百分比 VS 固定值 下圖為330級烈的生命和攻擊基礎(chǔ)加成:生命 = 2028203,;攻擊 = 64944 下圖為烈所帶芯片攻擊和生命的加成:攻擊加成 = 25.5% + 5% + 400 ,;生命加成 = 7.5%。根據(jù)小編推算的公式計算: 芯片生命加成 = 百分比 * 生命基礎(chǔ)加成 = 7.5% * 2028203 = 152115.225 ,, 與圖中數(shù)值吻合,。 芯片攻擊加成 = 百分比 * 攻擊力加成 + 固定值 = (25.5%+5%) * 64944 + 400 = 20207.92 , 與圖中數(shù)值吻合,。 說明小編的推導(dǎo)正確,,芯片百分比加成的基數(shù)源于人物的基礎(chǔ)加成。(這里提一下,,與芯片不同,,寶石、裝備,、皮膚,、基地等其他百分比加成是互相關(guān)聯(lián)的,不單單與基礎(chǔ)加成相關(guān),。) 330級的主流英雄攻擊力的基礎(chǔ)加成在6萬+ ~ 8萬+之間,,取中間值7萬為例。 紅色芯片的副屬性攻擊百分比基礎(chǔ)加成為5%,,那么增加的攻擊力約為5%*70000=3500。 固定攻擊加成哪怕是升到15級滿級,,副屬性全部加攻擊力也才1000,。 可見百分比加的數(shù)值哪怕是不升級也比固定值升到滿級都要高得多(生命的話,兩者之間的差距更加明顯),。 結(jié)論一:百分比完爆固定值,。 芯片屬性在戰(zhàn)斗中的加成 大家都知道面板數(shù)值與戰(zhàn)斗中的數(shù)值是不一樣的,進入戰(zhàn)斗后往往會有各種各樣的加成比如戰(zhàn)車、科技,、家園,、助理、人物技能等等,,使得戰(zhàn)斗中的各屬性的數(shù)值遠大于面板數(shù)值,。 那么我們來看看芯片中的數(shù)值在戰(zhàn)斗中是否會有額外增加。這里還是以紅色芯片的攻擊力為例,,以安吉拉的回血來作為測試對象,。“安吉拉普攻回血30%攻擊力的血量?!?/span> 然后,,我們看下安吉拉戴上芯片后,,芯片加成的攻擊力為268 假設(shè)進入戰(zhàn)斗后芯片提供的攻擊力不受任何加成,那么安吉拉普攻可以額外增加回血量為268 * 30% = 80.4,。 那么此時安吉拉普攻的回血量為:26453 + 80.4 = 26533.4, 與實測吻合,。說明戰(zhàn)斗中芯片增加的攻擊力與面板顯示的數(shù)值是一樣的。 結(jié)論二:芯片增加的攻擊力在進入戰(zhàn)斗后就是面板顯示的值,,并沒有額外的增加,。 橙色芯片與紅色芯片對比 橙色芯片與紅色芯片,主屬性以及副屬性都是一樣的,,都是具備同樣的主屬性,,額外附加隨機的4個副屬性。唯一區(qū)別就是數(shù)值大小,。 以下為各部位芯片,橙色與紅色之間屬性值對比,。 從圖中對比可見,,紅色芯片增加的屬性幾乎是橙色的2倍。但是如果把百分比換算成數(shù)值,,你會發(fā)現(xiàn)實際差距并沒有你想象中的那么高,。 這里還是以330級的英雄為例,,橙色芯片與紅色芯片攻擊和生命的差值 結(jié)論三:實戰(zhàn)中,330英雄的攻擊力都在幾十萬,,生命值在幾千萬,。3個橙色與紅色芯片的頂級差距只有攻擊2.3W和生命140W,,其實并沒有太大影響,。 命中,、閃避,、護甲,、暴擊、爆傷這些屬性小編無法給出準(zhǔn)確的實測效果,不敢妄下斷言,。但是以小編的目前實測來看,,護甲,、暴擊,、爆傷的加成遠比想象中要低,。 小編測試同樣的英雄攻擊同一個英雄,,護甲400與600時,,傷害是一樣的,,也就是說護甲抵抗攻擊是有個區(qū)間的,,并不是護甲增加立馬就有效果,。除非你加的護甲值剛好突破臨界點,不然加的護甲并不會起作用。 暴擊和爆傷也并非簡單的乘法關(guān)系。比如說實戰(zhàn)中,,普攻打出100傷害,,暴擊并非是直接翻倍變成200,,因為100的傷害是由多種攻擊加成造成的(基礎(chǔ)攻擊,、技能加成、助理加成等等),,暴擊和爆傷只與其中部分攻擊加成有關(guān)。所以實戰(zhàn)中,,往往會看到普攻打100W傷害,暴擊后可能只有130W,,加100%爆傷也才150W左右,,絕不是簡單的翻倍。 當(dāng)然這里有個屬性要特別說明,那就是速度,,速度哪怕是差1點在實戰(zhàn)中都可能造成巨大影響,,因此2號芯片一定要追求速度屬性高的,。 總結(jié)&建議
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