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貼片廣告,,一服B站不想吃的藥

 新熵 2022-12-01 發(fā)布于河南

2021年底,,陳睿給B站定了兩個(gè)小目標(biāo)——2023年實(shí)現(xiàn)4億MAU、2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,。眼看第一個(gè)目標(biāo)的大限將至,,B站距離4億MAU還有多遠(yuǎn)?

北京時(shí)間11月29日晚,,嗶哩嗶哩發(fā)布了2022年第三季度財(cái)報(bào),。

本季度B站實(shí)現(xiàn)營(yíng)收57.9億元(人民幣),同比增長(zhǎng)11%,;凈虧損17.2億元,,同比收窄36%,;毛利率環(huán)比提升3.2%,達(dá)到18.2%,。相較于上個(gè)季度經(jīng)營(yíng)成本的階段性上漲,,本季度B站表現(xiàn)尚佳,美股股票也于財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)天上漲了18.9%,。

降本增效的成果初顯,,然而想要實(shí)現(xiàn)陳睿的小目標(biāo),B站的壓力依然很大,。

從MAU數(shù)據(jù)來(lái)看,,本季度B站MAU3.3億,距離4億已不算遠(yuǎn),。但是,,盈虧平衡這個(gè)更關(guān)鍵的目標(biāo),卻充滿挑戰(zhàn),。

盈虧平衡通俗來(lái)說(shuō)就是毛利潤(rùn)能夠覆蓋費(fèi)用,,可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的推算:本季度B站總運(yùn)營(yíng)費(fèi)用為29億元。假設(shè)保持這個(gè)費(fèi)用不變,,且保持18.2%的毛利率,,那么B站需要實(shí)現(xiàn)159億元的營(yíng)收才能實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,也就是說(shuō)未來(lái)需要平均季度同比增長(zhǎng)22%,,而本季度B站同比增長(zhǎng)僅有11%,。

因此,B站要如何實(shí)現(xiàn)這部分超出目前能力范圍的增收,,就是值得關(guān)注的問(wèn)題,。

貼片廣告,B站表示“拒絕三連”

本季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,,有提問(wèn)者直接提出B站是否會(huì)在未來(lái)增加貼片廣告,,而陳睿也做出了否定回答。

他說(shuō)道,,貼片廣告是非常傳統(tǒng)的,,市場(chǎng)占有率3%-5%左右,而B站又以2-3分鐘的視頻為主,,這也會(huì)影響貼片廣告展示時(shí)間以及其最終收入,。而貼片廣告又會(huì)非常影響用戶觀感,因此B站暫時(shí)不會(huì)考慮貼片廣告,。

這個(gè)回答可以精簡(jiǎn)成兩點(diǎn):第一,,貼片廣告不賺錢;第二,貼片廣告會(huì)導(dǎo)致用戶流失,。

然而,,事實(shí)是這樣嗎?

貼片廣告“發(fā)明家”YouTube,,單季度超過(guò)70億美元的營(yíng)收和超過(guò)24億廣告能夠觸達(dá)的活躍用戶,,似乎都在對(duì)上述理由做著無(wú)聲的抗議。

所以,,貼片廣告真的會(huì)趕走用戶嗎,?

這取決于廣告到底多長(zhǎng)、有多少,,以及用戶對(duì)視頻作品有多看好,。

“我會(huì)花90秒鐘在咪咕視頻上等世界杯的直播,但騰訊一些S+古偶我連10秒鐘的廣告都覺(jué)得浪費(fèi),?!蹦澄话⒏⑶蛎赃@樣告訴「新熵」。

說(shuō)白了,,貼片廣告與否不是用戶粘度的關(guān)鍵,,視頻質(zhì)量才是。而對(duì)此B站有多少信心,?

先看好消息——本季度每個(gè)用戶平均每天在B站上停留的時(shí)間是96分鐘,,同比增長(zhǎng)了37%。這與兩個(gè)策略脫不開(kāi)關(guān)系:B站高質(zhì)量的自制劇,,以及新推出的story mode(豎屏模式),。

再看不那么好的消息——用戶對(duì)流媒體平臺(tái)是幾乎沒(méi)有忠誠(chéng)度的,他們的忠誠(chéng)度給的是單個(gè)劇集,,即使“流媒體之王”奈飛亦是如此,。

因此,B站能長(zhǎng)期推出高質(zhì)量劇集就十分重要,。但不論是《三月有了新工作》,,還是《正義的算法》,都只能說(shuō)小范圍紅了一把,,遠(yuǎn)沒(méi)到出圈的程度,,更提不上國(guó)民度,。所以,,B站未來(lái)自制劇是否能長(zhǎng)期且高質(zhì)量,仍有待觀察,。

另一方面,,被B站反復(fù)強(qiáng)調(diào)且寄予厚望的story mode,又該如何理性審視?

