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Q3業(yè)績下看“B站”的護城河變化

 昵稱66099137 2019-11-12

B站的線下腳步,,羅森便利店

國內(nèi)最大的年輕人文化社區(qū)嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)昨天發(fā)布了三季度業(yè)績,致股價單日上漲11.32%,。Mr.Key關(guān)注的最主要的兩點是,,可變現(xiàn)的流量庫存,以及變現(xiàn)手段的變化,。由此又可以拆分出幾組細分數(shù)據(jù)去看,。希牧財富希牧投資管理集團有限公司

月活躍用戶數(shù)(MAU)、特別是核心付費用戶數(shù)是B站的流量變現(xiàn)根基,。B站上市時給人的印象是營收過于依賴手游業(yè)務,,看起來“不像一個視頻網(wǎng)站”。但上市后連續(xù)三個季度的財報顯示,,營收結(jié)構(gòu)正在發(fā)生改變,,游戲營收占比在下降,廣告(品牌+信息流)和直播的營收占比在提升,。而后面兩項業(yè)務恰恰需要一個不斷擴大的MAU盤子,、以及用戶忠誠度去支撐。

三季度,,B站的MAU達到9270萬,,同比增25%,環(huán)比增9%,,照這個速度Q4破億應該不成問題,。這里邊有多少核心付費會員呢?350萬,,同比和環(huán)比的增速分別為202%和16.7%,,高于MAU增速。說明在流量庫存增速保持一個平穩(wěn)略放緩的趨勢下,由普通用戶轉(zhuǎn)化為核心用戶的速度在加快,。

這里需要說明一下統(tǒng)計口徑,。B站的營收主要分四塊:1,游戲,;2,,直播及增值服務(包括其“大會員”即付費會員的會費收入);3,,廣告,;4,其他,,主要是電商,。財報中統(tǒng)計的月付費用戶,是在游戲+直播及增值服務上花過錢,,且相加,、去重后再取月平均值的,不包括在B站上買二次元周邊產(chǎn)品的那些用戶,。這個統(tǒng)計口徑比較合理,,因為電商業(yè)務的產(chǎn)品并非B站自產(chǎn),它只是作為一個渠道售賣,,而真正該統(tǒng)計的付費業(yè)務是平臺服務,,即游戲+直播。

上市后,,B站給人以加速橫向擴張的印象,,比如視頻內(nèi)容從最初的ACG(動畫、漫畫,、游戲)往自制紀錄片,、體育、科技,、電競等領域拓展,;站內(nèi)排行榜中,非二次元的視頻內(nèi)容的占比在增加,,這給人以“泛娛樂”的假象,,以至于有人拿它與愛奇藝等綜合視頻網(wǎng)站做對標。而在這個橫向擴張過程中,,最核心的那批二次元用戶是否“買賬”,,B站的整體風格會不會變,是部分人擔心的,。

我的判斷是,,B站仍是一個垂直社區(qū),,它的關(guān)注點仍緊扣在垂直領域的產(chǎn)業(yè)鏈上下游。B站并不是“泛娛樂”,,準確的說可以叫“泛二次元”,。因為即便是二次元的核心用戶,其興趣點一般也是多元化的,,比如有人就在B站上學鋼琴。B站的思路更像是圍繞這批核心用戶的多元需求做加法,,順便吸引到一些非二次元的用戶,;而不是先往內(nèi)容庫里加各種東西,再期望從新增的用戶中轉(zhuǎn)化一部分為二次元用戶,。

第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)QuestMobile在二,、三季度給出了有關(guān)B站和抖音的兩組數(shù)據(jù),一是在最受年輕人喜歡的娛樂App中,,B站和抖音排在前兩位,;二是B站App相對于抖音的用戶重合率,從2017年8月份的2.4%上升到今年8月份的53%,,也就是說,,B站用戶有超過一半也看抖音。表明“宅文化”與大眾領域在互相滲透,,像抖音上很火的“手指舞”也能在B站上看到,。

B站與抖音的用戶重疊率

舉個不太恰當?shù)念惐取N移綍r使用懂球帝App,,因為它在足球這個垂直領域的專業(yè)度及數(shù)據(jù)庫足夠好,,而且它形成了一個有黏性的球迷圈子,用戶的社交需求較低,,評論熱情高漲,。但網(wǎng)站上也有諸如情感、選美,、二次元,、籃球等興趣圈子,你能說這些是專門為非足球愛好者提供的嗎,?

