正如“改革開放設(shè)計師”鄧小平爺爺指出的:“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力”?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭中自不必說,像隱形戰(zhàn)機(jī),、高超音速導(dǎo)彈等等出現(xiàn)武器技術(shù)代差的話,就如同海灣戰(zhàn)爭等,,完全一面倒。在古代當(dāng)然沒有這么夸張,,畢竟古代主要還是冷兵器,,但是在三國時期,,技術(shù)仍然還是有相當(dāng)?shù)姆至康摹?/p> 例如在官渡之戰(zhàn)時,袁紹利用兵力眾多的優(yōu)勢,,堆起土山建高樓,輪番讓弓箭手朝曹營射箭,,曹軍士兵甚至連上廁所都要頂著盾牌貓著走,。如果對射,兵力相差太多,,那怎么辦,?突然,,劉曄從衣袖里掏出“外星人科技”--霹靂車,,利用杠桿原理,可以把較重的石頭拋得又高又遠(yuǎn),,人力怎能與之相比,,于是很快世界就清凈了,。此外三國演義里還有諸如木獸、連弩,、木牛流馬等等精巧發(fā)明的描寫,非常精彩紛呈,。 那么歷代三國志游戲中又是怎么樣呢,,我們盤點(diǎn)一下大致分為以下幾類: 1、無研發(fā) 三國志1,、2,、3和6這四作沒有研發(fā)(沒有并不代表不好玩)。其中1和2只有訓(xùn)練和武裝度(就是買武器),; 三國志3則是直接購買軍馬、弓,、強(qiáng)弓或打造艦船; 三國志6就是特定城池出特定兵種,例如益州城池可征山岳兵,、揚(yáng)州城池可征水軍、幽州/雍州/并州可征騎兵,、異民族又有特定的鐵騎兵等,。 結(jié)論:都不用研發(fā),。 2,、純城市技術(shù)力提高 三國志4也能像三國志3那樣買弓箭,、強(qiáng)弓或軍馬,但是若論攻擊力牛逼還得是【連弓】,、射程遠(yuǎn)還得是投石車,,那么這些就需要在開發(fā)中投入金錢和人力每個月進(jìn)行研發(fā)(也可以通過仙人或間諜提高),。特別是下暴雨的情況下,站城樓或者山上往下射箭,,那叫一個酸爽!,! 因此三國志4不愧是一個里程碑杰作。 3、外交合作研發(fā) + 陣型匹配地形/威名 三國志5其實(shí)很有創(chuàng)意,,把三國演義中陣型融入到游戲中,并巧妙地和研發(fā),、地形,、威名等有機(jī)地結(jié)合在一起。 研發(fā)的效果可以通過對比下面兩個圖可以看到,,在若干項(xiàng)能力上還是有不少區(qū)別的,,有的加攻、有的加防,、有的加射程等,。 而此前玩家用得比較少的外交,,又可以通過關(guān)聯(lián)研發(fā)而活用起來。 但是設(shè)計與實(shí)際則有較大距離,,往往遇到的情況是你好不容易與想友好的勢力結(jié)盟,,但是對手不夠錢等,,你想研究的技術(shù)別人不同意,,那就瞎忙和浪費(fèi)金錢了,;還有你獲得技術(shù)的同時,別人也獲得技術(shù),,如果都是同一個對手,,那么破盟后你的對手就相當(dāng)強(qiáng)大,。。,。。,。。結(jié)果一般只能研發(fā)像【戰(zhàn)車】這樣花費(fèi)少,、時間短的技術(shù),;而像【強(qiáng)騎兵】這樣雖然也實(shí)用,但花費(fèi)大,、時間長,就很難實(shí)現(xiàn),。 結(jié)論:只有少量實(shí)現(xiàn),但算是有益的嘗試吧,。 4,、另類“研發(fā)”--武將技能提升 三國志9沒有傳統(tǒng)意義上的技術(shù)研發(fā),但是又有類似研發(fā)的東西,,例如步兵技能就有【奮戰(zhàn)】,、【奮斗】、【奮迅】這樣3個等級,,威力逐級上升。而武將是可以通過積累經(jīng)驗(yàn)或城池學(xué)習(xí)等習(xí)得高等級技能,,而且往往也是從低級到高級,,這種感覺比較類似研發(fā),,所以稱之為另類“研發(fā)”,。 