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如果不是因為QTE太多,,這游戲本可以成為一款神作

 碎碎念工坊 2023-02-26 發(fā)布于遼寧

現(xiàn)在的游戲畫面質(zhì)量,,真的是越來越高了。很多游戲的畫面已經(jīng)制作的堪比影院大片的程度,,這一點上,,也真心要感嘆如今科技力量的強大。今天,,就給大家介紹一款畫面質(zhì)量高到爆炸,,打游戲就跟看電影一樣的游戲,它就是《教團1886》,。

《教團:1886》(英文名:THE ORDER:1886 國內(nèi)又名:驅魔圣團),,是由READY AT DAWN STUDIOS LLS制作、圣莫妮卡協(xié)助制作,,由索尼擔任發(fā)行商的一款PS4獨占動作冒險類游戲,,本作于2015年2月正式登錄PS4平臺發(fā)售。

本作一經(jīng)發(fā)售便站在了"風口浪尖"上,,玩家與媒體直接分成兩派,,一派認為本作非常優(yōu)秀,畫面美輪美奐,,打游戲就跟在電影院觀影一樣震撼,。另一派則因本作QTE太多,影響了游戲自由度為理由瘋狂吐槽,。IGN在當時也僅給出了6.5分還可以的評價,可以說本作最大的爭議都集中在了QTE過多上,。
這里可能有些新手玩家會對"QTE"這個游戲術語不太了解,,QTE其實是QUICK TIME EVENT快速反應事件的英文縮寫,通常在游戲中分為兩種情況,第一種為考驗玩家即時反應的系統(tǒng),,也就是類似戰(zhàn)神中游戲畫面出現(xiàn)特定按鍵,,讓玩家迅速按下畫面上顯示的對應的按鍵。第二種則是一個特定或隨機的符號,,在一段長度中迅速來回移動,,玩家需要在符號移動到有效區(qū)域中按下對應按鍵,否則失敗的話會要求重來,,這種很多解謎游戲中會比較常見,,比如把握機關運轉時間,在特定時間按下對應按鍵阻止機關運行或開動機關這種,。

其實說起QTE過多,,這個需要先看看本作的游戲開發(fā)商是誰了,。READY AT DAWN STUDIOS LLS這個游戲開發(fā)公司可絕不是那些小作坊,,大家可能看這一大長串英文都會有點眼盲,我也不賣關子,,還是直接提幾個他們制作開發(fā)的游戲讓大家看看吧:
2006年PSP上發(fā)售的《達斯特》,、2008年PSP上發(fā)售的《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》,、2009年WII上發(fā)售的《OKAMI大神 絕景版》、2010年PSP上發(fā)售的《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》,、2013年PS3上發(fā)售的《戰(zhàn)神:起源攜帶版HD》這些都是READY AT DAWN制作的,,別的就不說了,單就PSP上的兩作戰(zhàn)神就能看出來這家游戲開發(fā)公司的硬實力了,。

在我個人看來,,《教團:1886》絕對是一款優(yōu)秀的游戲,他就像早期戰(zhàn)神系列作品一樣,,會有一個框架,,在特定的時候,要求玩家按照屏幕的指示,,用特定的組合按鍵去終結敵人觸發(fā)解謎或推進后面的劇情,,如果能習慣這種游戲方式,那么本作會讓你玩的相當過癮,。但是如果你非要說我就喜歡《鬼泣》那種我愛怎么打就怎么打,,反正不管什么方式,只要虐死BOSS就行,,憑啥你讓我按這個按那個,?這個……本作也只能喊一句"臣妾做不到啊"。但是本作的游戲劇情故事與影院大片級的畫面,,絕對是所有玩過本作的玩家朋友所公認的,,一個字代表"強"!

《教團:1886》的故事背景設定堪比一部魔幻史詩級大片,劇情引人入勝,,是非常適合大家在家進行攻略的,。
游戲設定在一個圓桌騎士團與各種邪魔互相戰(zhàn)斗的世界中,作為人類一方的圓桌騎士為了能對抗邪魔,,只能通過服用強化藥物來延緩身體的衰老,,讓自己能盡可能更多的時間處在巔峰期實力下才可以更好的與邪魔戰(zhàn)斗。因為服用了這些藥物的原因,,他們也獲得了數(shù)倍于普通人的生命,,這樣可以讓他們持續(xù)好幾個世紀與超自然力量對抗。游戲世界環(huán)境非常像工業(yè)革命時期,,充滿了維多利亞風格的建筑,,加上古代魔法與現(xiàn)代科技的碰撞,圓桌騎士對抗狼人與吸血鬼的戰(zhàn)斗,,都無疑讓游戲充滿了魔幻色彩,。喜歡蒸汽朋克STYLE的朋友本作絕對不要錯過!

