《夢境實驗》是一款很特別的劇情向獨立游戲,。 在《夢境實驗》中,女主角是一位天才發(fā)明家,,卻因為一次噩夢而陷入奇怪的詛咒,,從此失去創(chuàng)造力,無法繼續(xù)自己的發(fā)明家事業(yè),,甚至連生命也因這個夢魘的詛咒而時日無多,。她的哥哥威廉為了研究夢境機(jī)器而進(jìn)入夢境世界,無法自主醒來,,喬安娜為了拯救哥哥,,同時也為了與糾纏自己的夢魘做一個了斷,弄清楚這背后的一切因果,,義無反顧地進(jìn)入夢境世界,。故事就此展開。但進(jìn)入夢境世界是危險的,,如果在夢境世界中沉淪,,那么現(xiàn)實世界中的人也將無法蘇醒,。這樣的劇情還是比較有吸引力的,有一點NETA《盜夢空間》的味道了,。 游戲中大部分時間主角是在各個場景中探索,,尋找進(jìn)入下一場景的線索,可以看作是解謎玩法,。而場景中有大量的平臺跳躍元素,,結(jié)合本作2D橫版的畫面表現(xiàn)形式,這就又有橫版平臺跳躍玩法的元素了,。由于其帶有懸疑色彩的長篇劇情是游戲的主干,,故而被開發(fā)者稱為“視覺小說”,但游戲過程中卻又有回合制的戰(zhàn)斗機(jī)玩法,,而回合制的戰(zhàn)斗中又有大量QTE元素,,玩法之層層堆疊,堪稱“套娃”,。 游戲中最有特色的玩法就是回合制戰(zhàn)斗中的QTE玩法了,。不同于普通回合制RPG游戲,玩家在自己回合只需要選擇人物釋放技能或者做出戰(zhàn)術(shù)動作(防御,、普攻,、使用道具等)就可以了,在這款游戲里還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,。 在本作里,,不同人物的不同技能,其釋放方式是不同的,,區(qū)別主要在于QTE動作的不同,。比如女主角的一技能是跳到敵人頭頂再落下的類似“泰山壓頂”的招式,需要玩家在她落地前按空格鍵釋放技能,,賣二手手機(jī)號碼平臺才能對敵人造成傷害輸出,,所以時機(jī)要恰到好處,不然就浪費一回合進(jìn)攻機(jī)會以及本次釋放技能的精力點數(shù),。而鼴鼠先生這個角色則是通過上下鍵調(diào)整射擊角度然后按空格鍵發(fā)射子彈的攻擊形式,,相對而言比較簡單粗暴。 還有一個女角色的刀劈技能如下圖所示,,QTE味兒就更濃了,。各種不同的招式,都有不同的設(shè)計,,體現(xiàn)了作者的用心,。但過于繁雜冗余的戰(zhàn)斗形式讓游戲節(jié)奏變得非常拖沓。 游戲的玩法其實還不止這些,。時間管理,、人物養(yǎng)成等玩法都有體現(xiàn),。比如商店和酒吧的經(jīng)營時間、游戲內(nèi)世界的白天與黑夜設(shè)定,、人物的升級加點等,。總之內(nèi)容很多,,但拼在一起有比較嚴(yán)重的縫合感,整個游戲系統(tǒng)顯得臃腫,,大量消耗玩家精力與耐心的設(shè)定極大地稀釋了開發(fā)者想要展現(xiàn)給玩家的曲折離奇的故事劇情——說好的懸疑視覺小說,,硬是變成了一個縫合怪。 另外,,游戲的美術(shù)風(fēng)格也不是很討喜,。如果做成更加純粹的像素馬賽克風(fēng)格,或者做成更二次元一點的畫風(fēng),,都會比現(xiàn)在這樣的效果要好,。 不過值得肯定的是,這款游戲目前還在更新之中,,并且價格也比上線之初有所下降,。作為一款仍在EA(搶先體驗)階段的游戲來說,我們至少還可以期待它后續(xù)的表現(xiàn)吧,。 |
|
來自: 新用戶8394U0Ue > 《待分類》