從B站最近的動作看,,基本都聚焦在泛二次元的上游,而不是充當一個渠道角色在下游買版權(quán),。比如10月份接受騰訊3.176美元投資(占股12%)后,,雙方將在動畫項目的自制、參投,、采購,,以及內(nèi)容庫存共享等方面合作;還包括投資三家日本動漫工作室,與Discovery合作內(nèi)容共制等,。

這說明,,B站眼下的重心仍是圍繞泛二次元的內(nèi)容布局,落腳點仍在MAU與核心付費用戶身上,。B站有一個注冊會員通過答100道題成為正式會員,、享有彈幕等權(quán)利的機制,這套機制的門檻一直沒有降低,,說明它不想無邊界地泛化用戶,。根據(jù)騰訊方面的統(tǒng)計,2017年國內(nèi)動漫市場的用戶規(guī)模為3.3億,,趨近于網(wǎng)絡文學3.7億的用戶規(guī)模,。這也說明B站的潛在用戶增長空間還比較大。

而圍繞核心用戶的布局也在用戶使用時長上有所體現(xiàn),。本季度B站披露的單用戶日均使用時長(除去手游)增加到85分鐘,,上個季度是75分鐘。此前招股書披露,,這個數(shù)字在2016年為72分鐘,,2017年是76分鐘。這在垂直互聯(lián)網(wǎng)服務中已經(jīng)算是相當高的使用時長,。

那么,,以上這個用戶流量庫存的變現(xiàn)能力有什么變化呢?我們來看兩組數(shù)據(jù),。

B站的Q3營收約為10.8億元,,同比增48%。如果平攤到每個MAU頭上是11.6元,,往前看連續(xù)5個季度,,從17Q1開始,這個數(shù)字依次是7.4,、8.9,、9.8、10.2,、11.2,、12.1。也就是說,,今年Q3的單用戶價值整體上仍是在增長的,,環(huán)比低于Q2,是受到游戲收入的周期性影響,。

單用戶貢獻的季度營收

第二組再來看看核心付費用戶的ARPU,。上面已經(jīng)提過“月付費用戶數(shù)”的統(tǒng)計口徑,,我們簡單地用游戲+直播及增值服務的季度收入之和,去除以季度付費用戶數(shù),,得出本季度付費用戶的ARPU約為261元,,不算低,但去年的歷史數(shù)據(jù)曾接近500元,。當然,,隨著月付費用戶基數(shù)的增長,特別是公司努力提升廣告的營收占比,,這個數(shù)字可能會下降,,因為平臺廣告收入不能算在單用戶頭上,而是由品牌方支付的,。

整體上看,B站眼下的主業(yè)靠手游支撐,,這個暫時沒有太大問題,,而且還引入了騰訊戰(zhàn)略投資,但手游的周期性因素確實對它構(gòu)成了影響,,所以應該盡快在廣告主面前確立一個大平臺的地位,,增加廣告、直播,、會費收入的占比,。

本季度B站的廣告收入1.4億,同比增179%,;直播及增值服務收入為1.7億,,同比增292%,而兩者的環(huán)比增速均接近50%,。一般,,綜合視頻網(wǎng)站多采用貼片廣告,成為付費會員后可享受去廣告服務,,而B站沒有貼片廣告,,除了與綜合視頻網(wǎng)站一樣的品牌廣告外,主要是以信息流廣告形式出現(xiàn),,而它的會員更多享受的是提前追新番等權(quán)益,。目前B站信息流的廣告負載大概是5%,有一定上升空間,。

所以模式對比看,,B站付費會員規(guī)模的擴大不會“抵觸”其廣告體系,但依賴于MAU基數(shù)的擴大,。B站現(xiàn)在的廣告主以快消,、時尚等為主,,未來需拓展更多類目。

綜上分析,,我認為B站的護城河就是由這些核心用戶所構(gòu)建的圈子文化,,以及這個圈子謹慎向往擴張過程中保持的用戶黏性及付費意愿,這是用單純的資本力量很難去沖擊的,。本季度,,那些有10000個粉絲以上的內(nèi)容生產(chǎn)者規(guī)模(也就是“UP主”)比去年同期增加了92%,加上平臺對產(chǎn)業(yè)鏈上游的布局力度,,都說明其最重要的變現(xiàn)源頭是可靠的,,護城河在拓寬。

小紅書線下店在凸顯其在線社區(qū)內(nèi)容

類似的,,電商領域的小紅書能左右手拿到騰訊與阿里的投資,,這在業(yè)內(nèi)很罕見,其社區(qū)文化與內(nèi)容原創(chuàng)力是談判時的重要籌碼,。最近多家媒體曝出B站將獲得阿里注資,,但未得到官方確認,也反映了這種垂直內(nèi)容的門檻與稀缺性,。

眼下,,B站在做渠道下沉,從二次元,、Cosplay風靡的一二線市場向三四線市場滲透,,以拓展用戶基數(shù)。但渠道上的開支也增加了三季度的市場營銷費用,,綜合因素下使得運營虧損環(huán)比擴大144%,,速度超過營收增長?;谝陨戏治?,B站處于調(diào)收入結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)型階段,相比利潤表,,用戶規(guī)模的變化及新增用戶的付費意愿是更重要的趨勢性因素,。

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