越打越難的境地,刺激是刺激,,但游戲體驗估計不太好,。 最關(guān)鍵的一點還是在擴展性上。Chatgpt雖然比不上官方的DLC,,但如果仔細打磨,,有朝一日還是有可能根據(jù)玩家的具體行為生成一些個性化的內(nèi)容。比如玩家如果喜歡使用弓箭,,那么它可以根據(jù)這個情況創(chuàng)造出游戲設(shè)定里原本沒有的特殊箭矢,;又比如玩家對游戲里面官配的妹子沒興趣,AI可以創(chuàng)造出一個符合玩家要性取向的角色,。 可想而知這種擴展質(zhì)量必然不太高,,可帶給玩家的沖擊性卻相當(dāng)大。畢竟誰都希望自己的游戲世界是獨一無二的,,是永遠充滿了值得探索的新內(nèi)容,。這也是游戲這個娛樂產(chǎn)品能達到最高境界——給予每個不同玩家以定制化的游戲體驗。當(dāng)然這一天還有很長的路要長,,不過前途可期,。 (2)以AI驅(qū)動的游戲真的好玩嘛1、流量時代,,游戲所面臨的沖擊 現(xiàn)在的這個時代已經(jīng)可以算是信息的時代、流量的時代,。自從移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展以來,,各種高效的信息創(chuàng)造機制、分享機制如雨后春筍一樣涌現(xiàn),。人們再也不用擔(dān)心沒有新聞可看,,反而擔(dān)心信息爆炸導(dǎo)致自己無法選擇合適的信息源,。 我們甚至需要有專門做電影剪輯的up去幫助我們消化復(fù)雜的信息流,把一部部動輒數(shù)小時的電影轉(zhuǎn)變成更容易吸收也更省時省力的“這個男人叫小帥,,這個女人叫小美”,。 誠然對于很多我不感興趣但又想知道內(nèi)容的電影,我很樂意有人原愿幫我做個精簡版,。畢竟這個年代最缺的不是錢就是時間,。人的注意力變得越來越分散,很難對一個事物保持持久的關(guān)注,。 但游戲和一般的娛樂方式不一樣,,游戲是需要玩家沉浸式投入,需要玩家和游戲內(nèi)容產(chǎn)生互動,,從而獲得更好的體驗,。(那些跟爆米花電影一樣的,只需要突突突的游戲除外) 而現(xiàn)在流量至上的環(huán)境,,對有深度的開放世界游戲?qū)嶋H上是很不利的,。如果把游戲通關(guān)率看成是視頻完播率這樣的指標,那么很多游戲在吸引流量上是不及格的,。Steam上3a大作通關(guān)率普遍較低在30%上下,,ps平臺稍好一點,能到40%左右,。 不過游戲本身的盈利模式和視頻不一樣,,你只要不退款這錢我就賺了,你打不打是自己的事情,。同時開放世界游戲本身蘊含的信息量也遠超過短視頻,,你哪怕只玩一部分也是可以值回票價的。 2,、賦予數(shù)據(jù)標簽,,玩家是否會深陷信息繭房 為了更好的開發(fā)游戲,去了解玩家真正想要什么是很重要的,,就如同現(xiàn)在短視頻平臺會對用戶打上各種標簽,,實施個性化的推送服務(wù)。 當(dāng)Chatgpt融入游戲開發(fā)之后,,玩家的喜好會得到盡可能多的滿足,,一些個性化的、特色的內(nèi)容可以由AI創(chuàng)造,。如上文所說,,一個喜歡召喚物的法師,會得到更多的專屬裝備和魔法以加強玩家的游戲體驗,;一個喜歡釣魚的玩家,,會在游戲中遭遇更多奇奇怪怪的水下生物(克蘇魯,?不是)。 從好的方面說,,這極大提升了玩家的游戲體驗,,使他能夠越玩越爽,完全沉浸在自己的世界中,,打造出專屬于自己的王國,。同時由AI去生成專屬內(nèi)容也降低了開發(fā)成本,研發(fā)人員不需要再去設(shè)計那些自認為玩家會喜歡的宏偉場景,,他們只需要專注于主線劇情和世界觀的打造即可,。玩家喜歡什么地形可以放心交給數(shù)據(jù)去判斷,然后由AI負責(zé)生成就好了,。 從壞的方面說,,玩家會陷入信息繭房。他玩的東西永遠都是自己最喜歡的,,而對于開發(fā)世界來說,,能夠體驗不同類型的玩法,能尋找多種解決問題的方法本身就是游戲機制里面很重要的一部分,。作為設(shè)計者,,不能夠只考慮簡單地用玩家最喜歡的東西去填滿整個世界,而應(yīng)該從不同角度去滿足玩家需求,,打造一個有深度的冒險世界,,而不是一個簡單快樂的童話王國。畢竟有時候牧師也不光只有奶,,偶爾還是可以上陣殺敵的,。 在開放世界游戲中,到底是開發(fā)者個人思想體現(xiàn)比較重要,,還是滿足玩家的興趣愛好比較重要,,這本身是一個有爭議的問題。Chatgpt只能提供一種開發(fā)工具,,卻無法提供解決問題的方法,。 就像我很多時候在想,視頻網(wǎng)站推送給我的東西我確實愛看,,但我偶爾也想看一下我之前不喜歡的,、完全陌生的領(lǐng)域,可算法并不懂我的這個心思,。用戶身上被復(fù)雜算法所打上的數(shù)據(jù)標簽,,最終可能會形成了一個“牢籠”。 (3)是否存在真正自由的開放世界游戲自由這個東西在哲學(xué)上也沒有絕對權(quán)威的定義,,可以簡單理解為自由是一種自我支配的行為,,即人可以憑借自由意志進行任何行動,并為自身的行為負責(zé),。 這本身就是一個相對的概念,,畢竟你在物質(zhì)世界就一定會受到物理定律的束縛。 所以從理論上說,,只有虛擬世界才會有絕對意義的自由,。 大概會類似于《刀劍神域》的世界,或者像《流量地球2》里面moss的世界一樣,。由人的意識上傳實現(xiàn)數(shù)字飛升,,從而搭建出《黑客帝國》一樣的舞臺,或許這就是真正自由的開放世界游戲,??杉词故窃谶@樣的世界,它也一樣會受到代碼底層規(guī)則的限制,。 而更細思極恐的是,。 當(dāng)數(shù)據(jù)標簽存在于我們每個人身上,當(dāng)我們的行為被Chatgpt這樣的AI實時分析,,那么到底是我在玩游戲,,還是我本身也只是開放世界里的NPC呢? |
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