小編和自己的游戲大神朋友聊天的時(shí)候,,總是很迷惑,因?yàn)槊看瘟牡接螒蝾愋?,他們總是直接用英文?jiǎn)稱代替長(zhǎng)長(zhǎng)的中文全稱,,比如說RPG、ACT什么的……小編知道肯定還有不少朋友和我有著一樣的困惑,,根本看不懂這些字母是什么含義,,為了讓更多人了解游戲的類型,我特地對(duì)主流游戲類型做了一個(gè)大匯總,。 一,、RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲 由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲,,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),,而AVG則更強(qiáng)調(diào)解謎的過程。需要注意的是,,能稱之為RPG游戲的要素為角色會(huì)隨著游戲的進(jìn)行成長(zhǎng),,并且有數(shù)值化的體現(xiàn),如《最終幻想》,。 二,、MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲 與單機(jī)游戲和其他小型的、由多人參加的角色扮演游戲的區(qū)別在于:MMORPG具有一個(gè)持續(xù)的虛擬世界,玩家離開游戲之后,,這個(gè)虛擬世界在網(wǎng)路游戲營運(yùn)商提供的主機(jī)式服器里繼續(xù)存在,,并且不斷演進(jìn)。如《逆水寒》,、《劍靈》,。 三、ACT= Action Game∶動(dòng)作游戲 玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,,對(duì)游戲中人物動(dòng)作的控制強(qiáng)調(diào)要強(qiáng)于其他要素的游戲,,往往操作才是ACT游戲第一要素,它強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼的配合,。如《鬼泣5》,。 四、AVG= Adventure Game ∶冒險(xiǎn)游戲 該類型游戲更為強(qiáng)調(diào)游戲故事線索的發(fā)掘和故事劇情,,與RPG不同的是,,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性,,使之成為一種專門考驗(yàn)玩家大腦的'活動(dòng)',。如《瘟疫傳說》系列、《古墓麗影》系列等,。 五,、SLG= Strategy Game∶模擬/策略游戲 玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,,或統(tǒng)一全國,,或開拓外星殖民地,可分為回合制和即時(shí)制兩種,。如《三國群英傳》,。后來有些媒體將模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,,如《模擬人生》和養(yǎng)成類游戲也歸到了SLG下,。 六、RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲 本來屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過了SLG(注:和SLG可以有重復(fù)),。代表作有《魔獸爭(zhēng)霸》系列,、《帝國時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等,。 七,、FGT= Fighting Game∶格斗游戲 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲,。此類游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,,或背景展示,場(chǎng)景,、人物,、操控等也比較單一,但操作難度較大,,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝,,但是因?yàn)橛狭送婕以诂F(xiàn)實(shí)中很難實(shí)現(xiàn)的爭(zhēng)斗欲望,過程刺激火爆而使其具備獨(dú)特的魅力,,因而風(fēng)靡全球,,至今仍占重要地位,如《拳皇》,、《街霸》,、《死或生6》等。 八,、STG= Shoting Game∶射擊游戲 射擊游戲帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),,也沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動(dòng)作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”,。所以不論是用槍械,、飛機(jī),只要是進(jìn)行“射擊動(dòng)作”的游戲都可以稱之為射擊游戲,。如《雷電》為了和一般動(dòng)作游戲區(qū)分,,只有強(qiáng)調(diào)利用“射擊”途徑才能完成目標(biāo)的游戲才會(huì)被稱為射擊游戲。 而射擊游戲又分為兩大類: 1.FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲 FPS游戲是由STG游戲演化而來的分支,,是以玩家主視角進(jìn)行的射擊游戲,。玩家不再像別的游戲類型一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進(jìn)行游戲,而是身臨其境的主視角,,體驗(yàn)游戲帶來的視覺沖擊,,這就大大增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性和真實(shí)感。如《CS》,、《守望先鋒》等,。 2.TPS=Third Person Shooting Game:第三人稱射擊游戲 第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡(jiǎn)稱為TPS),。是射擊游戲的一種,與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野不同,,第三人稱中玩家控制的游戲人物在游戲屏幕上是可見的,因而第三人稱射擊游戲加強(qiáng)調(diào)更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作感,。如《正當(dāng)防衛(wèi)》,、《絕地求生》等。 九、PZL= Puzzle Game∶解密,、益智類游戲 Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》,、《割繩子》啦。 十,、RCG= Racing Game∶競(jìng)速游戲 在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),,往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù),。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),,深受車迷喜愛,。如《極品飛車》、《地平線》等,。 十一,、SPT= Sports Game∶體育類游戲 在電腦上模擬各類競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,,模擬度高,,廣受歡迎,如《FIFA》系列,、《NBA2K》系列等,。 十二、MSC=Music Game∶音樂游戲 培養(yǎng)玩家音樂敏感性,,增強(qiáng)音樂感知的游戲,。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,,有的要求玩家手指體操,,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型,。如《勁樂團(tuán)》,、《QQ炫舞》。 十三,、MOBA=Multiplayer Online Battle Arena:動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲 這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),,每個(gè)玩家都通過一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色,。但不同于《星際爭(zhēng)霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源,、訓(xùn)練兵種等組織單位,,玩家只控制自己所選的角色,如《英雄聯(lián)盟》,。 游戲的種類繁多,,分類十分復(fù)雜,游戲的分類機(jī)制,,一直到今天還不是很完善,我們常常會(huì)見到一個(gè)游戲的tag下面包含了許多游戲類型,,在已有的游戲類型中,,又不斷涌現(xiàn)出新的、專屬的游戲類型,,例如《寶可夢(mèng)》就是口袋妖怪類型游戲,,游戲分類復(fù)雜廣泛,我在這講的也只是最基礎(chǔ)的一些皮毛,。 |
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