下面,,小編會給出一張人物屬性的截圖,,通過截圖,一項一項的給大家解讀屬性的作用,,當(dāng)然,,這只是小編我的理解,如果你有更好的意見,,可以跟帖留名,,一起來看看吧!
以下就是小編給出的截圖,,包括了所有的人物屬性值,。
下面,就來詳細(xì)的了解人物屬性了,,小編是通過一行一行的方式解讀的,,大家可要注意看清楚啊,不要遺漏了什么,。
一,、攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度 大家網(wǎng)游玩的多的人都知道主流游戲有戰(zhàn)士刺客這些都是以物理攻擊為主,還有類稱之為法師和奶媽,,這類都以法術(shù)攻擊為主,,也就是對應(yīng)圖片上的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度,一般法師的法術(shù)強(qiáng)度都會要高點,,物理系的攻擊力要高點,,當(dāng)然LOL中還有類是雙修的,這個暫且不說,。攻擊力直白的說就是對方抗性護(hù)甲等等都為0的情況下,,普通攻擊直接造成對方生命值的損失數(shù)值,,有些物理技能的話,這個攻擊力AD加成為1的話,,也是可以直接加到技能傷害上的,,不過如果AD加成是0.5,那么加到物理技能傷害的數(shù)值就要減半,。
二,、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透 有護(hù)甲值和魔法抗性的話有人就會堆的很高,以至于你打不動別人,,這時候護(hù)甲法術(shù)穿透就起效果了,,簡單的說就是減免對方的抗性,對方的抗性又減免你的傷害,,直白的說就是提升攻擊的一種做法.
三,、生命偷取和法術(shù)吸血 其實大家看出來了,,左邊就是物理,,右邊就是法術(shù)的,講一個就行了,,其實兩個東西是一樣的。說法術(shù)吸血把,,就是你打到別人人身上的數(shù)值乘以百分比,,比如法術(shù)吸血是10%,你技能打出去是200的傷害,,別人魔法抗性抵消了一半,,打到別人身上100魔法傷害,乘以10%,,你吸取的生命值就是10點,。
四、攻擊速度和冷卻時間縮短 人物的攻擊速度是每秒攻擊的次數(shù),,大家都知道這里有個等級成長加的攻擊速度,,據(jù)本人測試得出攻擊速度是算基礎(chǔ)的攻擊百分比加成,而不算等級成長的那個,。冷卻時間是直接疊加的,,但是上限是40%
五、暴擊幾率和閃避幾率 暴擊幾率是可以疊加的,,暴擊就是雙倍傷害,,但是有些武器比如無盡說明了是250%的傷害也就是2倍半的傷害。但這里又有個問題就是唯一型,,唯一性的被動或者主動效果只有1個生效
六,、射程和移動速度 本來想將射程和護(hù)甲值并列說的,,但是這一行的屬性貌似沒什么關(guān)聯(lián),同時,,射程又和移動速度有著很多的聯(lián)系,,所以,這兩個屬性一起說了,,同時下面的護(hù)甲值和魔法抗性同理,。 就說下移動速度把,網(wǎng)上也有的,,我簡單的概括下,,首先鞋子的等級,,1級增加50,2級70,,3級90,,其次計算方法就是基礎(chǔ)移動速度比如300加鞋子等級比如20,比如移動速度百分比為10%.,,具體的數(shù)值也就是(300+20)乘以(1+10%),,其次有個限制就是當(dāng)速度超過415時候,每點收益為80%,。所以假如你的人物速度在所有調(diào)整后為445,,那么你實際的速度為,415+(445-415 )* 0.8=439,。當(dāng)你人物移動速度超過490后,,每一點增加將只收益50%。所以假如你最后理論移動數(shù)值為748,,那么你的速度為:490+(748-490)*0.5= 604的移動速度
七,、護(hù)甲值和魔法抗性 設(shè)護(hù)甲為A,減免傷害公式就是:A除以(A+100),,這樣老鳥就可以不看下面給新手介紹的廢話了,。公式我也是網(wǎng)上找來的,有些人可能知道了,,但有些人不知道,,我還是發(fā)下,比如護(hù)甲值是A,,那么它可以減免對方物理傷害的百分比公式A除以(A+100),,比如護(hù)甲值A(chǔ)是100,那么可以減免50%物理傷害,,也就是對方的打到你身上的物理輸出也就是減半,,這個都理解把。魔法抗性也是一樣的,。對應(yīng)減免對方的法術(shù)技能輸出,,記住,普通攻擊都是物理輸出,,技能分為物理技能和法術(shù)技能,。 |
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