“魔幻”的story mode

早在2021年最后一個(gè)季度的財(cái)報(bào)會(huì)議上,,陳睿就大談特談B站storymode的成功,,以及未來(lái)如何能夠靠其吸引更多用戶,和盈利的“逆襲”,。

當(dāng)然,,本季度story mode瀏覽量470%的同比增幅也非常亮眼。

然而,,客觀分析,,story mode不會(huì)無(wú)止盡地增長(zhǎng)下去。這種和抖音幾乎一樣的豎屏短視頻模式,,如果想幫助B站達(dá)到22%營(yíng)收增長(zhǎng)的目標(biāo),,只能有兩個(gè)方式——要么吸引更多新用戶通過(guò)大會(huì)員付費(fèi)實(shí)現(xiàn)收入;或者通過(guò)類似直播電商形式的變現(xiàn),,開(kāi)展一個(gè)新的創(chuàng)收入口,。

先來(lái)討論第一種,參考抖音的活躍用戶在達(dá)到6億之后開(kāi)始增速放緩,。假設(shè)在幾乎不可能的理想情況之下,,這6億人與B站目前3.3億活躍用戶沒(méi)有重疊且全部來(lái)到B站,按照本季度B站會(huì)員與月活用戶比例6%來(lái)計(jì)算,,將為B站增加0.36億的會(huì)員,。

再來(lái)按照年度會(huì)員費(fèi)(當(dāng)前實(shí)際價(jià)格148元/年)計(jì)算,0.36億會(huì)員能夠帶來(lái)53億元的收入,。這與前文粗略計(jì)算的增收目標(biāo)仍有差距,。

更何況,真實(shí)情況是長(zhǎng)短視頻形式和內(nèi)容賽道劃分得已經(jīng)足夠清楚,,story mode更多的作用是加長(zhǎng)B站原有用戶的停留時(shí)間,。就像西瓜視頻很難吃到長(zhǎng)視頻流量一樣,B站想吃到短視頻的流量也不容易,。

那么,,第二種情況又如何?

“個(gè)人認(rèn)為,,B站著力發(fā)展story mode是在為未來(lái)嘗試電商直播一種可能性,。”文娛行業(yè)觀察員貝貝如此表示,。

但從增收程度來(lái)說(shuō),,能夠分到電商直播一塊蛋糕確實(shí)更加有效。然而,,story mode到電商直播的變現(xiàn)也充滿挑戰(zhàn),。

抖音,、淘寶等已經(jīng)走在前面的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,是顯而易見(jiàn)難以翻越的大山,。再看自身,,B站的直播土壤似乎一直不太成熟。

談及其中原因,,貝貝表示,,“B站和虎牙直播類似都屬于秀場(chǎng)直播,直播的土壤最開(kāi)始都是游戲,,而隨著B站游戲的頹勢(shì),,其直播的土壤也逐漸貧瘠。相比之下,,抖音直播的崛起,,是基于龐大的流量和用戶活躍度,以及對(duì)直播形式的搶占先機(jī),,因此能平地起高樓地搭建一個(gè)直播電商模式,。這對(duì)B站來(lái)說(shuō)幾乎不可能?!?/p>

另一方面,,B站電商的表現(xiàn)也不盡人意。

本季度B站電商和直播實(shí)現(xiàn)7.57億元的收入,,在如此小基數(shù)的情況下,,同比增幅也僅有3%。

電商行業(yè)分析師亮亮就表示,,B站電商圍繞二次元,、小眾周邊開(kāi)展,這符合他們?cè)械挠脩艋A(chǔ),,然而這些商品本身受眾面就窄且通常消費(fèi)頻次低,,因此作為特殊業(yè)務(wù)輔助于其用戶是可以打,但指望電商業(yè)務(wù)增速突飛猛進(jìn)比較難,。

結(jié)合上述分析不難看出,,流量、直播,、電商三個(gè)方向都較難突破的story mode,,能將B站成功孵化成直播電商平臺(tái)的可能性極低。

這廣告非“貼”不可嗎,?