劇情方面說真的,,不能劇透太多,,否則本作將失去它最大的閃光點!
不是我在這里賣關子,,而是本作主打就是影視級的視聽體驗,,可以說玩這部游戲就等同于在親身經(jīng)歷一部電影,如果真把劇情全講了,,那么玩這游戲還有啥意思了,。
本作引入了不少現(xiàn)實歷史事件與人物,比如尼古拉特斯拉,、愛迪生,、亞瑟王傳說中的圣杯等等,至于到底怎么回事,,游戲里自己解讀吧,。簡單說下劇情,早在公元7世紀,,部分人類的基因發(fā)生了突變,,極少一些突變個體會表現(xiàn)出野獸的一面。逐漸的,,這種突變讓這一部分人變成了一個不同于人類的全新物種"邪魔"(狼人與吸血鬼等),。隨著時間的推移,人類與邪魔的沖突不斷加劇,,雖然人類基數(shù)量更多,,但是邪魔卻有更強的生命力與恢復能力,,戰(zhàn)斗能力也比普通人強悍太多,,這也讓人類漸漸處于了劣勢,。

幾個世紀過去了,人類終于看到了反攻的機會,,幾乎所有勇敢的人們?nèi)技尤氲竭@場關乎自身與子孫后代的存亡之爭當中,,在當時他們組建了教團,所有教團的戰(zhàn)士均成為了騎士,,在那之后的幾個世紀里,,有數(shù)不清的騎士馬革裹尸戰(zhàn)死沙場,但是教團卻從未覆滅,,自那時起,,每一名騎士都將終生為教團而戰(zhàn)、為人類而戰(zhàn),。他們的名字也變?yōu)榱艘环N激勵與傳承,,當一名騎士犧牲了,就會有一名新的繼承者來繼承他的名字與遺志,,繼續(xù)代表人類一方進行戰(zhàn)斗,。這種情況一直持續(xù)到游戲世界中的今天,1886年,!

1886年倫敦,,人類與邪魔的戰(zhàn)斗從未停止,科學的發(fā)展與工業(yè)大革命為人類一方增加不少籌碼,??恐萍嫉牧α浚祟愂状卧趯剐澳У膽?zhàn)爭中取得了優(yōu)勢,,但是卻又面臨著新的威脅,。因為工業(yè)大革命所帶來的貧富差距越來越大,出于對社會現(xiàn)狀的不滿,,很多人都淪為暴民,,甚至有人已經(jīng)開始企圖動搖不列顛帝國的統(tǒng)治想讓其徹底崩塌。
玩家將在這個背景下,,扮演隸屬圓桌騎士團的主角加拉哈特爵士,,在1886年的英國倫敦執(zhí)行任務,在對抗邪魔與暴徒叛軍威脅的同時還要深入到當時發(fā)生的各種事件之中,,以至于最后挖出這一連串事件背后的秘密與陰謀……

本作沒有什么開放世界,,屬于單線劇情設定,正常按劇情要求推進即可,,難度上說實話只有不是手殘到一定境界基本都不會有太大問題,。屬于第三人稱視角,,本作比較傾向射擊模式,有非常多的槍械供你使用,,武器設計的都很具有科幻感,,無論外觀還是操作手感都非常不錯。像M86鋁熱步槍,、M82自動卡賓槍,、TS-23電弧感應槍矛、連發(fā)鋼弩等等接近20種槍械等著你來駕馭,。

綜合來說,,隨心認為本作如果按畫面劇情與沉浸式的游戲體驗感來說,非常優(yōu)秀,。但是換一個角度,,如果從玩家自由度來說,本作則確實有點單一,,畢竟屬于單一劇情推進式,,游戲進行到關鍵點的時候屏幕會出現(xiàn)按鍵提示,需要玩家在1-2秒左右的時間內(nèi)按下對應的按鍵,,如果按對了就過了,。沒辦法玩出什么新花樣來,基本上在通關后不會有2通的欲望了,。在這一方面看的話,,確實有點尷尬。
不過不可否認,,《教團:1886》不失為一部優(yōu)秀的影視級優(yōu)秀作品,。如果你最近正在鬧游戲荒,如果你最近選擇困難不知道該玩點什么,,如果你喜歡這種猶如在電影院觀看電影大片式的游戲作品,,那么本作絕對值得你一戰(zhàn),玩游戲的同時還當看了一部蒸汽朋克式魔幻電影大片,,何樂而不為呢,。

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