2022年11月1日,,工業(yè)和信息化部,、教育部、文化和旅游部,、國家廣播電視總局,、國家體育總局等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,,重點如下: 1. 目標(biāo)到2026年,推動我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。 2. 具體方向包括硬件端加快近眼顯示,、渲染處理,、感知交互等技術(shù)突破,內(nèi)容端推進應(yīng)用場景落地,,此外還提出加強公共服務(wù)平臺建設(shè)并構(gòu)建融合應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)體系,。 3. 同時提出,在中小學(xué)校,、高等教育,、職業(yè)學(xué)校建設(shè)一批虛擬現(xiàn)實課堂、教研室,、實驗室與虛擬仿真實訓(xùn)基地,,面向?qū)嶒炐耘c聯(lián)想性教學(xué)內(nèi)容,開發(fā)一批基于教學(xué)大綱的虛擬現(xiàn)實數(shù)字課程,。 據(jù)IDC數(shù)據(jù),,國內(nèi)這兩年VR終端平均出貨量約為300萬臺,按最新規(guī)劃中2026年目標(biāo)2500萬臺計算,,我國2023-2026年VR終端出貨量年復(fù)合增長率可達70%,,約合四年增長8倍。本次行動計劃的頒布,,再一次將XR產(chǎn)業(yè)的話題引爆,,相關(guān)技術(shù)公司紛紛受到了加倍關(guān)注。 XR頭部品牌新品密集發(fā)布,,蘋果“雖遲但到” 2022年10月12日,,Meta召開2022 Connect發(fā)布會,發(fā)布全新Meta Quest Pro,,作為Meta高端設(shè)備系列的第一款產(chǎn)品,,官方定義為多功能VR和MR頭顯。其中,,光學(xué)方面采用pancake,,光學(xué)模塊較上一代產(chǎn)品厚度縮小40%,取代了Quest 2中的菲涅爾透鏡,,中心視野清晰度提高25%,,周圍視野清晰度提升50%,同時可營造出銳利的視覺效果,閱讀文本更加輕松,;計算方面采用驍龍XR2+,運算能力提升50%,,散熱性更好;顯示方面,,采用Mini LED背光,,整體的對比度提升75%,支持500分區(qū)局部調(diào)光能力,,色域是Quest 2的1.3倍,。PPI較上一代產(chǎn)品提升37%,對比度提升75%,,畫面效果更加清晰和逼真,;傳感器方面,搭配全彩透視RGB攝像頭,,并選取全局快門CIS適配移動場景,,可捕獲4倍于Quest 2外置攝像頭的像素,實現(xiàn)高清的全彩混合現(xiàn)實體驗,。整體看Quest2pro相較上一代產(chǎn)品具有較大提升,,特別是引入全彩透視RGB攝像頭,打破了VR單一游戲機應(yīng)用場景,。 國內(nèi)龍頭Pico也已于9月22日全球發(fā)布Pico Neo 4,,且公司先前將VR產(chǎn)品2022年銷售目標(biāo)由100萬臺上調(diào)至180萬臺。索尼早在今年1月的CES大會上就宣布將為PS5主機發(fā)布新一代VR頭顯PSVR 2,,相關(guān)產(chǎn)品官宣將于23年初發(fā)布,。據(jù)ET News報道,蘋果MR頭顯也有望于在2023年初推出,,且具有重大升級的二代也已在開發(fā)中,,計劃于2024年發(fā)布。蘋果十幾年前就開始布局 VR/AR產(chǎn)業(yè),,截至目前已有330多項相關(guān)專利,,18筆已知VR/AR相關(guān)投資并購事件,,軟件開發(fā)工具ARKit已經(jīng)更新至6.0,。