要回答B(yǎng)站是否非得貼片廣告,,還需要先厘清兩個(gè)問(wèn)題——現(xiàn)在B站的廣告模式不行嗎?以及靠游戲能實(shí)現(xiàn)盈利增長(zhǎng)嗎,?

先說(shuō)現(xiàn)在的廣告業(yè)務(wù),,從數(shù)據(jù)看并不是不行。本季度B站廣告業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)14億元營(yíng)收,,同比增速16%,。與其相比,曾經(jīng)的“廣告大戶”騰訊連續(xù)四個(gè)季度13%,、18%,、19%和5%的同比下滑,簡(jiǎn)直遜爆了,。

但是B站廣告仍有兩個(gè)問(wèn)題,。第一,基數(shù)較小,,所以跟自己比才有超越同行的增速,,但比絕對(duì)值就非常遜色。第二,,B站的廣告平臺(tái)花火平臺(tái),,抽成目前在10%左右,廣告收入的大頭仍屬于up主,,而B站需要稀缺的優(yōu)秀up主創(chuàng)作好的內(nèi)容,,其廣告平臺(tái)的抽成比例想要大幅提升也并不容易。

再說(shuō)游戲業(yè)務(wù),,本季度B站游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)15億元的營(yíng)收,,同比增幅6%。過(guò)去一度要成為“小騰訊”的B站游戲也出現(xiàn)了增長(zhǎng)的乏力,。

廣發(fā)香港的李迅就打趣地說(shuō)道,,別說(shuō)“小騰訊”了,就是真騰訊的游戲業(yè)績(jī)也乏善可陳,。他分析道,,“首先,國(guó)內(nèi)游戲接連推出利空政策,,比如未成年人的時(shí)間限制,,以及版號(hào)發(fā)行限制。其次,,整體手游市場(chǎng)的人口紅利已經(jīng)過(guò)去,,市場(chǎng)增速就在放緩,那么市場(chǎng)的玩家自然會(huì)跟著'水降船低’,?!?/p>

而對(duì)于B站自研游戲,李迅則表示,,自研游戲的技術(shù),、人力以及時(shí)間投入成本都非常高,,但投產(chǎn)率卻難以估計(jì),投好了就是“原神”,,投不好就是計(jì)提在“研發(fā),、行政”費(fèi)用明細(xì)下的可怕增幅,和與之失衡的游戲營(yíng)收的可憐增速,。

比起幾乎是玄學(xué)的自研游戲,,和分成大多數(shù)出去的up主廣告,貼上就賺錢,、無(wú)需誰(shuí)分成的貼片廣告,,就顯得很有吸引力。

當(dāng)然,,如果B站真的要貼廣告,,要怎么貼才能讓廣告主和用戶都滿意,才是真正的問(wèn)題,。

首先,,從形式上,B站會(huì)強(qiáng)制用戶看完廣告,,還是抄YouTube幾秒鐘后跳過(guò)廣告的作業(yè),?資深產(chǎn)品經(jīng)理Becky表示,“我傾向后者,?!彼忉尩溃^(guò)于強(qiáng)制和中心化的設(shè)計(jì)會(huì)削弱PUGV原本的去中心化屬性,,這會(huì)引起用戶不滿最終直接導(dǎo)致用戶流失,。

并且,跳過(guò)廣告能夠幫助B站更好地篩選用戶,,“在可以選擇提前結(jié)束的情況下還看完的用戶才是這個(gè)產(chǎn)品真正的需求者,。這也是YouTube用來(lái)向廣告主收費(fèi)的一個(gè)策略?!盉ecky表示,,YouTube管這些用戶叫做true viewer(真正的瀏覽者),并且只收取這部分用戶的費(fèi)用,,而這樣的宣傳也讓廣告主心甘情愿掏出更高的價(jià)格去競(jìng)價(jià),。

即使說(shuō)了這么多,我們?nèi)圆荒芎鲆旴站明確表示短期內(nèi)不做貼片廣告的發(fā)言,。如果到了2024年B站仍是這樣堅(jiān)持,,那么留給他們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的手段似乎就只剩下“節(jié)流”,屆時(shí)裁員或許也不可避免,。

是“打臉”自己,,還是“打發(fā)”員工,,B站也許站在了分岔路口,怎么選,?這個(gè)問(wèn)題只能留給陳?;卮稹?/p>

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