小編就很喜歡把類似劉皇叔這樣的能力中等的一般人,慢慢培育成全能名將,,這種成長的過程也是挺有意思的,。 5、城市技術(shù)力 + 勢力城市特產(chǎn)(部分需要港灣都市,、部分需要特技) ①三國志7 三國志7在三國志4的基礎(chǔ)上,,追加了勢力城市特產(chǎn)條件,例如【弓】的裝備生產(chǎn)需要城市技術(shù)力有100,,勢力中有城市特產(chǎn)是“木材”,;【鐵騎兵】則需要技術(shù)200,勢力中城市特產(chǎn)有“馬”,、“鐵”、“皮革”,,分別生產(chǎn)裝備【騎馬】,、【馬甲】和【鐵甲】就能組成;【樓船】、【蒙沖】這些船除技術(shù)力和城市特產(chǎn)外,,還需要是港灣城市,。 像【井欄】、【霹靂車】,、【火炮】和【木獸】除了技術(shù)力和城市特產(chǎn),,還需要擁有“發(fā)明”特技;【象】還需要“調(diào)教”特技,。 三國志7豐富了很多裝備,,使得游戲更多彩,不過就是條件有點(diǎn)復(fù)雜,,又要城市技術(shù)力,、特產(chǎn)、特技等,,使得好些裝備基本很難出現(xiàn),。常用可能就是騎兵、藤甲兵,、弩兵,,頂多就是鐵騎兵和霹靂車。 ②三國志10兵種編成與升級 三國志10有點(diǎn)類似三國志7,,需要特定城池技術(shù)開發(fā),。不同點(diǎn)在于三國志10是要城市升級(技術(shù)升滿后執(zhí)行“增筑”),才能點(diǎn)亮對應(yīng)的設(shè)施,,然后對兵種進(jìn)行升級,。升級時還需要兵種一定經(jīng)驗(yàn)值。 例如步兵可以在江州完全升級到頂,,先通過點(diǎn)亮“步兵編成所”+ 300經(jīng)驗(yàn) → 升級為重步兵,;然后再點(diǎn)亮“技術(shù)開發(fā)所”+ 500經(jīng)驗(yàn) → 升級為近衛(wèi)兵。(雖然這座城的設(shè)施是倒著來,,但升級的步驟是這樣),。 當(dāng)然也可以把步兵在別的地方升級完重步兵,再調(diào)來江州升級近衛(wèi)兵,。 此外特定城池有特色兵種,,例如突騎兵(弓騎)需要北平、上黨或武威的“突騎編成所”,;象兵需要永昌的“象兵編成所”,;藤甲兵需要云南或建寧的“藤甲編成所”。青州兵則只有曹老板的特殊事件才有,,其他勢力想用的話要么搶曹老板的都市看有無殘留,,或者戰(zhàn)場連將帶兵單挑抓住,。 三國志10相比7來說,方便的地方在于同一個兵可以給不同的將使用,,不像7必須指定的將打造好裝備才能使用指定兵種,。因此10出指定兵的速度應(yīng)該會比7要快,甚至可以流水線生產(chǎn)O(∩_∩)O ③三國志12的都市技術(shù) 三國志12除了通用的“重騎”,、“重兵”可以通過制造所生產(chǎn)“重裝”給武將,,搭配ta的特色兵種就出現(xiàn)。 此作也有特殊城市出特色兵種,,例如虎豹需陳留或許昌,、大盾需下邳或武陵、連弩需柴?;虺啥?、戰(zhàn)車需長安或梓潼等城市研發(fā)、生產(chǎn),。有點(diǎn)類似三國志7,。 6、勢力城市技術(shù)力累加 + 特定城市 ①三國志8 三國志8在三國志7的基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡化,,技術(shù)力不再要求一座城市,,而是累加即可。有的時候,,如果不是追求城市升級,,甚至不用開發(fā)技術(shù)力,只要推敵人城池即可,。當(dāng)然種田也是可以實(shí)現(xiàn)的,。這樣常用的重步兵、重騎兵,、連弩兵就能在出征的時候用錢編成,。 還有保留了特定地區(qū)的兵種,如南蠻兵需要三江城,、象兵需要統(tǒng)一南中,、山岳騎兵需要統(tǒng)一幽州或涼州、樓船則需要統(tǒng)一揚(yáng)州,。