此外,蘋果頭顯還將搭載虹膜技術(shù),,用戶戴上頭顯瞬間能完成個人賬戶的登陸和支付,,虹膜登陸功能還適用于多個用戶,這可方便產(chǎn)品在不同用戶之間互相傳遞使用,。作為消費電子行業(yè)風(fēng)向標(biāo),,蘋果低調(diào)布局多年,創(chuàng)新性產(chǎn)品蓄勢待發(fā),,有望引發(fā)行業(yè)新一輪革新,。 XR當(dāng)前發(fā)展階段及未來發(fā)展趨勢 1.硬件層面:目前VR產(chǎn)品在技術(shù)層面較上一代已有明顯突破,,Pancake、Fast LCD,、Micro OLED,、VR專用芯片、6DOF 等技術(shù)的引入顯著提升了產(chǎn)品的清晰度,、舒適度及沉浸感,。全球VR產(chǎn)業(yè)處于部分沉浸階段,并伴隨顯示交互技術(shù)的進一步進階有望邁向深度沉浸階段,。 2.軟件及內(nèi)容生態(tài)層面:當(dāng)前VR 產(chǎn)品操作系統(tǒng)互通性仍較差,,內(nèi)容提供方面各自為陣,主要依賴于自有平臺提供的影視作品和游戲,。操作系統(tǒng)極大程度決定了用戶習(xí)慣,,而內(nèi)容生態(tài)決定了VR/AR 長期發(fā)展的速度和質(zhì)量。當(dāng)前 VR 已達到扎克伯格提到的“出貨量超過 1,000 萬臺,,市場潛力就足以推動開發(fā)人員持續(xù)投入”的行業(yè)發(fā)展拐點,。因此內(nèi)容與生態(tài)端的建設(shè)將是行業(yè)參與者下一階段的發(fā)展重點,硬件廠商將與應(yīng)用開發(fā)商形成更緊密的生態(tài)合作模式,,加速生態(tài)融合創(chuàng)新,。 3.應(yīng)用場景:如同手機最初僅為通訊工具,VR 當(dāng)前以游戲應(yīng)用場景為主,,并逐步拓展至視頻娛樂,、直播等領(lǐng)域??紤]到未來流量效應(yīng),、內(nèi)容儲備、商業(yè)變現(xiàn)手段豐富的互聯(lián)網(wǎng)大廠等多方勢力入局,,疊加技術(shù)的持續(xù)突破助力硬件體驗和生態(tài)完善,,內(nèi)容-硬件-生態(tài)正向循環(huán)有望逐步成形,VR 有望在短期內(nèi)持續(xù)解鎖購物,、旅游等泛娛樂,、泛生活消費場景,并長期走向教育,、醫(yī)療,、工業(yè)等To B場景。 4.品牌格局方面:當(dāng)前 META 作為行業(yè)開拓者引領(lǐng)風(fēng)潮,,蘋果作為“革命者”即將入局,,大鵬、Pico受益于在亞太地區(qū)較高的市占率,在全球市場中同樣占有一席之地,。短期品牌格局尚未固定,,未來更多大廠有望陸續(xù)入局,最終類似智能手機格局發(fā)展走向頭部集中,。 類比智能手機發(fā)展歷程,,XR持續(xù)高速發(fā)展拐點已至 回溯智能手機發(fā)展歷程:1993-2010年是市場準(zhǔn)備期,在此期間行業(yè)經(jīng)歷了百花齊放的技術(shù)突破期,,蘋果和安卓兩大陣營尚未對市場形成壟斷,,硬件上觸控、顯示,、計算等技術(shù)尚未成熟,。以2010年iPhone4的發(fā)布作為標(biāo)志性事件,智能手機跨入了高速發(fā)展期,,iPhone4的發(fā)布引爆了大屏幕,、多點觸摸、應(yīng)用商店等風(fēng)潮,,促進了應(yīng)用生態(tài)的豐富和人機交互方式的迭代,。豐富的軟件功能疊加強有力硬件性能的支撐,賦予了手機更多功能,,對手機的定義也從通信工具成為萬能的場景性工具,。智能手機市場在后續(xù)10年飛速發(fā)展,直至2020年步入市場成熟期,,全球智能手機保有量達到60億部,。 資料來源:德勤 |
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