這當(dāng)中南蠻兵和山岳騎兵又是最好用的,。這個非常利于蜀漢勢力北伐的玩法。 三國志8既保留了兵種的豐富性,,又簡化了編組,,比較適合小編這種怕麻煩的人。^_^ ②三國志12的技法研究 這個不再局限某個都市,,而是整個勢力,,不同于三國志8的是,,三國志12是需要研究累加的,不能靠搶城池累加,。 ③三國志13 三國志13編成通用的高級兵種需要熟練度,例如強(qiáng)騎兵需要1000熟練度,,而精銳騎兵需要2000,。 至于特殊兵種如虎豹騎,除了需要熟練度,,還需要特定地區(qū)的部落,。 所以三國志13有點(diǎn)像三國志8那樣,不用局限于某座城市,,只要勢力的熟練度達(dá)到,,特殊地區(qū)的部落,那就可以編組了,。 那么如何提高熟練度呢,,一方面可以訓(xùn)練,另一方面可以打仗實(shí)現(xiàn),。 7,、勢力研發(fā) + 技巧點(diǎn)積累后研發(fā) 就是三國志11特有的,相比8來說,,不用特定都市或地區(qū),,只要堅持研發(fā)就行了;但是研發(fā)的路線需要講究,。 比如勢力的武將都是智力不足的,,特別是特技擁有“言毒”等之類的講究智力值的,就需要研發(fā)智力優(yōu)先,;如果是想盡快抓人的,,可以先走政的路線,盡快研發(fā)到“能吏”,,然后走統(tǒng)路線研發(fā)“名聲”(需要“統(tǒng)+5中”和“能吏”都已研發(fā)),,下一個就可以研發(fā)“捕縛”這個三國志11第一神技了! 此外勢力通過內(nèi)政,、戰(zhàn)斗等可以積累技巧點(diǎn),,達(dá)到一定值之后,就可以研究技巧,,用來提升各方面能力,,比如兵種的實(shí)力、放火能力等等,。 研究技巧也是有講究的,,主要看勢力武將特點(diǎn),,如果是馬騰、公孫瓚勢力這些滿大街騎兵達(dá)人,,當(dāng)然就是研發(fā)騎兵優(yōu)先,;如果是有火神大人(周瑜),那可以考慮研發(fā)火攻等等,。 總之三國志11的研發(fā)既豐富多彩,,又可以發(fā)揮玩家自己的想象力,小編個人挺喜歡的,。 8,、君主與武將特性的搭配 + 對外交流 三國志14有點(diǎn)類似三國志9,戰(zhàn)場上部隊的表現(xiàn)靠武將:14是部隊攻防要靠政策,,而政策則是君主的主義與武將政策搭配 + 主義等級提高(等級高則點(diǎn)數(shù)高,,可開的格子更多),9則是武將個體技能習(xí)得,。 從簡化游戲,,聚焦于戰(zhàn)場戰(zhàn)略來說,三國志14和9都相當(dāng)不錯,。只是有些君主的主義特別垃圾,,比如阿斗的“割據(jù)”里面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)只有3個格子(阿斗說,這都已經(jīng)算好的了,,要不用劉虞試試,,“禮教”只有2個!),。以致于很多玩家經(jīng)常喊要換君主,!還有武將的政策不能提升也是令人郁悶。 另外可以提高技術(shù)的方法是派武將進(jìn)行外國貿(mào)易,,提高了對象的友好度之后,,可以獲得Lv1-4的寶物、技術(shù)或戰(zhàn)法,,同時還能提高武將的屬性,,所以又戲稱之為“留學(xué)”。不同的國家需要占領(lǐng)對應(yīng)的州大部分城池才能實(shí)現(xiàn),。小編認(rèn)為這是一個比較贊的設(shè)定,,對于將領(lǐng)育成黨來說是個福音,有人甚至把劉禪培養(yǎng)成全部90+,,mmm這是多么有耐性呀,。 好了,上述就是對從1-14歷代三國志關(guān)于技術(shù)研發(fā)的盤點(diǎn),。 |
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